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    【ゲーム雑談】課題山積?CESA「ゲーム業界への課題・提言について」資料を見てみると。人材・海外・新規IP…ゲーマーが思うこと?

    • 162
    CESA「ゲーム業界への課題・提言について」資料を見てみると


    【ゲーム雑談】です。

    短い2月もあっという間に最終週です。

    まだまだ3月にかけて新作も続々発表される週ですが、
    2/4に開催された
    経済産業省 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会
    にてCESAより提出された資料
    「ゲーム業界への課題・提言について」
    について忘れないように紹介しておきたいと思います。

    2033年に日本発コンテンツの海外売上20兆円を目指す、という計画は出ていますが、
    現状の課題についてこの資料ではまとめられています。

    ゲーム好きの皆さんの意見も聞きたいですね。

    ゲーム近況などの語りもどうぞ!

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    元の資料などもすべて下記 2/4 開催
    ▼第12回 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会


    にあります。

    委員名簿は見て頂くと分かりますが錚々たるメンバーが名を連ねています。
    業種分野別専門委員会(ゲーム) 委員名簿 (敬称略・五十音順)
    【ゲーム分野】
    <専門委員>
    宇田川 南欧 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 代表取締役社長
    岡村 信悟 株式会社ディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO
    桐生 隆司 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 代表取締役社長
    杉野 行雄 株式会社セガ 代表取締役 副社長執行役員Co-COO
    照井 慎一 株式会社マーベラス 代表取締役社長

    <オブザーバー>
    植田 修平 一般社団法人日本オンラインゲーム協会 共同代表理事
    小野 憲史 NPO法人国際ゲーム開発者協会日本 名誉理事・事務局長
    辻本 春弘 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 会長(代理出席)
    早川 英樹 一般社団法人日本eスポーツ協会 共同代表理事 会長(代理出席)

    【ステアリングコミッティー】
    <委員>
    座長 中村 伊知哉 iU(情報経営イノベーション専門職大学) 学長
    河島 伸子 同志社大学 経済学部 教授 栗田 宏俊 株式会社講談社 取締役
    齋藤 精一 パノラマティクス 主宰 株式会社アブストラクトエンジン 代表取締役
    佐宗 邦威 株式会社BIOTOPE 代表
    中山 淳雄 Re entertainment 代表取締役社長
    村松 俊亮 一般社団法人日本経済団体連合会クリエイティブエコノミー委員長 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント代表取締役社長 グループCEO
    桃井 信彦 株式会社バンダイナムコホールディングス 取締役副社長


    さてピックアップするのは
    CESAの資料「ゲーム業界への課題・提言について
    です。

    課題と対応施策についてまとめてあるかなり濃い資料となっていますが、いくつかスライドを見ていきたいと思います。

    まずは
    ■開発コストの高騰と制作リスクの増大💡
    家庭用タイトルでは40億円~(グローバルだと100億円)の予算、48ヶ月~制作期間の記述も見られます。
    人材不足に加え、人件費の高騰の状況を踏まえ提言では世界各国と同等の助成金・税制優遇などの案が記載されています
    開発コストの高騰と制作リスクの増大


    次に
    ■グローバル展開への対応コスト
    これは多岐に渡っています。

    ・ローカライズ対応・マーケティング対応
    ローカライズ対応・マーケティング対応


    ・レーティング規制対応
    レーティング規制対応


    ・eスポーツを含めたジャパンパビリオン支援
    企業単体ではなく国家としての支援が必要な時期?
    ジャパンパビリオン支援


    ・海外市場における環境整備と法務対応
    海賊版対策も問題。また別資料では中国市場が大きいため安定したビジネス関係の構築にも言及されています
    海外市場における環境整備と法務対応


    また、約66ページある資料3
    「第12回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)」
    からも2つだけスライドをピックアップします。

    ★一番右のスライド「新しいIP・ユーザ体験」💡
    に記載の内容ですが字が小さいので転記します。

    企業は、リスクを忌避するため、クリエイターの実績に関わらず、新規の IPや手法を忌避し、ヒットする確率が高い既存のIPやユーザー体験の提供を好む傾向。
    例えば、ゲームの分野では、日本では、過去にメガヒットした作品のナンバータイトルと言われる続編の作品の開発が盛んで、 新規IP・ユーザ体験の開発 (ゲーム実況やeSportsといった新しい拡敵方法の活用を含む)が一部企業に留まる。
    海外では、PCやモバイルの分野を中心に、GaaSと言われる、継続的にアップデートしてサービスを提供するタイプのゲームが人気を博しているが、日本企業では、こうした新しい手法のゲームの成功事例が少ない。


    新しいIP・ユーザ体験


    ※エンタメ政策五原則
    エンタメ政策五原則


    今年は東京ゲームショウは5日間開催となっています。
    ビジネスデイ:9/17- 18 | 一般公開:9/19 - 21

    昨年に続き盛り上がるとは思いますが、
    日本発の新作に向けて官民での協力もどういった形で実を結ぶか注目したいと思います。

    ▼TGS2026




    もちps5
    ちょっと資料をかいつまんでみたのですが、
    皆さんが
    ・パブリッシャーや国に期待すること
    ・ゲーム業界の課題
    ・こんな新作が出て欲しい、こういうのは勘弁してほしい

    などを聞かせてもらえればと思います。

    私個人としてはコメント欄でも良くいただいていますが、やはり大手パブリッシャーからはもっと新規IPが出てきて欲しいですね。
    大手パブリッシャー名義でない形でもよいので、インディー~AAクラスのチャレンジングなタイトルがもっと出てきて欲しいと思います。
    (狭き門を潜り抜けて入社された優秀な新人開発者さんのチャレンジの場も用意されていると良いのですが)

    あとは、ナンバリングのあるタイトルはファンは喜ぶと思いますが、新規はナンバリングの途中から入りにくい側面もあると思います。(たとえ過去作とストーリーのつながりが無いタイトルだとしても。)どうでしょうか?

    海外の市場開拓は日本のパブリッシャーの課題かもしれませんが、
    日本のゲーマーを置いていかないようにもしてほしいなあ、と思います。
    まあ、ゲーマーの定義もあいまいですが…ゲームを語っているのはいったい誰なのか?

    2026年10月(予定)にはカスハラ対策義務化されますが、
    ファンなら何言ってもいい時代でも無くなりそうですね。

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    CESA ゲームショウ ゲーム雑談

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年02月22日 20:11 ID:SqT.1Btw0 ▼このコメントに返信
    楽に稼げるガチャゲーに流れた結果、より大規模な開発を組んだ中韓勢に圧倒されつつあるスマホ市場
    開発コスト増えたからプラットフォーム増やせば良いと短絡的にマルチ展開してクオリティ犠牲、最適化おざなりにするCS市場
    今後、国内でも更に和ゲーの存在感減っていくと思う
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年02月22日 20:18 ID:uW.58S3.0 ▼このコメントに返信
    開発費の高騰で最低限の保証はある元々ファンがいる既存IPに頼りたくなる気持ちはわかる
    ただそれじゃ成長はねえのよ
    既存の客がメインになってるだけだし前作もしくは旧作の引き継ぎが甘けりゃその既存ユーザーが消えてしまうリスクは取り返しが付かない
    WiiDSバブルで楽して儲けようとした結果日本のゲーム業界は海外から大きく引き離されて追いつけない程のダメージを受けた
    この経験を忘れないで欲しい
    安全だけを意識してたらまた繰り返すと思うよ
    0 0
    3. PS5ゲーマー 2026年02月22日 20:26 ID:eJCp1TIX0 ▼このコメントに返信
    メーカーだと新作出してもろくに売れてないの大半だし
    意欲のある制作者がインディーズや他分野のプロの意見貰って質の作り込みをしたものがしっかりスチームで売れてたりするからその辺は希望持てる
    0 0
    4. ps5ゲーマー 2026年02月22日 20:48 ID:Yy0keKwH0 ▼このコメントに返信
    じゃあ闇雲に手を出すっかつうとそれはそれで違う問題が出てくるし
    ある程度ネームバリューで保険みたいなのは購買側も意識してる
    0 0
    5. ps5ゲーマー 2026年02月22日 21:09 ID:Vv86I8YL0 ▼このコメントに返信
    平均年収700~800万はめっちゃ高いな
    残業も昔よりずっと減っているらしいし、やりがい搾取と言われていたのも過去の話か
    アニメもこうなれたらいいんだけど
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年02月22日 21:11 ID:7N1OryeE0 ▼このコメントに返信
    >海外では、PCやモバイルの分野を中心に、GaaSと言われる、継続的にアップデートしてサービスを提供するタイプのゲームが人気を博しているが、日本企業では、こうした新しい手法のゲームの成功事例が少ない。

