PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    【ゲーム雑談】PSStoreで地域ごとのダイナミックプライシングのテスト中?PS独占タイトル回帰?などなど

    • 90
    ゲーム雑談


    【ゲーム雑談】です。

    毎週ゲーム業界は色々話題が出ますが、
    本当か噂か分からないような話(?)や、
    Steam、XBOXでも新たな発表があり、
    本当に激動の真っ只中ですね。

    さてタイトルで2つピックアップしたのは
    「PSStoreでダイナミックプライシングテスト中?」
    「(ソニーの)PCへの展開を見直し?独占回帰」

    の話題です。

    前者は海外記事、ですが実際に起こっている話のようで
    国によって通常価格・割引価格なども異なるテストをしている模様で
    AAAタイトルも含まれている、という話題。

    後者はブルームバーグのニュースが情報元となっていますが
    こちらは情報筋の話、というレベルの内容です。

    雑談なので今後の業界を占うような変化や期待などをご自由にどうぞ。
    いつものようにプレイしているゲームなどもどうぞ。
    ※固定記事の雑談の方もお使いください

    ・PS独占タイトルもっと増えたほうが良い?
    ・価格変動テストどう思う?今後どんな発展が?
    (適切なセールタイミングが算出される?)
    ・今週プレイしているゲーム、買うゲーム


    などなど。

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    まず前者のGamerantの記事を翻訳して一部引用します。

    ソニーはPlayStation StoreでAAAゲームの価格設定をテストしているようだ

    ソニーはPlayStation StoreでAAAタイトルの価格テストを行っている模様で、一部のPlayStationユーザーは主要タイトルが他の地域と比べて若干割引された価格で販売されているのを確認している。
    報道によると、同社はPlayStation 5向けの自社タイトルについても新たな価格設定をテストしているという。

    ダイナミック・プライシングは、激しく議論されているトピックです。
    これは、消費者の需要に応じて製品価格を調整する手法であり、一部の消費者は製品への支出が少なくなる一方で、他の消費者はより多く支出せざるを得なくなる可能性があります。


    ソニーはPlayStation StoreでAAAタイトルの価格テストを行っている模様で、一部のPlayStationユーザーは主要タイトルが他の地域と比べて若干割引された価格で販売されているのを確認している。報道によると、同社はPlayStation 5向けの自社タイトルについても新たな価格設定をテストしているという。

    PlayStation Storeの様々なタイトルの価格を追跡しているサイト、
    pspricesによると、ソニーは11月からゲームの価格テストを行っている。

    しかし最近、ソニーが価格テストの対象をより多くの地域と製品に拡大し、ファーストパーティの独占タイトルもいくつか含めていることが発覚した。

    これらのAAAタイトルには、
    『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』、
    『Marvel's Spider-Man 2』、
    『The Last of Us Part II Remastered』、
    『ヘルダイバーズ2』
    などがある。

    pspricesは、ソニーの価格実験が現在68の地域で139のゲームをカバーしていることを発見した。
    このテストは、様々な価格を監視し、「IPT_PILOT、IPT_OPR_TESTING」というコードスニペットを検出したことで発覚した。GameRantはソニーに連絡してテストの確認を求めたが、記事掲載までに返答はなかった。


    後者のブルームバーグの記事は下記。
    関係者筋の話なので、信じるか信じないかはあなた次第?

    ▼ソニー、「PS5」ゲームのPC発売取りやめ-マルチ展開戦略を転換


    [SIE]のタイトル4月発売予定『Saros』については、
    動画が2本公開されていたのでピックアップしてみます。

    🎬 Shooting Off The Walls ┃ SAROS


    🎬 Ballet of Dodging Bullets │ SAROS


    🎬『Saros』最新映像


    🎬『SAROS』- プレオーダートレーラー │ PS5®


    🎬『Saros』最新映像


    以下、『Saros』のPSStore情報です。
    ※デジタルデラックスエディションは
     アーリーアクセス48時間が付いています。

    不吉な日蝕が空を覆い、その姿を変え続ける異星「カルコサ」。そこは危険な生物にあふれ、漆黒の秘密を抱えている。ソルタリ社のアルジュン・デヴラジは、真実を手にすべく、この地に足を踏み入れる。

    美麗なビジュアルエフェクトが彩る、スピーディーかつ苛烈なSFアクションシューター。次々と押し寄せる弾幕を回避し、強敵との死闘を乗り越えろ。

    Housemarqueの完全新作
    数十年に渡ってアドレナリン全開のスピーディーなシューティングアクション作品を手がけてきたHousemarqueが、数々のアワードを受賞した『Returnal』のTPSアクションをさらに進化させて帰ってきた。

    弾幕アクションの新境地
    回避・防御・パリィで怒涛の弾幕を捌き、極限の集中状態を味わえ。アビリティの組み合わせ、敵の攻撃パターンの修習。この2つが絶望的な状況を打破する鍵だ。

    永続的な成長システム
    武器やスキルはバリエーション豊富で、アップグレードは永続的に引き継がれる。蘇るたびに世界は姿を変えるが、一部の資源は手元に残り、過酷な世界を生き抜く糧となる。また、今作では死亡時に一度だけ復活可能(「セカンドチャンス」アビリティ)。脅威に立ち向かう手段が増えた。

    カルコサの謎
    古代文明の遺跡や異星技術が眠る、悪夢的な世界を生き抜け。アルジュンは蘇るたびに強くなるが、果たしてその力の代償は何か。彼の過去とは、そして彼が求める真実とは?

