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    【海外記事】『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける[Larian Studios]の新作RPG『Divinity』のコンセプトアート制作には生成AIを一切使用しない方針を開発陣が明言

    • 33
    Divinity

    【海外記事】です。

    『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける
    [Larian Studios]が開発中の新作RPG
    『Divinity』
    について、生成AIを一切使用しない方針を
    開発陣が明らかにしたと
    海外メディアが報じています。

    これは下記ポストで告知開催された
    Reddit上で開発陣が
    テキストベースでどんなにことにも答える
    FAQを受けてのものです。

    以下、海外記事を翻訳して
    引用・抜粋します。

    『バルダーズ・ゲート3』の開発元である[Larian]は、昨年末に受けた反発を受けて、生成AIに対する姿勢を変えた。

    本日午後、スタジオが主催したRedditの「Ask Me Anything」で、創設者のスウェン・ヴィンケ氏は「疑念の余地を残さないために、コンセプトアートの開発中は生成AIツールの使用を控えることにしました」と述べた。「そうすれば、アートの起源について議論の余地はありません。」

    人々が特に懸念していたのは、コンセプトアートにおける生成AIの使用でした。12月にスタジオのゲーム『Divinity』発表と重なったインタビューで、Vincke氏は、[Larian]がコンセプトアートの開発に生成AIを使用していることを示唆したかのような発言をしました。論争が巻き起こり、Vincke氏は情報が「翻訳で失われた」こと、そしてスタジオは生成AIをコンセプトアートの参考資料を探すためだけに使用しており、画像自体を生成するわけではないことを明らかにしました。

    明らかに、それから数週間のうちに、曖昧さの源泉を全て完全に排除するという決定がなされた。まるでそれを裏付けるかのように、VinckeのRedditの投稿は「『Divinity』には生成AIアートは登場しません」という一文で始まっていた。しかし、曖昧さは完全に払拭されたわけではない。

    ヴィンケ氏によると、[Larian]はスタジオ内の他のアプリケーションでも生成AIの活用を模索しているという。「私たちは、試行錯誤のスピードを継続的に向上させようと努めています」とヴィンケ氏は記している。「反復作業が多ければ多いほど、ゲームプレイは全体的に向上します。生成AIはこの点に貢献できると考えており、部門横断的に試行錯誤しています。生成AIによってアイデアがより早く洗練され、開発サイクルがより集中的になり、無駄が減り、最終的にはより高品質なゲームが生まれることを期待しています。」

    「重要なのは、トレーニングデータの出所とデータ作成者の同意について100%確信が持てない限り、ゲームに登場する『クリエイティブアセット』を生成することはないということです」と彼は付け加えた。「ゲーム内アセットを作成するために生成AIモデルを使用する場合、それは私たちが所有するデータでトレーニングされます。」

    [Larian]のリードライター、アダム・スミス氏もこのスレッドに参加し、アートにおける「AI生成なし」のアプローチは『Divinity』のライティングにも当てはまると明言した。「このスタンスはライティングにも当てはまります」と彼は記している。「『Divinity』では、会話、日記、その他のライティングにテキスト生成は一切使用していません。」

    『Divinity』はThe Game Awards 2025で発表され、暗く残酷なシネマティックトレーラーでは、火あぶりをテーマとした祭りが、取り返しのつかないほど恐ろしい結末を迎える様子が描かれています。もちろん、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』シリーズ1と2と同じシリーズ名ですが、全く新しい独立したゲームであり、[Larian]は本作のために新たなターン制RPGシステムを開発しています。
    Source:eurogamer.net

    以下、実際に開発陣が登場している
    RedditのAMA(Ask Me Anything)です。

    ■Larian Studios | Divinity AMA : r/Games(英文)


    ■Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025

    ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。

    ■Divinity - Cinematic Announcement Trailer


    以下、公式サイトより。

    神々は黙している。
    リヴェロンは血を流し、
    新たな力が動き出す。


    『バルダーズ・ゲート3』を手がけたチームによって作られたLarian Studiosは、かつてない広がりと深みを備えたRPGをお届けすべく、その野望の鎖を解き放つ。

    少なくとも、そのつもりです。
    ■公式サイト


    もちps5
    生成AIに関する話題はXで常に波紋を呼んでいる状態ですね。

    年末には[LEVEL5]日野氏のポスト、


    先週[Cygames]さんはAIを使った子会社の立ち上げを発表しました。


    どちらのポストもかなりのコメントが入っています。
    思ったより批判的な風潮がかなり強いようですが、
    AI使用する場合はどの部分で使用したのか明確にしないとかなり風当たりが強そうな印象です。

