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      『ゼンシンマシンガール』制作の舞台裏に迫る「開発者インタビュー」が公開。PSStoreではDLCが全部入ったDX版がセール初登場で30%OFFセール中!(~1/21)

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      ゼンシンマシンガール

      [D3PUBLISHER]より10/23 リリース
      『地球防衛軍』や『お姉チャンバラ』シリーズを手掛ける
      岡島 信幸プロデューサーによる新作アクションゲーム
      『ゼンシンマシンガール』
      (PS5、Switch2、Steam等)

      開発を担当した[ユークス]の公式サイトにて
      開発チームへの直撃インタビュー記事が公開されました。
      本作誕生のきっかけから、制作過程での工夫、開発現場のリアルなエピソードなど
      制作の舞台裏に迫る内容になっています。

      記事の内容を一部引用・抜粋します。
      この令和に誕生した’’ユークスの怪作(?)”ブラック企業を滅多打ち!その裏に秘める想いとは!
      『ゼンシンマシンガール』開発ストーリーをお届けします。


      開発者インタビュー
      昨年10月23日に発売された、ユークスが開発を担当した新作タイトル『ゼンシンマシンガール』。
      その制作の裏側に迫るため、開発チームに直撃インタビューを行いました。
      本作誕生のきっかけから、制作過程での工夫、開発現場のリアルなエピソードまで、さまざまな角度から語っていただいた“開発ストーリー”をお届けします。
      クリエイター紹介


      |開発のきっかけ・コンセプト

      ――今回、※1『デジボク地球防衛軍シリーズ』を開発したみなさんが中心となって『ゼンシンマシンガール』をつくっているんですね。
      本作は、※2株式会社ディースリー・パブリッシャーの岡島信幸プロデューサーが、長年あたためてこられた企画だったと、インタビュー記事で拝見しました。
      依頼を受け取ったときの率直なご感想はいかがでしたか?

      ※1『デジボク地球防衛軍』シリーズとは、株式会社ディースリー・パブリッシャーより発売された、宇宙からの侵略者との戦いを描くアクションシューティング「地球防衛軍(EDF)」シリーズを、ボクセルアートで再構築したスピンオフ作品です。通称「デジボク」。『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』、および『四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』の両タイトルとも、ユークスが開発を担当しています。
      ※2 岡島 信幸(おかじま のぶゆき)氏
      株式会社ディースリー・パブリッシャー エグゼクティブプロデューサー。『地球防衛軍』シリーズ、『お姉チャンバラ』シリーズ、『ドリームクラブ』シリーズなど、数多くのタイトルでプロデューサーを務めてこられ、本作『ゼンシンマシンガール』でも製作/プロデューサーを担当されています。


      上野:
      まずは、とても嬉しかったですね。これまで積み上げてきた成果や実績を信頼し、企画を託していただけたことは、チームにとっても大きな自信につながりました。
      実は、岡島さんから本作のお話をいただいた段階で、すでに全身が武器の『ゼンシンマシンガール』というコンセプト自体は固まっていたんです。
      岡島さんから、人間の身体の一部が機械になっている知る人ぞ知る、とある作品を観たことはありますか?」と尋ねられまして、、、「もちろんです!」とお答えすると「全身がマシンだったらもっと面白いと思いません?」と言われたんです。
      その瞬間、「ああ、なるほど。確かに面白い」と思い、思わず「いいですね!」と返していました(笑)。
      そこからこの企画を正式にお預かりし、制作に取り組み始めました。

      ――新規タイトルとしてはかなり攻めた作品という印象を受けます。本作には、どのような想いやメッセージが込められているのでしょうか?

      鈴木:
      よく言われるのは、“仕事で疲れて帰ってきた人に、何も考えずスカッと遊んでほしい”ということですね。
      敵もオフィスの備品も、何もかも壊しまくっていい(笑)。
      深く考えずに暴れ回って、ストレスを解消してもらえたら嬉しい、そんな気持ちが込められていると思います。

      上野:
      「あいつがお父さんを…絶対に許せない!」という、非常にシンプルな動機づけも、本作の特徴のひとつです。
      何が起きたのか細かい設定は描きませんが、「ブラック企業で働くお父さんに何かあったらしい」と聞けば、プレイヤーは自然と補完してくれる。
      あえて説明しすぎないことで、誰でもすっと物語に入れる“シンプルさ”にまとまっていきました。
      この作品は、シナリオが固まるまで試行錯誤が多かったのですが、最終的には主題歌にもある通り、“ことの経緯はさておき”とにかく電源を入れたらすぐ遊べる作品を目指しました。
      深い設定よりも、まずは手にとって爽快に楽しんでもらいたい。
      そんな想いで制作しています。

      |キャラクターと世界観

      ――この令和の時代にあえて、昭和ギャグを取り入れたり、平成レトロなアイテムや衣装を登場させたのには、どのような意図があったのでしょうか?

