[ソニーG]2026年度 第1四半期 決算関連資料公開、ゲーム事業の利益が過去最高&通期見通しを上方修正、月間アクティブユーザー数は1億2500万アカウントに

7/31 [ソニーグループ]の
2026年度 第1四半期 決算説明会が行われ、
資料などが公開されています。
主要なスライドをピックアップしてみましたので
興味のある方はチェックしてみてください。
ざっくりまとめると、
■ 全社業績
売上高 2兆8,378億円(+8%)
営業利益 4,765億円(+40%)
純利益 3,422億円(+32%)
第1四半期として過去最高。
■ ゲーム事業(G&NS)
売上 9,371億円
営業利益 2,020億円
前年同期比 +541億円(+37%)
為替の影響が大きく、利益率も非常に高い。
■ 通期見通し上方修正
営業利益予想を
1兆6,000億円 → 1兆7,200億円
へ上方修正。
売上高も
12兆3,000億円 → 12兆5,000億円
へ上方修正しています。
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※6月のプレイステーション全体の月間アクティブユーザー数(MAU)は、
前年同月比2%増、過去最高の1億2,500万アカウント

※メモリ確保について注記があるので、PS5の価格変更については今期は無さそう?

※第1四半期のDL比率は82%

※注釈が11か所あるので詳細は公式資料をご確認ください。
一応翻訳したものを記載します。
1 ハードウェアは、PlayStation®4およびPlayStation®5を含むゲームコンソールからの収益です。🎬説明会の模様
2 物理ソフトウェアは、PlayStation®コンソール用のファーストパーティゲームソフトウェアが小売店に販売されたディスクからの収益、サードパーティソフトウェアがディスクで販売された際のロイヤリティ、PlayStation®コンソールおよびPlayStation®VRとバンドルされたファーストおよびサードパーティゲームソフトウェアからの収益です。
3 デジタルソフトウェアは、PlayStation™Storeを通じて販売されたファーストおよびサードパーティタイトルのフルゲームダウンロードからの収益です。
4 アドオンコンテンツは、PlayStation™Storeを通じて販売されるフルゲーム以外のデジタルコンテンツからの収益で、ゲーム内通貨、ゲーム内アイテム、拡張パッケージなどが含まれます。
5 その他のソフトウェアは、PlayStation®コンソール以外のプラットフォームでのファーストパーティタイトルの販売(アドオンコンテンツを含む)からの収益です。
6 ネットワークサービスは、PlayStation™Networkを通じて認識された収益で、PlayStation®Plusおよび広告収益が含まれます。ゲームソフトウェアの収益は含まれません。
7 その他は、主にPlayStation®VRを含む周辺機器からの収益です。
8 ハードウェアユニットは、売上ベースで開示されています。
9 ソフトウェアユニットの販売には、PlayStation®4およびPlayStation®5のソフトウェアが含まれ、PlayStation®コンソールおよびPlayStation®VRとバンドルされたソフトウェアがすべての地域で含まれます。
10 フルゲームソフトのデジタルダウンロード比率は、PlayStation®4およびPlayStation®5のフルゲームソフトのデジタル取引による販売ユニット数を、総フルゲームソフトユニット数で割ることによって計算されます。
11 月間アクティブユーザーは、四半期の最終月にPlayStation™Network上でゲームをプレイしたりサービスを利用したユニークアカウントの推定総数であり、企業の調査に基づいています。将来的に更新される可能性があります。
▼公式資料はこちらから
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