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    2027年初頭発売予定『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』主人公は武器や爆弾まで「食べる」!?戦闘面では「パリィ」も実装

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    カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~


    [コーエーテクモゲームス]より2027年初頭発売予定
    カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
    (PS5、XBOX、Switch2、Steam)

    6/12夜 発売決定記念番組が放送され、
    新たなプロモーションムービーも公開されました。

    主要キャラおよびCVも判明しています。

    🎬️『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』プロモーションムービー第1弾


    🎬️『カリアのアトリエ』発売決定記念番組


    今作は、
    「食べる」が成長に直結する新システム
    となっており、
    主人公カリアは素材や料理だけでなく、武器や爆弾などの調合品まで食べることができるようで、
    食べたものによって見た目や能力が変化し、探索や戦闘に役立つスキルが解放されるとのこと。
    変化パターンは100種類以上用意されているようです。

    また、フィールドには様々なギミックや特殊な採取ポイントが存在。
    使用するアイテムによって進める場所や入手できる素材が変化するなど、
    調合したアイテムを活用しながら探索を進める仕組みになっています。

    戦闘はリアルタイムで進行しつつ、コマンドメニューによる戦略要素も健在。
    さらに敵の攻撃を弾く「パリィ」が実装され、
    これまで以上にアクション性の高いバトルになりそうです。
    超巨大ボスらしき姿も公開されています。

    また、調合では素材が持つ「マナピース」を配置することで性能が変化。
    同じレシピでも組み合わせ次第で異なる性能を持つアイテムを作成できるようです。

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    以下、発売決定記念番組のスライドをピックアップします。
    (CV:敬称略)

    ■主人公「カリア」 cv:浅見 香月
    アラディス開拓団に所属する、記憶喪失の冒険者。
    あらゆる物を食べて、分析したり力を得たりできる。
    カリア


    ■セルヴィオ・レクトール cv:田丸 篤志
    生きとし生けるものすべてを愛する、美しき異端の生物学者。
    セルヴィオ・レクトール


    ■フィナ・ローゼン cv:Lynn
    明るく人懐っこい、実力派の騎士団員。
    フィナ・ローゼン


    ■ユミア・リースフェルト cv:倉持 若菜
    2年前にアラディス大陸の謎を解明した錬金術士。
    ユミア・リースフェルト


    ・食べることで能力が変化
    食べることで能力が変化


    ・食べることで見た目も変化 
    見た目も変化<


    ・武器や爆弾さえも食べることができる!
    武器や爆弾さえも食べることができる


    ・ゲームの軸は「調合」
    ゲームの軸は「調合」


    ・マナピースの組み合わせで無数の効果・性能が?
    マナピースの組み合わせで無数の効果・性能が


    ・新たに「パリィ」も実装
    新たに「パリィ」も実装


    🎬️『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』デビュートレーラー


    以下、PSStoreの情報です。
    アラディスの地下に広がる、謎に包まれた世界。
    記憶喪失のカリアがそこで出会うものとは――

    商品情報
    ・タイトル :カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
    ・発売日 :2027
    ・プラットフォーム :PS5
    ・ジャンル :錬金術RPG
    ・CERO :審査予定



    ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

    🌍️公式サイト



    もちps5
    カリアのイラストで何か齧っているような絵になっていたのは意味があったんですね。
    武器や爆弾も食べることができるようで、かなりの進化形態があるようです。

    また、ユミアもいますね。
    新システム、どうでしょうか?


