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    海外PS.Blog『SILENT HILL f』特集記事「いかに近接戦闘での緊張感を生み出したか」が公開。『SILENT HILL 2』は累計プレーヤー数500万人を突破。PSStoreではセール中

    • 22
    SILENT HILL f


    [コナミデジタルエンタテインメント]より2025/9/25リリース
    『SILENT HILL f』
    (PS5/PS5 Pro Enhanced、XBOX、Steam等)

    海外のPS.Blogで
    近接戦闘のみの攻撃システムで、いかに緊張感を生み出しているか
    の記事や
    『SILENT HILL 2』リメイク作品累計プレーヤー数500万人を突破
    など「サイレントヒル」関連の話題が多かったのでまとめてみます。

    ▼PlayStation.Blog ※海外

    ▶『SILENT HILL f』の開発者は、いかにして緊迫感あふれる近接戦闘のみの戦闘を作り上げたのか




    NeoBardsは、古典的なサバイバルホラーの緊張感を、いかにして一振り一振りに込めたのか。

    『SILENT HILL f』は、伝説的なホラーフランチャイズの新たな世代を切り開く作品であり、その神秘的で不気味な舞台設定が、世界各地へと恐怖の様相を広げていく様子を描いています。本作は、NeoBardsにとって、サイレントヒルを心理ホラーの定番たらしめている要素を最大限に活かし、馴染みのある恐怖と新たな恐怖の両方をもたらす、斬新な体験を創造する絶好の機会となりました。

    私はNeoBardsのスタジオクリエイティブディレクターであり、『SILENT HILL f』のゲームディレクターを務めるアル・ヤンです。PlayStationコミュニティの皆さんに、ゲーム開発者会議(GDC)のフェスティバル・オブ・ゲーミングセッションの一部をご紹介できることを嬉しく思います。このセッションでは、初の近接戦闘のみのサイレントヒル作品のシステムについて、舞台裏を少しだけお見せします。


    ​​
    これまでとは違うサイレントヒルを創造する
    『サイレントヒル f』では、1960年代の日本の人里離れた町、恵比寿ヶ丘が突然の霧に覆われ、主人公・清水ひなこの家が恐ろしい悪夢へと変貌します。当初、昭和時代の日本でどのような武器を使いたいかを検討し、その過程でプロトタイプの製作を行いました。アクションを重視したホラーゲームの多くは、銃撃戦やその他の遠距離戦闘を特徴としています。ここでその常識を覆したらどうなるでしょうか?ホラーゲームプレイヤーにとって全く馴染みのないものではありませんが、私たちが提案するほどではありません。

    プレイヤーがホラーゲームをプレイしたい、怖がりたいと言うとき、彼らが本当に言いたいのは緊張感を味わいたいということだと思います。ジャンプスケアは怖いですが、ジャンプスケアを連発するとプレイヤーは感覚が麻痺してしまい、雰囲気が損なわれます。本当の恐怖は、予感と積み重ねの中に宿るものであり、それが『SILENT HILL f』のストーリーと戦闘を構築する上での指針となりました。

    戦闘に緊張感をもたらす
    典型的なサバイバルホラー体験には、意図的なデザインによって重要な緊張感が生まれます。照準合わせやリロード、資源管理と不足、そしてゲームのペースといった要素が、よりゆっくりとしたリズムを生み出します。これらの要素を、どのようにゲームに反映させれば良いのでしょうか?

    サバイバルホラーの歴史には、銃の威力にもかかわらず緊張感を生み出す方法に関する多くのデータが存在する。例えば、道中でモンスターに遭遇した際の資源について考えてみよう。この状況で弾丸が4発しかない場合と、そのモンスターを目撃した際に弾丸が100発ある場合では、全く異なる感覚が生じる。プレイヤーの恐怖心と対処法は完全に変化するのだ。



    『SILENT HILL f』には弾丸がないため、武器の破壊を通して資源管理を表現しています。モンスターを攻撃するたびに耐久度ゲージが減っていきますが、実際にどれだけのダメージを与えているのかは正確には分かりません。RPGのように敵の頭上に数値やゲージが表示されるわけではありません。具体的な数値が表示されてしまうと緊張感が著しく低下してしまうため、ホラーゲームの緊張感の大部分は、プレイヤーに不完全な情報を与えることによって生まれるのです。

    敵の行動パターンも重要な要素です。銃の場合、モンスターは体の様々な部位に撃たれてもよろめき続けますが、頭部などの急所を狙って攻撃すると、反応が変わります。これをフォーカスシステムで実現しました。忍耐強く適切なタイミングで攻撃すれば、反撃や集中攻撃を繰り出すことができます。まるで銃の照準を覗き込むように、敵の弱点を狙うことができるのです。