    これは仕方ないんじゃないかな。例えば原神タイプの中華無料ゲームが日本でも人気だけども、それと同じやり方をするのは日本じゃ無理だし。
    開発初期ですら150〜400人体勢でリリース時には700人体勢。リリースに110億かかったが運営に毎年220億必要。
    今だと中華ゲーは1000~2000名くらいで作ってるらしい。日本では働き方改革で労働時間も限られてるので開発スピードの真似は出来ないと言われてる。
    運営型タイトルで人気になるには結局は資本と開発規模が重要なので体力がある企業にしか期待出来ない。バンナムがブルプロでコケなきゃまだ期待は出来たが・・・。今だとFF14くらいじゃないか。それでも国内最大規模で250〜300人くらい。
    客からしたらそんなの知ったことじゃないフラットに商品の内容で選ぶにしても、あっこらが資本によるとんでもないスピード開発してきてそこと比較されるからな。規模的に厳しいよ。
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年02月22日 21:20 ID:nDm67m700 ▼このコメントに返信
    ユーザーも続編を望む人が多いから既存のIPになってると思う
    PSスタジオだとノーティ、インソム、サカパン、ゲリラは3〜4作品作ると完全新規IPにチャレンジしてるかな
    0 0
    8. ps5ゲーマー 2026年02月22日 21:30 ID:64ry5.Fo0 ▼このコメントに返信
    個人的には新規でも既存でもワクワク出来て面白いならなんでもいいんだけど
    なんかもうちょっとゲーム発売間隔がなんとかならんのかなーと思ってしまいますね

    もうあまりにも当たり前になっちゃったけど、小学生が高校生になるまで続編が出なかったりするのは絶対良くない
    そりゃ10代の子がゲームやってないよなーって思う、やっぱ90年代とかのゲーム発売スケジュールとか見てみると
    毎月2、3本はけっこうな目玉作品が発売してるんよね、それ見て限られた小遣いでどれを買うか・・・ってのが醍醐味だった
    昔はコンプライアンスもへったくれもないブラック労働しまくってたとか、全世界向けのローカライズが必要なかったとか、
    色んな理由があるのは分かるけど・・・
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年02月22日 22:02 ID:Vv86I8YL0 ▼このコメントに返信
    >>6
    原神は膨大な金を掛けてもそれ以上に回収できたが、後続のゲームは爆死続きと考えると中国ゲーム産業全体ではとても成功しているとは思えないんだよね
    ゲーム産業が厳しいのは日本だけじゃないというか、むしろ海外の方がレイオフ祭りで厳しい状況
    0 0
    10. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:06 ID:7N1OryeE0 ▼このコメントに返信
    期待してるのは、スクエニが生成AIでQA工程の70%自動化するって宣言してたがAIによるコストカットやね
    やはり近年のゲーム製作費が年々膨大になっていってるのは問題だったのでコスト減らせる取り組みはなるべく進めた方がいい。AIが原因で職を失うと問題視もされているが、それでもユーザーからしたらゲームに開発費かかりすぎて新作や続編出なくなりスタジオ潰れたりの方が嫌。

    あと中には生成AIにも準備や管理で手間がかかるのでQA作業の70%を自動化なんて投資家向けのポーズだろみたいな声もあったりで、そう簡単に出来ることじゃなさそうなのは分かる。
    でもここでAI自動化に力入れるのは未来への投資であり、ゲームのクオリティ全体の底上げにも繋がるから、俺は応援してるし他社にも続いて欲しい。
    ステラブレイドの開発者も開発規模の違う中華などのライバルと競うのに重要なのはAIだと言っているしな。AIどんどん使ってけAIの時代じゃ。

    0 0
    11. ps5ゲーマー 2026年02月22日 22:16 ID:Yy0keKwH0 ▼このコメントに返信
    >>9
    タイトル乱立させようがユーザーが爆発的に増える訳じゃ無いからな
    決められた数の奪い合いになる
    0 0
    12. ps5ゲーマー 2026年02月22日 22:17 ID:M4HYj5mL0 ▼このコメントに返信
    昔みたいに尖ったゲームは出て欲しいわ
    Cairnは唯一出色に思う
    創作は結局パッチワークだから仕方ないのも分かるけど、ガワを変えた程度のものばかりになってきてるようなのはあんまりね
    まぁ、好きなジャンルが多いし個人的には言うほど困らんのだけど、PS1の頃を思うとやっぱりなぁ・・・
    ともあれ、AI活用で企業の資本力がいらんようになればどうとでもなるんだろうけど、そこまで生きてはいないだろうしなw
    コンプラだとかSNSでの評判等で色々時代が変わったんやなぁってつくづく思うねぇ
    0 0
    13. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:29 ID:1oSBSVae0 ▼このコメントに返信
    ユーザーの方を全く見ずに「マルチにすれば売り上げ上がる!予算も手間もかけたくないしクオリティなんて適当でいいやろ」みたいな感じになって結果経営悪化してる日本一やファルコムを見てると和ゲーの未来は暗いと思うわ
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:31 ID:97Rbq.w00 ▼このコメントに返信
    PS5PS6でPS CAMP(ゲームやろうぜ)みたいなのをまたやってほしいな
    初期PSと違って今なら実プレイヤーのテストもできるだろうし
    新規IPのテスターのようなものをPS垢持ち主かつ一定のトロフィーや一年間のプレイ時間を要項として
    募集したりできそうだけど
    ベータテスト募集じゃないが近い感じで

    あとはインディーだけじゃなく老舗メーカー含めて実験作出せるように
    PS ストアにジャンル作って欲しいな
    プラスカタログやプレミアのような能動的ユーザーならそのページで色々試せるとかね
    もちろんフィードバックの為の感想必須とか
    有象無象のスマホレビューにはできないPSストアにしかできない事ありそうだけど
    0 0
    15. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:32 ID:Jec8bz2B0 ▼このコメントに返信
    >>8
    わかる
    正直ボリュームとかやり込み要素とか今は多すぎるから、そのあたりほどほどにして発売間隔をもう少し短くしてほしい
    0 0
    16. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:36 ID:97Rbq.w00 ▼このコメントに返信
    >>8
    規模を小さくして大作じゃなくていいのよね
    厨作くらいでしてほしい
    雑誌に体験版付いてた時代には無理だったけど
    同じような事をDL専用で佳作でもいいから増やしてほしい
    0 0
    17. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:38 ID:7N1OryeE0 ▼このコメントに返信
    >>9
    いや中華ゲーム市場は年々成長しててな
    3年連続で前年を上回り過去最高って出てたから好調も好調よ
    0 0
    18. PS5ゲーマー 2026年02月22日 22:54 ID:uX.dWFF90 ▼このコメントに返信
    >>8
    全部気のせいだろ
    スーファミなんてロンチたったの2本だぞ
    半年で10本ぐらいしかソフト出てねーから
    現代なら間違いなく炎上してる
    0 0
    19. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:01 ID:uX.dWFF90 ▼このコメントに返信
    >>15
    どうせドラクエFFの事を言ってるんだろうけど
    ドラクエFFにそんなの求めるのは間違いだろ
    プレイ20時間じゃ間違い無く炎上するよ
    パッケだと8000円だからな、それでも
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:02 ID:uX.dWFF90 ▼このコメントに返信
    >>16
    どうせドラクエFFの事言ってるんだろうけど日本最大級のタイトルの規模を小さくするとか意味がわからないよ
    やるのならまずゼルダでやってください
    0 0
    21. ps5ゲーマー 2026年02月22日 23:04 ID:dqwbyMxP0 ▼このコメントに返信
    ポリ○レや謎の世界観に謎のキャラやめて、カッコいいキャラと美女メインにすれば儲けられるだろ
    おじさんおばさんおじいさんおばあさんだらけの年寄りマニアゲーでも出して自滅したいなら勝手にどうぞ
    0 0
    22. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:07 ID:uX.dWFF90 ▼このコメントに返信
    スクエニの足引っ張るのマジでやめてくれ
    最新ハードで30年前のゲームのレプリカなんか遊びたくないんだよ俺は
    未だにUE5に乗り換えない時点で置いていかれるだけ
    0 0
    23. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:12 ID:NbvlWNDk0 ▼このコメントに返信
    基本ユーザーなんて自分含めて無責任だからこういうの発売して欲しいって言っても理由つけて買わない人も多いからね
    こんなレッドオーシャンのゲーム業界で発売されたものの中から自分が欲しくなったもの買ったり課金するぐらいしか自分にできることはないね
    0 0
    24. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:18 ID:6pLgwtoA0 ▼このコメントに返信
    >>20
    まずゼルダからって開発者でも無いやつに何言ってんの…?
    というか他のコメントも合わせて対立煽りが露骨すぎる
    0 0
    25. PS5ゲーマー 2026年02月22日 23:18 ID:7N1OryeE0 ▼このコメントに返信
    >>22
    いやFF7Rが最終作でもUE4採用したのは自分らで長年カスタマイズしまくってて、UE5で実装されてる機能と似たような機能を自分らの開発環境に合うようにしてから付け足ししてたり、それがUE5にある機能よりも柔軟性があって使いやすかったりするかららしい。UE5選択するよりも慣れてるエンジンの方がクオリティ良くスピードも早く作れるってフラットに判断したかららしい。
    UE4の標準機能は使ってなくてその付け足した機能で処理してるとかも言ってたな
    俺はこの話を聞いて自社エンジンでやれよと思った
    0 0
    26. PS5ゲーマー 2026年02月23日 00:06 ID:z69rXYeE0 ▼このコメントに返信
    >>16
    この果てがKEMCOでしょ、現状では
    この先10年くらい経てばもっと技術は上がってくるだろうけど、大作がリードする流れは変えて欲しくはないかな
    0 0
    27. PS5ゲーマー 2026年02月23日 00:55 ID:0dLka9uS0 ▼このコメントに返信
    ceroの規制をどうにかしてくれ
    0 0
    28. PS5ゲーマー 2026年02月23日 00:58 ID:XEKYLd3R0 ▼このコメントに返信
    昔と比べて触って数時間でもういいやってなるようなゲームは明らかに減ったからようやっとると思う
    あえていうなら政治で某会社ハードへのマルチ化止めろ
    販売遅れたり劣化させられたり本当に良いことない
    0 0
    29. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:06 ID:L0o3idPu0 ▼このコメントに返信
    パルコとか集英社みたいに別の業界がゲームを出す流れは期待したい

