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    【海外記事】[SIE]が[Bluepoint Games]を閉鎖へ──最近の事業見直しにより来月に正式閉鎖

    • 64
    Bluepoint Games

    【海外記事】です。

    [SIE]は、傘下のゲームスタジオである
    [Bluepoint Games]
    を閉鎖するというニュースが飛び込んできました。

    これは海外版Bloomberg記事
    報じられたもののようで、
    SIE]のPS部門広報担当者が
    今回の決定は、
    「最近の事業見直しを踏まえた」
    ものと説明しているようです。

    来月には正式に閉鎖され、
    これに伴い約70人が職を失う模様です。

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    ※2021年に[Bluepoint Games]が
     [PlayStation Studios]の仲間入りした時にポストされたもの。
    以下、日本版Bloombergでも
    翻訳が公開されていますので引用します。

    ▶ソニー、ブルーポイント・ゲームス閉鎖-「デモンズソウル」リメーク


    ・最近の事業見直し踏まえ閉鎖、約70人失職-広報
    ・旧作タイトルの最新機種向けリメークで知られる

    Jason Schreier
    2026年2月20日 at 6:33 JST

    ソニーグループは、ビデオゲームのリメーク作品「デモンズソウル」などを手がけたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)傘下スタジオ、米ブルーポイント・ゲームスを閉鎖する。

    SIEのプレイステーション(PS)部門広報担当者は声明で、ブルーポイント閉鎖に伴い約70人が職を失うとし、今回の決定は「最近の事業見直しを踏まえた」ものだと説明した。来月に正式に閉鎖される。

    同広報担当者は「ブルーポイント・ゲームスは非常に才能豊かなチームであり、その技術力はプレイステーションのコミュニティーに卓越した体験を提供してきた」とした上で、「彼らの情熱と創造性、そして卓越した技術に感謝する」と述べた。

    2006年設立のブルーポイントは米テキサス州オースティンを拠点とし、「アンチャーテッド コレクション」や「ワンダと巨像」など、旧作タイトルを最新プラットフォーム向けに高品質でリメークすることで知られていた。ソニーは21年、デモンズソウルをPS5向けに発売した直後にブルーポイントを買収。同スタジオは22年発売の「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」の共同開発も担った。

    ブルームバーグの過去の報道によると、ブルーポイントはその後、ライブサービスゲーム「ゴッド・オブ・ウォー」の開発に着手していたが、25年1月に開発中止となった。プレイステーション部門は当時、次のプロジェクトについてブルーポイントと協議していると説明していた。

    原題:Sony Shuts Down Video-Game Studio Bluepoint(抜粋)

    🌐公式サイト


    以下は[PlayStation Studios]へ仲間入りした際に
    公開された動画です。

    🎬Welcoming Bluepoint Games to the PlayStation Studios Family

    ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。



    もちps5

    昨年何度か噂レベルの記事はピックアップしたのですが、【海外記事】[Bluepoint Games]の求人が次回作の方向性を示唆?──『Bloodborne』リメイクの憶測が再燃?
    【海外記事】『ゴッド・オブ・ウォー』新作はエジプト神話が舞台?の噂が