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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年06月13日 20:10 ID:n9dBfq280 ▼このコメントに返信
    何でも食べるなんて胃腸が強いんだなあ…ってだけの話じゃないんだろうな
    その能力自体が何か物語上の秘密に関わって来そう、記憶が無いとか言ってるし
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年06月13日 20:23 ID:gCuAiOTg0 ▼このコメントに返信
    ユミアさんこれプレイアブルキャラ?
    0 0
    3. ps5ゲーマー 2026年06月13日 20:40 ID:n9dNjrJY0 ▼このコメントに返信
    ライザさんの存在感のせいで忘れてたけど、そういえばアトリエって毎回主人公変わってたんだった
    0 0
    4. ps5ゲーマー 2026年06月13日 20:42 ID:t84wYMQC0 ▼このコメントに返信
    ユミアは探索が面白かったけど、カリアも同じ大陸なのが不安
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年06月13日 20:45 ID:OsE.1PXv0 ▼このコメントに返信
    33みたいなシステムか
    でもアトリエって戦闘簡単でシステムの半分も使わなくても勝てるんだよね
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年06月13日 20:52 ID:UZ6.Hf7R0 ▼このコメントに返信
    ユミアは調合がかなり大味過ぎて歴代トップクラスにつまらなかったし、そこまでアイテム作り込んだわけでもないのにボスすら秒殺出来るレベルだったから(後から難易度は増えたみたいだけども)その辺の改善を願いたい
    今のところの情報だとこの辺は変更されてるようなんで世界観とかキャラは悪くなかったので期待したいとこだけども
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年06月13日 20:54 ID:CY..uwaY0 ▼このコメントに返信
    主人公はホムンクルスか何か超古代錬金術の遺産とかそんな感じの存在かな
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年06月13日 20:59 ID:270gfNv70 ▼このコメントに返信
    リアル等身だと、そのコンセプトも中途半端で終わるやろうな
    体型変わるくらいがあれば良くやったってレベルにしかなりそうにもない
    追憶シリーズで消費してほしくないアイデアやわ
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年06月13日 21:12 ID:KwXEcuNN0 ▼このコメントに返信
    どうしてもアクションバトルをやりたいのかぁ
    ライザシリーズから我慢を続けてやっとコマンド要素が出てきたから少し救われた
    追憶シリーズはしっかり見守ります
    0 0
    10. ps5ゲーマー 2026年06月13日 21:13 ID:o6Y1nvo70 ▼このコメントに返信
    ニーナみたいにホムンクルスかなんかかもな
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:29 ID:UucMry810 ▼このコメントに返信
    アトリエも随分様変わりしたね
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:45 ID:p50cjLo.0 ▼このコメントに返信
    >>2
    うん
    0 0
    13. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:46 ID:T5pKudch0 ▼このコメントに返信
    100種類上の見た目が変わる→ウニが乗っただけと来たから、アイテムそのまま載せただけのカサ増し多そう
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:46 ID:QOtzx.Rl0 ▼このコメントに返信
    愛知県刈谷市コラボ待ってるぜ
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:47 ID:T14v6mlK0 ▼このコメントに返信
    賢者のパイを食べてももう前歯を折らずに済むんですね!
    スライムの捕食シーンを連想してしまった
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年06月13日 21:47 ID:8ne8rPJc0 ▼このコメントに返信
    調合が根っこから変わってそうでとりあえず安心した
    ユミアは大味ってレベルじゃなかったからな
    0 0
    17. PS5ゲーマー 2026年06月13日 22:23 ID:Q9kPxXwJ0 ▼このコメントに返信
    調合とフィールドアクションはユミアよりマシになってそうだったな
    0 0
    18. PS5ゲーマー 2026年06月13日 22:26 ID:5SG5Efhw0 ▼このコメントに返信
    ユミア主人公が良かったな
    0 0
    19. ps5ゲーマー 2026年06月13日 22:41 ID:ghAFxTcP0 ▼このコメントに返信
    ライザインパクトがあまりにもでかすぎて見た目は諦めて謎キャラで攻めてきたか
    0 0
    20. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:14 ID:jCGyxF1a0 ▼このコメントに返信
    ユミアあんまりだったな。シナリオも実質バッドエンドじゃん? ユミア何も得してないし。
    今回は警戒しておくわ。
    0 0
    21. PS5ゲーマー 2026年06月13日 23:23 ID:TZavuOBf0 ▼このコメントに返信
    ライザ1からブルリフ帝含めて中途半端なアクション要素のオートバトルみたいなやつ苦手だったから良い方向になると良いね
    コマンドに戻ってもバリア削ったりルフト系で行動順遅らせるとかもう飽きてきたし⋯
    0 0
    22. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:24 ID:VaStCKY40 ▼このコメントに返信
    ユミアはキャラカスタマイズの要素が装備品しか無かったから改善してるといいな
    0 0
    23. PS5ゲーマー 2026年06月14日 00:23 ID:27ErSM0N0 ▼このコメントに返信
    33真似してきたか
    0 0
    24. PS5ゲーマー 2026年06月14日 00:34 ID:eqN.wnNV0 ▼このコメントに返信
    もうアトリエだけだよなシリーズ連発してんの
    テイルズの後継者って感じ
    0 0
    25. PS5ゲーマー 2026年06月14日 00:52 ID:WBWyOzEX0 ▼このコメントに返信
    食べて変化ってピンクの悪魔かな?
    0 0
    26. PS5ゲーマー 2026年06月14日 01:22 ID:oxJ0l9Od0 ▼このコメントに返信
    あっさりギャルは好き
    ケモミミ生えるとかは気になる

