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    2026年冬発売予定『信長の野望・飛翔』、シリーズ初のストーリーモード、町作り内政も。コンセプトは「大義名分」?

    • 21
    信長の野望・飛翔


    [コーエーテクモゲームス]より
    累計出荷本数1100万本突破「信長の野望」シリーズ最新作、
    信長の野望・飛翔
    (PS5、Switch1|2、Steam等)

    2026年冬発売予定で発表されています。



    トレーラーの内容をいくつかピックアップします。

    『信長の野望・飛翔』ティザー映像 オリジナルVer. スクリーンショット1


    『信長の野望・飛翔』ティザー映像 オリジナルVer. スクリーンショット2


    『信長の野望・飛翔』ティザー映像 オリジナルVer. スクリーンショット3


    『信長の野望・飛翔』ティザー映像 オリジナルVer. スクリーンショット4


    『信長の野望・飛翔』ティザー映像 オリジナルVer. スクリーンショット5


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    ■新要素
    ・“大義名分”が描き出す、敵も味方も巻き込んだ虚々実々の戦国体験
    ・進化したグラフィックで表現される約20年ぶりの“町づくり内政
    ・シリーズ初の“ストーリーモード

    まではトレーラーで公開されていましたが、
    イマイチ内容がわからなかったのですが、
    6/12 に電撃オンラインさんによる
    劉Pへのインタビュー記事が公開されてかなり今作の追加要素が判明しています。

    ▼歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語る


    劉Pのインタビューで気になったポイントをまとめてみます。

    コンセプトは「大義名分」?
    武将に「革新」「保守」「信義」「実利」という4種類の「気質」があるようで、
    大名の「気質」が「家風」となり、
    戦う理由として選んだ「大義名分」と「家風」がマッチするとバフ、合わないとデバフが掛かる
    といった仕組みのようです。

    根底には小国が簡単に大国に飲み込まれない設計思想があるようで、
    小国プレイが好きな方はより楽しめる印象です。

    ※映像内でも大義名分がいくつかあり
    「仇討ち」「幕府再興」「尾張統一」などを選んでから戦闘シーンに移っていますね。

    ■「町作り」内政が復活
    トレーラーでも城下町で建築物を好きな配置でおけるようなシーンがありましたが、
    今作では今までの「戦闘重視」を少し「内政」寄りに戻すようです。
    ※インタビュー内にも「内政主導」というワードが出ています。

    配置がどう影響を与えるシステムになるのか?気になります。

    ■初心者を視野に入れた「ストーリーモード」
    「信長」の一生を描いた20~25時間規模の内容となっているようで
    ミッション→ストーリーという形とのこと。

    初見ユーザーにも遊び方が伝わるチュートリアルを兼ねているようですが
    かなり細かいイベントも有るようなので、これは楽しみです。

    他の大名の「ストーリーモード」も楽しみですが、こちらは「反応次第」
    となっていますね。



    以下、PSStoreの情報です。
    生きろ、「大義」のために。

    武将たちはなぜ、何のために戦うのか──

    領地、地位、人道、そして野望…、戦国時代に生きた武将たちは本来、さまざまな戦う理由“大義名分”を持っていました。本作では、それぞれの“大義名分”を掲げ、敵も味方も巻き込んだ虚々実々の戦国体験を実現します。

    また、約20年ぶりに町づくり内政が復活。進化したグラフィックで表現される自分だけの城下町を自由に開発できます。

    さらに、シリーズ初のストーリーモードを搭載。戦国時代やシミュレーションゲームに詳しくない方でも、安心して物語を楽しみながら織田信長の一生を追体験できます。

    商品情報
    ・タイトル名:信長の野望・飛翔
    ・対応機種:PS5
    ・発売日:ー
    ・メーカー:(株)コーエーテクモゲームス
    ・ジャンル:シミュレーション, ストラテジー
    ・CERO:ー



    ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

    🌍️公式サイト


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    『新生』からガラッと内容を変えてきた印象ですが、
    「威風」などの要素は引き継ぐようで、どういった感じになるのか?
    弱小国プレイが好きなので「大義名分」楽しみです。

    おそらく私は正月このタイトルをやっていると予想します。。
    (『新生』1000時間超えてたので)もう発売日発表しても良いのでは…?


