【ゲーム雑談】課題山積?CESA「ゲーム業界への課題・提言について」資料を見てみると。人材・海外・新規IP…ゲーマーが思うこと?

【ゲーム雑談】です。
短い2月もあっという間に最終週です。
まだまだ3月にかけて新作も続々発表される週ですが、
2/4に開催された
「経済産業省 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」
にてCESAより提出された資料
「ゲーム業界への課題・提言について」
について忘れないように紹介しておきたいと思います。
2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す、という計画は出ていますが、
現状の課題についてこの資料ではまとめられています。
ゲーム好きの皆さんの意見も聞きたいですね。
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▼第12回 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会
にあります。
委員名簿は見て頂くと分かりますが錚々たるメンバーが名を連ねています。
業種分野別専門委員会(ゲーム) 委員名簿 (敬称略・五十音順)
【ゲーム分野】
<専門委員>
宇田川 南欧 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長
岡村 信悟 株式会社ディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO
桐生 隆司 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 代表取締役社長
杉野 行雄 株式会社セガ 代表取締役 副社長執行役員Co-COO
照井 慎一 株式会社マーベラス 代表取締役社長
<オブザーバー>
植田 修平 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 共同代表理事
小野 憲史 NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 名誉理事・事務局長
辻本 春弘 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 会長(代理出席)
早川 英樹 一般社団法人日本eスポーツ協会 共同代表理事 会長(代理出席)
【ステアリングコミッティー】
<委員>
座長 中村 伊知哉 iU(情報経営イノベーション専門職大学) 学長
河島 伸子 同志社大学 経済学部 教授 栗田 宏俊 株式会社講談社 取締役
齋藤 精一 パノラマティクス 主宰 株式会社アブストラクトエンジン 代表取締役
佐宗 邦威 株式会社BIOTOPE 代表
中山 淳雄 Re entertainment 代表取締役社長
村松 俊亮 一般社団法人日本経済団体連合会クリエイティブエコノミー委員長 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント代表取締役社長 グループCEO
桃井 信彦 株式会社バンダイナムコホールディングス 取締役副社長
さてピックアップするのは
CESAの資料「ゲーム業界への課題・提言について」
です。
課題と対応施策についてまとめてあるかなり濃い資料となっていますが、いくつかスライドを見ていきたいと思います。
まずは
■開発コストの高騰と制作リスクの増大💡
家庭用タイトルでは40億円~(グローバルだと100億円)の予算、48ヶ月~制作期間の記述も見られます。
人材不足に加え、人件費の高騰の状況を踏まえ提言では世界各国と同等の助成金・税制優遇などの案が記載されています

次に
■グローバル展開への対応コスト
これは多岐に渡っています。
・ローカライズ対応・マーケティング対応

・レーティング規制対応

・eスポーツを含めたジャパンパビリオン支援
企業単体ではなく国家としての支援が必要な時期?

・海外市場における環境整備と法務対応
海賊版対策も問題。また別資料では中国市場が大きいため安定したビジネス関係の構築にも言及されています

また、約66ページある資料3
「第12回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)」
からも2つだけスライドをピックアップします。
★一番右のスライド「新しいIP・ユーザ体験」💡
に記載の内容ですが字が小さいので転記します。
「企業は、リスクを忌避するため、クリエイターの実績に関わらず、新規の IPや手法を忌避し、ヒットする確率が高い既存のIPやユーザー体験の提供を好む傾向。
例えば、ゲームの分野では、日本では、過去にメガヒットした作品のナンバータイトルと言われる続編の作品の開発が盛んで、 新規IP・ユーザ体験の開発 (ゲーム実況やeSportsといった新しい拡敵方法の活用を含む)が一部企業に留まる。
海外では、PCやモバイルの分野を中心に、GaaSと言われる、継続的にアップデートしてサービスを提供するタイプのゲームが人気を博しているが、日本企業では、こうした新しい手法のゲームの成功事例が少ない。」

※エンタメ政策五原則

今年は東京ゲームショウは5日間開催となっています。
ビジネスデイ:9/17- 18 | 一般公開:9/19 - 21
昨年に続き盛り上がるとは思いますが、
日本発の新作に向けて官民での協力もどういった形で実を結ぶか注目したいと思います。
▼TGS2026
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— TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) February 10, 2026
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2025-05-23
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