    別世界のサウンドデザインと楽曲
    異星カルコサに息を吹き込むのは没入感あふれる3Dオーディオのサウンドスケープ。そして複数のグラミー賞受賞歴を持つ作曲家サム・スレイター1による、電子音楽とドローン・メタルが組み合わさったダークな楽曲がさらなる深みをもたらす。

    狂気に呑まれゆく仲間たち
    探索の合間には拠点「パッセージ」を訪れ、永続的なアップグレードをアンロック。仲間たちと交流もできる。だが彼らも徐々に日蝕がもたらす狂気に呑まれていく。信頼していた仲間たちが、新たな脅威となり立ちはだかるかもしれない。

    PS5®の特徴
    - PS5®が実現する超高速のロード時間で、ゲームオーバーになっても瞬時にプレイを再開できる。何度でも立ち上がり、日蝕がもたらす混沌を乗り越えよ。
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    -細やかなニュアンスまで表現できるハプティックフィードバックによって、あらゆる感触が指先に伝わる。
    - アダプティブトリガーを使って、ボタン1つで直感的に武器を切り替え可能。

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    商品情報
    ・タイトル名:SAROS
    ・プラットフォーム:PS5 / PS5 pro
    ・発売日:2026/4/30 00:00 JST
    ・メーカー:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
    ・ジャンル:シューティング
    ・CERO:C



    ©2026 Sony Interactive Entertainment Europe.Developed by Housemarque Oy.Saros is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.


    もちps5
    本当に色々話題が出ますが、ダイナミックプライシングは国単位で分けるのでしょうか?
    個人単位で価格変動される可能性もあったり…しますかね?
    初日にたくさん買っている人には少し割引があったりとか…ないですか?

    また、海外ではXなど見ていると、独占回帰?のニュースもそうですが、
    PS6がいつ頃になる?といった内容はほぼ毎週のように出ていますね。

    個人的には昨今のパブリッシャーの問題(撤退や開発途中での打ち切り)の方が喫緊の課題としては大きい気がします。
    以前のゲーム雑談でも取り上げましたが、開発コストの高騰は避けられなく
    現時点では複数ゲームタイトルの発売日が重なって嬉しい悲鳴を上げていますが…
    今後AAAタイトルがどうなるのか?

    私も昨年、半分くらいはできているゲームが途中で頓挫した話を実際聞き、ここまで作った、というアセットなども見せてもらう機会がありましたが
    リリースするだけでも難産な時代がもう来ている?

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    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年03月08日 20:13 ID:WFtU.Pim0 ▼このコメントに返信
    ゲーム業界もイロイロと厳しいご時世なのかな。
    たくさん購入して少しでも助けになれればと思います。
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:18 ID:9vN7iE920 ▼このコメントに返信
    独占というよりもやっぱりコンシューマーハードなので高クオリティなゲーマー向けタイトルだけでなくアストロボットみたいな気軽に遊べるジャンルもファーストタイトルで増えたら良いのになと思う
    0 0
    3. ps5ゲーマー 2026年03月08日 20:21 ID:saWZLfv40 ▼このコメントに返信
    PSプラットへの見返りが微妙な感じなんかね
    会社は実際の数字見れる訳だし
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:26 ID:S.N.csQL0 ▼このコメントに返信
    PS5とPCでの同時発売ならそれなりにPC売上にも効果は出るけれど、特定のプラットフォーム先行でタイミングズラしたら後続のプラットフォームでの売上は基本的にかなり減る。PCでもPS5でも。
    最速のタイミングが重要なのよね。DLC販売も発売直後のタイミングが1番売れるし。

