『モンスターハンターワイルズ』12/16無料タイトルアップデート第4弾の情報公開!2月には歴戦王アルシュベルド登場

[カプコン]より2/28リリース
『モンスターハンターワイルズ』
(PS5 / PS5 Pro Enhanced 、XBOX、Steam)
「モンスターハンターショーケース」
配信が昨日行われました。
12/16 13:00 リリース予定の無料タイトルアップデート第4弾の詳細や
以降のアップデート計画についても語られています。
12/16予定の無料アップデート(タイトルアップデートver1.04)については
公式サイトでも詳細が公開されていますので
まとめてみます。
▶「巨戟龍 ゴグマジオス」登場
最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト
▶「巨戟アーティア武器」
ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるように
▶「防具の限界突破強化」
HR100以上になると、「限界突破強化」によって防具を更に強化できるように。
限界突破を行った防具は、鎧玉による強化の上限が拡張、
レア5・6の防具では装飾品スロットが強化。
▶「歴戦王ジン・ダハド」が常設イベントクエストで登場
12月24日(水)から常設イベントクエスト、1月7日(水)から期間限定のフリーチャレンジクエストが順次配信
▶季節イベント「交わりの祭事【祝謡の儀】」
12月19日(金) ~ 1月14日(水)
無料の追加フォトポーズ、狩人とオトモの身だしなみチケットに加え、
有料DLCパック(コスメティックDLCパック4)も登場
また、2026/2/18のアップデート内容についても
発表がありました。
・歴戦王アルシュベルド

・モンスターハンターストーリーズコラボ

等が予定されています。
※ロードマップも公開されています。

【Ver.1.040 アップデート概要】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 11, 2025
■配信日:12月16日(火) 13:00(日本時間)
※配信時間等は予告なく変更される場合があります。
■アップデートに必要な空き容量(今回のアップデートのみの場合)
PS5:最大11GB程度見込み
Xbox Series X|S:最大10GB程度見込み
Steam:最大12GB程度見込み… pic.twitter.com/YSIW3QcBgB
タイトルアップデート情報が公開されています。