      上野:
      平成レトロや昭和ギャグのようなテイストを取り入れたのは、当時が今よりも表現に“自由さ”があり、少しハチャメチャな発想も受け入れられる時代だったからです。
      その感覚がとても面白く、魅力的だったんですよね。
      令和の今は、コンプライアンスや規制によって表現が慎重になりがちな時代でもあります。
      そんな中であえて、“自由に振り切る表現”を選んだのは、この作品の個性を最大限に活かすためです。
      「キャラクターは可愛く」「シルエットも大胆に」など、ストレートな魅力を追求していった結果、気がつくと自然と“あの頃のY2K感”、つまり2000年代初期のテイストがにじみ出ていました。
      結果的に、それが本作ならではの独特な雰囲気につながっていると感じています。

      ――主人公の「荒吐リョウコ」「南麻布アケミ」、そして彼女たちを開発した「葉加瀬博士」など、メインキャラクターはどのように生まれたのでしょうか?

      上野:
      敵キャラやボスキャラを含め、メインキャラクターの名前はその日のうちに一気に決まりました(笑)。
      ほとんど迷うことがなく、「リョウコ」と「アケミ」も直感的にしっくり来た名前でした。
      キャラクターを増やしていく中で、まずリョウコの方向性は明確でした。
      企画をいただいた時期がちょうどコロナ禍で、ある女子高生の「私たち、今が最強の世代なのに、なんでこんなに遊べないんだろう…」というインタビューの言葉がとても印象に残っていました。
      その言葉を聞いたときに、「女子高生は“自分たちは最強だ”と思える強さを持っているんだ」と気づき、その姿勢がとても素敵だと感じたんです。
      そこから“最強のギャル”というモチーフが自然と浮かび、リョウコは 明るく前向きに突き進む“ポジティブ最強ギャル” として生まれました。
      一方、アケミはサブカル系の女子高生。
      バンドを組んでいたり、邦楽ロックを好んで聴くような、クールで少しドライなキャラクターです。
      “ギャル × バンド女子”という対照的な組み合わせにすることで、物語全体のバランスがより良くなりました。
      そして葉加瀬博士については……
      そうですね。一応裏設定があるのですが秘密です(笑)。


      |全体を振り返った感想と作品への想い

      ――最後に、みなさんから本作への想いをひとことずついただけますか。

      オッシー:
      アニメーション面で新しい課題にも取り組むことになり、チーム全体が力を合わせて作品を完成させ、無事に発売までたどり着き、エンドユーザーの皆さまの手元に届けられたことを心から嬉しく思っています。
      最後まで支えてくださった、『ゼンシンマシンガール』開発チームの皆さんには本当に感謝しています。
      今回得られた知見やノウハウは、必ず次の作品づくりに活かしていきたいですし、さらに魅力的な表現に挑戦していければと考えています。

      鈴木:
      開発期間が限られた中での挑戦でしたが、何度も調整と確認を重ね、最終的にしっかりと形にできたことで、大きな達成感と自信につながりました。
      やりたいことをすべて盛り込むことは時間の制約もあり難しかったのですが、その分、“次に向けた伸びしろ”が明確になったと感じています。
      今後はさらにコンテンツ量を充実させ、長く遊んでいただける作品づくりを目指していきたいです。
      本作を手に取ってくださったエンドユーザーの皆さまには、インタビュー冒頭でもお伝えした通り、仕事で失敗したり、うまくいかないことがあったり…、そんな日でも、ぜひ’’ゼンシンマシンガールズ’’と一緒に何も考えずにスカッと遊んでいただき、少しでも現実の悩みを吹き飛ばすお手伝いができれば嬉しく思います。

      小林:
      新規IPの開発に携わることができ、シリーズ作品とは異なる難しさもありましたが、その分、大きな成長と学びを得られた貴重な機会になりました。
      今回積み上げたノウハウをしっかりと糧にしながら、これからも 新しい発見と挑戦を積極的に続けていきたいと思っています。
      本作はDLCまで自信をもってお勧めできる作品となっていますので、エンドユーザーの皆さまにはぜひこの作品の隅々まで遊びつくしてもらえると嬉しいです。

