「進化版PSSR」がPS5Proユーザ向けにいよいよ配信開始!『バイオハザード レクイエム』でいち早く進化を体感でき、3月には複数のタイトルが対応予定

昨年からアナウンスされていた
「PS5Pro」における、
PSSR(スペクトルスーパーレゾリューション)の進化版
配信がいよいよ開始します。
PlayStation.blogにて詳細記事が公開されていますが、
今後全世界で数週間をかけて配信されるようです。
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進化版PSSRがPS5®Proに登場。本日2月27日(金)発売の『バイオハザード レクイエム』が、新しくなったPSSRに初めて対応します。
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) February 27, 2026
詳しくはこちら⇒ https://t.co/ZiZf9ExbPt pic.twitter.com/25suo403wD
マーク・サーニー氏による記事となっています。
▼進化版PSSRがPS5®Proに登場。本日発売の『バイオハザード レクイエム』が、新しくなったPSSRに初めて対応。
本文を引用します。(太字は管理人によるもの。)
本日は、PlayStation®スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)の進化版を、
今後数週間のうちに全世界のPlayStation®5 Proユーザーに向けて配信することをお知らせします。
PSSRは、ゲーム映像をピクセル単位で解析しながらアップスケールするAIライブラリであり、
これまでに50以上のタイトルにおいて、PS5 Proでの実効解像度向上に活用されてきました。
PSSRの新バージョン開発に取り組み続けていたなかで、
今回の新しいPSSRでは、ニューラルネットワークのみならず、
アルゴリズム全体において、従来とは大きく異なるアプローチを採用しています。
本日2月27日(金)発売の『バイオハザード レクイエム』は、
この進化版PSSRを初めて採用したタイトルで、本技術が、フレームレートと画質を高い水準で両立することに貢献しています。
ここでは、本作における進化版PSSRの活用について、カプコンの伊集院 勝氏のコメントをご紹介します。
『バイオハザード レクイエム』は恐怖への没入感を高めるために、RE ENGINEのバージョンアップによる主人公の人物表現のクオリティ向上に力を注ぎました。
特に髪の毛や髭は一本一本ポリゴンで描画し、体の動きや風の影響に合わせてリアルに動くとともに、重なり具合によって光の透過まで実現するなど、その繊細な質感表現はご覧いただきたいポイントのひとつです。
今回バージョンアップされたPSSRでは、繊細が故にアップスケールが難しいこれらの細かいディティールや質感表現を見事に処理し、ひとつ上の次元に引き上げていると感じています。
これまでにない恐怖と映像美、それがもたらす新たなプレイフィールをぜひご体験いただければと思います。
基盤技術研究開発部 基盤開発支援室 室長
伊集院 勝
※従来版PSSR
※進化版PSSR
今回新しくなったPSSRで使用されているアルゴリズムおよびニューラルネットワークは、
AMDとのパートナーシップ「Project Amethyst」に由来しています。
AMDのFSR 4アップスケーリング技術を通じて、PCにおいてはすでにこのパートナーシップによる成果をご体験いただいており、今回のアップデートされたPSSRでは、この共同開発技術にさらに6ヵ月の改良を重ねたものをPS5 Proのプレイヤーにご提供しています。
3月には、複数の既発売タイトルが進化版PSSRに対応する予定です。
また同時期にシステムソフトウェアアップデートの配信も予定しており、
PS5 Proの設定画面で「PSSRの画像品質を向上」というオプションを選択することで、
現在PSSRに対応しているすべてのPS5 Proタイトルにおいて、新しいPSSRをご体験いただけるようになります。
来月のシステムアップデート配信後に、ぜひお試しください。一部のゲームでは、より鮮明なグラフィックを実感いただけるはずです。
下記は昨年の内容の掲載です。
※過去記事 [SIE]×[AMD]「Project Amethyst(プロジェクト・アメジスト)」の共有ビジョンを語る映像が海外PS公式Youtubeにて公開…内容をざっくりまとめ。とあるタイトルの映り込みも?PS6はいつ頃ですかね
PlayStationの海外公式Youtubeチャンネルで
[Sony Interactive Entertainment]のMark Cerny氏 と
[AMD]のJack Huynh氏による
「Project Amethyst(プロジェクト・アメジスト)」の未来と題された映像です。
🎬From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision
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