    ps1〜2辺りよりは少ないだろうけど
    0 0
    30. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:13 ID:j697RhCx0 ▼このコメントに返信
    和ゲーは頑張ってると思うけどね
    それを潰したい勢力が多いのが問題なんだよね
    0 0
    31. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:21 ID:z6wffDTB0 ▼このコメントに返信
    >>22
    UE5に依存はヤバい
    すでに日本語のフォントを作ってた会社が買収されてとあるエンジン作成の際に何十倍と使用料を跳ね上げられ
    さらに大型タイトルは売上見込みの%で価格が決まるとか記事を見た覚えがある
    詳しくは知らんがあれUE5の話だろ?
    すでにUE5依存してる日本のゲーム企業からお金を吸い上げられる形が出来始めてんのよ
    可能性の話だがエンジンが一強となったら使用料が跳ね上がり利益の半分取られても文句が言えない
    投入してる開発費の規模が違うし苦しんでるが
    それでも頑張って自社エンジン作ってるスクエニやカプコンを批判する人が多いが明白に間違えてる
    0 0
    32. ps5ゲーマー 2026年02月23日 01:25 ID:bWavGTaM0 ▼このコメントに返信
    >>30
    手っ取り早くシェア奪えるからな
    下心隠して擦り寄ってんのは大抵そう
    0 0
    33. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:34 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    ユーザー目線だと、我儘な客が集合して癌化してるのは気になるかな。客なのかも分からんけどね…同じユーザーのはず無のに体験の違いがありすぎるし。
    0 0
    34. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:35 ID:ys52uQRL0 ▼このコメントに返信
    >>30
    ちょっと前にXの男女対立を煽ってるのは外国のアカウントの人が多いって話あったけど
    今ハードとかで対立煽ってるやつもそういうのだったりするのかもな
    0 0
    35. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:36 ID:z6wffDTB0 ▼このコメントに返信
    >>10
    生成AIは万能な神のツールではないと言ってるだけだよ
    便利になりコストが減るんだから使えばいい
    ただ1番表現が難しく複雑な造形物の人体であったり建築物も似たような違う物を出されると思うので生成AIで全てという訳にはいかない
    ゲームをAIに作らせてる動画等見ててもプログラム的に破綻していてエラーだらけな場面も少なくない
    どうしたって修正する人の手による技術は必要
    まぁスクエニに居るクリエイターはガチで天才揃いだからAIを使用したからといって破綻の心配は要らないと思うけど
    0 0
    36. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:39 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>31
    批判の殆どが批判してるやつの知識不足が起因ってのが割と多いんでちょっとねってな……
    これのレス元は別にヒボチュウしてるわけじゃないけど、ちょっと最近は変なのがいきり立ってて気分悪いんよな
    0 0
    37. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:43 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>13
    思うんだけど、日本一やファルコムに大手第一線を求めるのは酷だと思うんだよな
    ちょっと要求が高すぎる輩もいると思うんだわ
    0 0
    38. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:47 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>26
    果ってのはおかしくて、一つの解でしょ
    俺はケムコもやるけど大作も好きだし
    いくらでも探せばあるんよね
    0 0
    39. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:49 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>9
    結局運営型タイトルっていくつも出来ないからな
    FF14の新生や、マビノギのグラ一新とかかなり稀なレアケースで、大概はシステムやらが古くなってきつくなる
    0 0
    40. PS5ゲーマー 2026年02月23日 01:52 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>3
    スチームもそんなに売れてないと言うか、大手中堅メーカーより実際打率は相当低いしで、ぶっちゃけ君みたいな認識違いみたいなのも問題になってると思う
    0 0
    41. PS5ゲーマー 2026年02月23日 02:02 ID:2FEo.F5R0 ▼このコメントに返信
    >>17
    そら新しいところが伸びるのは当然だろ…
    むしろ日本も伸びてるし
    0 0
    42. PS5ゲーマー 2026年02月23日 02:04 ID:u.7mg7UM0 ▼このコメントに返信
    国内のメーカーは大手も含めて任に忖度しかできないから海外メーカーに置いていかれて差は開く一方だしもう中韓のインディーにすらクオリティで負けてんだからお先真っ暗でしょ
    0 0
    43. ps5ゲーマー 2026年02月23日 02:24 ID:.DEB9rQ00 ▼このコメントに返信
    >>42
    そんなに凄いなら中韓ゲー遊んでれば良いじゃん
    心配してる風の和ゲー下げ中韓ゲー上げは要らん
    0 0
    44. PS5ゲーマー 2026年02月23日 02:27 ID:wXoc6.ut0 ▼このコメントに返信
    まず古臭い力技の開発体制を改めないともう戦えない
    昔は規模小さくて内容もそんな複雑じゃなかったから作っては壊しのやり方でどうにかなってたけど
    開発技術に明るい有能若手に船長譲らないと先はないぞ
    0 0
    46. PS5ゲーマー 2026年02月23日 04:18 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>19
    言い方が悪いかもしれんけど自分も同意見だな
    そもそも10年掛かって制作してる会社も少なくないのにスクエニが開発期間かかり過ぎってのも期待してる側の願望なだけで事実とは違う
    似たような結論になるOWにしろとかの声もあるけど現時点で一都市や島サイズな上、一つのエリアに情報詰め込み過ぎて不具合が出やすい
    FFドラクエがそんな規模を小さくしたゲームを出したら確実に炎上する
    言うが易し行うが難しだよな
    0 0
    47. ps5ゲーマー 2026年02月23日 04:25 ID:..QwIaTr0 ▼このコメントに返信
    昔はクリエイター気質の人がスクエニやカプコンに入社してた
    今はクリエイター気質は自分で旗揚げして、サラリーマン気質の人が大手を志望している
    なので大手としてはどんどんインディーに資金援助して
    芽が出たチームには人手と設備を提供するのが良いと思う
    0 0
    48. PS5ゲーマー 2026年02月23日 04:46 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>1
    ガチャゲも昔の勢いは感じられなくなってる
    金持ちが札束で殴ってる事で景気は良いのかもしれんが流行り廃りで大きく変わりそうなシステムは終わりも突然きそう
    今サングラス型のモニターみたいな物もあるが
    可能性の話としてこれがVRに適応し3万くらいまでコストを抑えたら一気にCSとPCに流れ持ってかれるんじゃね?
    CSでもスペック的に携帯機のハードはVRでの出力がパワー不足で恩恵無さそうだけど
    0 0
    49. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:05 ID:wa6x0WoY0 ▼このコメントに返信
    >>40
    今2千万くらいの収益で十分人件費回収して黒字の案件増えてきてるからちょっと昔とはゲームの作り方が全く変わってんだよね
    メーカーは無駄に必要のない人間を不必要に使いすぎてるって反語
    0 0
    50. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:09 ID:UyuzKCCQ0 ▼このコメントに返信
    >>44
    デカイ会社ほど転換が難しいってのはあるね
    自分のこととして職場改善を続けていきたいもんだわ本当に
    0 0
    51. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:12 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>36
    UE5を使わないなんて馬◯みたいなコメントたまに見るけど
    ゲーム会社がそのゲームの根幹となる技術を他社に依存する事程危険な物は無いのにな
    確かUEのepic gamesはフォートナイトやフォールガイズ作ってる会社だよな
    ゲームエンジン一強となってもライバルのゲーム会社に使用料をいつまでも安く提供してくれる仏の様な人達の集まりだと思ってんのかな?
    0 0
    52. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:20 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>45
    そういうの要らないです
    ハードのユーザーが口汚く他ゲー罵ってるからいずれ勝手に自滅しそうだし
    スペックを求められるスタイルのゲームが流行ってしまったらその時点で勝手に詰むしほっとけ
    0 0
    53. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:25 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>29
    海外の大手メーカーとの資金の差がかなり開いてるしな
    他業界のサポートくると熱いな
    0 0
    54. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:36 ID:bkdOyg.x0 ▼このコメントに返信
    >>44
    スクエニに関しては若手に任せたFF15とフォースポークンという作品を出したルミナススタジオという物がありまして.....
    任せて売れるならいいんだけどな
    特に後者は大赤字だろ....
    0 0
    55. PS5ゲーマー 2026年02月23日 05:41 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    >>6
    運営型ゲームで継続的な開発規模で比較されると如実に差が出るからこそ、買い切り型のが日本のゲームとしてはまだ世界と条件良く競えるという話
    0 0
    56. ps5ゲーマー 2026年02月23日 07:57 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    適材適所でいいと思うけどね
    FFは会社のブランドを賭けた看板タイトルってことで金と人員を惜しむべきじゃないし、ドラクエはユーザーに親しんでもらうために変な挑戦や重厚長大な路線に傾かずに丁寧に作ればいい
    そのうえでそのほかの既存IPや新規IPは会社の余裕とコンセプトに合わせて臨機応変にプロジェクトを立ち上げればいいだけだと思うんだが
    ゲームなんか結局面白ければ正義なんだからビジネスモデルがどーだかと悩む前に全力でユーザーを楽しませることを念頭に置いて、成功したら利益の最大化を考えるだけじゃないの
    FFだって面白かったからブランドが築かれオフゲオンゲ対戦と色々派生したんであって、儲けるためにゲームデザインして流行ったわけじゃないでしょ
    0 0
    57. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:09 ID:8XZzOyCT0 ▼このコメントに返信
    UE5はなんというかゲームユーザーから過大評価されすぎや
    あれはそもそもエンジン自作できないインディー規模の会社が、大手と似たようなエンジンを気軽に使えるってところが売りなんや
    使用料もソフトの売り上げ1億円に達するまでは無料で、1億円達成したらそれ以降の売り上げから5%っていうインディーに対してかなり優しい設計だが、逆に言うと百万本以上売れるようなタイトル作れる会社にとっては自作したほうが安い
    機能も年々良くなってるけどブラックボックスになっているものが多くて、最適化のためにいじろうとすると結局エンジン自作できるような技術者が必要
    とはいえ今ゼロから最新レベルのエンジンを作るよりかはコスパは良いし、外部スタッフとかに発注する場合もラーニングコストが安い(すでに使い慣れてる人材が多い)から大手でも選択肢には入るって感じや
    0 0
    58. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:20 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>57
    UE5に限定してるけどUE4も変わらんやろ
    UE4の時から多くの大手が採用してる
    自社エンジン作るべきってのはその通りだが、ここまでゲーム開発のレベルが上がってしまうと1から作って時代に合わせてアップグレードしつつ世界最強の汎用エンジンと劣らないレベルを維持するのは相当厳しいやろな
    0 0
    59. PS5ゲーマー 2026年02月23日 08:22 ID:OeS0vutz0 ▼このコメントに返信
    >>10
    AIで手間な部分の簡略化でコストカット出来るのなら同じ開発費でもっとこだわったものや挑戦的なタイトルが出しやすくなるってことだからな
    上手いこと使ってほしいね
    0 0
    60. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:29 ID:8XZzOyCT0 ▼このコメントに返信
    >>25
    FF7Rは元々CC2に丸投げする予定やったからUE4だったんや…
    結局引き取って完全内製に移行した際に色々作り直してるっぽいから、だったらエンジンも変えときゃいいのにとは思った
    というかスクエニは最新エンジンを作っては捨ててを繰り返しすぎてもったいないわ
    コンシューマー特化だとハードの設計が毎世代変わるからしょうがないのかもしれんが
    0 0
    61. PS5ゲーマー 2026年02月23日 08:32 ID:z69rXYeE0 ▼このコメントに返信
    >>38
    だったら現状不満はないよ、で片付く話
    0 0
    62. PS5ゲーマー 2026年02月23日 08:45 ID:j3IpvncD0 ▼このコメントに返信
    >>8
    PS2時期とはいわないが、理想はubiのアサクリ2-4あたりの1-2年新作スピードがユーザーからするといいんやけどね、あれも当時の最前線クオリティをあのスピード出せてたのが結局スタジオが複数あるから成立したてだけだからなぁ