    強力な一撃を当てれば、クリーチャーの反応でそれが分かります。敵を倒すのにどれだけ近づいているかは正確には分かりませんが、攻撃が効果を発揮していることは確かです。



    繊細で恐ろしいバランス感覚
    緊張感を高めることと同じくらい、緊張を解放する時間も重要です。戦闘のペースに影響を与え、緊張を解放する瞬間をゲームに組み込む方法を、私たちは「マスターキー」と呼んでいます。これはシステムを破壊し、プレイヤーがこれまで体験してきたゲームプレイのリズムを完全に覆すものです。

    多くの戦闘システムは、特定の武器が特定のモンスターに対してより効果的であるという、じゃんけんのような仕組みに集約できます。このリズムが緊張感を生み出し、それを解放するために万能の鍵があります。遠距離戦闘のあるホラーゲームでは、万能の鍵は手榴弾やロケットランチャーかもしれません。バランス設計など気にせず、どんな状況でも敵にダメージを与える武器やアイテムです。考える必要はありません。頭を空っぽにして、邪魔なものを片付ければいいのです。プレイヤーは多様で、さまざまな状況で挑戦を受けるため、自分の都合で脱出できるタイミングを選択できるシステムを用意することが重要です。

    『SILENT HILL f』では、それは狐の腕であり、ゲームを通してヒナコの変身の一部となっています。先ほど触れたフォーカスヒットシステムも、そのマスターキー体験をより簡略化した例と言えるでしょう。



    NeoBardsより感謝を込めて
    GDCは、開発者や業界関係者が、皆さんが愛するゲームを形作る様々な要素について知見を共有する、重要な知識共有の場です。今回、NeoBardsチームが、ホラーゲームの長い歴史を尊重しつつ、新たなサバイバルホラータイトルをどのように作り上げたのかについて、少しお話できる機会をいただき、大変嬉しく思います。既にプレイされた方も、これからプレイされる方も、私たちが誇りに思うこのゲームについて、少しでも新たな視点を得ていただけたなら幸いです。



    また、下記Amazonでは、
    『SILENT HILL f』とのコラボも予定されている
    『零 ~紅い蝶~ REMAKE』が
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    [コナミデジタルエンタテインメント]より2024/10リリース
    サイコロジカルホラー
    SILENT HILL 2
    (PS5、XBOX、Steam等)

    全世界累計プレーヤー数が500万人突破の詳細は、
    以下、公式サイトの発表ページより引用・抜粋します。
    ▼『SILENT HILL 2』のリメイク作品累計プレーヤー数500万人を突破 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    ▶『SILENT HILL 2』のリメイク作品累計プレーヤー数500万人を突破





    500万人突破を記念し、KONAMI「SPRING SALE」で
    『SILENT HILL f』が初の50%オフで登場


    株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、2024年10月8日(火)に発売した『SILENT HILL 2』(PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Epic Games、Microsoft Store、GOG.com)の累計プレーヤー数が500万人※を突破したことをお知らせします。
    ※2026年1月31日時点 当社調べ
    ※パッケージ版・ダウンロード版の販売本数およびサブスクリプションサービスにおけるプレー人数を含みます。


    発売以降、本作は国内外で継続的に話題を集め、プレーヤーの皆様の投票による「PlayStation®.Blog ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2024」では、「ストーリー賞」のプラチナトロフィーを含む6部門を受賞しました。また、「The Game Awards 2024」では5部門でノミネートされるなど、国際的にも高い評価を獲得しています。さらに、2025年には「CEDEC AWARDS 2025」サウンド部門で最優秀賞を受賞した他、「BAFTA Games Awards 2025」へのノミネートなど、国内外のアワードに選出されています。

    2024年に発売した『SILENT HILL 2』は、2001年にPlayStation®2向けに発売したサイコロジカルホラーのリメイク作です。主人公ジェイムスは亡き妻メアリーとの思い出の地である荒廃した町「サイレントヒル」を探索し、クリーチャーや様々な登場人物達との遭遇を通して自身の過去の記憶に対峙していきます。

    本作では、原作をベースに現代の技術によりグラフィックとサウンドを進化させたことで没入感のあるプレーを体験いただけます。さらに、探索エリアの拡張やキャラクターの肩越しの視点の導入、戦闘システムの刷新、新たなカットシーンの追加などにより、原作をプレーしたことがある方にも、本作で初めてプレーする方にもお楽しみいただける作品として生まれ変わりました。


