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    ゲーム開発・海外展開などの支援プロジェクト経産省「IP360」採択結果を見てみる。スクエニ、セガ、コエテクなども採択

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    経済産業省によるコンテンツ産業支援事業
    「IP360 -Toward 20 Trillion Yen-」
    にていくつかのメニューで採択結果が公開され、
    Xでも話題になっているので、ピックアップしてみます。

    ※募集が新たに開始しているメニューもあります。

    ゲーム分野では、

    ・大型ゲーム開発支援
    ・AIなどを活用した開発プラットフォーム
    ・海外ローカライズ
    ・海外プロモーション


    など幅広い事業で採択が行われています。

    今回はゲーム分野を中心に、
    各支援メニューの概要と採択企業をまとめてみます。

    🎬️令和7年度補正コンテンツ産業成長投資支援事業に関する詳細説明会


    ■「IP360」とは?
    「IP360」は、日本のゲーム・アニメ・マンガ・音楽・映画などのIPを世界へ展開し、
    コンテンツ産業全体の競争力強化を目指す経済産業省の支援事業です。

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    「クールジャパン」とはなにか? (ディスカヴァー携書)

    クール・ジャパンが語らなかったこと: 文化を育てる基盤と、担い手を生むしくみ (Onpa Codex)



    ▼経済産業省 採択結果:IP360 -Toward 20 Trillion Yen- ページ



    今回(6/29)採択の発表があった内容でゲームに関連するメニュー2つをピックアップします。

    ▶メニュー3「大規模作品製作支援」


    ゲーム・アニメ・実写作品を対象に、世界市場を見据えた大型作品の開発を支援する制度です。

    ■支援内容
    補助率:1/2
    補助上限:15億円
    対象:ゲーム・アニメ・実写

    ※開発費だけでなく、
    プリプロダクション/プロダクション/ポストプロダクション/ローカライズ/プロモーション
    まで補助対象。

    ■主な審査基準
    ・過去作品の売上実績(ゲームは80億円以上)
    ・製作費20億円以上
    ・開発費の50%以上の資金調達
    ・海外販売・ローカライズ計画

    などが審査対象となっており、
    海外市場での大型ヒットを目指す作品が前提となっています。

    ■ゲーム分野の採択企業
    [アークシステムワークス] 新規IPによる対戦格闘ゲームを全世界へ展開
    [コーエーテクモゲームス] 完全新規IP「FUJI(仮)」
    [コナミデジタルエンタテインメント] 新規コンソールプロジェクト
    [スクウェア・エニックス] 海外市場向けに対応言語の追加およびローカライズ
    [セガ]「VIRTUA FIGHTER CROSSROADS」



    など

    ▶メニュー6「開発プラットフォーム構築支援」


    ゲームそのものではなく、ゲーム開発を支える技術基盤
    を支援する制度。

    ■支援内容
    補助率:1/2
    補助上限:1億円

    ■審査基準
    ・法人実績:過去に開発したシステムの実績(売上高、MAU、有料会員数等)

    ・【戦略性】
    - 技術:AI、XR又はブロックチェーンといった高度な技術の利用
    - 効果:開発プラットフォームのコンテンツ産業への裨益

    ・事業:外販する場合は売上高、MAU又は有料会員数、社内利用の場合は生産性向上等に関するプラットフォームの運営開始後3年の計画値

    ■ゲーム分野の採択企業
    [スクウェア・エニックス] AI駆動型品質チェックプラットフォーム
    [バンダイナムコエンターテインメント] Project ISP(仮)
    [AHIRU] OROCHIエンジンのオープン化

    などが採択されています。

    ▶💡今回の採択結果から見えるもの


    ・世界市場を見据えた大型ゲーム開発
    ・AIを活用したゲーム開発基盤
    ・ローカライズによる海外展開
    ・海外イベントでのプロモーション

    など、日本発IPの海外競争力強化を目的とした支援が行われていることが分かります。

    一方で、大規模作品製作支援については、
    過去作品の売上実績や製作規模など一定の条件が設けられており、
    海外展開を前提とした大型プロジェクト向けの制度設計となっています。


    もちps5
    海外では連日開発スタジオの閉鎖などのニュースが飛び込んできていますが、
    AAAタイトルに関しては国単位での踏ん張りどころ?
    なのかもしれません。今回の支援についても大型プロジェクト前提となっているようです。
    また、採択された国内大手パブリッシャーは新規IPとなっているので、
    こちらもどんなタイトルになるのか?期待したいですね。
    [コーエーテクモゲームス]は「Fuji(仮)」と記載がありますが…

    気になるタイトルはありましたか?

