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    『バイオハザード』や『PsychoBreak』の生みの親 三上真司氏のスタジオ[Unbound Games]のニュースが話題に──新規AAAタイトル開発に向けて引き続き採用募集中

    • 31
    PsychoBreak2


    『バイオハザード』や
    『PsychoBreak』の生みの親である
    元カプコンの三上真司氏のスタジオ
    [Unbound Games]
    について国内外のメディアでとりあげられているようなので
    ピックアップしてみます。

    アンバウンド株式会社
    ([Unbound Games])は、
    2022/11に設立され
    2023/5月に本格的な事業を開始しています。
    三上真司氏が代表を務める
    完全独立系のゲーム開発スタジオです。

    現在、同スタジオでは
    新規AAAタイトルの開発に向けて
    様々な職種での採用募集が行われています。

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    ▶三上真司氏の新スタジオは、コンソールとPC向けの「AAAオリジナルIP」を開発中


    カプコンで『バイオハザード』シリーズを制作したことで最もよく知られている三上氏は、
    2023年に『The Evil Within』、『Ghostwire: Tokyo』、『Hi-Fi Rush 』を開発したスタジオ、
    [Tango Gameworks]を退社した。

    [Unbound Games]は約 50 人の従業員を抱え、150 人程度まで拡大することを目指しており、
    「ハイエンドのコンシューマー ゲームを開発し、オリジナルの AAA タイトルを制作する完全に独立した会社」と説明されています。

    従業員の一人は、
    『Ghostwire: Tokyo』および『Hi-Fi Rush』のプロデューサー、木村正人氏。
    三上氏の長年の協力者であり、『デビル メイ クライ』、『バイオハザード』、『PN.03』などに携わってきた人物である。

    同社のウェブサイトでのインタビューで、木村氏は『Unbound』のデビュー作について何を語れるかと尋ねられた。

    「まだ詳細はお伝えできませんが、ハイエンドユーザー向けのAAAタイトルです」と彼は語った。
    「しかし、正直なところ、数千億円規模の開発費と数百人の人材を5~7年かけて開発する海外のAAAタイトルと同じような仕事を日本で行うことは難しいでしょう。

    「つまり、私たちはAAA級の品質とAA級のコンテンツを目指しており、だからこそ、豊かなゲーム体験を提供し、プレイヤーがその世界に完全に没入できるようなタイトルを制作しているのです。」

    木村氏は、Unbound は最終的には大小さまざまなタイトルを制作したいと改めて述べ、同社の実験的な文化について説明した。

    「何か新しいものを作るには、試行錯誤を繰り返し、実装と修正、改良、そして時には削除さえも必要です」と彼は言った。「何度も構築と破壊を繰り返し、あれこれ試しながら創造していくので、物事は常に計画通りに進むとは限らず、コンテンツは常に変化していくのです。」

    ポジティブに言えば、活発な制作スタイル、柔軟な開発スタイルです。一緒に働くプログラマーには、それを最後まで我慢して続けられる覚悟が求められます。だからこそ、そういう創作スタイルを楽しめる人にぜひ参加してもらいたいですね。

    2020年、三上氏は 引退前にあと1つのビデオゲームプロジェクトを監督したいと述べ 、アイデアには事欠かないし、ホラージャンルに限定されないとも付け加えた。
    Source:videogameschronicle.com

    以下、採用募集ページより。
    ▼会社採用情報 | UNBOUND


    Staff Works 在籍スタッフの過去作品

    Ghostwire: Tokyo
    ワンダと巨像
    サイレントヒル シリーズ
    バイオハザード シリーズ
    デビルメイクライ
    ソニック シリーズ
    新・光神話 パルテナの鏡
    Hi-Fi RUSH
    大神
    killer7
    カスタムロボ バトルレボリューション
    魔人と失われた王国
    PsychoBreak シリーズ
    ビューティフル ジョー シリーズ
    デッドライジング シリーズ
    ディノクライシス シリーズ
    ロスト プラネット シリーズ
    鬼武者 シリーズ
    エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON

    Recruit Information
    採用概要


    我々は設立されたばかりの完全独立会社で、オリジナルのAAAタイトルを制作するハイエンドコンシューマーゲームの開発スタジオです。
    これは、設立されたばかりの新しいゲーム開発スタジオという制限の少ない状況で、自由度と裁量を持つ開発の中心となる最初の何十名かの1人として、ワールドワイドに向けた新しいオリジナルIPのプロジェクトに立ち上げから携わることができる、とても大きなチャンスです。 この挑戦に「面白そう!」という強い興味と強い情熱をもって、我々とともに人生のいくらかの期間を賭けていただける方を超強力に、ものすごく探しています。
    そして、ここに書かれている内容は本当の入口の情報のみです。弊社にご興味を持っていただき、ご応募、選考の後の直接面接の際には、参加クリエイターたちも交えて、さらに詳しいお話をさせていただきます。皆さんのご応募、心よりお待ちしております。
    以下、三上氏が登場する
    各公式Youtubeチャンネルの動画を
    時系列にピックアップしてみます。