    🎬️SILENT HILL f | COMBAT AND CHARACTER DESIGN- NeoBards 開発スタッフメッセージ (字幕付き) (CERO) | KONAMI


    🎬️SILENT HILL f | ローンチトレーラー (4K: JA/CERO) | KONAMI


    下記、『SILENT HILL f』のPSStore情報です。
    (『SILENT HILL 2』と合わせたデュアルパックなどがセール中です)

    未練。葛藤。後悔。避けられぬ選択。そして己の罪。
    それに向き合えぬ者たちは、深き霧の世界にて彷徨う……。

    おぞましき心象風景が具現化した世界とクリーチャーが特徴の、
    恐怖と狂気のサイコロジカルホラー「SILENT HILL」シリーズ最新作。

    日本を舞台とした新たな“サイコロジカルホラー”が始まる。

    <あらすじ>
    昭和の古い時代。とある地方の山間部にある寂れた田舎町、戎ヶ丘に住む高校生、深水雛子(しみず ひなこ)。
    彼女の日常は、ぼんやりとした灰色ではあっても、思春期相応の平凡なものだった。

    だが、そのいつもの日常は唐突に崩れ去る。
    見慣れた町は霧に包まれ、おぞましく変貌していく。
    人の気配は消え、代わって、霧の中に奇怪な何かが蠢く。

    変貌していく町を探索し、謎を解き、身を守る為に戦い、生き残れ。

    向かい合わなければならなかった選択と、向き合う為に。
    そして、殺さなければならない者を、殺す為に。

    彼女が選ぶのは、美しき選択か。
    それとも、おぞましき選択か。

    美しくも、おぞましい選択の、物語。

    ■スタンダードデュアルパック ¥12,320¥7,392 <40%オフ>2026/3/25 23:59 JSTまで
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    商品情報
    ・タイトル名:SILENT HILL f
    ・プラットフォーム:PS5
    ・発売日:2025/9/25
    ・メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
    ・ジャンル:ホラー
    ・CERO:Z


    🌐公式サイト


    🌐SILENT HILL PORTAL SITE


    以下、『零 ~紅い蝶~ REMAKE』との
    コラボを告知していたポストです。


    もちps5
    “ファミ通・電撃ゲームアワード2025”では『SILENT HILL f』がGOTYだったようですが、
    加藤小夏さんのコメント出ていますので上記ポストを。
    また、配信ありますかねえ?

    『零 ~紅い蝶~ REMAKE』のコラボは相互なのでこちらも続報待ちましょう!