    SIEファーストタイトルはPS5先行でPCは後でってのはPS5の売る為にも譲れないんだろうけど、まぁそれならマルチ化させる旨味は少ないよなとは思う。ただマルチやめても開発費が回収出来てるうちはまぁいいけど、厳しくなくなるなら無理せずPC同時発売したら?とは思う
    0 0
    5. ps5ゲーマー 2026年03月08日 20:31 ID:3yKyA5Lh0 ▼このコメントに返信
    ハード事業やってるならちゃんと自ハードのみのゲームがあった方がいいと思う
    PCで遊べばいいからPSはいらないと思われると中長期的にマイナスだろうから
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:35 ID:pieZKuTT0 ▼このコメントに返信
    ファーストタイトルPC発売否定派だわ
    ハード買う意味薄れて嫌なんだよ
    少し前までこれをここで言うとめっちゃ叩かれた
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:39 ID:GpW5CF3f0 ▼このコメントに返信
    地域毎に違うの普通だと思ってたわ
    円安にならなくても昔は日本はパッケージ高かったし
    0 0
    8. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:39 ID:6x1z8Mhg0 ▼このコメントに返信
    >>4
    同発したとこでPC版の売れ行き悪いだろ。セールしか買わんもん皆んな。
    0 0
    9. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:40 ID:dW9JPdTV0 ▼このコメントに返信
    PS独占タイトル大歓迎だ
    PCなんてオン無料で独占タイトル山程あるのに
    ソニーがそこにファーストタイトル出し始めたらPS買う意味無くなるわ
    まぁハード価格のコスパや利便性はあるがみんなゲームやる為に買うんだからな
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:43 ID:JZ.2KYOY0 ▼このコメントに返信
    ウルヴァリンやサロスが独占になるのは強いな
    これにGTA6が来るから盤石
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:44 ID:JZ.2KYOY0 ▼このコメントに返信
    >>4
    売れてねぇもんPC版
    スパイダーマン2が70万本しか売れてない時点で移植や最適化作業が無駄
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:45 ID:S.N.csQL0 ▼このコメントに返信
    >>8
    いやヘルダイバーはPCで大成功したし
    他社だけどバイオもモンハンもPCで売れてたろ
    売上効果見込めるよPC同発は
    0 0
    13. ps5ゲーマー 2026年03月08日 20:46 ID:3BFQz.DU0 ▼このコメントに返信
    なんかマイクロソフトの出す次世代機がPCゲームも遊べるとか言う噂あるからな
    それ絡みなんじゃ
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:53 ID:qY4c5a5e0 ▼このコメントに返信
    >>4
    PC版の最適化がものすごく大変みたいだから開発費と売上を天秤にかけた結果だと思うんだけどね。
    PC同発だと最近だとワイルズとか少し前のサイバーパンクみたいに最適化不足でブランドに傷が付く事もありえるし。
    実際サイパン開発のCDPはそういうのもあってかウィッチャー4はPC後発でまずコンソール版にまず力を入れるって言ってるから。
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年03月08日 20:55 ID:JZ.2KYOY0 ▼このコメントに返信
    >>12
    軽いゲームばっかやな
    ハイエンドとかいう割にPCのユーザーって高性能PC持ってるユーザー少ないんや
    だからPS5レベルのゲームで遊ぼうとするとうまく動作せんから買われへんのよ
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年03月08日 21:04 ID:VKzsiip50 ▼このコメントに返信
    >>12
    ウィッチャー3ではCS版が先行して売れるけど長期的なセールスでPC版が上回るんじゃなかったっけ
    何のコストもデメリットもなしにPCに出せるならそれでも同発のほうが良いだろうけど、プラットフォーマーとしてはデメリットも大きいからね
    PSユーザーとしてはPC版なんてどうでもいいの極みだからSIEが決めたのならお好きにどうぞって感じ
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年03月08日 21:12 ID:VKzsiip50 ▼このコメントに返信
    独占についてはハード戦略の色合いが大きいのでいいゲームを遊びたいだけのユーザーとしてはそこまで気にしない(開発のターゲットを一本化することで開発期間の短縮や最適化度合いの好影響はあるだろうけど)
    開発コストの高騰についてはガンガンAIを活用して省力化していく方向になってくれればいい、例えばPS3時代までの和ゲーはゲームエンジンを1作ごとに使い捨てするという極めて効率の悪い開発方法を採用していて汎用エンジンが主流の洋ゲーに後れを取っていたって事例があるし、効率化は正義
    0 0
    18. ps5ゲーマー 2026年03月08日 21:22 ID:DX4qHOx20 ▼このコメントに返信
    >>12
    それは元々売れる実力のある商品だから「PCでも成功した」であって「PCで成功した」わけではないんじゃね
    Steam自身が公開してるデータだと例えば2024年はユーザーの遊んだソフト数が平均4本で当年の新作の割合は15%と言われてる
    前年から約1.5倍増えてその割合だよ
    PC版同発は最適化のせいで低評価爆撃のリスクもあるから、確実に売れるGTA6でさえ現時点でもCS版しか発売予定出してないのはそういう現実もある
    0 0
    19. PS5ゲーマー 2026年03月08日 21:34 ID:k6mkdHy30 ▼このコメントに返信
    ウルヴァリンPS5独占はデカいな
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年03月08日 21:36 ID:o2N..4nQ0 ▼このコメントに返信
    マイクロソフトと真逆の戦略だけど

    どっちがいいかと言われたら・・・、成功してるのはPlayStationだからな
    0 0
    21. ps5ゲーマー 2026年03月08日 21:42 ID:3ceSIn6o0 ▼このコメントに返信
    >>20
    そもそもマイクロソフトはPCと一緒にシェア欲しいから参入したようなもんだし、PSとは立ち位置が違ううからね