    ※アニメ分野などでも幅広く採択されているプロジェクトもあるので興味ある方は採択結果をチェックしてみると面白いかもしれません。

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    IP360

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    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    ✎ コメント記入欄へ
    1. PS5ゲーマー 2026年07月01日 12:08 ID:Y1WX3KKh0 ▼このコメントに返信
    これはとても良いことだね
    日本のゲームは世界一だから
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年07月01日 12:09 ID:U3HC9iMK0 ▼このコメントに返信
    コエテクのフジ気になる
    0 0
    3. PS5ゲーマー 2026年07月01日 12:29 ID:ZxTNh1.N0 ▼このコメントに返信
    アーク新規IP格ゲーは闘魂のことかな?
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年07月01日 12:40 ID:vYRYK3aB0 ▼このコメントに返信
    >スクウェア・エニックスは、AIを活用してテスト設計からQA自動プレイ、グラフィックス不具合検出、テキストチェックまでを一気通貫で自動化する「AI駆動型品質チェックプラットフォーム」を開発します。

    やっぱスクエニはAI関連に力入れてんなぁ。技術的な話も定期的にしてるし
    来年末までにデバッグ・QAを70%AIで自動化目指す取り組みも本気でやる気やね
    0 0
    5. ps5ゲーマー 2026年07月01日 13:12 ID:8MIGD4.C0 ▼このコメントに返信
    >>4
    スクエニって出版もってるからかもともとテキストはけっこう厳密なイメージ(一段落を「いちだんらく」と読む、ら抜きい抜きしない、独壇場ではなく独擅場と書く等々、もはやほかの日本人は気にしていないようなところすらちゃんとやるレベル)で、個人的にはここが好きなところなんだけど、AIによるテキストチェックとなるとどうなるかはちょっと心配
    今までもAIなど自動チェック活用してるからこのレベルだったのか、それともAI活用で他と同じく現代語に崩れていってしまうのか
    現代が舞台のゲームならいいけどね、ファンタジーってやっぱ旧い時代感あるし相応の言葉遣いが良いから