      上野:
      新規IPを任せていただけたこと自体、本当に幸運でありがたいことだと感じています。
      岡島さんの想いを受け取り、自分の思い描いていた作品を形にできたのは、大きな感慨があります。
      この令和の時代に「しっかりと爪痕を残せる作品になった」と感じています。
      一つ、胸を張って“面白い作品ができた”と言えるタイトルになりました。
      そして何より、リョウコとアケミが皆さんに長く愛されるキャラクターになってくれたら、この上ない喜びです。
      もし現実で少し疲れたときには、ぜひ『ゼンシンマシンガール』で思い切り暴れてください(笑)。
      ゲームの中でオフィスを吹き飛ばし、ストレスを発散して、また次の日を元気に迎えられる。
      そんな“気持ちを切り替えるための味方”になれたら嬉しく思います。
      最後に、リョウコとアケミの物語を、これからも温かく見守っていただければ幸いです。
      そして、今後とも末永く『ゼンシンマシンガール』をよろしくお願いいたします。

      記事では、このほかにも、制作時のこだわりや苦労した点、お気に入りのキャラクターなども語られています。
      全文は以下よりご確認ください。


      
      ■『ゼンシンマシンガール』ゲームプレイ動画(ムゲンモード編)


      ■『ゼンシンマシンガール』ゲームプレイ動画(DLC紹介編③)


      ■『ゼンシンマシンガール』ゲームプレイ動画(DLC紹介編②)


      ■『ゼンシンマシンガール』ゲームプレイ動画(DLC紹介編①)


      ■『ゼンシンマシンガール』ゲームプレイ動画(ボス紹介編)


      ■1分でわかる『ゼンシンマシンガール』トレーラー


      ■『ゼンシンマシンガール』ローンチトレーラー


      以下、PSStore情報です。
      ※トレーラーの内容を一部組み込んでいます。
      PSPlusプレミアム加入者は2時間のゲームトライアル可能になっています。

      また、「スタンダードエディション」「デラックスエディション」ともにセール中です。
      セール期間が異なりますので購入の際はご注意ください。
      【物語】
      時は昭和164年。
      産業大国と化した大日本合衆国は、世界有数の残業大国でもあった。
      超好景気に沸く様はあたかもバブル時代であり、24時間働くことが美徳とされる病んだ未来であった。
      そんなこの国の産業、経済、社会システムの中心はとある企業が支配していた。

      【全身機械の女子高生が大暴れ】
      全身武装の機械化ヒロインが、巨大企業に乗り込んで破壊の限りを尽くす“撃ちまくり&斬りまくり”爽快サイボーグJKアクション。
      オフィスに乱入し、メチャメチャに荒らしまわる背徳感がたまらない。

      【巨大ブラック企業への復讐劇】
      敵は世界一の巨大企業メタ―ナルジョブズ社。
      行く手を阻むは、死してもなお企業戦士として戦うサイボーグ社畜兵“ワーキングデッド”。
      ワラワラと数を頼んで襲い来るぞ。
      問答無用でスクラップにすべし。

      【毎回構造が変化するビルで近接戦】
      戦いの舞台は100階建ての超高層ビル。
      最上階には悪の大社長が待ち受ける。立ち入る度に構造が変化するフロア、罠のような警備システム。
      限られた空間での戦闘を制して最上階を目指せ。

      【戦いは生配信!? 投げ銭で改造強化だ】
      敵を倒し素材や報酬を得てマシンガールを改造強化。
      アイテムBOXから取得する装備や強化プログラム、および出撃前の強化改造は基本的な要素のみで100種類以上を収録。
      これらを駆使して何度も立ち向かえ。
      たとえ力尽きても一人じゃない。
      この復讐劇は生放送中なのだ。
      視聴者が増えれば応援も増加。
      投げ銭で改造費用をGETせよ。


      ◆通常版早期購入特典◆
      ・追加コスチューム『アケミ専用「お姉チャンバラORIGIN」咲の制服』
      ※2026年3月31日(火)23時59分までPS Storeにてご購入されたお客様のみに付属いたします。

      ゼンシンマシンガール_早期購入特典


      ※※上記の特典内容は予告なく変更・追加される場合があります※※

      ■スタンダードエディション:¥6,980 → ¥4,886 <30%オフ>2026/1/7 23:59 JSTまで
      -ゼンシンマシンガール ゲーム本編

      ■デラックスエディション:¥9,460 → ¥6,622 <30%オフ>2026/1/21 23:59 JSTまで
      -ゼンシンマシンガール ゲーム本編

      -シーズンパス
      ■追加アクセサリー
      1)アクセサリー「ぶさパンダ」2色セット
      2)アクセサリー「必勝ダルマ」2色セット
      3)アクセサリー「グレイな宇宙人」2色セット
      4)アクセサリー「ネコしっぽファー」2色セット
      5)アクセサリー「アライグマしっぽファー」2色セット
      6)アクセサリー「キツネしっぽファー」2色セット