    何か開発しているのかも?という期待があっただけに、真逆の結果は…残念です。

    何かしらリリースしてほしかったですね。大作ばかりじゃなくても良いので。。

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    BluepointGames

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. PS5ゲーマー 2026年02月21日 07:28 ID:0f72.G9D0 ▼このコメントに返信
    リマスター専門業者でやってればよかったのにデモンズはちょっとね…
    0 0
    2. ps5ゲーマー 2026年02月21日 07:31 ID:t5gfg8qh0 ▼このコメントに返信
    ゴッドオブウォーでライブサービスゲームは…
    そりゃ無茶よな
    0 0
    3. PS5ゲーマー 2026年02月21日 07:46 ID:xm6FyAW50 ▼このコメントに返信
    ブラボリメイクの夢が…
    0 0
    4. PS5ゲーマー 2026年02月21日 07:51 ID:7ozZkt3.0 ▼このコメントに返信
    終わりの始まり
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年02月21日 07:53 ID:1K5pIgbL0 ▼このコメントに返信
    >>1
    リマスターはもはや売れないやろ
    最低限リメイクじゃないと
    だからこそ近年はリメイクに傾倒してたし売れないリマスターは上手くてもリメイクをマトモに出来ないなら残しておく意味がない
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年02月21日 08:05 ID:NCkYotS40 ▼このコメントに返信
    正直こいつらにリメイクされなくて助かったと思ってるブラボ信者だけど
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年02月21日 08:18 ID:UuwaFUjG0 ▼このコメントに返信
    ここのスタジオのゲームはメタスコアは高いけど売上本数自体は少ない
    全部合わせても1000万本も売れてないぐらい
    それなのに海外で騒いでるのは違和感があるわ
    そんなに買ったやついないだろうと
    デモンズのリメイクも何か違うなと思ったから特に残念ではないな
    0 0
    8. PS5ゲーマー 2026年02月21日 08:20 ID:.BsFdqvr0 ▼このコメントに返信
    デモンズリメイクはデザインクソだったししゃーない
    システムはそのままでよかったけども
    0 0
    9. PS5ゲーマー 2026年02月21日 08:21 ID:g6TgIwaY0 ▼このコメントに返信
    開発者は他に合流してるみたいな話あったし、有名無実化してたんかね
    0 0
    10. ps5ゲーマー 2026年02月21日 08:43 ID:lYt2WB2K0 ▼このコメントに返信
    ここが関わったリスト見てみても今一パッとしないね
    ソニーだって様子見した上でだろうし、これ以上伸びないのなら仕方ないんじゃない
    0 0
    11. ps5ゲーマー 2026年02月21日 08:55 ID:w2zYuHuN0 ▼このコメントに返信
    デモンズソウルのデザイン改悪は未だに許してないよ
    0 0
    12. PS5ゲーマー 2026年02月21日 09:10 ID:TlPvoy6.0 ▼このコメントに返信
    適材適所ってあるだろ
    なんでここにライブサービス作らせてるんだよ、さすがにソニーアホ過ぎる
    0 0
    13. PS5ゲーマー 2026年02月21日 09:17 ID:Om.6oxLA0 ▼このコメントに返信
    元からあって無かったような部署じゃないの?
    配置転換で他所に行くだけの話だと思う。
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年02月21日 09:20 ID:1wOCHEkb0 ▼このコメントに返信
    PS5ローンチで買ったデモンズソウル、触って2時間くらいで止めたわ
    アストロボットのが全然面白かったっていう哀しみ
    0 0
    15. ps5ゲーマー 2026年02月21日 09:41 ID:yVpjPjR.0 ▼このコメントに返信
    デモンズとかじゃなくてスライクーパーとかジャクダクみたいなゲームのリメイクにしとけばよかったのにな
    フロムはフロムのセンスで成り立ってるとこあるし、信者。ファンもそれを望んでいる部分があるからな
    まぁ、リメイク、リマスターだけしているスタジオは正直先見えないし、新作に取り組んでいるといわれてた時は期待してたんで残念や
    しかしソニーははもうちょい考えて買収してくれ、小さいところ買って結局つぶすなら意味ないわ。期待買いなんか知らんが潰れるならある程度自立したブランド買わんとただのムダ金やん
    0 0
    16. PS5ゲーマー 2026年02月21日 09:51 ID:87aYOiIt0 ▼このコメントに返信
    むしろブラボのリメイクかリマスターが他で早速でて欲しい…
    0 0
    17. PS5ゲーマー 2026年02月21日 10:05 ID:jyXsFjI.0 ▼このコメントに返信
    結局ろくに新作作れないまま終わったのか