    🎬【三上真司×竹内潤】元カプコン先輩後輩が語るバイオハザード25周年【おまけ】


    🎬【三上真司×竹内潤】元カプコン先輩後輩が語るバイオハザード25周年【後編】


    🎬【三上真司×竹内潤】元カプコン先輩後輩が語るバイオハザード25周年【前編】


    🎬Xbox Tokyo Game Show 2021 -フィル スペンサー&三上真司 対談


    🎬Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey


    🎬Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game


    🎬PS4 クリエイターインタビュー 『PsychoBreak』

    ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。

    🎬『VANQUISH』体験版第2弾の三上真司ディレクタープレイ動画


    🌐[Unbound Games]公式サイト




    🌍️『PsychoBreak』公式サイト

    もちps5
    引用した海外メディアの記事のソースですが、

    ▼アンバウンド株式会社 採用情報

    こちらのものと思われます。

    2025/2の記事なので1年前の話題?
    今なぜ?という感じなのですが、今週国内外メディアさんで今週取り上げられている話題なのでピックアップしてみました。

    『PsychoBreak® 2』は現在ゲームカタログ対象になっています。


    ※見出し画像はこちらのものです

    ▼PSStore


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    三上真司 サイコブレイク Unbound アンバウンド PsychoBreak バイオハザード Hi-FiRUSH

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年03月14日 20:07 ID:P6tU6e8Q0 ▼このコメントに返信
    サイコブレイク2は手堅い良ゲーで中規模のオープンフィールドとかバイオが目指すべき進化先だと思ったんだけどな
    もう作られないのかな
    0 0
    2. ps5ゲーマー 2026年03月14日 20:15 ID:1fWoFZc20 ▼このコメントに返信
    Tango Gameworksって三上さんが立ち上げたスタジオだったと思うのだけど、そこからまたわざわざ抜けて新たにスタジオを立ち上げるというムーブが謎すぎるんだが、何があってこういう結果になったのかご存じの方いますか?
    0 0
    3. PS5ゲーマー 2026年03月14日 20:18 ID:q1VXvN2N0 ▼このコメントに返信
    >>2
    プラチナの時もそうだけど若手を育てて独立させるのが好きな人なんじゃない?(小並感)
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年03月14日 20:20 ID:VaS1CFcX0 ▼このコメントに返信
    ゴーストワイヤー東京おもしろかったな
    アプデで天狗のバサバサ音小さく出来てから遊んだけど快適だった
    しかしめちゃバッドエンドだったから救いがほしい
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年03月14日 20:21 ID:wtIXRCUr0 ▼このコメントに返信
    ゴーストワイヤー好きやったが後ろ盾ないしもうあの規模のゲーム作れないんだろうな
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年03月14日 20:42 ID:qlJ3qKYU0 ▼このコメントに返信
    ヴァンキッシュみたいなスピード感あるTPSも良いな
    0 0
    7. ps5ゲーマー 2026年03月14日 20:50 ID:CMupI4AD0 ▼このコメントに返信
    ※2
    シミュレーションとかで運営が軌道に乗る(放置するだけで儲かる状態)と飽きる人って居るやろ?
    あんな感じなんじゃね?(適当)
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年03月14日 20:52 ID:3jyxgPQJ0 ▼このコメントに返信
    Hi-Fiは全体的に肌に合わんかったけど、サイコブレイクもゴーストワイヤーも好きやったなぁ
    あれが進化した続編だったり、昇華したものが見れたら嬉しいな
    0 0
    9. PS5ゲーマー 2026年03月14日 20:56 ID:VNs3c8af0 ▼このコメントに返信
    サイコブレイクはまだ回収してない伏線も多いから続編を望む
    0 0
    10. ps5ゲーマー 2026年03月14日 21:25 ID:fkJA7Ru40 ▼このコメントに返信
    >>1
    俺も2は好きだったがバイオ9が大好評でサイコブレイクの新作が出ないんだし
    実験作ではあるけど進化先とはとても言えないんじゃない?
    昔はオープンフィールドやオープンワールドが進化すべき姿みたいな論調も多かったけど
    今はリニアで太く短くな買い切りゲーも求められてるし
    0 0
    11. ps5ゲーマー 2026年03月14日 21:29 ID:G2A33t.m0 ▼このコメントに返信
    カプコンて結局は誰が天才だったの?
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年03月14日 21:31 ID:MuCI2vbP0 ▼このコメントに返信
    >>2
    マイクロソフトがゼニマ買収してスタジオ切りからのクラフトンに移譲までの間に何かあったんじゃないかね
    従業員の雇用守られたし三上氏が相当頑張ったと思いたい
    0 0
    13. PS5ゲーマー 2026年03月14日 21:48 ID:fzys5gso0 ▼このコメントに返信
    サイコブレイクの続き作れ
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年03月14日 21:52 ID:NGAcJw6z0 ▼このコメントに返信
    >>2
    MSに潰されたんだよ
    0 0
    15. ps5ゲーマー 2026年03月14日 22:02 ID:WgB1A7nQ0 ▼このコメントに返信
    VANQUISHの続編まだ?
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年03月14日 22:07 ID:cc8MhUsB0 ▼このコメントに返信
    ゴーストワイヤーを1作で終わらすには勿体ないよなぁ
    0 0
    17. PS5ゲーマー 2026年03月14日 22:41 ID:0Nxwxdl60 ▼このコメントに返信
    スパイダーマン2でも400億なんだからさすがに数千億はかからんだろ
    0 0
    18. PS5ゲーマー 2026年03月14日 22:45 ID:R6MMVap40 ▼このコメントに返信
    >>1
    バイオ9はowらしい!って時、ほぼ否しか無かったのに…?
    バイオにオープンは合わないって声「しか」無かったじゃん
    0 0
    19. PS5ゲーマー 2026年03月14日 23:42 ID:CrO8.1Yo0 ▼このコメントに返信
    >>16
    ゴーストワイヤーのIPはもう韓国のクラフトンが持ってるからどっちにしろ三上が続編を出すのは無理
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年03月15日 01:38 ID:u40anFWF0 ▼このコメントに返信
    2030年ごろかな
    0 0
    21. ps5ゲーマー 2026年03月15日 02:31 ID:Jeu6p47.0 ▼このコメントに返信
    タンゴにかんしてはMSに買い取られたのもあるし社長業に専念ぎみで近年は名義貸ししかできてなかったし
    独立してディレクターやりたいんやろね、仲良しの神谷も独立して大神のディレクターやってるし

