25世紀の世界で恐竜と対峙するTPSアクションホラー、1/10リリース予定『コード・バイオレット』ゲームプレイトレーラーが公開、Xではヘイトに対する姿勢を表明

[TeamKill Media]より2026/1/10リリース予定の
三人称視点アクションホラー
『コード・バイオレット』
(PS5)
ゲームプレイトレーラーが公開されています。
また、公式Xではヘイトに対する声明文も出ていますので経緯を含めまとめます。
■Code Violet - Gameplay Trailer | PS5 Games
プレイヤーは、
25世紀の未来で目覚めた
主人公ヴィオレット・シンクレアとして、
恐竜が徘徊する研究施設からの
脱出を目指します。
ステルスとリソース管理を重視した
ゲームプレイに加え、
パズルがプレイヤーの判断力を試します。
Dive into the heart-pounding terror of the official Code Violet Gameplay Trailer – our spiritual successor to the legendary Dino Crisis, blending classic survival horror tension with ferocious prehistoric threats!
— TeamKill Media (@TeamKillMedia) December 17, 2025
The countdown has begun! Code Violet launches January 10, 2026.… pic.twitter.com/hxMzoZYtXZ
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■Code Violet - Gameplay Overview | PS5 Games
※見出し画像はこちらより使わせていただきました。
■Code Violet - Release Date Announcement Trailer | PS5 Games
■Code Violet - Extended Gameplay Reveal | PS5 Games
■Code Violet - Announcement Trailer | PS5 Games
以下、PSStoreの情報です。予約特典に「24時間のアーリーアクセス」も付帯します。
コード・バイオレット:恐怖を生き延び、真実を解き明かせ
TeamKill Mediaが贈る、興奮の第三人称アクションホラーゲーム『Code Violet』に飛び込め。25世紀、大災害が地球を住めない世界に変え、人類の生存者はトラピスト1-Eへと逃れた。不妊により絶滅の危機に瀕したアイオン植民地は、最先端のタイムトラベル技術を用いて過去から女性を拉致し、人類を救うための暗黒かつ絶望的な計画に手を染める。
しかし、そのミッションには邪悪な陰謀が隠されています。あなたの時代から引き裂かれたヴィオレット・シンクレアとして、凶暴な原始の恐竜と敵対勢力に囲まれたアイオン・バイオエンジニアリング・コンプレックスで目覚めます。限られたリソースを慎重に管理し、アイオンの暗黒の秘密を解き明かし、生存を賭けた戦いを繰り広げ、混沌とした避難プロトコルから脱出せよ。
愛する人々を救い、生き延びることができるか?
特徴:
心臓が止まるようなサバイバルゲームプレイ: 限られたリソースとステルスを駆使して執拗な恐竜を出し抜き、あなたが求める激しいパニックホラーを体験せよ。
戦略的なインベントリ管理: 限られたインベントリスロットをマスターし、武器、回復アイテム、パズル解決ツールを優先して選択。複合施設の致命的な脅威から生き残るための選択が全てを左右する。
爆発的なアクションホラー戦闘: 凶暴な恐竜とのスリリングな第三者視点の戦闘に飛び込み、近接攻撃と遠距離戦術を組み合わせたアドレナリン全開の戦闘を体験。
Unreal EngineのMegalightsによる驚異的なレイトレーシングビジュアル: 不気味なジャングルとネオン輝く施設に没頭し、ダイナミックな照明、影、反射が恐怖の雰囲気をさらに高めます。
ソニーの3Dオーディオ:ジャングルと施設の音の風景に没入し、あらゆるさざめき、咆哮、反響が現実感を増し、ピンポイントの directional オーディオで緊張感を高めます。
アダプティブトリガーとハプティックフィードバック:武器の反動、回避の苦闘、パズルとのインタラクション、戦闘の衝撃など、あらゆるアクションをダイナミックなトリガーと触覚フィードバックで体感し、動きと解決策に臨場感とインパクトをもたらします。
緊迫の陰謀物語: アイオンのタイムトラベル技術と代理プログラムに絡む裏切りと裏切りの物語を解き明かします。ヴィオレットの旅が衝撃的な展開を次々と明かし、プレイヤーを釘付けにします。
頭脳を刺激するパズル: 複雑な環境パズルとメカニカルパズルを解き、道筋と秘密を解き明かします。批判的思考を要する挑戦が、満足感のある体験を提供します。