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    Divinity

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:04 ID:X1goLgiT0 ▼このコメントに返信
    うるせーからしばらく使用を控えるわって感じか
    0 0
    2. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:08 ID:rmjBzOoo0 ▼このコメントに返信
    なんだかなー
    0 0
    3. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:11 ID:EYkhD0Hw0 ▼このコメントに返信
    ポりコレだの生成AI不使用だのホント世の中は縛りプレーが好きだな
    0 0
    4. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:17 ID:LMzp.sQt0 ▼このコメントに返信
    コンセプトアートにAI使わないのは賛成
    モブはAIでも構わんが根幹の部分はちゃんと人間の発想で作れ
    じゃないと受賞資格無いから
    0 0
    5. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:24 ID:BoQxut3u0 ▼このコメントに返信
    もうすぐに、使っているのが当たり前で、いちいち報告しない世の中になるよ
    0 0
    6. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:24 ID:MXcPPDOV0 ▼このコメントに返信
    面白ければ別にaiでも構わんけどなぁ
    0 0
    7. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:25 ID:22TVUXXD0 ▼このコメントに返信
    AIを使うのは作業的な部分だけにして欲しい
    メーカーは、ユーザーが作品に対して金を出しているという事を忘れないで欲しい
    0 0
    8. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:26 ID:qMwGsZKN0 ▼このコメントに返信
    >>4
    時代は変わっていくんだよ
    受賞ガイドラインも変わっていく
    というか変わっていかないとE3のように
    その舞台そのものも淘汰されるだけ
    0 0
    9. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:27 ID:xtCkhL4C0 ▼このコメントに返信
    リリースを延期しまくってもいい理由ができた
    0 0
    10. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:27 ID:OlQEDdGx0 ▼このコメントに返信
    お、フリか?
    0 0
    11. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:28 ID:XAhak1ZF0 ▼このコメントに返信
    目につく重要なところをAIだよりにしてるようじゃ他のとこも手抜きでしょ
    0 0
    12. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:32 ID:GzPpztQ50 ▼このコメントに返信
    ゲームのAIはコンセプトアートとかグラフィック方面じゃなくて、NPCのAIをもっと賢くとかそっち方面にもっと使って欲しいんだが
    0 0
    13. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:37 ID:NcsGA5PN0 ▼このコメントに返信
    コンセプトアートにAI使わないなんて当たり前やんけ
    そこまでAI頼りにしたら中華の粗製乱造AIスマホゲーと同レベルだろ
    デバッグとかNPCの挙動とかに使うのは大賛成
    0 0
    14. PS5ゲーマー 2026年01月13日 15:47 ID:Kc55UDXS0 ▼このコメントに返信
    AI使うなら使うで既にやってる所多いけどバグチェックとかで工数節約する方面で頑張って欲しいわ
    アイディア部分で頼るのは違う
    0 0
    15. ps5ゲーマー 2026年01月13日 15:53 ID:nkgrMzTJ0 ▼このコメントに返信
    手段はどんどん変わってきたし時代だな
    そういう批判はまぁ穴を掘って埋めればいいだけ
    ただ現在の価値観で言えば創作意欲をそぐような使い方は反社的といってもいいだろうね
    まぁAIが存在してしまっている以上もうとまらんよって感じだけど
    0 0
    16. ps5ゲーマー 2026年01月13日 16:14 ID:mziqS3QF0 ▼このコメントに返信
    でもDLSSなり生成AI高解像度技術使うんだろ?
    もうAIに汚染されてる。こんなの偽物だ食べられないよ
    0 0
    17. ps5ゲーマー 2026年01月13日 16:15 ID:6ejwXyo10 ▼このコメントに返信
    別に使っても良いと思うけどな
    使い方がわからんって言ってるようなもんでしょ
    他は使ってどんどん良いの作ってるよ
    0 0
    18. ps5ゲーマー 2026年01月13日 16:18 ID:FJC647xi0 ▼このコメントに返信
    事前に言っとかないとまた一部の人たちが騒ぐからな
    0 0
    19. ps5ゲーマー 2026年01月13日 16:21 ID:A36hf46e0 ▼このコメントに返信
    AIって基本どこかにある元のデータを吸い込んで勝手に上手い事使ってるだけだしな
    どうしてもゲームってクリエイティブな分野だとアサクリのイメージアートみたいに電柱生えてたり無許可の勝手に描写したりもあるし批判されるのはしょうがない気はするな