    アトラスの岡田とかもそうやけど会社がでかくなったり在籍ながくなると要職につかざるをえないから自由に開発できなくて独立する人が多いイメージ、スクエニの河津は特種やけど年取ると開発から遠ざかるのが一般的よね(河津は取締役まで出世するも退任して現場に戻った
    0 0
    22. ps5ゲーマー 2026年03月15日 02:48 ID:sZtgnt4O0 ▼このコメントに返信
    MSから逃げて終わりかなと思ってたけど
    こんなことできるってのは素直に称賛する
    0 0
    23. ps5ゲーマー 2026年03月15日 02:50 ID:sZtgnt4O0 ▼このコメントに返信
    >>1
    バイオでああいうのやるならマルチプレイOW(アイテム探索)+別マップでの拠点防衛系であってサイコブレイク形式は違うな
    あとついでにナンバリングでやるべきではない
    0 0
    24. PS5ゲーマー 2026年03月15日 09:24 ID:9hmyHP1d0 ▼このコメントに返信
    めげずに、ってことはまあ大変だったんだわな
    0 0
    25. ps5ゲーマー 2026年03月15日 09:46 ID:6l3j5j5L0 ▼このコメントに返信
    >>17
    GTA6は既に1000億円は余裕で超えてるって記事は見たな
    さすがにGTA6は別格だと思うけど、ほんとに現在の欧米でのAAAの製作費基準が10億ドルだったりするなら怖すぎる
    0 0
    26. ps5ゲーマー 2026年03月15日 09:51 ID:xgBIymdm0 ▼このコメントに返信
    三上の作品をすべて触って思うのは、二つ三つの超大当たりを除けば
    題材がにニッチで小難しく、理不尽な要素ありで遊びづらい感想しかない
    それでも良しとするなら刺さるのかも
    0 0
    27. PS5ゲーマー 2026年03月15日 14:19 ID:.EsUyV.00 ▼このコメントに返信
    >>4
    凄い良い終わり方だと思ったけどなあ
    0 0
    28. ps5ゲーマー 2026年03月16日 10:45 ID:DnyVvI4V0 ▼このコメントに返信
    サイコブレイクは2の時点で追い出されてなかったか?
    0 0
    29. PS5ゲーマー 2026年03月16日 12:50 ID:1RwKUcz00 ▼このコメントに返信
    >>18
    ってかバイオ9のオープンワールド説って結局なったんだんだろうな
    蓋開けてみたら全然違ったやん
    0 0
    30. PS5ゲーマー 2026年03月16日 12:52 ID:1RwKUcz00 ▼このコメントに返信
    サイコブレイクってかなりシビアにしたバイオって感じで好きだったのに続編出ないのかな
    あのヒリヒリするギリギリ感滅茶苦茶好きだった
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2026年03月17日 09:28 ID:7V6Qk3hD0 ▼このコメントに返信
    ヴァンキッシュとサイコブレイクとゴッドハンドの続編欲しい
    0 0