    まあスクエニはスクエニであれはあれで擁護出来んくらい遅すぎるのも事実だが
    話題性の数や旬やステマで今は話題の回転率が平成の非ではないテンポで速すぎるからあんまりにもダラダラしてるとサイフと時間24はかわらないから優先順位を下げていかれるならよくないね
    実際ドラクエとffの発売日になんも新作ないなら買うけどなんかと被ったらセール待ちでええか感
    0 0
    63. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:49 ID:vL.A5w510 ▼このコメントに返信
    3Dゲームが出てきてから外国エライ・外人スゴい
    スマホゲー全盛になったら売り上げスゴい、だからエラい
    って妄信的に現状のみで判断してきたユーザーのせいだと思う
    その場の最大風速にのみ固執して、環境やシステムの変化を「企業努力でどうにかしろ!」
    って丸投げした結果、大半のメーカーがどうにもならなくなってるのが今なんだと思う
    0 0
    64. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:51 ID:8XZzOyCT0 ▼このコメントに返信
    >>58
    せやなUE5ってかUnreal Engineの話やね
    エンジンの運用とアップデートっと意味ではカプコンのREエンジンは国内では上手くやってる方だと思うけど、それでもモンハン(というかドグマ2)の最適化不足で結構問題出てたから難しいんやろなぁ…
    まぁ問題に対処したことで良くなってきているっていうポジティブな見方もできるけども
    0 0
    65. ps5ゲーマー 2026年02月23日 08:56 ID:pT3j.Xzf0 ▼このコメントに返信
    ※57
    REエンジンも出た当時は綺麗なのに軽くて凄い!って感じだったのに今ははよ新しいエンジン作れやって感じだもんな
    0 0
    66. ps5ゲーマー 2026年02月23日 09:05 ID:jx61IDCO0 ▼このコメントに返信
    発売間近になる大型タイトルのネガキャンをする、こき下ろすことしか能のないどこかのまとめサイトとかも
    悪影響にしかなってないと思うんだが何も手の出しようも無いのかねえ
    0 0
    67. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:08 ID:ptOyl.fL0 ▼このコメントに返信
    >>64
    スクエニの16で使ってたFF14の改良型エンジンもなかなか良さそうだったけどな
    UE4以上UE5未満って感じでワイルズのREエンジンの方が良さそう
    ルミナスの方はポークンやってないからよく分からんがイメージでフレームレートに問題ありそうな感じがした
    0 0
    68. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:15 ID:ptOyl.fL0 ▼このコメントに返信
    >>66
    あれって訴えて良いレベルを余裕で超えてると思うんだよなぁ
    訴えられないって事は裏に何かバックが付いてるんだろうか?
    日本語話てても国籍違えば法が違うし、マフィアみたいのがバックに居て訴えたら個人で狙われ兼ねないみたいなデメリットがあんのかなぁ
    0 0
    69. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:19 ID:ptOyl.fL0 ▼このコメントに返信
    >>60
    まぁでもUEも使うが自社エンジンも作るという落とし所は悪くないだろ
    確かキンハーがUE5で制作だったよね?続報が無いけどw
    0 0
    70. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:33 ID:ptOyl.fL0 ▼このコメントに返信
    >>62
    ドラクエ12やキンハは擁護出来んが最近のFFが遅いは無い
    7リバースも16も発表から一年くらいで遅れもなくリリースしてるだろ
    7リメイクは発表から3年くらいな記憶だから少し遅いが普通じゃね?15の事なら10年前の話だから流石に無いよな?
    それともナンバリングの間隔の事言ってる?
    15〜16は制作してない期間も長いしそれも違うよな?
    0 0
    71. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:39 ID:ptOyl.fL0 ▼このコメントに返信
    >>55
    自分も日本は買い切り型で貫いた方がいいと思う
    ガチャみたいなシステムは当たるとデカいけど信用を切り売りしてる感じもあるからな
    短期間で儲けたい新規の企業ならいいけど
    長く売っていきたいゲーム企業向けでは無い気がする
    0 0
    72. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:47 ID:ywDunCoK0 ▼このコメントに返信
    >>7
    本来は続編がでるだけありがたいんですけどね。
    出て当然、前作より進化して当然みたいなのは贅沢よ
    0 0
    73. ps5ゲーマー 2026年02月23日 09:50 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>67
    フォースポークンはグラフィックがちょっと粒子っぽい部分があるけどパフォーマンスは良好だよ
    FF15もあのグラフィックで30fpsでド安定だったし
    会社は解体したけどまだエンジンの開発は続けてるっぽいしFF17で採用されてほしいわ
    オープンワールドアクションRPG作成に特化したエンジンで4年弱であの世界を作り上げた実績は凄い
    0 0
    74. PS5ゲーマー 2026年02月23日 09:58 ID:ywDunCoK0 ▼このコメントに返信
    >>56
    そんな考えでいたらすぐ潰れるで。会社を一体なんだと思ってる。
    0 0
    75. ps5ゲーマー 2026年02月23日 10:01 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>74
    だから和田みたいなユーザーから嫌われる社長が存在するわけだしね
    けどユーザーからしたらそんなもん関係ないからいいゲーム作るために努力しろとしか言えん
    0 0
    76. PS5ゲーマー 2026年02月23日 10:10 ID:wXoc6.ut0 ▼このコメントに返信
    >>54
    ちゃんと技術に明るい有能を指揮側に採用しないとそうなる
    上にたって指示出す側が技術に疎くて無駄なところにこだわったりとんちんかんな指示出しすると、無駄に工数かかって肝心の中身や最適化とかの金かけるべきところにかけられなくなる
    FF15もフォースポークンもやったけど現場がそうとう混迷きわめてたんだろうなというのが手に取るようにわかる
    0 0
    77. ps5ゲーマー 2026年02月23日 10:23 ID:bTOds0Cy0 ▼このコメントに返信
    ユーザーが既存IPしか買わないなんて 既存IPにしか力(予算)をいれない癖に 完全にメーカー側の都合でしょうよ
    インディーズタイトルなんかほぼ新規IPだよ それでも面白ければ当たり前のように売れるんだ
    なんでインディーズに出来て ゲーム会社にそれが出来ないのか 今のゲーム会社のやり方に問題はないのか
    そこんとこに言及して欲しかったわ
    0 0
    78. PS5ゲーマー 2026年02月23日 10:28 ID:wXoc6.ut0 ▼このコメントに返信
    >>50
    今インディーズが躍進してきてるのって文字通り指揮側が有能だからなんだよね
    とくに指揮を執るディレクターは最低限ゲームを個人開発できるくらいにはしっかり勉強して実践できる人材にしてほしい
    職場が云云というより、料理長が一人で料理作ったこともないんじゃ本来お話にならない
    それが嫌ならそれができる有能に席を譲るべき
    0 0
    79. PS5ゲーマー 2026年02月23日 10:36 ID:ys52uQRL0 ▼このコメントに返信
    >>70
    ナンバリングのことでしょ
    リメイクだったらドラクエだって最近123や7出してるんだし
    0 0
    80. PS5ゲーマー 2026年02月23日 10:53 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    >>77
    そりゃリスクの高さ。
    売れたインディーズだって結果的に売れたのがピックアップされがちだから隣の芝生は青く見えるが、インディーズ界隈だって大半のタイトルが爆死してる。

