【海外記事】『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける[Larian Studios]の新作RPG『Divinity』のコンセプトアート制作には生成AIを一切使用しない方針を開発陣が明言

【海外記事】です。
『バルダーズ・ゲート3』を手掛ける
[Larian Studios]が開発中の新作RPG
『Divinity』
について、生成AIを一切使用しない方針を
開発陣が明らかにしたと
海外メディアが報じています。
これは下記ポストで告知開催された
Reddit上で開発陣が
テキストベースでどんなにことにも答える
FAQを受けてのものです。
Now live: https://t.co/Zp8UbfIp9p https://t.co/CQK4eGiQV2
— Larian Studios (@larianstudios) January 9, 2026
引用・抜粋します。
Source:eurogamer.net
『バルダーズ・ゲート3』の開発元である[Larian]は、昨年末に受けた反発を受けて、生成AIに対する姿勢を変えた。
本日午後、スタジオが主催したRedditの「Ask Me Anything」で、創設者のスウェン・ヴィンケ氏は「疑念の余地を残さないために、コンセプトアートの開発中は生成AIツールの使用を控えることにしました」と述べた。「そうすれば、アートの起源について議論の余地はありません。」
人々が特に懸念していたのは、コンセプトアートにおける生成AIの使用でした。12月にスタジオのゲーム『Divinity』発表と重なったインタビューで、Vincke氏は、[Larian]がコンセプトアートの開発に生成AIを使用していることを示唆したかのような発言をしました。論争が巻き起こり、Vincke氏は情報が「翻訳で失われた」こと、そしてスタジオは生成AIをコンセプトアートの参考資料を探すためだけに使用しており、画像自体を生成するわけではないことを明らかにしました。
明らかに、それから数週間のうちに、曖昧さの源泉を全て完全に排除するという決定がなされた。まるでそれを裏付けるかのように、VinckeのRedditの投稿は「『Divinity』には生成AIアートは登場しません」という一文で始まっていた。しかし、曖昧さは完全に払拭されたわけではない。
ヴィンケ氏によると、[Larian]はスタジオ内の他のアプリケーションでも生成AIの活用を模索しているという。「私たちは、試行錯誤のスピードを継続的に向上させようと努めています」とヴィンケ氏は記している。「反復作業が多ければ多いほど、ゲームプレイは全体的に向上します。生成AIはこの点に貢献できると考えており、部門横断的に試行錯誤しています。生成AIによってアイデアがより早く洗練され、開発サイクルがより集中的になり、無駄が減り、最終的にはより高品質なゲームが生まれることを期待しています。」
「重要なのは、トレーニングデータの出所とデータ作成者の同意について100%確信が持てない限り、ゲームに登場する『クリエイティブアセット』を生成することはないということです」と彼は付け加えた。「ゲーム内アセットを作成するために生成AIモデルを使用する場合、それは私たちが所有するデータでトレーニングされます。」
[Larian]のリードライター、アダム・スミス氏もこのスレッドに参加し、アートにおける「AI生成なし」のアプローチは『Divinity』のライティングにも当てはまると明言した。「このスタンスはライティングにも当てはまります」と彼は記している。「『Divinity』では、会話、日記、その他のライティングにテキスト生成は一切使用していません。」
『Divinity』はThe Game Awards 2025で発表され、暗く残酷なシネマティックトレーラーでは、火あぶりをテーマとした祭りが、取り返しのつかないほど恐ろしい結末を迎える様子が描かれています。もちろん、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』シリーズ1と2と同じシリーズ名ですが、全く新しい独立したゲームであり、[Larian]は本作のために新たなターン制RPGシステムを開発しています。
以下、実際に開発陣が登場している
RedditのAMA(Ask Me Anything)です。
■Larian Studios | Divinity AMA : r/Games(英文)
■Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025
※見出し画像はこちらより使わせていただきました。
■Divinity - Cinematic Announcement Trailer
以下、公式サイトより。
■公式サイト
神々は黙している。
リヴェロンは血を流し、
新たな力が動き出す。
『バルダーズ・ゲート3』を手がけたチームによって作られたLarian Studiosは、かつてない広がりと深みを備えたRPGをお届けすべく、その野望の鎖を解き放つ。
少なくとも、そのつもりです。

生成AIに関する話題はXで常に波紋を呼んでいる状態ですね。
年末には[LEVEL5]日野氏のポスト、
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。
— 日野晃博 (@AkihiroHino) December 26, 2025
【AIをめぐる騒動について】…
先週[Cygames]さんはAIを使った子会社の立ち上げを発表しました。
【お知らせ】
— Cygames公式アカウント (@Cygames_PR) January 9, 2026
このたび、AIを活用したサービスやツールの開発・提供を行う子会社「株式会社Cygames AI Studio」を設立しました。
詳しくは以下をご覧ください。https://t.co/de1ogBqLDj
どちらのポストもかなりのコメントが入っています。
思ったより批判的な風潮がかなり強いようですが、
AI使用する場合はどの部分で使用したのか明確にしないとかなり風当たりが強そうな印象です。
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