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    【ゲーム雑談】30周年を迎えた「東京ゲームショウ2026」閉幕!2027年も5日間開催予定、今後のTGSはどうなる?基調講演を見てみると

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    ゲーム雑談


    【ゲーム雑談】です。

    千葉・幕張メッセで9/17 より開催されていた
    「東京ゲームショウ2026」

    今年は初の5日間開催が予定されていましたが、
    台風の影響で9/21は中止となりました。

    また、来場者については下記の通り公式発表が出ています。

    ▼30周年の東京ゲームショウ2026 リアル開催閉幕!4日間の総来場者数は25万7642人


    30周年の東京ゲームショウ2026 リアル開催閉幕!4日間の総来場者数は25万7642人


    9/22 正午までのキャンペーンも公式Xで実施しています。


    1996年の第1回から10万人超が来場し、
    現在は公式にもBtoBとBtoCの両方の機能を持つイベントと位置付けられており
    今年も過去再興の出展者数を記録していますが、

    皆さんの考える「東京ゲームショウ」の
    ・位置づけ
    ・あり方、あるべき姿
    ・問題点
    ・その他、気になったタイトル


    など、
    誓約事項(ルール)を読んだうえでご自由にどうぞ。

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    さて、「東京ゲームショウ2026」開催初日には、
    一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
    会長の辻本春弘氏による基調講演が行われました。

    今回の講演では単にTGSの歴史を振り返るだけでなく、
    日本のゲーム市場やコンテンツ輸出、人材育成といったゲーム産業全体の現状についても紹介。

    さらに、1996年の第1回開催から現在までTGSがどのように変化してきたのか、
    世界のゲーム市場において今後どのような役割を担っていくのかについても語られています。

    興味深いデータも出ていたので、今回はその内容を
    ピックアップしてみます。



    ■東京ゲームショウ30年の軌跡
    ・展示会場の推移
    会場も25,690㎡ → 最大72,000㎡へ
    展示会場の推移

    ・1996年の様子
    秋の初回は87社
    1996年の様子

    ・出展者数の推移
    半分は海外からの出展に。2025年は過去最多1,136社、海外615社
    出展者数の推移

    ・来場者数の推移
    来場者数の推移

    ・2024年の混雑緩和策
    2024年の混雑緩和策

    ・第一部総括
    第一部総括


    ■日本ゲーム産業の現在地
    ・世界ゲーム市場は2021年21.9兆円 → 2025年32.1兆円、5年間で約1.5倍
    世界ゲーム市場は2021年21.9兆円 → 2025年32.1兆円、5年間で約1.5倍

    ・国内市場は2025年に過去最大の約2.6兆円
    国内市場は2025年に過去最大の約2.6兆円

    ・日本のコンテンツ輸出額は2024年6.1兆円、そのうちゲームが3.4兆円・56%
    日本のコンテンツ輸出額は2024年6.1兆円、そのうちゲームが3.4兆円・56%

    ・ゲーム関連産業・総就業人口は約20万人
    ゲーム関連産業・総就業人口は約20万人


    ■日本ゲーム産業の課題
    日本ゲーム産業の課題


    ・世界で勝負するために「行政のバックアップが必要」
    マンガ・アニメよりもゲームはマネタイズが出来ている
    世界で勝負するために「行政のバックアップが必要」

    ・世界で勝負するために「CESAによる支援体制」 ※他のスライドは割愛
    世界で勝負するために「CESAによる支援体制」

    ・人材不足問題「小中学校へのクリエイター派遣」など ※他のスライドは割愛
    人材不足問題「小中学校へのクリエイター派遣」

    ・コンテンツ産業は資源のない日本では重要な柱
    コンテンツ産業は資源のない日本では重要な柱

    ・日本のコンテンツを海外へ
    日本のコンテンツを海外へ

    ・「ゲームを見せる場」だけでなく、世界のゲーム関係者が集まる商談・ビジネスのHubとしての役割が増している
    「ゲームを見せる場」だけでなく、世界のゲーム関係者が集まる商談・ビジネスのHubとしての役割が増している








    もちps5
    5日間開催の予定が残念ながら4日間開催となってしまいましたが、
    2027年は16日(木)~20日(月・祝)5日間開催と発表が出ています。
    相変わらず盛況でしたが、「東京ゲームショウ」皆さんはどう思いますか?
    5日間開催、ビジネスデーのあり方、ゲーム大賞、配信、ノベルティなど色々課題はありそうです。

    さて、以下はビジネスデー2日間朝から閉館まで両日居た私の所感です。
    (両日昼ごはんは食べてません)

    まず、入場については昨年よりは個人的に時間が掛からず済みました。

    入場は
    1:並ぶ →手荷物検査 
    2:→並ぶ →パスの発行 
    3:→(開演前)並ぶ →入場
    と3段階の並びがあるのですが、パスの発行は初回の参加者に限られます。
    (なので2日目はパス発行の並びからは解放されます。)

    昨年のビジネスデーはパスの発行後に1時間ほど並んだのでそれがなかったのは運が良かったのか?
    分かりません。
    SNSでビジネスデーの並びが話題になったのは「パスの発行前」の並びです。
    幕張メッセ内での並びはロープなどで区切った整列ではないのですが、初日は12時くらいに来られた方も結構待ったようです。
    ゴールドパス・ブラックパスがあるとどこまでショートカットできるのか?分かりませんが
    ビジネスデーも混雑しているのは確かです。