    レトロスタジオがまた拾ってあげてくれると良いんだが
    0 0
    18. ps5ゲーマー 2026年02月21日 10:11 ID:d9YmMh5T0 ▼このコメントに返信
    さて。ジム・ライアンの「ライブサービス推進」により、彼らのファーストパーティスタジオの大部分がライブサービスタイトルの開発を任されていたことがわかっています。
    Naughty DogはライブサービスTLOUゲームを開発していました。
    Insomniacはライブサービスのスパイダーマンゲームを開発していました。
    BluepointはライブサービスのGOWゲームを開発していました。
    Bendスタジオはライブサービスゲームを開発していました。
    FirespriteはライブサービスのTwisted Metalゲームを開発していました。
    GuerillaはライブサービスのHorizonゲームを開発しています。
    FirewalkはConcordを開発していました。
    Londonスタジオはライブサービスゲームを開発していました。
    HavenスタジオはFairgamesを開発しています。
    Deviationはライブサービスゲームを開発していました。
    0 0
    19. ps5ゲーマー 2026年02月21日 10:11 ID:d9YmMh5T0 ▼このコメントに返信
    これらは10のスタジオで、そのほとんどがシングルプレイヤーゲームの開発で知られていますが、ライブサービスゲームを作るように指示されていました。これらの10のゲームのうち、8つは過去1年ほどでキャンセルされました。(Concordも含まれており、これはリリース直後にキャンセルされました)。これは、彼らのファーストパーティスタジオの大部分が、誰も欲しがらないライブサービスゲームの開発に過去3〜4年以上を無駄にしたことを意味します。
    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年02月21日 10:23 ID:3PLhVT9r0 ▼このコメントに返信
    ライブサービス重視の経営方針が裏目に出まくってるな
    余波はまだまだ出てきそう
    早めに膿を出し切ってPS4時代のような魅力的なソフト戦略に戻してほしい
    0 0
    21. PS5ゲーマー 2026年02月21日 10:26 ID:AqtyXL3U0 ▼このコメントに返信
    >>4
    終わって欲しい(願望)の間違いだろ?
    0 0
    22. ps5ゲーマー 2026年02月21日 10:33 ID:d9YmMh5T0 ▼このコメントに返信
    >>21
    (ジムが残した負の遺産返済の)終わりの初まりってことやろ
    0 0
    23. ps5ゲーマー 2026年02月21日 10:53 ID:OlZf2T290 ▼このコメントに返信
    デモンズはPS5版しかやったことないから分からないんだけど、ダメって言われてるのはどの辺りがダメだったの?
    個人的にはトロコンするまで楽しめたし、気になるところは無かったんだけど。
    0 0
    24. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:00 ID:LmTMRqkd0 ▼このコメントに返信
    >>23
    別に駄目なところなんてないよ
    ただの組織再編だから気にすることはない
    同じ理由でジャパンスタジオも消えた
    0 0
    25. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:03 ID:TlPvoy6.0 ▼このコメントに返信
    >>24
    再編じや
    0 0
    26. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:03 ID:3PLhVT9r0 ▼このコメントに返信
    >>24
    23の人はブルポじゃなく、デモンズリメイクの話をしてるよ
    正直、原作もプレイ済みだけど自分もデモンズリメイクの何がそんなにダメなのか全くわからん
    良リメイクだと思う
    0 0
    27. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:04 ID:TlPvoy6.0 ▼このコメントに返信
    >>25
    再編じゃなくて閉鎖だからな
    今の米国のレイオフは不可逆的な解雇
    0 0
    28. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:05 ID:LmTMRqkd0 ▼このコメントに返信
    アンチはこの程度の餌にすがるしかないのか
    もし来年度生産分のメモリ確保できてなかったら、株価暴落で狂喜乱舞してたのにな
    残念だったね
    0 0
    29. PS5ゲーマー 2026年02月21日 11:15 ID:LmTMRqkd0 ▼このコメントに返信
    こんなのよりもフィル・スペンサーとボンドが退職した方に構ってやれよ
    ブラボリメイクは別の会社が作るからいいんだ
    あとスイッチ2版のボダラン4が開発中止されたらしい残念だね
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2026年02月21日 12:09 ID:5.83oFO50 ▼このコメントに返信
    ここで構う必要無いです、他所に行ってください
