【ゲーム雑談】取り返しのつかない要素のあるゲームってどう?事前に調べる?2周目で回収する?それとも?

【ゲーム雑談】です。
さて、もうお盆休みもそろそろ終了、
積みゲーは消化できたでしょうか?
また、お盆期間はニュースは無いかな、と思っていましたが、
『キングダム ハーツIV』
大きな発表が有りましたね。
2027年後半のリリースはもう確定のようですね。
さて、そんな[スクウェア・エニックス]のアカウントを見ていたら、
「スクエニ公式ゲームガイド」というXがあったので
今回はそちらの内容をテーマにしてみたいと思います。
「取り返しのつかない要素」
はゲームあるあるですが、
マルチシナリオや周回性だったり様々な理由で
きれいに1周でトロフィーコンプ、
とはいかないタイトルたくさんあると思います。
公式Xでは
・事前に調べて完璧に回収する
・1周目は見ないで、2周目で回収
・取り返せなくても気にせず進む
・気になりすぎてプレイが止まる
でアンケートを採っていましたが、
皆さんはどうでしょうか?
そして取り返しのつかない要素のあるゲームについて
思い出などあればご自由にどうぞ!
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— スクエニ公式ゲームガイド (@SQEX_GAMEGUIDE) August 16, 2026
ゲームで「取り返しのつかない要素」があったらどうする派?
最終日、ポチッとよろしくお願いいたします!#スクエニゲームガイド
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さて、取り返しのつかない要素のあるゲーム、
ということで幾つかビッグタイトルをピックアップしてみます。
『FINAL FANTASY XVI』
現在PSPlusゲームカタログ対象です。
🔮公式サイト
『ELDEN RING』
「Tarnished Edition」アップデート8/28もうすぐです。
🌳公式サイト
『ウィッチャー3 ワイルドハント』
Gamescom「OpeningNightLive」にて新作拡張パック「追憶の調べ」の配信が予定されています。
🐺公式サイト
『バルダーズ・ゲート3』
昨年末発表された『Divinity』も続報が来るでしょうか?
👿公式サイト
『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』
現在PSPlusゲームカタログ対象です。
🏫公式サイト
『ELDEN RING』のようなNPCイベントやストーリー進行による取り逃し、
『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のようなゲーム内の日数・期限による取り逃し、
『FINAL FANTASY XVI』のような物語の進行によって戻れなくなる時期・要素、
『ウィッチャー3』のようなプレイヤーの選択によるクエストや物語の分岐、
『バルダーズ・ゲート3』のような選択や行動によって仲間や人物、クエストそのものの展開が変わっていくものなど、その形はさまざまですが、
皆さんの気になるタイトルや苦労話、ゲーム設計など
思うところがあればコメント欄で!
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