    PSのみってのはいいと思うけどね、任天堂もそんな感じだし特化してればそれだけ安定ども違うだろうし
    0 0
    22. PS5ゲーマー 2026年03月08日 21:47 ID:Tz1cmBye0 ▼このコメントに返信
    PS5レベルの性能持ったPCなんか上位数%しかいないから構うだけ無駄なんだけどな
    0 0
    23. ps5ゲーマー 2026年03月08日 21:54 ID:qfcb6XzB0 ▼このコメントに返信
    >>4
    MSタイトルの後発PS5版はかなり売れてるよね
    普通に定価で買うユーザー少ないからでは
    0 0
    24. ps5ゲーマー 2026年03月08日 22:00 ID:1nN8aOHZ0 ▼このコメントに返信
    steamで売れてない割にPS5の新規のユーザー割合高いみたいだし、呼び水としては別の何かが機能してるように見える
    効率悪い投資なら切っちゃっていいんじゃないとは思う
    0 0
    25. ps5ゲーマー 2026年03月08日 22:06 ID:KWYc7tLg0 ▼このコメントに返信
    後発PC版が売れないのは単純な話で
    PS5と同等以下の性能のPC持ってる大多数のPCユーザーはPC版待たずに普通にPS5版買うからだよ
    当たり前やん早く遊べてクオリティも同等以上なんだから

    ひるがえって年単位で待ってでもPC版を買う=それだけの性能的アドバンテージのあるPCを持ってる層は
    残念ながらごくごく少数だから当然の帰結として後発PC移植は売れない
    0 0
    26. PS5ゲーマー 2026年03月08日 22:29 ID:Tz1cmBye0 ▼このコメントに返信
    >>24
    PS4で粘ってた勢とか箱でやってた勢が一気にPS5に移ったんだろ
    0 0
    27. ps5ゲーマー 2026年03月08日 22:57 ID:ZaeTSXaR0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ツシマ等のPS4世代タイトルはPCでも滅茶苦茶売れてたけど、その後のPS5世代のタイトルは売れて無いから
    単純にPS5世代のタイトルをまともに動かせるPCが少ないってことも大きいだろう
    (SteamユーザーのPCスペックの低さはSteamのデータや、Steam Machineがらみのvalveの発言からも明らか)

    SIEがPC移植を辞めるのは単純に売れないことだけじゃなくて、次世代箱の存在等色々重なった結果じゃないか
    0 0
    28. PS5ゲーマー 2026年03月08日 22:59 ID:0hHbfjPW0 ▼このコメントに返信
    オンラインタイトルは頭数増やすためにPC同発
    オフラインゲーはPSのみ。やりたきゃPS買え

    これでいいだろ
    0 0
    29. PS5ゲーマー 2026年03月08日 23:20 ID:mzErcYN30 ▼このコメントに返信
    プラットフォーマーなんだから自社プラットフォームに力を入れるのは当たり前
    自社ゲームのPC版発売とかたまにXboxの後追いみたいな事やるけど失敗してるとこの後追いしてどうするんだよと思ってたから元に戻るのは賛成
    現状でもユーザーも売上も増えてて好調だけどもっと伸ばせるよ
    0 0
    30. PS5ゲーマー 2026年03月08日 23:24 ID:hZCXU03.0 ▼このコメントに返信
    個人的に値段も独占もお好きにどうぞって感じかな
    欲しいと思ったタイトルの値段はたいして気にしない
    独占に戻すのも何か狙いがあってのことだろうしどのみちPS版買うから何も変わらない
    0 0
    31. PS5ゲーマー 2026年03月08日 23:38 ID:GTcKMSow0 ▼このコメントに返信
    残念ながらPC有ればPS5要らないっていうネガキャンする人達が居たのでPS独占回帰大歓迎
    爆速ロードとかPSでしか体験出来ないゲームをたくさん作っていって欲しいな
    0 0
    32. PS5ゲーマー 2026年03月09日 00:32 ID:D4LQ.U9F0 ▼このコメントに返信
    >>18
    それ前も言ってるけどどのプラットフォームも何千万のユーザーで平均したらそんなもんになるのでは?
    ゲームを年何十本もやる方が少数派だろうし
    0 0
    33. ps5ゲーマー 2026年03月09日 01:47 ID:mJLzNcwj0 ▼このコメントに返信
    PS独占でいいと思うわ
    独占ソフトでプラットフォーム売らなきゃPSが掠れるだけだ
    後でPC版が出るとなったらPC持ってるからPS買わんでいいよになるからね
    日本じゃswitchとPCがあればいいとか言われまくっているくらい
    だから何でPCに移植する方針になったのかそれが分からん
    時流的にsteamやらMSのゲームパスが脚光を浴びてそれに引きづられたのかね
    SONYはPS止めてゲーミングPCを販売するつもりなのかとも勘ぐったけどそうでもないようで安心した
    0 0
    34. PS5ゲーマー 2026年03月09日 01:49 ID:D5gmybs.0 ▼このコメントに返信
    >>24
    複合的な理由だろう
    ゲームを買うゲーム好きにはリーチ出来たと思うよ
    PSでは先行してこのゲームやってたんだな…てなるし