    0 0
    6. ps5ゲーマー 2026年07月01日 13:23 ID:16CTAZ990 ▼このコメントに返信
    >>3
    闘魂のような元からあるIPを活用したゲームは新規IPとは言わない
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年07月01日 13:28 ID:wL6JB1d20 ▼このコメントに返信
    コエテクのは東洋系でアクションで新規IPらしく、どんなものが発表されるのか気になるな
    無双や討鬼伝の続編なら新規IPではないし
    0 0
    8. PS5ゲーマー 2026年07月01日 14:00 ID:TJIHm4Fb0 ▼このコメントに返信
    >>5
    加齢臭ただよってるよおっさん
    0 0
    9. PS5ゲーマー 2026年07月01日 14:03 ID:pEAeUkSb0 ▼このコメントに返信
    いやいやサイゲ支援した方が有意義やろ
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年07月01日 14:18 ID:5z.VfyMO0 ▼このコメントに返信
    これもクールジャパンみたいに税金の無駄になるだけだろ
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年07月01日 15:24 ID:.U763lsm0 ▼このコメントに返信
    >>10
    ならないと思う
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年07月01日 16:21 ID:3BgyjtIc0 ▼このコメントに返信
    >>3
    闘魂なら闘魂って書くだろうし未発表の新規IPでしょ。ギルティギア、ブレイブルーは一区切りついたし、格ゲーでも新しいチャレンジするってことかな?
    0 0
    13. ps5ゲーマー 2026年07月01日 16:24 ID:WgFPEp3J0 ▼このコメントに返信
    >>12
    なんか最近、格ゲーの技術どこいった?って感じの微妙そうなアニメRPGみたいなん発表してた気がするけど、
    それじゃない・・・よね?
    0 0
    14. ps5ゲーマー 2026年07月01日 16:27 ID:Wi6nYkgi0 ▼このコメントに返信
    >>11
    根拠は?
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年07月01日 16:49 ID:3BgyjtIc0 ▼このコメントに返信
    >>13
    あれは格ゲーじゃないから違うね
    まだ公表してないタイトルだから新規IPって表現にされてるんだと思う
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年07月01日 16:58 ID:VH7NABKB0 ▼このコメントに返信
    あなたには補助金が足りないわ!
    (´・ω・`)
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年07月01日 17:40 ID:WgFPEp3J0 ▼このコメントに返信
    >>15
    ああ、すまへん、格ゲーっての見逃してたわ
    アークの新規格ゲーか、アークがちゃんと作れば間違いなく外れないだろうから楽しみだね
    0 0
    18. PS5ゲーマー 2026年07月01日 18:02 ID:yv8x.BI80 ▼このコメントに返信
    >>4
    最近はAIツール作って時短するのが重要だからな
    スクエニも以前はフェイシャル作成の作業に1週間ほど時間がかかっていたのが、最近は社内でAIツール作って最短1日で完了できるようになったし
    0 0
    19. PS5ゲーマー 2026年07月01日 18:05 ID:vlxPdR.d0 ▼このコメントに返信
    新規IPは良いけど補助金が入ったせいで必ず形にする必要があって
    開発中止に出来ないとんでもない負債プロジェクトになるのもありそう!
    0 0
    20. ps5ゲーマー 2026年07月01日 18:13 ID:5r4rJ84K0 ▼このコメントに返信
    >>8
    自分は何になれると思っているんだい?
    0 0
    21. PS5ゲーマー 2026年07月01日 18:45 ID:3BgyjtIc0 ▼このコメントに返信
    >>19
    補助金がないとゲームを作るお金がない企業ならそうなりそうだけど、この中の企業ならそれはまずないよ
    そもそも開発費20億以上のタイトル開発条件にしてる時点で、それなりの規模の会社しか申請できない制度ってことだし
    0 0
    22. ps5ゲーマー 2026年07月01日 19:24 ID:sYo766JI0 ▼このコメントに返信
    >>21
    大手しか申請できない制度ならそもそも補助金って必要なのかなって思っちゃうけどね
    0 0
    23. PS5ゲーマー 2026年07月01日 19:48 ID:C5sWhIpm0 ▼このコメントに返信
    >>3
    今週アニメエキスポあるし、なんか発表あったりしてね
    0 0
    24. PS5ゲーマー 2026年07月01日 20:50 ID:efZRkp5e0 ▼このコメントに返信
    >>22
    この枠は大規模開発を想定した支援で、個人でも申請できるスタートアップ支援は別枠であるね
    額は1000万とかだけど
    0 0
    25. ps5ゲーマー 2026年07月01日 23:04 ID:jElDDkdz0 ▼このコメントに返信
    国民や大半の中小企業が物価高で苦しんでいるなか
    国民の血税で大企業優遇の補助金を出すって言うのもなぁ
    0 0
    26. ps5ゲーマー 2026年07月02日 06:10 ID:oJYHSe3I0 ▼このコメントに返信
    大事なのは次世代の天才を生み出す環境づくりじゃないの
    要は今まで通り大企業のベテランが使い切った才能をひねくりだしてAAAタイトルを生み出す後のないその場戦略ではなく、若手にチャレンジを与えて失敗してもフォローできる土台作り
    今の日本に世界一のゲームを作ってやるって野心のあるゲームがあるか?
    PS2くらいまではその意識があったしPS3もまだその名残があったけどPS4くらいで完全に負けを認めてる印象がぬぐえない
    AIで平均的な優等生が必要なくなっていく中でミリ単位を拘って人間が気持ちいいと思える調整を追求できる執念とセンスを持った天才が出てこないと娯楽の世界ではどうにもならないと思うんだが
    0 0
    27. ps5ゲーマー 2026年07月02日 06:14 ID:oJYHSe3I0 ▼このコメントに返信
    >>5
    そもそもも生きた言葉を紡ぎだすならら抜き言葉をチェックするなんて愚策もいいとこ
    それぞれ生きた環境が違ってしかるべきなのにみんな辞書を持って間違った日本語を使わないようにするのが魅力なのか?って話になる
    そこら辺の判断は愚直にチェックすればいいだけだと思ってる人間よりAIのほうが柔軟になるかもね
    0 0
    28. PS5ゲーマー 2026年07月02日 06:39 ID:A3X5i.nt0 ▼このコメントに返信
    >>26
    それを大手企業が今やってるからそこに資金投入しましょう、は間違ってないんじゃ
    資金さえあれば最高のゲームが作れるんです、大企業の縛りがあるから思うようなゲームが作れないんです、みたいな奴が次世代の天才か?違うだろ
    0 0
    29. ps5ゲーマー 2026年07月02日 09:10 ID:DdNOwgTx0 ▼このコメントに返信
    よくわからんけどこの程度の補助でなんとかなるもんなんか?
    とりあえずロゴ?がダサすぎ
    0 0
    30. ps5ゲーマー 2026年07月02日 10:40 ID:dHk.xp0O0 ▼このコメントに返信
    >>27
    AIがダメなんて書いてない上に合ってるならそれでよいとも書いてるのにそう捉えるの、お前の知能が愚直なんだろうな
    ちなみに、社会に出ていろんな人と話していれば口語・日常会話ですらら抜きしてる人って意外に少ない
    ちゃんとした言葉遣いは普通に生きた言葉だよ
    まあ生活レベルにもよるだろうから、お前の周囲の人間の知能もお前から察せられるが
    0 0
    31. ps5ゲーマー 2026年07月02日 14:16 ID:.f8wUR470 ▼このコメントに返信
    >>29
    どうにもならないし何も起きないだろうけどメーカー側は開発費もらえてラッキーって感じじゃんね
    0 0