    0 0
    31. ps5ゲーマー 2026年02月21日 12:36 ID:2Eg9G1L40 ▼このコメントに返信
    >>12
    Sonyって言うかジムの暴走。
    0 0
    32. ps5ゲーマー 2026年02月21日 12:40 ID:TVtkYAEC0 ▼このコメントに返信
    ゲームシステム部分には手を触れられないから、ビジュアル部分でイキり散らかしてデモンズのクソダサリメイク作ったチームなんて解散してもろてええです
    0 0
    33. PS5ゲーマー 2026年02月21日 12:54 ID:Xko0v.1W0 ▼このコメントに返信
    >>26
    ダメな理由なんて検索すればいくらでも出てくるよ一定以上の不満が出てる時点でそういう事なんだ
    もちろん気に入ってる人たちの感性まで否定するつもりはないけど良リメイクでは決してないんだ、自分たちには合っていたって言葉の方がただしいだろうね
    0 0
    34. ps5ゲーマー 2026年02月21日 13:00 ID:A5i5l9c40 ▼このコメントに返信
    経験のないライブサービスタイトルを任される→コンコードショックに巻き込まれ開発中止→スタジオ閉鎖なので流石に同情する
    技術的には間違いなく優れたものを持ってたし、一部でもソニーに残ってくれたら良いけどね
    0 0
    36. PS5ゲーマー 2026年02月21日 13:02 ID:qn8mmIh50 ▼このコメントに返信
    >>33
    そりゃ探せば不満点は出てくるだろうが、PSストアで好評なのにここまで扱き下ろされてる意味がわからない
    0 0
    37. ps5ゲーマー 2026年02月21日 13:10 ID:TGW47.Ch0 ▼このコメントに返信
    デモンズはあらためて遊んでみると今のフロムゲーより薄味で美化された記憶と比べた時のもやもやで叩かれてるだけだと思う
    巨人の要石を追加して面白かったらスタジオの力量の証明になったかもしれんけど
    0 0
    39. PS5ゲーマー 2026年02月21日 13:37 ID:PaOo.squ0 ▼このコメントに返信
    >>33
    答えられないんですね
    0 0
    40. ps5ゲーマー 2026年02月21日 13:50 ID:A70mxcVQ0 ▼このコメントに返信
    ソニーはバンジーも買収した割には、現状は正直買収したの失敗だったんじゃね?って感じだし
    今度3月に出るマラソンも微妙そうだしな
    0 0
    41. PS5ゲーマー 2026年02月21日 14:22 ID:dF.bUxx50 ▼このコメントに返信
    >>40
    marathonは割と当たると思うぞ
    ゲーム内容がかなり良さげ
    脱出シューターにローグライク系のビルド要素も加わって中毒性結構ありそう
    まぁ日本は今の注目度じゃ厳しいかもな
    案件次第な所はある
    0 0
    42. PS5ゲーマー 2026年02月21日 14:39 ID:Rhkn37IV0 ▼このコメントに返信
    >>40
    マラソンはいい感じだぞ?
    0 0
    43. ps5ゲーマー 2026年02月21日 14:41 ID:LSxKPSV.0 ▼このコメントに返信
    ブルポは技術力は確かだったから他スタジオの人気作のスピンオフとかの開発に徹してれば良い結果出したろうになあ
    0 0
    45. ps5ゲーマー 2026年02月21日 14:52 ID:JlduaqpG0 ▼このコメントに返信
    ライブサービスタイトルの開発に力を入れる方針自体は間違ってなかったと思うんだよなあ
    だって結局今もゲーム市場の収益の中心はライブサービスタイトルじゃん
    確かに既存のライブサービスタイトルからシェアを奪うのは困難極まるんだけど、でもそれをやらないと先が無い
    ARCRaidersみたいに成功する新規IPだってあるし、方針が悪かったんじゃなくて内容や作り方が悪かっただけだと思う
    0 0
    46. ps5ゲーマー 2026年02月21日 15:00 ID:LSxKPSV.0 ▼このコメントに返信
    >>45
    そういうのが得意なスタジオに任せるのは間違ってないと思うよ
    バンジー買収したのだってそういう観点からだろうからね
    でもノーティやブルポみたいに明らかにマルチプレイよりシングルプレイが得意だったスタジオにまでライブサービスタイトル作らせようとしたのが大間違い
    0 0
    48. PS5ゲーマー 2026年02月21日 15:36 ID:3PLhVT9r0 ▼このコメントに返信
    >>45
    同時に何本も開発してたのが良くない
    どれか当たれば経営的にはプラスくらいの気持ちだったんだろうけど、開発者やユーザーを無視した方針が反感買うってのは分かりきってた
    0 0
    49. ps5ゲーマー 2026年02月21日 15:41 ID:LSxKPSV.0 ▼このコメントに返信
    >>35
    サッカーパンチはヨーテイで見事に期待に応えてるし、インソムニアックはウルヴァリンが今年発売
    housemarqueはサロスが発売間近、サンタモニカはGOWリメイクトリロジーの発表があったばかり
    teamASOBIは近年アストロでGOTY獲得、ポリフォニーはGT7の定期的なアップデートを継続中
    少なくとも上記スタジオは明確に良い運営ができてるのに開発できるとこないとは一体