    あとはデカいのは値段で、、以下フォートナイトなどのブームで買ったやつの耐用年数、ボトルネック問題や最適化問題などのリテラシーの高まり、PCオンリーのAクラスゲームの衰退などなど
    0 0
    35. PS5ゲーマー 2026年03月09日 01:53 ID:D5gmybs.0 ▼このコメントに返信
    売れた後に裾野を広げようとするのはありだと思うけど、昨今の事情的にほぼ低スペたし、PCは新品があんまり売れないから無理にやる必要は無いって感じだろうな
    PS持ってるなら、マルチにしろ!って強く言う人はかなりの少数派だと思う
    0 0
    36. PS5ゲーマー 2026年03月09日 01:55 ID:EFdGXN660 ▼このコメントに返信
    PS6は出すっぽいしそういうことなら独占にしないとまずいだろうね
    そして魅力的な独占タイトルの開発とシリーズ育成が必要
    0 0
    37. PS5ゲーマー 2026年03月09日 01:56 ID:D5gmybs.0 ▼このコメントに返信
    地域ごとの〜は、おま国の可能性とローカライズ窃盗団みたいなのがでたら嫌だなぁとは思う。極端に値段に差が出ると不平を感じる人も出ると思うから、難しいところだね。
    でも日本はかなり独自の市場でもあるし、上手く機能したらメーカーにも良いことはあるだろうな
    0 0
    38. ps5ゲーマー 2026年03月09日 02:51 ID:xYGT0ahS0 ▼このコメントに返信
    >>32
    平均したらそんなもんになるっていう主張をするなら他のプラットフォームならこの割合っていう具体的な根拠がないと話にならんぞ
    元々STEAMはセールで買う人が多いとか旧作をMODでいじって延々遊んでるとかの事情あってのことだし
    0 0
    39. ps5ゲーマー 2026年03月09日 02:59 ID:xYGT0ahS0 ▼このコメントに返信
    >>33
    何でPCにも出してたかっていうと
    実際にどのくらい売れるのか(割に合うのか)とか試験的にやってみたところもあるんじゃね
    CSが普及してない国もあるからGTやツシマラスアスみたいに世界規模でIPとして売るなら宣伝効果も見込めるだろうし
    PCで移植版プレイした新規がPSでリリースされる続編を早くやりたくなるのを期待したのかもしれん
    だからそこはそんなに不思議ではない 
    0 0
    41. PS5ゲーマー 2026年03月09日 05:31 ID:MGnkbumG0 ▼このコメントに返信
    地域ごとは正直国よって収入も違うから仕方ないのかなとは感じるのよね
    経済規模もだけど最近の各国のインフレ率とか見るに産業構造によっても世界的なインフレの影響に大小あるみたいだしで
    0 0
    42. PS5ゲーマー 2026年03月09日 06:25 ID:.1ERh6Yb0 ▼このコメントに返信
    わざわざ独占タイトルのためにハード用意するの不便だからあんまり各社で独占は増えてほしくないかな
    何年か前に桃鉄のためにswitch買ったけどああいうの本当嫌
    0 0
    43. ps5ゲーマー 2026年03月09日 07:15 ID:CT7KLLUS0 ▼このコメントに返信
    >>32
    SIEのCEDEC2022講演資料では、主要市場で一番少ない日本でも年平均5.9本、一番多いアメリカでは10.9本
    これだけ見ても、年間プレイ本数にプラットフォーム間でかなりの差があることが見て取れる
    0 0
    44. ps5ゲーマー 2026年03月09日 07:49 ID:tEgJdfpz0 ▼このコメントに返信
    ヘルダイバー2やワイルズの騒動を見れば分かるように、PCで出してもわけのわからない理由でネガキャンされるんだからいくら売れてもマイナスにしかならないよね
    0 0
    45. ps5ゲーマー 2026年03月09日 08:17 ID:C.Wu.1DP0 ▼このコメントに返信
    PSで独占化するよりPSでSteamができるようになってくれたほうがありがたい
    0 0
    46. ps5ゲーマー 2026年03月09日 09:00 ID:AE00w.NZ0 ▼このコメントに返信
    PC展開したけど、あまり旨味が無かったのでやめますって話でしかないよな
    ただ、面白いゲームはいろんな人に遊んで欲しいから個人的にはマルチ展開は賛成だったんだけどね
    0 0
    47. PS5ゲーマー 2026年03月09日 09:14 ID:0CBIXPdc0 ▼このコメントに返信
    >>28
    自分もそれが正解だと思ってる
    0 0
    48. ps5ゲーマー 2026年03月09日 09:28 ID:W0WAO.eP0 ▼このコメントに返信
    そもそもPSの売り上げの大半はサードパーティタイトルと課金やPSプラス等のネットワークサービスによるものだから、PSハード所有者が増えれば増えるほど良いわけ。
    もちろんPSスタジオの作品がPCでも売れてれば話は変わってくるけど決算見ても全然売れてない。だからPSの価値を底上げするために完全独占にするのは理にかなってる。
    もちろんPC市場(というか中国市場)は魅力あるがXboxにsteamが入ると言われてるし、Steam Machineという新たな競合となるハードも出てくるから独占は当然と言える状況になった
    0 0
    49. PS5ゲーマー 2026年03月09日 09:36 ID:UvNmZnIS0 ▼このコメントに返信
    後発で出したPSソフトはPCでそんな売れなかったから辞めるかもってだけの話で
    PS勢としては独占自体は嬉しいから
    ここでここぞとばかりにPC自体を悪く言う奴はゲハっぽいんでやめて欲しいわ
    0 0
    50. ps5ゲーマー 2026年03月09日 09:44 ID:RnlnFD.90 ▼このコメントに返信
    >>33
    PC版を出す事になったのはゴッドオブウォーのディレクターが言ってた話によると
    サンタモニカを含む複数のPlayStationスタジオがPC版はいいアイデアと提案し続け投書箱がいっぱいになってSIEが折れたらしい