不具合修正部分は割愛し、追加・調整項目を抜粋します。
▶主な追加要素 / 仕様変更
【モンスター関連】
・「歴戦王ジン・ダハド」を追加
※後日イベントクエストにて配信を予定
・「ゴグマジオス」を追加
HR100以上で発生するエクストラミッションで登場
・歴戦の個体(★9)のモンスター(ドシャグマなど)のイベントクエストを順次追加
・HR100以上の場合に、リオレウスの歴戦の個体(★9)が「緋の森」「油涌き谷」「竜谷の跡地」に出現するように調整
・2頭以上がターゲットになるクエストについて、クエスト化した際のクエスト時間の下限値を引き上げ、
より長いクエスト時間になるように調整
※既に保存済みの調査クエストについても、クエスト時間が今回調整の下限値に及ばない場合は補正されます。
【プレイヤー関連】
・大剣のサポートハンター「グリフィン」、ライトボウガンのサポートハンター「夜霧」と「ナディア」を追加。
- メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能になります。
- また、「ナディア」は一部クエストを除き、「交わりの祭事」期間中のみ呼び出すことができます。
【ストーリー進行】
・エクストラミッション「古史の眠る地」を追加。
※メインミッション「萌芽の産声」をクリアし、HR100に到達すると発生
・エクストラミッション「亡霊は明日の戦禍を顧みぬ」を追加
※エクストラミッション「古史の眠る地」をクリアすることで発生
【拠点 / 施設関連】
・12/19(金)~1/14(水)の期間中に、冬の「交わりの祭事」イベントを開催予定
・「交わりの祭事」期間中は、「編纂者の衣装」「セクレトの衣装」「歌姫の楽曲」
「大集会所の飾りつけ演出」「食事メニュー」「タルコロチャレンジ」「タルコロ爆弾」などを変更
・大集会所にて、歌姫の歌うセットリストの更新
・「タルコロチャレンジ」にて、新たな配置パターンを追加
・加工屋に「巨戟アーティア武器」関連の機能を追加
・加工屋に防具強化の「限界突破強化」の機能を追加
・加工屋の「アーティア武器の復元強化」画面において、武器選択リストのデフォルトの並び順を変更し、
ソート条件の追加および内容の変更
・加工屋の「アーティア武器の解体」画面において、武器選択リストのソート条件の追加および内容の変更
・精錬の火窯にて行える「鎧玉の精錬」、「ナナイロカネの精錬」にて、一部のモンスター素材を投入した際に得られる精錬値が増えるように調整
・クエストカウンターにて、下記カテゴリのソート項目を追加
「調査クエスト」:受注可能数の多い順/少ない順
「ロビーメンバークエスト」:パスワードがない順/クエスト開始の新しい順/空き人数の多い順
・クエストカウンターにて、フリークエストの「おすすめ順」におけるクリア済みサイドミッションの並び順を調整
・クエストカウンターの「救難信号クエスト」「ロビーメンバークエスト」「リンクメンバークエスト」にて表示されるクエスト並び順を自動承認→手動承認の順に並ぶように調整
→これにより、自動承認のクエストが分かりやすくなります。
・クエストカウンターのトップ画面に「前回プレイしたクエスト」へのクイックアクセス機能を追加
・クエストカウンターの設定項目をリストから除外し、ショートカットボタンで起動するように調整
※対応ボタンは各プラットフォームによって異なります。
・マップから現地調査クエストを開始、または調査クエストを保存する際に、「調査開始」の表示を追加し、操作説明を調整
・クエスト開始時に、重要チャットで激運チケットの使用を再度通知するリマインド機能を追加
※クエスト設定からリマインド通知のON/OFFが切り替え可能
・トレーニングエリアの設定を初期設定に戻す機能を追加
・スタートメニューの「ショートカット登録」の画面に入る際、操作しているデバイスを自動検知し、
コントローラー用/キーボード用それぞれに適した画面を開くように調整
・環境サマリーの下記項目にて、モンスターアイコン・追加報酬・クエスト難易度を視認しやすいよう調整
- 集落を困らせているモンスター
- 複数の対象をまとめてクエスト化
- 群れをまとめてクエスト化
【システム】
・全ハード共通でCPU/GPUの最適化を実施
・処理のフレーム分散、コリジョン判定やエフェクト同時発生数の見直しなどにより処理時間を最適化
・全般的に処理を削減し、負荷を軽減
・プレイヤー/モンスター/セクレト/オトモ/NPC/グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)/エフェクト/ギミックなど、計100件以上の処理改善
・通信エラー時のダイアログ表示中に、プレイヤー移動操作とカメラ操作が可能に
※「メニュー表示中の操作設定」のオプション設定によっては、プレイヤー移動操作は不可
・フレンドリストが、ログイン時間の近い順に並ぶように調整
・救難信号クエストのターゲットに新たに「歴戦王」を追加
※通常個体とは別のターゲットとして扱われます。
・一部イベントクエストが、オフライン状態でも受注可能に。
- 無言の閃耀(歴戦王レ・ダウ)