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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. PS5ゲーマー 2026年06月13日 13:37 ID:bPJZI3SM0 ▼このコメントに返信
    新生PKはマジで神ゲーで今もやってるわ
    これもPK出たら買う
    0 0
    2. ps5ゲーマー 2026年06月13日 14:19 ID:8pQD4bWK0 ▼このコメントに返信
    太閤の新作作りませんか…?
    0 0
    3. ps5ゲーマー 2026年06月13日 14:34 ID:t1Ql1oCf0 ▼このコメントに返信
    武将風雲録みたいなシンプルなのがいいんだが…
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年06月13日 15:09 ID:9K5gqbW60 ▼このコメントに返信
    信長の野望オススメ教えてってスレでみんな違うのオススメしだして全然まとまらないのほんと好き
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年06月13日 15:25 ID:ZvXT5vT50 ▼このコメントに返信
    ストーリーモードにif展開はないって時点で中身ほとんど創造の戦国伝やん
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年06月13日 15:40 ID:UGcm6cLK0 ▼このコメントに返信
    >>5
    情報だけ聞いてモヤってたけどそれか
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年06月13日 17:02 ID:OsE.1PXv0 ▼このコメントに返信
    戦国立志伝「あの」
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年06月13日 17:21 ID:Ib8Hzms10 ▼このコメントに返信
    戦国時代の大義名分って結構遠い位置にいるような気がするけど
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年06月13日 18:30 ID:aO7HAeKn0 ▼このコメントに返信
    いいかげんまともなマルチエンディングを実装してほしい
    どう統一してもちょろっとだけテキスト変えた程度のエンディングしか見られないんじゃモチベーション続かないよ
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年06月13日 18:41 ID:2Ns02aJg0 ▼このコメントに返信
    >>2
    これが太閤立志伝を継ぐモノの可能性は
    ないか
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年06月13日 21:58 ID:NjMWFQgB0 ▼このコメントに返信
    天道リメイクしてRTSでオンライン対戦できるようにしてくれ
    0 0
    12. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:06 ID:Q5yoFaGR0 ▼このコメントに返信
    どうせ発売されたら買うので、あまり悪く言いたくないがグラフィックは新生からもっとパワーアップして欲しかったな
    あと三国志も同じだけど武将のグラフィックもいい加減飽きてきたからガラッと方向性変えて欲しい
    PS3の創造の時から多少細部が変更しているだけでずっと一緒だよね
    このCGぽいテカテカした衣装がずっと続くかと思うとウンザリ
    これだけで新作の期待度が半分になる
    0 0
    13. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:13 ID:Q5yoFaGR0 ▼このコメントに返信
    >>8
    ぶっちゃけもう光栄もネタ切れで三国志7〜10の信長の野望バージョンみたいなゲームにしたいのかもしれない
    太閤みたいなストーリーモードもいれてるし
    とりあえず今作が不評なら従来の国取り合戦方式に戻るだろうね
    0 0
    14. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:16 ID:CrC.oiH80 ▼このコメントに返信
    >>10
    武将プレイシステムじゃないと・・・
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年06月13日 23:17 ID:.q6i.t700 ▼このコメントに返信
    >>12
    でもなんやかんや文句言いながら買う訳やん?
    貴方みたいな人達のお陰で新作が出る
    我々みたいなコアユーザーじゃないけど何かの拍子で買うかもしれないユーザー的には感謝しかないよ
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年06月13日 23:22 ID:Q5yoFaGR0 ▼このコメントに返信
    大義名分ってなに笑
    要するにストーリーモードにおける目標でしょう笑
    大義名分を達成しました→配下武将の忠誠度がアップしました→これだけの予感w
    こういうシステムでプレイヤーに足枷を強制するならもう開き直って覇王伝みたいに論功行賞の復活、忠誠マスクデータ
    開発も将星録みたいにマップと一体化とかさ
    ゲーム攻略には避けて通れないように徹底的にしてほしい
    ストレスフリーにするためにどんどん無臭、味がしない変わり映えのないゲームになってきてる
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年06月14日 01:49 ID:VkyRelmw0 ▼このコメントに返信
    >>16
    新規ユーザー開拓しなければ作品は滅びるんだから当たり前だろ
    0 0
    18. ps5ゲーマー 2026年06月14日 05:28 ID:N3i2P0TH0 ▼このコメントに返信
    新規に配慮しても高齢化と少子化で滅びるけどな
    どうあがいても10年後は三国志か世界史しか出せないんだからコアに振るのが正解だと思いますけどね
    0 0
    19. ps5ゲーマー 2026年06月14日 05:37 ID:RLB4bS.T0 ▼このコメントに返信
    >>17
    あのさ
    なんで消費者が新規がどうとか考慮して我慢しなきゃいけないんだよ
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年06月14日 08:38 ID:O71NJHA90 ▼このコメントに返信
    >>1
    時代に合わせて
    製品版+大型DLC方式にするらしいよ
    (モンハンみたいなイメージ)
    0 0
    21. ps5ゲーマー 2026年06月15日 03:33 ID:Ya.9w90S0 ▼このコメントに返信
    信長は新生、三國志は14が一番面白い
    何だかんだ最新作の出来が良いってのは凄いよ
    なお三國志8リメイクは見なかったものとする
    0 0