    0 0
    51. PS5ゲーマー 2026年03月09日 10:53 ID:kH4pBHwP0 ▼このコメントに返信
    SIEのゲームが出るたびにsteam版待ちって水を差してきて下手したらスレやコメ欄が荒れるの地味にストレスだったから朗報
    ユーザーを増やすのは大事だけど既存ユーザーにストレスを与えないのも大事
    0 0
    52. PS5ゲーマー 2026年03月09日 11:31 ID:ifLYujmq0 ▼このコメントに返信
    PS4から生まれた新しめのIPホライゾン、デイズゴーン、ツシマなんかPS市場だけでもかなり売れてるし、現状ファーストタイトルをPCとの同発するメリットはないね。
    ただソニーのサポートがあっても開発元がIPを所有してるデスストシリーズみたいな作品はIP所有側が決めること。そんなことでソニーとコジプロの関係は壊れることはまずないし問題ない。
    0 0
    53. ps5ゲーマー 2026年03月09日 11:45 ID:9uAVs7HG0 ▼このコメントに返信
    現状でも国ごとに価格は違うしセール時期や割引率だって違うだろう。
    何が変わるんだ?
    同じ国でもアカウントごとに価格が変わるんか?
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    54. PS5ゲーマー 2026年03月09日 14:35 ID:Tsy9sFo80 ▼このコメントに返信
    >>14
    ファーストのソフトはPS5に最適化されてる関係上PCプレイヤーの半数以上は捨ててるようなものだし、それで売上が微妙になる後発の最適化にチームを拘束するよりは新作に当てて欲しいかなとは思う
    売れる見込みがあるならいいけど
    0 0
    55. PS5ゲーマー 2026年03月09日 15:16 ID:OdlTnArj0 ▼このコメントに返信
    まぁ別に…国毎にセールやってるしね
    寧ろ海外に影響されなければ賛成かな
    0 0
    56. ps5ゲーマー 2026年03月09日 15:18 ID:EQhak8nL0 ▼このコメントに返信
    コンコードみたいなの出すからダメなんよ
    徹底して面白いゲーム作れば価格とか関係なく客は付いてくる
    なぜ逆の客が離れそうな堅物なゲームばかり増えてるのか疑問だわ
    開発が老人過ぎるのか感性が老人過ぎるのか、子供の頃PS2やってて期待していたのはオジサンが主人公のゾンビアクションとかポリ○レまみれのSFでもなく、学生気分で居られるゲームやカッコいいアクションゲームや楽しいゲームを期待してたのになぁ…
    0 0
    57. PS5ゲーマー 2026年03月09日 15:21 ID:OdlTnArj0 ▼このコメントに返信
    >>45
    それはSteamの運営というか、開発がSteam自体をPSに対応させれば可能だとは思うけど、単に重くなるだけだよ?
    0 0
    58. ps5ゲーマー 2026年03月09日 15:37 ID:bVmw.uqJ0 ▼このコメントに返信
    >>45
    次世代XBOXがそうなるから、SIEは慌ててPC撤退しとるわけやけどな
    0 0
    59. ps5ゲーマー 2026年03月09日 15:51 ID:ULOhl8Z90 ▼このコメントに返信
    >>56
    主人公ビジュアルの好き嫌いは置いておいて、SIEのアクションが楽しくないってのはただの自分の趣味の悪さのせいなのでSIEのせいにするのは酷
    0 0
    60. PS5ゲーマー 2026年03月09日 16:36 ID:kH4pBHwP0 ▼このコメントに返信
    >>56
    残念ながら昔から洋ゲーの主人公はオッサンが大半です
    オッサン主人公のゲームを楽しんだ子供が成長してオッサン主人公のゲームを作ってるだけです
    0 0
    61. PS5ゲーマー 2026年03月09日 16:38 ID:DVgwBWZl0 ▼このコメントに返信
    >>58
    そら次世代Xboxという名のただのゲームしかできないゲーミングPCだからなあっちは
    0 0
    62. ps5ゲーマー 2026年03月09日 16:49 ID:m9nT7B0P0 ▼このコメントに返信
    >>56
    学生気分のゲームなんてペルソナくらいしかなくね
    0 0
    63. ps5ゲーマー 2026年03月09日 16:51 ID:d7Kq5Ukh0 ▼このコメントに返信
    >>56
    SIEのゲームって大体はデザインも良いじゃん
    PS3以降に登場したキャラだとネイトもジョエルもカッコいいし、アストロもかわいい
    PS2時代から続投してるラチェットとかも居るし