    あとは発売スケジュールがどうなるか…
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2026年06月14日 02:13 ID:PAT8Pjt10 ▼このコメントに返信
    うに丸ごと食べる女の子?
    0 0
    28. ps5ゲーマー 2026年06月14日 02:17 ID:lnWAPVHM0 ▼このコメントに返信
    前作体験版があったからやってみたけど駄目だったわ。
    バトルもクラフトもFFとかフォールアウトと比べるとレベルが低すぎた
    ガストだから当たり前だけど、しょせん限られた客層の中で高評価なんだなと思った
    0 0
    29. ps5ゲーマー 2026年06月14日 04:37 ID:N3i2P0TH0 ▼このコメントに返信
    アトリエは見た目は中華ゲー未満だしアクションは邪魔なレベル、コマンドは簡単なくせに変なこだわりがあってめんどくさい
    Switch1バブルのおかげで一瞬だけ盛り上がったけどバブルの弾けた今となっては中身が全て中途半端なのが厳しい
    なにかに特化しないと生き残れないよ
    0 0
    30. ps5ゲーマー 2026年06月14日 05:01 ID:LmMI.vXF0 ▼このコメントに返信
    主人公は錬金術で作られた生命体とかそんな感じか?
    0 0
    31. ps5ゲーマー 2026年06月14日 05:16 ID:RC0wO9o30 ▼このコメントに返信
    もっとえっちぃキャラ出してください
    0 0
    32. PS5ゲーマー 2026年06月14日 06:49 ID:oxJ0l9Od0 ▼このコメントに返信
    >>28
    限られた客層もゲームシステムが面白いよ!って言ってるやつはあんまり見たことない
    0 0
    33. PS5ゲーマー 2026年06月14日 06:57 ID:VYNY.89N0 ▼このコメントに返信
    褐色キャラ助かる
    パリィは正直ちょっと不安だけども
    調合が楽しくなってるといいな
    0 0
    34. PS5ゲーマー 2026年06月14日 07:05 ID:DsTzHsew0 ▼このコメントに返信
    >>32
    調合システムが面白いって思ってるけど好評な調合もタイトル変わったら容赦なく捨てるからいまいち褒めづらい
    0 0
    35. ps5ゲーマー 2026年06月14日 07:51 ID:iFZv7cYX0 ▼このコメントに返信
    ハウジングって需要あんのかな
    面倒くさいだけだから条件満たすだけの作業にしかならないんだが
    ホグレガくらいの異次元のグラフィックで魔法生物を飼えるなら自分だけの秘密基地を作る楽しさはあるけどさ
    戦闘については面白くなってそう
    調合については無限大とか言ってる時点でまだシステムとしてのまとまりはなさそう
    0 0
    36. ps5ゲーマー 2026年06月14日 08:53 ID:Xs.skrUL0 ▼このコメントに返信
    ユミア結構好きだったんだけど
    シリーズ化しなかったのはライザ程人気でなかったからか
    0 0
    37. ps5ゲーマー 2026年06月14日 10:58 ID:5iPx0PHB0 ▼このコメントに返信
    個人的に戦闘はこねくり回した調合の結果を試す場でしかないから、そこは昔ながらのターン制コマンドバトルで良いんだけどな
    アクション要素マシマシじゃないアトリエ待ち…してるけど、もう来ないんだろうな
    0 0
    38. PS5ゲーマー 2026年06月14日 11:29 ID:hnc3lOoV0 ▼このコメントに返信
    >>36
    そもそもライザが異常なだけで本来こうだからな
    0 0
    39. PS5ゲーマー 2026年06月14日 11:30 ID:e5eyuE8s0 ▼このコメントに返信
    >>32
    ユミアはその限られた客層が好きだった要素減らしてるからな