    AIにも聞いてみたが、『インディーズゲーム市場の現状として90%以上のゲームが制作中に中止されるか、リリースされても収益が出ないという厳しい現実があります。上位1%が収益の約90%を稼ぐ一方で、残りは数千ドルにも満たない収益で姿を消す「ピラミッド型」の構図が指摘されています。』とある。

    リスクの高い博打に巨額の資金投じるのは難しいってこった。それでも日本からも定期的に新規IP出してる方だぞ。成功したかは別としてな
    0 0
    81. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:10 ID:VamPlhwV0 ▼このコメントに返信
    Nvidiaもゲーム向け部品やめてAI開発向け部品に注力するとか言い出したし、ボードゲームやアナログゲームが淘汰されてアングラになったように、ビデオゲームが作る側にすら飽きられてアングラ化していくんだろうな
    スペック上げてく内にユーザーもデベロッパーもついていけなくなって先細りする未来しか見えない。プレステ6も部品調達出来なくて後3年以上は目処が立たないて言われてるし
    0 0
    82. ps5ゲーマー 2026年02月23日 11:10 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>80
    あとインディーだからこその口コミ効果ってのもあるな
    大手がインディークオリティのまま発売しても箸にも棒にもかからない可能性が高い
    0 0
    83. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:30 ID:kt7M1HZx0 ▼このコメントに返信
    へー、なんか面白い記事? だね。今のゲーム業界に思うことは色々とあるけど、コメ欄読んでるだけで面白いわ。
    0 0
    84. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:35 ID:Zd3nS.Ra0 ▼このコメントに返信
    この5年間くらいCSゲーよりも中華系のゲームに課金してる金額のほうが多くなってきたな
    おおよそ1ヶ月のスケジュールで更新し続けれるゲームと新作リリースまで数年規模のゲームなら熱量も変わってきちゃう
    最初はサブ程度で遊べばいいかなって中華系が今はメインになっててたまに出るCSがサブになってるわ
    0 0
    85. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:52 ID:.Te6nzwb0 ▼このコメントに返信
    >>80
    実はインディーズに限らず大手も新規IP出してるんだよな
    振るわないから話題にならないだけで
    出さない言われてるメーカーの新規IP調べると結構出してたりする
    新規IP出せと批判する前に調べてから言って欲しいもんだ
    当人は正しい事を言っているつもりでもデマを流してる結果になってる
    0 0
    86. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:54 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    エンジンの話ならデススト2で使ってるデシマエンジンが約2500万ポリゴンを駆使しながらもフレームレート安定化させてて、レイトレーシングなどの表現に頼らず美しいグラフィック作れる軽いエンジンで凄いって言われてた。
    コジプロが独自カスタマイズした要素も元のエンジンに反映させwinwinになったことで、他の会社にも貸し出し検討してるって出てた。
    日本のメーカーにも貸し出してくれねぇかな。デシマで作られたモンハンやりてぇ
    まぁそうすると1年ぐらいはPS5独占になっちゃうんだろうけど。
    0 0
    87. PS5ゲーマー 2026年02月23日 11:57 ID:.Te6nzwb0 ▼このコメントに返信
    >>73
    動画でザラザラしてる感じは粒子か...
    フレームレートが低くてザラザラしてんのかと思ってた
    まだ第一線で活躍出来るエンジン2つ持ってるのはイイね!

    0 0
    88. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:04 ID:BnPDewtz0 ▼このコメントに返信
    >>86
    PSP時代か忘れたけどSONYがサードの要請でエンジン使わせてた事あったし良いかもしれないな
    0 0
    89. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:08 ID:.Te6nzwb0 ▼このコメントに返信
    >>75
    ロマサガ2、ドラクエ7、FFT、FFリバースとリメイクだらけだが評価の良いゲームは徐々に増えてきてる
    ゆっくりだろうと技術に面白さが伴ってきてるんだからもう少し待って過去のイメージだけであまり言うべきじゃない
    0 0
    90. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:10 ID:XEKYLd3R0 ▼このコメントに返信
    >>85
    中堅とはいえ今月グラスホッパーの新規IPのRomeo is a deadmanが出たけどどれだけの人間が知ってるかって感じよね
    須田ゲーなのにめちゃくちゃ良くできたゲームだったから売れて欲しい
    0 0
    91. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:13 ID:eJN2FVsT0 ▼このコメントに返信
    >>70
    説明が足らなくてスマンな
    クラウドはすでにps1で死ぬほど当時やってるし別にクラウド1番ff7が一番みたいな系統のff7至高マンセーオタクじゃない身のffファンからすると7は新作感ないし別に残念ながら興味ないから未カウントや