    作品全体のデザインが終わってたのってそれこそコンコードくらいじゃない?
    ネタにされがちなホライゾンとかも機械獣とか子ども心をくすぐる
    0 0
    64. PS5ゲーマー 2026年03月09日 17:07 ID:WG5nK.Wa0 ▼このコメントに返信
    >>56
    PS2時代に出てたギリシャ編のGOWに高校生の時クソハマったけど別に主人公がハゲとかおっさんとか関係なくクレイトスはかっこいいと思ったけどなぁ
    0 0
    65. ps5ゲーマー 2026年03月09日 17:16 ID:4Jf.ZSsu0 ▼このコメントに返信
    沢山の56への返信見てわかった👍
    ユーザーがこれなら変わりようが無いし、このままで行けばいい
    変わらないし変われない、それが答えだ
    SIEよ今のままで良い、自由にやりたまえ
    0 0
    66. ps5ゲーマー 2026年03月09日 17:34 ID:Vxhq8Saz0 ▼このコメントに返信
    >>56
    面白いとはなにか?
    結局、個人の範疇を出ていない基準なわけですきずきでしかないやろ
    まぁ、学生気分でいられるゲームもそりゃ存在したら良いけど、今の年齢では少なくとも俺は楽しめないわ
    それに、個人的に言えばおっさんが主人公のゲームも好きやけどね
    両極端過ぎる
    0 0
    67. PS5ゲーマー 2026年03月09日 17:49 ID:ifLYujmq0 ▼このコメントに返信
    >>56
    悪い作品もあるのは認めるけど、客がついてくるからPS市場だけでホライゾン、デイズゴーン、ツシマみたいな新しいIPもあれだけ売れたのも事実だよ。
    既にコアなファンがついてる人気シリーズの続編やリメイクと違い、新規IPを何度も成功させるのはそんな簡単な話しじゃないでしょ。
    0 0
    68. PS5ゲーマー 2026年03月09日 18:09 ID:.ShYWobZ0 ▼このコメントに返信
    >>65
    まぁ実際今のままで業界トップクラスなわけだし、君の気持ちはまるで関係なく偶に失敗もしながらそれを上回る成功を収めて上手くやっていくと思う
    このままで行くならそれは普通にいいことだね
    0 0
    69. PS5ゲーマー 2026年03月09日 18:16 ID:5C5UPhI80 ▼このコメントに返信
    >>56
    学生気分で居られるゲームってどんなのだろ
    アストロボットみたいに童心に帰れるような物や小さい子供とも気軽に遊べるようなのは増えて欲しいなとは思うけど
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    70. ps5ゲーマー 2026年03月09日 18:32 ID:AeCWEcwA0 ▼このコメントに返信
    steamのたくさんあるソフトを遊びたいならPCの選択肢は間違っていないとは思うが、圧倒的コスパの高さ、安定性、使い勝手の良さでPS5がゲーム機のメインになっている
    0 0
    71. PS5ゲーマー 2026年03月09日 19:00 ID:Q9wSKdxc0 ▼このコメントに返信
    このタイプの話題になると会社が出してるデータとかじゃなくて主観で俺の考える業界を語る人(しかも大体間違ってる)が湧くの何なんだろうな
    0 0
    72. PS5ゲーマー 2026年03月09日 19:00 ID:D5gmybs.0 ▼このコメントに返信
    >>65
    子ども? 変わるとか変わらないとかいう前に、56とか65とかそんな稚拙な理念で動いてたら潰れるよ
    別に容姿端麗な若い美男美人が格好いいゲームなんてのも普通にでてるしな
    多種多様なゲームがでてるからPSが生き残ってるわけで、マジで公序良俗から逸脱したりしなければ自由にやるのがいいと思うよ
    0 0
    73. ps5ゲーマー 2026年03月09日 19:13 ID:NdW4gwe.0 ▼このコメントに返信
    >>6
    個人的には予算が増えて結果的にボリュームが増えたりクオリティが上がるならマルチでも歓迎
    0 0
    74. ps5ゲーマー 2026年03月09日 19:17 ID:CT7KLLUS0 ▼このコメントに返信
    >>73
    増えるわけないでしょう、売り上げ規模変わる訳でもないのに
    そもそも増えた分最適化に割かれるんだか本来のソフトクオリティは独占時と変わるわけもなし
    0 0
    75. ps5ゲーマー 2026年03月09日 19:26 ID:45kKm9oB0 ▼このコメントに返信
    マルチがとかどうでもいいけど
    とりあえず設定ミスってうちの近所の地域だけ全部9割引きになったりせんかな
    サンタさんちょっと早いけど今年はこれでお願いします!
    0 0
    76. PS5ゲーマー 2026年03月09日 19:44 ID:XQ0idzTs0 ▼このコメントに返信
    >>45
    それをするとPS storeでの販売手数料(ロイヤリティ)30%がSIEに入らなくなるから、損失額をPS本体・周辺機器・ファーストソフト・サブスク等の大幅値上げで補填する事になるんだけど
    0 0
    77. PS5ゲーマー 2026年03月09日 20:02 ID:dnowdHyC0 ▼このコメントに返信
    >>75
    サンタ「おう、来年はPS6届けたるから良い子にしてるんやで」
    0 0
    78. PS5ゲーマー 2026年03月09日 20:31 ID:x7LFCjw80 ▼このコメントに返信
    >>45
    Steamはただのストアだろ
    ゲーム側がちゃんと対応させないと動かない
    0 0
    79. PS5ゲーマー 2026年03月09日 21:58 ID:FJofzpED0 ▼このコメントに返信
    >>56
    俺はわかるぞ
    0 0
    80. PS5ゲーマー 2026年03月10日 00:00 ID:pQeaZs.V0 ▼このコメントに返信
    価格は国ごというよりPS+の割引メール選定の延長に近い気はするな
    おそらく個人別になるんじゃないかね
    0 0
    81. PS5ゲーマー 2026年03月10日 00:02 ID:pQeaZs.V0 ▼このコメントに返信
    >>56
    ???
    結局お前の好みの問題だろ
    ノイジーマイノリティの域を出ない
    0 0
    82. ps5ゲーマー 2026年03月10日 01:07 ID:0OyVc8YS0 ▼このコメントに返信
    ゲームメーカーが儲からないことには新作もなにもないので、会社の判断でマルチ化するのは仕方ないと思う
    ただこの問題についてはメーカーがそうしなくてもいいように、プラットフォーム側であるソニーがもっとアクションを起こして、自社以外も儲かる仕組みを作らないといけない
    0 0
    83. ps5ゲーマー 2026年03月10日 05:36 ID:waalGUTF0 ▼このコメントに返信
    まあ大手はともかく国内の中小は自立は無理そうですね~現実的に
    時限独占して技術なり資金なり宣伝なりの介護してあげるしかないんじゃないですか情けない事ですが
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    84. ps5ゲーマー 2026年03月10日 06:17 ID:waalGUTF0 ▼このコメントに返信
    >>73
    同接的にはそれなりには売れてそうなのに
    PS版と比較してPC版売上はたったの5パーセントしかないようなので移植費用考えると予算なんてほぼ何も変わらないんです
    0 0
    85. PS5ゲーマー 2026年03月10日 08:02 ID:SqDMaZ1Y0 ▼このコメントに返信
    独占はする必要ないかな
    ただし他のプラットフォームに影響されるのは勘弁かな
    某Sシリーズで調整不足なので延期しますとか、PCで不安定なので評価低くてDLC見送りますとか
    そういうのが無ければ特には
    Steam版のサポートは一切不要な気がする
    パグは直さないと駄目だけどね
    0 0
    86. PS5ゲーマー 2026年03月10日 09:06 ID:lnnCgNyk0 ▼このコメントに返信
    PC版の売上は年間全体売上の2%未満って言われてるし、ファーストのソロゲはPS市場だけで主に売れてるなら独占に戻す方向で見直してもいいと思う。
    オンラインゲームの場合で特にシューター系は、既存タイトルが強すぎていろんなメーカーが上手くいかず早期でサ終してるのが現状。そういうジャンルはマルチにしないと正直厳しい。
    0 0
    87. PS5ゲーマー 2026年03月10日 13:15 ID:N9h6I0DX0 ▼このコメントに返信
    >>83
    今の時代中小という枠組み自体厳しいと感じる
    その枠はインディーに置き換わってて、かなりの実力主義になってるよね