    アトリエに似非テイルズみたいなのは求めてないのに
    0 0
    40. PS5ゲーマー 2026年06月14日 12:07 ID:Hd1tRf9E0 ▼このコメントに返信
    >>3
    ライザがかなり特例やね
    0 0
    41. PS5ゲーマー 2026年06月14日 12:37 ID:952tphKJ0 ▼このコメントに返信
    ユミヤは最初があのアトリエも進化したなーと思ったけど、途中で飽きてしまった。。
    クラフト要素をストーリーやキャラがモチベで進めて楽しめるというのが好きだったシリーズなので、調合もプレイ時間も個人的にはシンプルにしてほしい。
    特性の引き継ぎにメモ書きが必要だったのが楽しく面倒だったからそこを何とかして欲しくて、派手さやパズル要素があれば飽きないという物でもない気がする。
    0 0
    42. PS5ゲーマー 2026年06月14日 15:25 ID:m0JJUw530 ▼このコメントに返信
    食う時のモーションで髪をかき上げる仕草してるけど
    モデルの髪が全く垂れないのが残念だな
    0 0
    43. PS5ゲーマー 2026年06月14日 15:27 ID:xuNNiS2C0 ▼このコメントに返信
    33とアトリエ比べるのは流石に笑う
    両方にとって失礼だろ
    0 0
    44. PS5ゲーマー 2026年06月14日 18:28 ID:x..fQYjF0 ▼このコメントに返信
    >>20
    ユミアは冒険の果てに得るものが何もなかったんだよなぁ
    旅を経て錬金術を究めたから、お母さん並みの調合も出来るようになりましたって終わり方ならまだストーリー評価できたんだけどな…
    道中の「私じゃフラミィは調整できない」は出来るようになるフリだろ普通
    0 0
    45. PS5ゲーマー 2026年06月14日 18:34 ID:x..fQYjF0 ▼このコメントに返信
    >>35
    ハウジングは見直すべきだよな
    少なくともアイテムに快適度ポイントを依存させるのは止めて「ベッドと机と椅子のセットで◯ポイント」みたいな空間づくり考えさせる工夫が欲しい
    じゃないと、椅子大量に置いて終わりだわ
    0 0
    46. ps5ゲーマー 2026年06月14日 21:13 ID:iFZv7cYX0 ▼このコメントに返信
    >>45
    やらせるにしてもビルダーズみたいにまずはお手本通り作らせるって導線は欲しいよね
    調合と冒険を目当てに買ってるユーザー相手に何でもいいから家具配置してくださいって言ったって凝るわけないんだし
    0 0
    47. PS5ゲーマー 2026年06月15日 08:08 ID:9Z4DkQGl0 ▼このコメントに返信
    マジでイラストはめっちゃ可愛い
    イラストは
    0 0
    48. ps5ゲーマー 2026年06月15日 09:51 ID:hwYbdKzE0 ▼このコメントに返信
    >>29
    太ももバズっただけでSwitchバブルかけらも関係ないだろ。
    PS版のほうがはるかに売れてるんだし。
    0 0
    49. ps5ゲーマー 2026年06月15日 20:43 ID:PnnsRrZU0 ▼このコメントに返信
    >>48
    どっちが売れたかは知らんけど1しか売れなかったものが1.8くらいは売れてたんなら十分バブルでは
    ディスガイアもそうなったしよくあるパターンだからその後PS版もSwitch版も売れなくなって終わりってだけでしょ
    今んとこ同じような展開の空の軌跡も多分そうなるんじゃない?
    その人は特化すれば~とか言ってるけどこの展開から逃れたIPは今のところないし俺はもう無理だと思ってるわ
    0 0
    50. ps5ゲーマー 2026年06月17日 12:30 ID:juhKpdTK0 ▼このコメントに返信
    >>45
    面倒臭くなって途中から庭に壁一枚立てて壁掛けランプ大量に並べるだけになってたわ
    0 0