    むしろ7なんかつくってねーで17だせよあのリソースぶち込めば17どころ18もだせるやろとすら思ってスマンな
    0 0
    92. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:15 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    >>90
    あれ気になってたけど実際どうなの?
    なんかレビューでも合う合わないでめちゃ評価バラけてて尖ってそうだとは思ってたが
    畑からゾンビ収穫して仲間に出来るのは知ってる
    0 0
    93. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:19 ID:.Te6nzwb0 ▼このコメントに返信
    >>76
    スクエニの若手に関しては有能な人材を取りすぎてユーザーの感覚と離れてるんじゃね?
    揉まれて苦労して磨き上げてきたクリエイターではなく芸大のトップ層の挫折を知らないエリートみたいな
    移籍してきた人か大御所しかあまり名前聞かん
    そして大御所は苦労して磨き上げてきたタイプやろ
    想像で勝手言い過ぎたかな?w
    0 0
    94. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:32 ID:XEKYLd3R0 ▼このコメントに返信
    >>92
    PV見て雰囲気が気になったならそのまんまの物が出てくるから100%買い
    ゲーム性は死にゲーみたいな難易度の高さがあってしっかり探索要素もある
    パッケージ版が出なかったのが不思議なぐらいだよ
    0 0
    95. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:33 ID:.Te6nzwb0 ▼このコメントに返信
    >>91
    なるほど
    7Rシリーズに興味無いと確かにナンバリング早く出せという感覚にはなりそうだね
    ただ....17は難しいと思うかな?
    16で吉田が成功してたら直ぐに17取り掛かっただろうけど次回作吉田が作ったらいくら面白くても絶対批判が集まり売れない可能性が高い
    野村さんももう30年近く前線で作り続けて1人の同じパターンでは受け入れて貰うのは厳しいとなると作る人がおらん
    第三から出てきた石川さんという超優秀なシナリオライターは居るんだけど女の人で結婚もされたから教育側に回って第一線には戻らなそうだし....厳しいなw
    0 0
    96. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:41 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    >>94
    なるほど
    ゲームとしてしっかり遊べそうね。ありがとう今度買ってみるわ
    0 0
    97. PS5ゲーマー 2026年02月23日 12:53 ID:oEV0ML5N0 ▼このコメントに返信
    国に金出せ言うてもダメやって
    そんならこの国の景気良くする方が先
    それがいつになんねんとか先にゲームに投資しろって言いたくなるんだろうけど
    それでこの国が良くなってきた実感はあんまないねん
    内部留保を溜め込まざるを得なくなるみたいな状況になりがちやろ
    0 0
    98. PS5ゲーマー 2026年02月23日 13:00 ID:FQUp0mYY0 ▼このコメントに返信
    >>66
    何度も言うけどココもソイツらと大差ない見方されてるぞ
    ココはコメント欄が終わってるだけだから少し可哀想だけど
    0 0
    99. PS5ゲーマー 2026年02月23日 13:29 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    新規IP既存IPについてどうこうについて個人的に思うのは、アトラスやFFやね
    アトラスのメタファーが内容ほぼいつものシステムのペルソナライクで個人的にはガッカリしたが、売上的には成功してるのも見て「大人気のペルソナと同じシステム&同じ開発者で安心して買える」ってのが世間的には評価されたのかも・・・と思う。新規IPでありつつも既存IPによるブランド信頼感の恩恵を受けた形かな。なんだかんだで商売上手だよアトラスは。完全版商法は個人的気に入らないけどそれだって売れてるからね・・・その実績は認めないといけない。
    0 0
    100. PS5ゲーマー 2026年02月23日 13:34 ID:jEOXJH120 ▼このコメントに返信
    >>99
    続き
    逆にFFなんかはナンバリングなのに毎回システムも開発者も違って新しい体験が出来て俺はそこが好きだが、反面ファン同士ですら10派だの6派だのアクションだコマンドだと色んな派閥があり、新作出してもぶっちゃけ全部の層は満足しきれない状態で、批判の理由の1つだろう。『安定感のある慣れ親しんだあのシステムで遊びたい』という声には応えられにくいが、一新したシステムで新規IPでやるような挑戦を看板タイトルのナンバリングでやってる。
    世界のトレンドについていこうという気概は感じるが、商売優先ってよりはクリエイト優先してんなと。
    売れてない訳ではないが、開発規模に対して期待を下回ったと言われたのはやはり悔しいし改善すべきなのでFF17はなにかしら既存のファンがより安心して買えるような要素は入れるべきかなと。それがなにかと言われたら困るけど、今だとFF7Rが注目されてるんでそれに似たシステムはいくらか入れてくるかなぁ
    それかエクスペディション33売れたし10のようなコマンド重視にアクション要素加えるってすべきか・・・
    0 0
    101. PS5ゲーマー 2026年02月23日 14:01 ID:EDdtaqmk0 ▼このコメントに返信
    >>98
    せやな、サジェスト欄に気持ち悪いとか出て来んよう自重は心がけんとやね
    0 0
    102. PS5ゲーマー 2026年02月23日 14:06 ID:lVJRJHIk0 ▼このコメントに返信
    >>86
    デシマエンジン貸し出しは良いかもね
    でも有象無象に貸し出すと解析リスクあるから現実的ではないのかもしれんが
    0 0
    103. PS5ゲーマー 2026年02月23日 14:14 ID:iFEOsbGq0 ▼このコメントに返信
    まず自分のところの組織の話が一番の問題点じゃねえの?
    CEROも組織の一部だろ
    既得権益で何の工夫もなく前例踏襲でのんびり作業してりゃ金がもらえる人たちが働いてる印象があるわ
    0 0
    104. PS5ゲーマー 2026年02月23日 14:16 ID:iFEOsbGq0 ▼このコメントに返信
    >>99
    いやゲームを売りたいなら買う人がいるところに発売するって基本を忘れているからでしょ
    買わない人たちの集団にまずぶん投げてそれから買う人達の集団に向けて出し直すのは悪手どころの騒ぎじゃないよ
    下手すると買う人たちの集団に向けて出せずに売れなかったてかボヤいてる無能社長とかいるからな
    0 0
    105. PS5ゲーマー 2026年02月23日 15:02 ID:pIw.5MNU0 ▼このコメントに返信
    >>5
    それは大手メーカーだけの話で、制作チームの半数を占める下請けの人たちは200〜300万下がるよ
    0 0
    106. ps5ゲーマー 2026年02月23日 15:11 ID:bWavGTaM0 ▼このコメントに返信
    >>34
    要するに民意をコントロールするのが目的
    そこまでやってて日本独自のコンテンツに手を出して無いと考えるのは不自然
    タイトルのネガキャンにも関わってる筈
    0 0
    107. ps5ゲーマー 2026年02月23日 15:23 ID:Ktg.t13d0 ▼このコメントに返信
    HDRP採用して金と時間ばっかりかけてりゃそうなるさ
    0 0
    108. 名無しのPS4速報さん 2026年02月23日 15:34 ID:cU.hezgF0 ▼このコメントに返信
    >>102
    コジカンのクリエイティブ能力と人徳と人脈のおかげで成り立ったと思ってるから
    他社に貸し出して同じようにいくとは思えないや
    0 0
    109. ps5ゲーマー 2026年02月23日 15:55 ID:ys52uQRL0 ▼このコメントに返信
    >>105
    資料みりゃ分かるけど
    資本金3億以上or従業員300人以上の会社平均だしな
    そりゃ高くなるよねって
    0 0
    110. PS5ゲーマー 2026年02月23日 16:50 ID:wXoc6.ut0 ▼このコメントに返信
    >>93
    スクエニに関してはデザイナーの権力が強すぎるというのはよく聞くな
    部分的な知識しかない人は開発全体を見れないし、自分の専門範囲にばかりこだわりたがる癖があるから本来指揮する側には向かない
    これは最近はもうスクエニに限った話ではないけどな

    あとは名前の通ってる人でも周囲の部下にたまたま恵まれてただけの実績ってこともある
    無茶な指示でも現場がどうにか開発に丸め込んでいいように作り上げてくれただけ
    中国に引き抜かれてうまくいかなかったり独立して個人開発したけどうまくいかない大御所が多いのはこのせい
    0 0
    111. PS5ゲーマー 2026年02月23日 16:52 ID:kikBSRJg0 ▼このコメントに返信
    >>104
    ファル○ムの近藤が正にその他責マインドだな
    信者にも砂を掛けたのが完全に悪手
    0 0
    112. PS5ゲーマー 2026年02月23日 16:55 ID:kikBSRJg0 ▼このコメントに返信
    >>86
    チーニンにも貸し出すといいと思うわ
    ローニンの精神的続編を良い形で作れそうかも
    0 0
    113. ps5ゲーマー 2026年02月23日 17:10 ID:8XZzOyCT0 ▼このコメントに返信
    >>108
    これはそうだろうね
    SIEの協力とか橋渡しもあったろうけど、コジカンの場合は開発元のゲリラゲームズを訪問した時にゲリラ側からエンジン使ってくれってノリノリで提供されたみたいだし
    SIEの子会社だからとはいえ言われたらどこにでも貸すとはあまり思えないわ
    0 0
    114. ps5ゲーマー 2026年02月23日 17:38 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ファイアエンジンやね
    スクエニがドラクエビルダーズで使ってたんだけど、2でマルチになったから(おそらく)コエテクのエンジン使うことになって質感が劣化したんよね
    デシマエンジンについてはコジカンが「血と涙の結晶がエンジン」「秘伝のタレを貸してくれるなんて異例」「ゲリラに迷惑がかからないように絵作りを改造した」とまで言ってるから容易には貸せないんじゃないかな
    世界中からフィードバックを受ければエンジンの改良も進めやすいかもしれないけどあくまでゲームスタジオの自作エンジンだし
    0 0
    115. ps5ゲーマー 2026年02月23日 17:43 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>100
    FFについては生みの親の坂口が「FFとは常に新しいものに挑戦するシリーズ」みたいなこと言ってるからユーザー側にFFはそういうもんって意識を持ってもらうしかないね
    ナンバリングはその通りでいいからユーザーに親しんでもらいやすいオールドタイプのFFシリーズも展開していいと思うが
    それだと新規IPを創出する余裕がなくなりそうなのがネック
    0 0
    116. PS5ゲーマー 2026年02月23日 17:50 ID:i5HGx3mT0 ▼このコメントに返信
    >>46
    自演きっつ
    0 0
    117. PS5ゲーマー 2026年02月23日 18:54 ID:k18UOg4v0 ▼このコメントに返信
    海外パブも自社でやるcsサード大手6社くらいは、うまく立ち位置も見つけてやられている様に思う。
    問題は、フルプライスで2世代前レベル以下を出すしかない中堅以下よね。人口減少、ファン高齢化でジリ貧なの自覚されていそうだけど、救済以上の価値を残してる所が何社あるやら。
    フロム、アトラスは強みを活かして昇華されたし、ガストもグラとか「は」進化されたけど。
    0 0
    118. PS5ゲーマー 2026年02月23日 18:57 ID:rJt.M89y0 ▼このコメントに返信
    >>110
    なるほど
    デザイナーの権利が強すぎるのか
    確かにデザイナーは大抵拘りが強いから間違えた方向でも強引に進みそうだし指揮には向かないよね
    最近のゲームは良くなってきてるから過去の話っぽいなとは思うけど確かにそんな感じはある