    また、試遊について大型タイトルはビジネスデーであっても行く前から諦める程度には混んでいます。
    ビジネスデーは行くブースは目的で人それぞれなのですが、(試遊なのか、ご挨拶なのか、営業なのか、撮影なのか…etc)試遊についてはとにかくまだまだキャパが足りない、というのが現状だと思います。特に大型タイトル。
    体験版があれば試遊は不要なのかも知れませんが…無ければ無いでちょっと寂しい気もします。

    あとは出展者側の疲労も相当だと思います。
    私は2日が体力的に限界ですが、出展される方(5日間)は本当にしんどいと思います。
    大企業のブースは人員が割り当てられるかも知れませんが、小さいブースで数人で回すとなると…😰
    折り合いうまく付くようなアイデアがあるとよいのですが。。

    あっという間でしたが、未知のタイトルや海外のブースでもっと話を聞きたかったです。
    ご挨拶させていただいた方、ありがとうございました。
    ※9/24まで不定期更新となります。

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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

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    1. PS5ゲーマー 2026年09月21日 20:22 ID:SFkVAjRN0 ▼このコメントに返信
    人付き合いもあるんだろうがビジネスデイまるまる閉館まで居ても心残りがあるくらいには色んなところが参加してんだなあ
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年09月21日 20:41 ID:m.QRmCaK0 ▼このコメントに返信
    ソニーが呪われてるから来年も心配だわ…
    0 0
    3. PS5ゲーマー 2026年09月21日 21:30 ID:5Svfd6Z80 ▼このコメントに返信
    コロナで少し頑張ってたオンライン化が下火になって少し悲しい。
    B2B方面が強くなってきたとのことで、2Cな側面が強いオン化はしょうがないのか。
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年09月21日 22:19 ID:san9T9.Q0 ▼このコメントに返信
    やはり新作発表会とか新規リリースの場を設けてほしいわ 海外のGamescomみたいに
    0 0
    5. ps5ゲーマー 2026年09月21日 22:22 ID:1k9ElQkE0 ▼このコメントに返信
    9/21参加予定だったから悲しいぜ
    個人的には大手と比べて絵宣伝が難しいインディーズ、実際に見て触れるゲーム機器、あとはゲームアカデミーコーナーなんかを楽しみにしてた
    混んでると聞いていたビジネスデーは去年と同じぐらいの来場者数だったのね
    0 0
    6. ps5ゲーマー 2026年09月22日 00:27 ID:lfodAkPw0 ▼このコメントに返信
    ここ数年大して変わったわけじゃないのに
    今年は文句言ってる人多い印象
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年09月22日 01:47 ID:vgUnmGHY0 ▼このコメントに返信
    ps5のストアにお得にアップグレードってあったからTGSのplusのセール販売来たからプレミアムにアプグレしようと思ったら定価だったから危なかった。あれ騙す気満々だろ?ふざけんなよ
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年09月22日 03:06 ID:33qZJFgV0 ▼このコメントに返信
    マルチだがコーエーの薬屋のひとりごとが面白そうだと感じたなぁ
    アトリエのゲームシステムのオープンワールドの採取ゲーとか期待出来る
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年09月22日 06:14 ID:InoSKJAm0 ▼このコメントに返信
    まあなんやかんや盛り上がるのは良い事じゃがね
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年09月22日 07:32 ID:uWEhbEHU0 ▼このコメントに返信
    最近は人多すぎてダルいから行ってないわ
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年09月22日 08:55 ID:cbUEggia0 ▼このコメントに返信
    ずっとD3Pのライブ配信みてた
    毎年楽しいわ
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年09月22日 09:31 ID:FL8QYoNm0 ▼このコメントに返信
    >>4
    昔、E3前の6月やTGS前の9月にはソニーや任天堂のカンファレンスがあったけど、8月にはなかったからgamescomでは独自の発表会をやろうとなった経緯がある
    今もSoPやニンダイは9月にやるしね
    0 0
    13. PS5ゲーマー 2026年09月22日 18:37 ID:7uQO7.GR0 ▼このコメントに返信
    人多い人多い言われてたけどここ2,3年と変わらないのね
    単純にキャパ足りてないからってビッグサイトに…とかはできんか
    0 0
    14. ps5ゲーマー 2026年09月23日 19:20 ID:n6Tp70qz0 ▼このコメントに返信
    ニコニコ生放送で見てたけど、インディーズの盛況がすごかったな
    本来は通路として使う所にもブース設置?とかしてて出展したい側の数の多さにびっくり
    大手の大作、という華は必要だけど、こういう裾野の広さも大事で、それを出せて宣伝出来るこういう場は良いものだと思う
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年09月24日 08:44 ID:1NDJzyRU0 ▼このコメントに返信
    ビジネスデイと二万人しか違うのおかしくね?
    簡単に入れすぎでは
    0 0
    16. PS5ゲーマー 2026年09月24日 10:02 ID:.rO6efRA0 ▼このコメントに返信
    >>15
    逆言うとそいつらはだいたいブログや動画の宣伝系と転売系だから、そいつらが入ったら一般人はそんなに行く必要ないんだよな。
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年09月24日 11:28 ID:UMlVpfLS0 ▼このコメントに返信
    >>16
    ただもともとすごく混む&注目作の試遊に長い列ができる印象あるから
    ビジネス側の快適度を下げてでも客をそっちに回すのは悪い手じゃないと思う
    本気で情報が必要なメディアなんかは送り込む人数増やして対応できるだろうし、ステージイベントのレポ等でどのみち全日来るだろうし
    0 0