    不安があるとすれば
    ホライゾンに固執してよく分からん展開ばかりしてるゲリラと新作がアレなノーティ
    ライブサービスゲーム開発中止の余波で大きめなレイオフが起きたベンド
    本当に今何してるか分からないMm辺りだろう
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2026年02月21日 15:52 ID:y8oFjmzo0 ▼このコメントに返信
    オンラインゲーム開発経験のない有名スタジオにオンラインゲーム作らせたのは悪手だった
    0 0
    56. PS5ゲーマー 2026年02月21日 16:24 ID:MLzp.oTj0 ▼このコメントに返信
    これはブルーポイントにライブサービスゲーを作らせようとした上層部の失敗で、ブルーポイントがツケを払わないといけないと無情過ぎる😰

    ゴッド・オブ・ウォー3部作リメイクはゴッド・オブ・ウォーのライブサービスゲーの資産を流用しているそうなので、ブルーポイント社員はサンタモニカスタジオに吸収されるのか?🤔

    PS6世代はシングルプレイヤーゲーをじっくり作り込む方針にして欲しい
    ライブサービスゲーはそれこそ、リスク分散のためにヘルダイバーやMarvel格ゲーみたく外注にするべき
    0 0
    57. ps5ゲーマー 2026年02月21日 17:00 ID:sliQ0mtA0 ▼このコメントに返信
    ワイも無印とリメイクどっちも遊んだけど普通に良かったけどなぁ
    どっちかって言うとシリーズの最初の作品だからシステム面が完成されてなかったから
    オフで遊んでるとソウル傾向ほぼ白くする手段がないからやられるとやられるだけ黒くなって難しくなるとか
    エスト瓶が無くて草で回復するから初心者だと死にまくって回復手段無くなるとかそういう部分の不満しかなかった
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2026年02月21日 18:56 ID:y8oFjmzo0 ▼このコメントに返信
    >>56
    どちらも米とはいえ沖縄北海道より離れてるから異動キツいんじゃないかな
    0 0
    59. ps5ゲーマー 2026年02月21日 18:57 ID:N7jGxn6D0 ▼このコメントに返信
    ワンダのリマスターはモデリング作り直してモーションも作り直してほぼリメイク並みのクオリティで絶賛されてて、その勢いでデモンズリメイク任せたら良くも悪くもただの洋ゲーチックになって国内海外ユーザーからコレジャナイと評価された印象
    ワンダはオリジナルがPS2時代ということもあってキャラ数が少ないから一体一体こだわって作れたけど、デモンズはPS3時代やから物量が多くて雑になってしまったのかな