    0 0
    119. PS5ゲーマー 2026年02月23日 19:21 ID:rJt.M89y0 ▼このコメントに返信
    >>98
    それは無いだろ
    基本自分達の好きなゲームの談義してるだけでコミュニティを荒らすような事しなきゃ攻撃なんてされん場所と悪意を持ってデマを拡散する人達と一緒にする奴が居る訳ない
    居るとするなら自分達と変わらない終わった奴等と思い込み攻撃する理由を作りたい人だけだよ
    たまに他者ゲームに攻撃的な人も居るが同一視されるには割合が低すぎる
    0 0
    120. PS5ゲーマー 2026年02月23日 19:28 ID:Skv..4940 ▼このコメントに返信
    日本のゲーム産業の中心的存在でありながら、任天堂はこういう仕組みに全然参加してこないよな。
    ここで出てる課題の大半は、任天堂は独力でクリアしてるし、参加するメリットが無いんだよな。

    経団連とかの政財界やメディア等から一定の距離を保っているからこそ、利権やしがらみにとらわれず、独立独歩でのびのびとゲーム開発ができる。
    それが任天堂が守り抜いている経営哲学。

    オブザーバー的立ち位置でいいから参加して、そのノウハウを少しでも業界に貸してほしいところだが、経産省主導の委員会っていう時点で望み薄だろうな。
    0 0
    121. PS5ゲーマー 2026年02月23日 19:38 ID:rJt.M89y0 ▼このコメントに返信
    >>116
    自分は19じゃないけど....
    そんな指摘される程ズレた発言でも珍しい意見でもないと思うんんだけどな
    19.が言ってるように20時間で箱庭サイズのFFナンバリング出したら荒れるに決まってんだろ
    オンゲだから比べるのは少し違うが11や14なんて2000時間プレイしたって全てのコンテンツ終わらんレベルなのにそういったユーザーが20時間で終わるFFやって何も言わないと思うか?
    0 0
    122. PS5ゲーマー 2026年02月23日 19:41 ID:8XRKSm3L0 ▼このコメントに返信
    >>81
    ハイスペ至上主義でハードル上げてマウントとるソニーの市場形成戦略も限界来てるな。ユーザーやサードどころかハードのメーカーすら追従出来ないくらい疲弊してる
    しばらくPS5で足を止めて作る側が使いこなせるレベルに馴染むまで足並み揃えないとそろそろこの戦略は破綻する
    0 0
    123. ps5ゲーマー 2026年02月23日 19:55 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>122
    スペックだけならPS5よりもXSXのほうが上だぞ?
    ゲーム開発者の話を聞いてゲームを開発しやすいハードを作ってるだけ
    だから発売ゲームソフト数もPSがダントツで多い
    0 0
    124. PS5ゲーマー 2026年02月23日 20:33 ID:vYubO5fP0 ▼このコメントに返信
    >>42
    ワイはスタレ約700時間やって鳴潮3.1で久方振りにゲームで泣かされる程に心を抉られた身だし、韓ゲーのステラーブレイドのCS初とは思えない高クオリティだから気持ちは分かる しかし和ゲーメーカーは中韓に対して莫大な予算を掛けたゲームは大博打に近い様なモノだからその点、任天忖度にせざるを得ない面もあると思う 中小和サードに多くを要求するのは酷
    0 0
    125. PS5ゲーマー 2026年02月23日 20:35 ID:vYubO5fP0 ▼このコメントに返信
    >>124
    最後の段の補足 大手はともかく中小サードに多くを要求するのは酷 と言う意味で
    0 0
    126. ps5ゲーマー 2026年02月23日 20:49 ID:0TxqVhZV0 ▼このコメントに返信
    >>100
    いつまで経ってもコマンドをやっている
    アクションやOWに行かないスクエニは進化や挑戦から逃げていると
    日本のゲーマーは誹謗中傷で盛り上がっていた死
    FFが入れた時に「こんなのは要らない」と断じた要素を
    大量に入れている33を「FFが進みべきだった道」とか言ってるのは正直何言ってんだって感じだけどな
    0 0
    127. ps5ゲーマー 2026年02月23日 20:59 ID:Q54MoSzs0 ▼このコメントに返信
    >>115
    オールドタイプのFFはブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーとしてやってるようなもんだろ
    0 0
    128. PS5ゲーマー 2026年02月23日 21:21 ID:VZ2chuM.0 ▼このコメントに返信
    >>120
    いや....悪いがマシンスペックを要求されるゲーム体験が流行っただけで詰み
    例えとして他でも書いたがメガネ型のモニターがすでに出てきてるがVRに対応して安価に売れる体制が整ったらどうすんの?
    マシンスペック足りずに置いてきぼりだろうが
    PS5の今の売上台数に追いつくのだって1年目のブースト掛かった台数を保って4年掛かる
    PS5がこれ以上全く売れない想定でな
    そんなドッシリ構えて余裕こいてる立場でもないだろ

    0 0
    129. PS5ゲーマー 2026年02月23日 21:27 ID:5GexieIb0 ▼このコメントに返信
    >>120
    任天堂の現状をよく見ず過去のレガシーから来る印象でしか語れない典型例だな
    Switch2向けのゲームちゃんとやったことあるか?
    お世辞にも出来がいいとは言えん代物ばっかりだぞ
    0 0
    130. ps5ゲーマー 2026年02月23日 21:27 ID:3ov8JPU20 ▼このコメントに返信
    いやぁ豪華な名前どすなぁ
    0 0
    131. ps5ゲーマー 2026年02月23日 22:00 ID:qm4GM23E0 ▼このコメントに返信
    そもそもゲーマー側が失敗恐れてブランド志向になっててさらに自分に合わないだけでゲーム叩くからな
    そりゃ新規IP恐れるよ
    0 0
    132. ps5ゲーマー 2026年02月23日 22:00 ID:pT3j.Xzf0 ▼このコメントに返信
    ※122
    他の人も言ってるけど、逆にPS5はめちゃくちゃ開発しやすいマシンやぞ
    なんせ開発機で作ったのを一切最適化せずに動かせる唯一のマシンだし
    0 0
    133. ps5ゲーマー 2026年02月23日 23:09 ID:uSxmGs7I0 ▼このコメントに返信
    厳しいけれど目指せるのなら法人向けの製品分野に技術者は行くと思う。もう期待を抱ける業界じゃない
    0 0
    134. PS5ゲーマー 2026年02月23日 23:23 ID:M50GEZJZ0 ▼このコメントに返信
    国内も今尚優れた面はあれど中華ソシャゲはじめ海外のがシンプルに物量で殴ってくるからなあ(ゲーム本体だけじゃなくマーケティングも含めて)
    寂しさはあるが同じ戦いはできないのはわかる…
    0 0
    135. PS5ゲーマー 2026年02月23日 23:54 ID:HJgB9vU20 ▼このコメントに返信
    >>122
    相変わらず認識の甘い人達だね
    マシンスペックが高いという事はそれより低いハードで表現できる事は出来るのよ
    逆の低いスペックのハードから高いハードの真似は出来ない
    つまり君が優遇しているハードで出来る事はPS5でも出来る
    「ハードメーカーが追従出来ない」いいえ低グラフィックだろうと高グラフィックだろうと表現出来るので選べます
    低スペックハードの方が選択肢が無い事に何故気付かない?
    0 0
    136. PS5ゲーマー 2026年02月24日 00:09 ID:H.AXDXof0 ▼このコメントに返信
    >>120
    対立煽りが露骨すぎる…
    0 0
    137. ps5ゲーマー 2026年02月24日 00:35 ID:.yX5s8fk0 ▼このコメントに返信
    >>134 ソシャゲとは言え基本無料で原神・スタレ・ゼンゼロ・鳴潮・アークナイツ・無限大ananta・NTEこのレベルのゲーム出してくるもんね
    ぶっちゃけ物量もそうなんだけどグラフィックやクオリティを比べてもまずこれに勝てない日本のゲームも多い