    ワイもバグチェックとか作る際の参考にする程度なら全然良いと思うけどね

    0 0
    20. PS5ゲーマー 2026年01月13日 16:25 ID:.oDkZ.I10 ▼このコメントに返信
    もうIT系でAIに関わらずにいるほうが難しいし
    AI生成に頼ろうと思わなくてもデフォで開発用のソフトやツールにAIが搭載されてる時代だからね

    はっきり周知しないとどこかでAIを利用したアートが紛れるのは普通にありえる
    0 0
    21. PS5ゲーマー 2026年01月13日 16:29 ID:DBoNb3H90 ▼このコメントに返信
    AIを活用したランダ厶mapとかはディヴィニティと相性良さげだけどな
    0 0
    22. PS5ゲーマー 2026年01月13日 17:56 ID:zd9Fzd3m0 ▼このコメントに返信
    文字の誤字修正とか生成AIの得意分野なのに

    0 0
    23. ps5ゲーマー 2026年01月13日 18:06 ID:zq3Ofe5L0 ▼このコメントに返信
    一々明言なんてしなければいいのに
    今どき外注無しで大型タイトルの開発なんて不可能だし、外注先までAI非使用を徹底するのも非現実的
    どうせ後でどこかでAIが使われたとすっぱ抜かれる羽目になるんだから最初から嘘をつかない方が誠実
    0 0
    24. ps5ゲーマー 2026年01月13日 18:25 ID:czx.ZBdg0 ▼このコメントに返信
    別に人間が作ろうがAIが作ろうがちゃんと面白くて世界観に沿ったものができればそれでいい
    昨今のゲーム開発費の高騰を考えたらAIに頼れる部分はどんどん頼るべき
    ただ、デザイン系は学習元に似すぎると大炎上するだろうから線引きは大事だね
    0 0
    25. ps5ゲーマー 2026年01月13日 19:55 ID:FLeZYJXw0 ▼このコメントに返信
    ディヴィニティはD&Dじゃないからバルダーズ・ゲート3よりシステムはわかりやすいんだよな
    システムが大きく変わってなくて翻訳がちゃんとしてれば日本人にもウケると思う
    0 0
    26. PS5ゲーマー 2026年01月13日 20:24 ID:UI1qiAOt0 ▼このコメントに返信
    反AIの人は大変だねー
    Xも使えないだろうしこれからどんどんAIは使われていくし当たり前になるからね
    0 0
    27. PS5ゲーマー 2026年01月13日 20:24 ID:eo91MdwJ0 ▼このコメントに返信
    AI使っとるやないかーい!
    いや企業がAI使うのは当たり前だけど紛らわしいタイトルにすんなよ管理人
    最終的にお出しするやつにAIポン出しとか素材で使わんよってダケじゃん
    0 0
    28. PS5ゲーマー 2026年01月14日 06:31 ID:hvmLft7L0 ▼このコメントに返信
    AI生成物をゲーム内データやアートに紛れ込まないようにしますって言ってるだけで
    他では普通に使ってますよって話だからね
    まぁゲーム開発で一切使ってませんって言う方が疑わしいしどこもこんなもんよ
    0 0
    29. ps5ゲーマー 2026年01月14日 07:37 ID:o8NfFcnK0 ▼このコメントに返信
    >>25
    システムってかストーリーだね
    D&Dは基本的なルルブ通ってるの前提だしBG3もそう
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    30. ps5ゲーマー 2026年01月14日 07:39 ID:o8NfFcnK0 ▼このコメントに返信
    使わなくてファイナルソード
    使ってモンハン
    くらいだったら使った方が良くない?
    こっちに何も関係ないし
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    31. ps5ゲーマー 2026年01月14日 22:02 ID:9O.o7y7m0 ▼このコメントに返信
    バルダーズゲートより快適で面白ければ何でもいい
    0 0
    32. PS5ゲーマー 2026年01月15日 10:01 ID:rFCz9VFp0 ▼このコメントに返信
    逆にFFは遅い上に面白くないからAI使いまくれ
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    33. ps5ゲーマー 2026年01月16日 17:53 ID:1VW55IeA0 ▼このコメントに返信
    AI使って翻訳の精度を上げてほしい
    BG3は不自然な文章も多かったから長時間やってると頭痛くなってくる
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