    言い方悪いかもやけど今の中小は
    ひゃくえむ。の明日生きるために今日死んでる状態に見えて仕方ない
    生き残ろうとはしてるけど勝ち上がろうとはしてないし、そういうとこを介護する必要あるのかと聞かれたら俺は微妙かなって

    勿論固定ファンもいるし、生活かかってるから間違いでは絶対ないけどね
    0 0
    88. PS5ゲーマー 2026年03月10日 13:25 ID:04PiEdLJ0 ▼このコメントに返信
    >>28
    オンライン対戦ものはPCとコンシューマの両方出すならチート対策をしっかりしてから出してほしい
    形だけの通報機能なんていらないから
    0 0
    89. ps5ゲーマー 2026年03月10日 13:29 ID:waalGUTF0 ▼このコメントに返信
    >>87
    まあ国内でいうと無駄な贅肉が多く、懐古的な拘りの強すぎる中小より時代に適した体制を持っているインディーのが有望だとは自分も思います
    ただ全部切り捨てるのもね
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    90. ps5ゲーマー 2026年03月10日 18:08 ID:0NPm9TuO0 ▼このコメントに返信
    セール時だけじゃなく、予約時や発売当日の価格からして個人ごとで違ってきたり
    もはやゲームを作る会社ですら大雑把にしか価格を決められないような仕組みになっていく感じ?
    今までと同じように高くても発売日に買うなんてやってたらひどい設定で固定されそう
    DL版が主流になった弊害でこんな恐ろしい実験が平気で始まってしまうんだなぁ
    これでゲームを買い控える人が出てこようが最適化を進めた方が利益になるのはわかるけど、悲しいわ
    0 0
    91. ps5ゲーマー 2026年03月10日 21:55 ID:G2oehMbV0 ▼このコメントに返信
    >>90
    その価格決定プロセスで言ったら物理パッケの小売価格の方が振れ幅でかくて酷いだろ
    0 0