    0 0
    138. ps5ゲーマー 2026年02月24日 00:51 ID:.yX5s8fk0 ▼このコメントに返信
    >>137
    あとこれは話がちょっと逸れるてそう感じない人っても多いとは思うし全部が悪いとはもちろん思わないけど
    ゲームって言ってもキャラ物やアニメ物のIP作品のゲームを大量に作ってまた大した変化も無くその続編作ったり
    所謂DLC商法やリマスター商法みたいなセコい稼ぎ方してゲーム制作のレベルを上げる努力をしていない時期が日本にあったのも原因なのかなとは思ってる
    もちろん企業だから利益を求めて売り上げが出るものを出すっていうのは分かるけど余りにこの作品のファンなら買うだろうとかこのIPの続編なら買うだろうとか、ソシャゲ人気出たら売り上げ凄いからとりあえずなんか出したろうみたいなそういう気持ちを感じられる事が多かったかな
    0 0
    139. ps5ゲーマー 2026年02月24日 01:14 ID:G1uhsBw30 ▼このコメントに返信
    >>98
    わかるわ
    ここでゲハってる人全員そっち行って欲しい
    0 0
    140. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:08 ID:h.gje3I30 ▼このコメントに返信
    既存IPを忌避して身投げ博打するほうがクリエイティブブシドーに則って正義みたいな風潮辞めようや。
    0 0
    141. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:30 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>140
    それ言ってるの実態はゲームやってないロートルだからな
    武士道ともブシドーとも違ったら卑怯極まりない奴らのやっかみよ
    0 0
    142. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:32 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>120
    全然クリアしてないで足引っ張ってるでしょ…
    0 0
    143. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:44 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>127
    あれ、個人的にはFFの足元に及んでない感じで
    FF以外のスクウェアRPG(これも棘のある言い方ではあるけど…)って感じなんだけど、一部でめちゃくちゃアゲられてんだよね。

    今の日本はノイジーマイノリティが割とでかい顔してるし、ゲハのデマなんかでかなり疲弊してる感じはある。
    そんな中でウーコンの記事とかは顕著だったけど、謎にアゲるやつなんかが目立つ。結局ナショナリズムやらからくるステマなんかは法律で裁けないし、やられ放題なんだろうなって感じもある。
    厳しいね
    0 0
    144. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:47 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>126
    実際の偏差値とは違うけど、ゲーマー偏差値みたいなので今のスクウェア初め国内大手は偏差値50あたりでやってる気がするんだよね…
    受けるのはやはり偏差値40なんだろうな…みたいなところはある
    0 0
    145. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:53 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>114
    Horizonのスペサンに小島秀夫いるんだよな
    0 0
    146. PS5ゲーマー 2026年02月24日 03:54 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>123
    それ一部のカタログスペックね
    結局ボトルネックや排熱の問題があって実行性能はかなり変わってくる
    0 0
    147. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:03 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>122
    その例がXbox及びPCだけどね

    PSは単純なテラフロップス競争なんてのは5で止めてる。
    PCで、ソフトメーカー側のコストを考えた現実的な最適化問題含めた実行性能で、PS5より高い性能なものは一体PS5がいくつ買えるんだよってレベル
    0 0
    148. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:05 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>77
    >それでも面白ければ当たり前のように売れるんだ

    これが虚構
    こんなので非インディーズに文句言ってるなら本当に糞滓だぞ

    しかも大手も新規IPはそれなりにだしてるし、多分インディーズより打率良い
    0 0
    149. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:08 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>101
    サジェストって結局汚染できるんだよね…
    PSを貶める目的のやつにはここは気持ち悪いとは思うしな
    0 0
    150. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:25 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>55
    と言ってもFF14は数少ない生き残って一線張ってる(М)MOなんよね
    20年前か…中韓のオンゲはかなり浸透してたけど、殆ど消えたからな
    今回の中国は規模が違うとは言えるかもだけど、原神も新しさの面だとちょっと厳しくなってたりするし、結局食い合ってるから…まぁどうなるか
    0 0
    151. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:29 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>34
    かなり怪しい感じはしてるよね
    言語が通じないのが、能力なのか宗教なのか母語じゃないからなのかはわからんけど…
    後者から順に煽られてる感じはする
    0 0
    152. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:36 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>42
    こういう認識がちょっと特殊な奴が和ゲーのネガやってんのよな
    多分プレイヤーじゃないか、なにか特殊な拘りがあるやつか、ネガ目的なんだろうなって感じはするけどね
    0 0
    153. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:41 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>54
    売れるか売れないかは出来と少しズレてるからね
    特にネガキャンされたらキツいよ

    それにインディーズが躍進て言うけど、昔からPC界隈って跳ねてるのあったろ。それがワールドワイドで売れやすくなったわけで、あまり変わってないと思う。
    そりゃ他の有象無象の中から出てきたダイヤのひと粒だけ掲げたら輝いてるけどさ。
    0 0
    154. PS5ゲーマー 2026年02月24日 04:50 ID:LXdNmqnL0 ▼このコメントに返信
    >>89
    ていうかボロクソ言われてるのも普通に楽しめるぐらいの出来はある。要求が高すぎるのか、能力が低いのか分からんけど、マジで意味不明な批判も多かったりするし、メーカー側の事情だけで言ってももはや意味がない気がする。
    0 0
    155. PS5ゲーマー 2026年02月24日 05:32 ID:vVQ04xrx0 ▼このコメントに返信
    >>150
    FF14は5年くらい遊んでたが
    流石にもう12年だからな旧14まで含めると15年とかになるんじゃ?
    料金システムも優しいしめっちゃハマったが興味がある人はもう大抵プレイ済みだろうしここからまた伸びるかと言ったら厳しそう
    0 0
    156. PS5ゲーマー 2026年02月24日 05:39 ID:vVQ04xrx0 ▼このコメントに返信
    >>137
    基本無料と言っても耳障りが良いだけで買い切りゲームより回収してるし資金があれば開発費にそれだけ注げるんだから免罪符の言葉にはならんよ
    よう知らんが例えば単純に日本のゲームの5倍の資金投入してりゃグラも良くなるのは当たり前
    慈善的な経営スタイルでもなかろうし
    0 0
    157. ps5ゲーマー 2026年02月24日 06:06 ID:W9pB6BCb0 ▼このコメントに返信
    >>146
    だから数値性能に惑わされずにゲームが開発しやすいようにボトルネックを埋めることをコンセプトにしてるPSが圧倒的な指示を受けてるってだけの話
    性能が低いからゲームが開発しやすい(笑)とか性能が高いからゲームが開発しやすいなんて低次元の話をしてる奴に向けた返信だよ
    0 0
    158. PS5ゲーマー 2026年02月24日 06:14 ID:hsJ8Wld50 ▼このコメントに返信
    >>142
    まじでそう
    日本のゲーム売上ほとんどPSが牽引してるし任天堂は足引っ張ってるからな
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2026年02月24日 07:31 ID:23OjeZVG0 ▼このコメントに返信
    これこそ素人は黙っとれ、だな。
    楽しいゲームをセールや中古じゃなくて発売日に買って応援するしか俺にはできねぇ。
    0 0
    160. PS5ゲーマー 2026年02月24日 08:32 ID:lKwYKMjC0 ▼このコメントに返信
    >>159
    あと面白かったらこういう所でもいいから積極的に口コミすることだね
    匿名でもバカにできないから
    0 0
    161. PS5ゲーマー 2026年02月25日 04:56 ID:as3MK0qB0 ▼このコメントに返信
    >>24
    名指しは少々良くないよな
    ただよく叩き棒に使われる名だから気持ちも分からんでもない
    同じ事をFFがやってたとしてもおそらくグラもアクションも手抜きだと叩かれると思うもの
    個人的な意見だがフレームレートの低さ然りハードスペックによるオブジェクトの少なさからくる禿山フィールドだったり色々粗も目立つ
    神格化する程のゲームか?との疑問もある
    0 0
    162. PS5ゲーマー 2026年02月26日 08:49 ID:rVWTcu7o0 ▼このコメントに返信
    >>60
    ルミナスエンジン使えばいいやんとも思う
    あれPS4だと少し遅いけど、PS5クラスだと熟れてるし、UEが苦手な暗いシーンもバッチリなんだよねー
    0 0
    163. ps5ゲーマー 2026年02月26日 15:40 ID:DuhV9GKW0 ▼このコメントに返信
    直近だと大規模ゲームやシナリオ系な小規模スタジオや一定以上のスペックのプラットフォームは恐らくプラスに働くけど
    ライト向けの浅いゲームを作ってるところは大打撃を受けるであろうAIゲーミングの衝撃をどう緩和するかが課題だな
    0 0