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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年03月15日 09:53 ID:BSWySvOU0 ▼このコメントに返信
    ホラーゲームに戦闘要素なんか要らんだろ、と思わせる一作だった
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年03月15日 09:54 ID:iD.tSrIh0 ▼このコメントに返信
    初めてサイレンヒルやったけど全部のエンディング見るまでやった
    敵の種類が少ない気もしたけど話が良くて飽きずに何周プレイした
    0 0
    3. ps5ゲーマー 2026年03月15日 10:19 ID:Td8rIG4D0 ▼このコメントに返信
    緊張感なんて無かった女子高生どころか超人的な身体能力とそれを前提とした敵の範囲攻撃でバイオよりデビルメイクライ状態だった
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年03月15日 10:29 ID:qHjqkWnm0 ▼このコメントに返信
    国産のホラゲーがどれも盛況でいいね
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年03月15日 12:00 ID:KRZEf3Kz0 ▼このコメントに返信
    いや面白かったけど戦闘は完全に足引っ張ってたやろがい
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年03月15日 12:14 ID:lZgUbkmq0 ▼このコメントに返信
    戦えるから怖くない、女子高生が鉄パイプぶん回して怖くないって意見もあると思うけど、今までホラーゲーム苦手だった俺には凄くいい入門編だった
    ここらか他のホラーゲームもプレイできるようになった
    苦手だけど興味があるって人にはこのゲーム推します
    0 0
    7. ps5ゲーマー 2026年03月15日 12:19 ID:XtbAzv0C0 ▼このコメントに返信
    ホラゲーには戦闘は要らないっていう意見が散見されるけど ひたすら逃げるだけだとストレス溜まるから敵を倒すっていう選択肢は欲しいな
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年03月15日 12:24 ID:LRdFifMi0 ▼このコメントに返信
    ※7
    そんなアナタにエイリアンアイソレーションお勧め
    大部分の敵は倒せるけどエイリアンは一時的に追い返せるだけだから、(いい意味で)ストレスはたまるけど発散も出来るゾ
    ちょっと古いけどグラとかもプレイするには支障のないレベルだし
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年03月15日 12:27 ID:mIo2XvWO0 ▼このコメントに返信
    戦闘あるとホラーじゃなくなるってのも分かるけど戦闘無いと怖いかっていうと別にそれで怖さ感じないしステルスゲーとか謎解きゲーとか別ジャンルに感じちゃうんだよな
    戦闘あっても初見プレイの時にこの先進みたくないって思わせる不気味なステージとか敵のデザインがあればいいかな
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年03月15日 12:36 ID:Tex45na80 ▼このコメントに返信
    獣の腕がマスターキーってお前ゲームやってねえだろ
    詰めると結構モンハンワイルズに近いジャストゲーになるのあんまり計算してないわ
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年03月15日 12:38 ID:Tex45na80 ▼このコメントに返信
    >>1
    1周目はさすがに面白かったけどな
    周回の配慮が足りてないから計算が足りてないと言うか単純に作りが古いんだわこのゲーム
    0 0
    12. ps5ゲーマー 2026年03月15日 13:52 ID:dm3VnEow0 ▼このコメントに返信
    評価されてるのは操作より世界観や演出よね
    スケールが大きいように見えて最後は物凄くちっぽけに収まったのが斬新だった
    0 0
    13. ps5ゲーマー 2026年03月15日 14:05 ID:JHpR7Mr00 ▼このコメントに返信
    売れてるな~
    100万は当たり前に売れるね
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年03月15日 14:41 ID:gmmLUKbt0 ▼このコメントに返信
    >>4
    国産っつってもこれ日本のIPってだけで実際作ってるの香港のスタジオじゃん
    0 0
    15. ps5ゲーマー 2026年03月15日 14:59 ID:sZtgnt4O0 ▼このコメントに返信
    >>4
    まあ数日前ならそうだったが
    今はどれもではないな
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年03月15日 16:32 ID:vopRAupL0 ▼このコメントに返信
    あとはSIRENが復活すれば最高やな
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年03月15日 16:46 ID:AOGmQAzC0 ▼このコメントに返信
    説明だけ読むと近接戦闘ならではというよりは従来の遠距離戦闘のロジックを無理やり近接戦闘に置き換えただけのような
    武器の耐久度も弱点を狙う仕組みも無しで緊張感は作れなかったんだろうか
    0 0
    18. ps5ゲーマー 2026年03月15日 16:54 ID:9awHhKuT0 ▼このコメントに返信
    サイレントヒルとは思わんけども、話は国内ナンバリングに匹敵するくらいかなり上々だったから良かったわ
    竜騎士がグッドもバッドもないっていう思想だったのも好印象
    しかし、戦闘は特筆すべきとは思わんかな
    特に、資源管理って意味合いだと余計によく思わん
    奉納システムありきで作った雑な仕様には思ったよ
    周回も肝なんだけど、他と比べると義務感強かったわ
    普通に初めからマルチエンディングでも良かったなって
    あと、どうせなら獣化でSDKのミニゲームみたいなのあっても良かったかもw
    0 0
    19. PS5ゲーマー 2026年03月16日 22:00 ID:0fVHZLKn0 ▼このコメントに返信
    面白かったっちゃ面白かったけどサイレントヒルなのに銃ないのはありえんと思った、めちゃくちゃ弾少なくてもいいから銃ほしかったわ
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年03月16日 22:23 ID:kSpm5XDU0 ▼このコメントに返信
    >>3
    どっちかやったことないか、どっちもやってなくて誰かが言ってたこと受け売りで言ってるか。
    0 0
    21. PS5ゲーマー 2026年03月16日 23:51 ID:o.aqc0BS0 ▼このコメントに返信
    サイレントヒルシリーズファンだけど、正直今作のバトル周りは擁護できないわ…
    妙にぎこちないモーションと足りないリーチ、極端なスタミナバランスと精神力システムは俊敏なクリーチャーとスピードが噛み合ってない。
    1周目は歯ごたえありすぎる戦闘にソウルシリーズ顔負けwwとか笑ってたけどさ…
    雰囲気やストーリーとキャラの魅力は凄く良かっただけにそこが苦痛で3周で辞めちゃったんだよね。
    他のみんな(特に最高難易度攻略済みの人達)はバトルシステムのバランスはどう評価してるのか凄い気になる
    0 0
    22. PS5ゲーマー 2026年03月17日 08:09 ID:BFD2.OnB0 ▼このコメントに返信
    累計プレーヤー数って書き方がモニョる

    個人的な感想だとシナリオやセリフ回しがちょいちょいキツかった
    0 0