恐怖の原始生物:予測不能に襲い掛かる知性を持った獣とクラシックな恐竜と対峙し、懐かしさと最先端のAIを融合させた忘れられない追跡戦を体験。
視覚的に圧倒的な、心臓が止まりそうなパニックに満ちた冒険に没頭。サバイバルホラー、戦略的なアイテム管理、爆発的なアクション、頭脳を刺激するパズルが詰まった本作は、スリルを求めるプレイヤーと恐竜による混沌を愛するファンに完璧な作品です。
★今すぐ予約して24時間早期アクセスを取得(2026/01/09)、
および以下のデジタル:
今、全プレイヤーに含まれる:
• レトロアメリカンボムシェルピンアップセット(1 ミリタリーピンアップ衣装、1 ピンアップ水着衣装)
• アニハイレーターサブマシンガン
• レトロチェリーパイイヤリング(武器アップグレード時のマイツ10%ブースト)
• ヴァイオレット・シンクレアのアバター
• コードヴァイオレット公式サウンドトラック
および5つの衣装:
• ダイノマトリックス
• ミス・サッシー・シンクレア
• スターシャドウサイレン
• ビッグスカイカウガール
• シュガーアンドスパイス
商品情報
・タイトル名:コード・バイオレット
・プラットフォーム:PS5
・発売日:2026/1/10 00:00 JST
・価格:¥7,920
・メーカー:TeamKill Media LLC
・ジャンル:ホラー, アクション
※CERO審査予定タイトルの購入にはクレジットカードが必要です。
■公式サイト
We have deleted the post that offended a certain group of very hateful people. We don’t typically delete our posts because we don’t believe in cowering to the mob. We remain unaffected by the hate we have received over the years. We invest our own money and time into our games.…
— TeamKill Media (@TeamKillMedia) December 19, 2025

さて、Xではかなり長文の上記ポストが出ています。
投稿削除というワードが出ており、何事か調べてみたところ
(Grokベース&自動翻訳でまとめると)
「TeamKill Mediaは、恐竜ホラーゲーム『Code Violet』のPC版非発売を発表した投稿を削除、
これは声優Alaina Wis氏への敬意から"下品なMOD"によるキャラクター改変を防ぐためで、
PCゲーマーからの反発を招いた。
投稿では、声優(本作のViolet役を担当した)Alaina Wis氏に対するヘイトを非難し、攻撃が業界でのキャリアを脅かしていることを懸念している。」
とのこと。
過去記事やトレーラーを見ての通り、まあまあ露出度の高いコスチュームがあるのですが、
(以前はデラックスエディションで特典として用意されていた)
「下品なMODを防ぐため」という理由が主にPCゲーマーから反発を買ったようです。
そのヘイト先が声優さんにまで及んだため、
当該ポストを削除し、上記ポストを声明として出した、という経緯のようですね。
声明文の後半部分を翻訳して引用します。
会社として、私たちはゲームをどのようにどこで販売するかを選ぶ権利があります。
私たちは公の質問に正直に答えようと努めてきましたが、回答に同意しない一部の人々が攻撃を仕掛けてきます。
他の人々は私たちのコメントを怒りの餌として利用し、論争を煽り憎悪から利益を得る投稿や動画を作成します。
この時点で、私たちは投げつけられるゴミ(garbage)に一切コメントしませんし、私たちのページでそれをするならブロックします。
私たちのページは、ファンが私たちやお互いと話したり、新しい情報を聞いたり、ゲームをより良くするための意見をくれたりするためのものです。
Violetにはたくさんの人がリクエストしたおかげで追加の衣装がすべて揃っています。数え切れないほどの建設的な批判コメントを受け取り、取り入れてきました。
私たちは、これからプレイする人やすでにプレイした人からのフィードバックを完全に重視しています。このページはポジティブな場所にできます。
だから、私たちはただ黙って、Teamkillが存在する理由である素晴らしい人たちと話さないなんてことはしません。
私たちに屈服させ、失敗させ、事業を畳ませたいと思う人たちがいます。
私たちはそうしません。私たちは前進を続け、仕事にコミットし、何事にも動じません。
私たちは多くのゲームを制作中で、ヘイターたちは私たちを排除できません。
私たちはほぼ10年間投資してきましたし、ここに留まります。
なかなか直接こう言える会社は無いのでは?
&世界中どこでも同じような課題に直面しているんだなあ、と実感します。。
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