      ■追加コスチューム
      7)コスチューム「チアガール」2色セット(着まわしOK)
      8)コスチューム「ラブリーなナース」2色セット(着まわしOK)
      9)コスチューム「バニーガール」2色セット(一部着まわしOK)
      10)コスチューム「制服交換しよ!」
      11)リョウコ専用コスチューム「かわいいビキニ」3色セット
      12)アケミ専用コスチューム「クールなビキニ」3色セット
      13)コスチューム「セーラー風ビキニ」2色セット(着まわしOK)
      14)コスチューム「昭和の学校指定水着」(着まわしOK)

      ■追加機能
      15)機能追加「テーマソングをBGMにしよ!」

      ◆DELUXE EDITION早期購入特典◆
      ・追加コスチューム『リョウコ専用「お姉チャンバラORIGIN」彩の戦闘服』
      ・追加コスチューム『アケミ専用「お姉チャンバラORIGIN」咲の制服』
      ※2026年3月31日(火)23時59分までPS Storeにてご購入されたお客様のみに付属いたします。

      商品情報
      ・タイトル名:ゼンシンマシンガール
      ・対応機種:PS5
      ・発売日:2025/10/23 00:00 JST
      ・メーカー:D3PUBLISHER
      ・ジャンル:アクション
      ・CERO:D



      ■公式サイト


      [株式会社ユークス]




      もちps5
      昭和な世界観・ギャグなど満載の本作ですが、
      スカート周りの演出など細かい点でのこだわりが開発者インタビューから伝わってきますね!

      トレーラーにつられてDX版購入しましたが、
      声優さんもキャラに合っていて楽しめました。

      ゲーム自体はアクションバトルが結構シビアで硬派な作りになっていた印象です。
      リソース管理などもしないといけないので。
      過去記事でもプレイされた方にコメント頂いていたので検討中の方は過去記事もチェックしてみては?

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      1. ps5ゲーマー 2026年01月07日 22:31 ID:QKlmp7G90 ▼このコメントに返信
      アクアプラス買ったんならマルチでも出したらどうだろう?
      0 0
      2. PS5ゲーマー 2026年01月08日 07:45 ID:vVpOnZU20 ▼このコメントに返信
      こういうコンセプト待ってた
      プレイはしてるけどインタビューの内容がしっくりくるわ
      ナルホドねと思ったし現行機のAAA志向には
      ちょっと疲れてきてるのもある
      PS1~PS3初期くらいまではこういう感じ多かったのになぁって
      重厚なシナリオや世界観ももちろんいいんだけど
      インディー以外からもこういう規模のIP出してほしいわ
      旧スクで言うなら武蔵伝やデュープリズメくらいな感じの
      0 0
      3. ps5ゲーマー 2026年01月08日 08:43 ID:ctajp31X0 ▼このコメントに返信
      開発資金と技術的な問題を『2000年代初期テイストにしました!』で打破したのはいいんだけど、価格がAAAタイトルと同じは強気すぎるんよ。
      0 0
      4. PS5ゲーマー 2026年01月08日 17:48 ID:yEtlVg8t0 ▼このコメントに返信
      インタビューのこの言い方だと続編も期待出来そうな感触やん。良かった良かった

      この前公式アンケートあったから今作の感想と次回作があればの要望をいっぱい送ったんだけど、この分だと何が良くて何が足りなかったのかも分かってそうでなによりだ。
      0 0
      5. PS5ゲーマー 2026年01月08日 18:26 ID:Mode6gs40 ▼このコメントに返信
      >>3
      いやインディーでもないし
      キミが開発人件費払ってくれるなら安くなるよ
      0 0
      6. ps5ゲーマー 2026年01月08日 19:07 ID:EsuZAZOK0 ▼このコメントに返信
      姪っ子もPS5買ったからバレちゃうんですけどー
      バレなくする機能ないんですかねー
      0 0
      7. PS5ゲーマー 2026年01月09日 07:39 ID:7xkWXqjC0 ▼このコメントに返信
      >>6
      フレンド相手ならソフト指定して非表示にもできる
      アカウント共有してるなら諦めろ
      0 0
      8. PS5ゲーマー 2026年01月09日 12:50 ID:tOaBUeB50 ▼このコメントに返信
      ゲームとして面白いと思ったし不満点も一回当たりのプレイ時間が長すぎるくらいで新規タイトルとしてはかなり良かった。DLCか続編期待してる
      0 0
      9. ps5ゲーマー 2026年01月13日 14:01 ID:VxUArUy.0 ▼このコメントに返信
      >>5
      お前が開発費出せは滅茶苦茶すぎて草
      何言ってんのマジでwww
      0 0