    デモンズは海外ユーザーから洋ゲーではないが日本ゲームらしくもない和洋折衷なデザインが気に入られたからね
    0 0
    60. ps5ゲーマー 2026年02月21日 19:17 ID:ZOSueuZp0 ▼このコメントに返信
    1番好きなボスの老王オーラントをなんの覇気の欠けらも無いコスプレおじいちゃんにしたの一生許さないわ、ブラボも汚されることにならなくてよかった
    0 0
    61. PS5ゲーマー 2026年02月21日 19:47 ID:gGuNnHkD0 ▼このコメントに返信
    >>8
    キーコンフィグがないのがちょっとマイナス
    0 0
    62. PS5ゲーマー 2026年02月21日 19:53 ID:8kj2AHQK0 ▼このコメントに返信
    デモンズリメイクはキャラが少しバタ臭くなった以外は丁寧に作ってあったと思う、起動して1時間で辞めたけど、一年後に再開してトロコンまで遊べたわ
    良いリメイクだったと思う
    0 0
    63. PS5ゲーマー 2026年02月21日 19:55 ID:gGuNnHkD0 ▼このコメントに返信
    >>49
    ホライゾンは世界観や設定的にいろいろ展開しやすいからじゃないの
    モバイル版ホライゾンはデスティニーより稼ぎそう
    0 0
    64. ps5ゲーマー 2026年02月21日 20:16 ID:TRt9oz910 ▼このコメントに返信
    >>35
    外から見てる部外者が知れるレベルでは確かなことは言えないんじゃないかな
    スタジオ閉鎖等のメリットデメリットは承知済みだろうし、当然内部的には対策や戦略は考えてるでしょう
    0 0
    65. ps5ゲーマー 2026年02月21日 20:20 ID:V8x.MNjm0 ▼このコメントに返信
    >>29
    ここps速報ですが?
    0 0
    66. ps5ゲーマー 2026年02月21日 20:27 ID:LSxKPSV.0 ▼このコメントに返信
    >>63
    仮にそうだとしてもLEGOホライゾンは何がしたかったのか…
    0 0
    67. PS5ゲーマー 2026年02月21日 22:58 ID:U.KiBtc00 ▼このコメントに返信
    >>39
    かかったなw
    0 0
    69. ps5ゲーマー 2026年02月22日 04:28 ID:bSda2npq0 ▼このコメントに返信
    移植する技術は高いんだろうけどデモンズ見ると自我出すとセンスのなさが見える感じ
    そんなスタジオで専門外のオンゲを開発させるのソニーもセンス無い
    0 0
    71. ps5ゲーマー 2026年02月22日 08:58 ID:9OC9bR9e0 ▼このコメントに返信
    >>45
    シングルゲーが得意なスタジオに開発させることじゃない
    時間の奪い合いになるライブサービス事業で何個も立ち上げるべきじゃない
    要はゲームに興味のないアホが儲かるらしいからそれに全部突っ込め!ってやっただけのこと
    運営型が得意なスタジオに大量の資金を投入して意地でも10年続けるってロードマップを作らせればよかった、広く浅く作ったところでスクエニのソシャゲがサ終連発で信用が全くなくなってるのと一緒のことが起きる
    0 0
    73. PS5ゲーマー 2026年02月22日 11:51 ID:Jj9AxYKd0 ▼このコメントに返信
    >>66
    レゴは年齢層下げるのに役立つし、シングルゲーだからまだいいけど、MMOと狩りゲーのライブサービス型2本同時展開は確実に失策やろ
    0 0
    74. ps5ゲーマー 2026年02月22日 18:46 ID:Vv86I8YL0 ▼このコメントに返信
    >>71
    ライブサービスの打率なんて大手ですら1割2割あればいい方
    ゲームを狙ってヒットさせるなんてそもそも無理なんだから、数撃ち戦法以外に王道は無いよ
    0 0
    75. ps5ゲーマー 2026年02月23日 07:58 ID:CWAWLHvO0 ▼このコメントに返信
    >>74
    その末路がスクエニだって言ってんのがわからんのか
    当たらないなら得意のオフゲで賄ってまた挑戦すればいいだけで、オフゲが得意なところに作らせて全敗しても何の意味もないんだよ
    0 0
    76. ps5ゲーマー 2026年02月24日 15:10 ID:hA.9t.DV0 ▼このコメントに返信
    結局GOWリメイクでのライブサービス向けに作っていたギリシャ世界の再利用化はなかったんか
    0 0