【2025 - 2026 年末年始ゲーム雑談】ご挨拶&プレゼントが当たるかもしれないアンケートも!2025年の「感想」や2026年の「抱負」などご自由に

2025~2026年末年始のご挨拶、です。
2025年丸1年通してゲーム業界のニュースを追ってきましたが、
色々発見や学びもあり、あっという間に駆け抜けた、という感じでしたが、
皆さんはいかがでしたでしょうか?
2025年振り返り、2026年へ向けてのプレイ予定など
自由に語ってもらえればと思います。
年明けは1/6までは不定期更新予定です。
2026年は2025年とは違う形での運用を考えていますので
その辺は年明け少しずつ。
また、昨年に引き続き
「プレゼントが当たるかもしれないアンケート」
を作りました!
早めの福袋?ということでまた渋谷近辺でグッズ買ってきてますので、
お時間ある方、
プレゼントが当たるかも?アンケート
ご協力お願いします。
~1/18まで実施します。
ブログに対するご意見・感想なども頂ければ!
2025年のPSでのゲームプレイは下記のような感じでした。

丸1年、仕事もしつつ、趣味であるゲーム業界をもっと知ろうと思い
勉強兼ねてブログも更新していましたが、
・仕事
・ブログ
・ゲームプレイ
を回すのは時間が本当に足りない、と思った1年でした。
また、幸い先行プレイの機会が得られて実際にプレイをした2タイトル
(と言ってもお金を頂けたわけではないのですが。海外のPR会社からの相談)
■『プロミス・マスコット・エージェンシー』
■『Clair Obscur: Expedition 33』
については超が付く大当たりの作品でした。
が、反面自分のプレイスタイルは、一直線にクリアに向かわず脱線しがちなので
レビュー向きじゃないことも良く分かりました。。
とあるタイトルのメディアレビューも話題になっていましたが、
やりこまないと正当な評価は分からないのに、
タイトルによっては100時間かけてレビューするのって
ファンじゃないと出来ないのでは?
(先行プレイに100時間近く掛けた場合の正当な対価っていくらなんでしょう?)
東京ゲームショウでは今年は知人のご厚意によりビジネスデーに招待していただき、
2日間で4万歩近く歩き、50社以上の国内外の方とお話出来ました。
TGS後もリアルに裏話やゲーム業界の現状を中から聞く機会も得られて、
この1年で感じた・やってみたキーワードで2025年をまとめます。
・「売れるゲームを作らなければいけない」 VS 「新しいゲームを作らなければ未来はない」ジレンマ
・ゲームをやらない人>配信見る人>ゲームやる人 同調圧力の怖さ、やらない人が業界記事に寄稿?
・SNS上でのデマや噂に対して、スルーじゃなく反論や初動対応が重要な時代
・配信で効果があった / なかった タイトル。配信で売上が上がるとも限らない

(おまけ)
・荒らし対応手続きを簡素化するためのAI導入
→個人で悩んでいる方、企業の方もご相談ください!手続き代行可能です。
※手続きに関わるコメントはプロバイダ側での目視チェックがあるため非表示対応できません。悪しからず。数名対応済。2026年も順次。
・副管理人~
→いません!
ゲーム好きとして管理人やって1年半経ちましたが、
このブログの形態も限界が来ていると感じていますので、
2026年は出来る範囲で変えていく予定です。(このブログ外で)
本当は2025年内にやりたかったのですが。
せっかく見に来てもらっても嫌な気分になって帰ってしまうなら続ける意味ない、と思っています。
ゲーム好きが集まるコミュニティ、discordが良いんですかね?
長文になりましたが、以上です!
良いお年をお迎えくださいませ。
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