- 漣の古き都に眠れば愛し(歴戦王ウズ・トゥナ)
- 闇き漁火よ、呪われてあれ(歴戦王ヌ・エグドラ)
- 零式オメガ・プラネテス検証戦
・1回の調合で滅龍弾を作成できる弾数が、2発になるよう調整
【その他】
・フォトモード中、プレイヤーが編纂者に押されないよう調整
▶不具合修正 / ゲームバランスの調整ほか
【拠点 / 施設関連】
・装備をスキルで検索した際、該当装備がハイライトされるように調整
・装備BOXのソート機能において、「装備スキル」の検索対象を、ソート対象が持つスキルのみに調整
・装備の見た目マイセットに、髪のエディット内容を一緒に登録できる機能を追加
・ハンター装備の見た目設定にて、重ね着装備を「α/β系統」でフィルタリングできる機能を追加
【プレイヤー関連】
〔全般〕
・プレイヤーのステータスにおける属性値の上限を上げるよう調整
・ガード時のノックバックが小さい攻撃をジャストガードした際、リアクションが小さくなるよう調整
※ノックバック:攻撃によって相手を強制的に後退させる効果
・片手剣、大剣、ランス、ガンランス、チャージアックス、ヘビィボウガンにおいて、強力な攻撃をジャストガードした際、
ジャストガードリアクションから特定の派生へ素早くつながるよう調整
【大剣】
・溜め斬り、強溜め斬り、真溜め斬りの威力と属性補正を上げるよう調整
・ジャストガード後、移動入力の有無によって再度ガード可能になるまでの時間が長くなる不具合を修正
【太刀】
・特殊納刀の待機中に、自動で特殊納刀が解除されるまでの時間を延長するように調整
・練気解放無双斬りが捕獲したモンスターにヒットしないよう調整
・練気解放無双斬り後、移動入力がない場合に一定時間抜刀できない不具合を修正
【片手剣】
・ジャストラッシュの一部入力が成功しやすくなるよう判定を調整
・突進斬りの威力を上げるよう調整
・突進斬りから水平斬りへこれまでよりもスムーズに派生できるよう調整
・ジャストガードからガードへの派生が僅かに早くなるよう調整
・ジャストガードから水平斬りへの派生が僅かに早くなるよう調整
・集中モード時、移動斬りの挙動が操作タイプによって異なる不具合を修正
・移動入力をせず抜刀した際、基本アクションに派生できない不具合を修正
【双剣】
・集中乱舞【廻天】や廻天穿ちの斬れ味消費量が減少するよう調整
・鬼人身躱し状態が納刀しても解除されないよう調整
・鬼人回避・鬼人身躱し状態の回避後、移動しながら鬼人化を解除できるよう調整
・集中乱舞【廻天】が弾かれ部位に当たるとアクションがキャンセルされる不具合を修正
・方向指定タイプ2において、移動しながらの鬼人化後回避が入力方向に出せない不具合を修正
【ハンマー】
・追撃回転叩きつけ中、移動入力で移動距離を伸ばせるよう調整
・集中殴打【震天】の一部威力が、固定ダメージになっていた不具合を修正
・方向指定タイプ2において、特定方向への入力で縦振り後の移動がキャンセルされる不具合を修正
【狩猟笛】
・奏撃の威力を僅かに上げるよう調整
・特定の演奏で、演奏効果発動や奏撃のジャストタイミングとアクションがずれる不具合を修正
【ランス】
・中段突きⅠ~Ⅲ、上段突きⅢの威力を上げるよう調整
・渾身返し突き【穿】、カウンター二連突きの威力を上げるよう調整
・三段突きの威力と属性補正を上げるよう調整
・ジャストガードから様々なアクションに素早くつながるよう調整
・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整
(ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用)
・方向指定タイプ2において、抜刀待機中からの飛び込み突きが入力方向に出せない不具合を修正
【ガンランス】
・竜杭砲がモンスターに当たりやすくなるよう調整
・集中モード中の竜杭砲発射が照準方向に出やすくなるよう調整
・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整
(ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用)
・竜杭砲が他プレイヤーに当たった際、竜杭弾が消えてしまう不具合を修正
【スラッシュアックス】
・剣:カウンター斬り上げ成功時、ステップ回避に派生できるよう調整
・剣:カウンター斬り上げ成功時の攻撃において、吹き飛ばされない時間を延長し、回避へ素早くつながるよう調整
・圧縮解放斬りおよびフルリリーススラッシュの溜め中に、回避へ派生できるよう調整
・零距離解放突きフィニッシュの着地後、回避へ素早く派生できるよう調整
・集中変形連斬が傷口や弱点部位に当たりやすくなるよう調整
・集中変形連斬の威力を上げるよう調整
・剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げ、剣:飛天連撃の威力を上げるよう調整
・剣:圧縮解放斬りの威力を上げるよう調整
・剣:属性解放突きおよび零距離解放突きの威力と、多段HIT時の属性補正を上げるよう調整
・斧:螺旋充填斬りの威力を上げるよう調整
・剣:変形下がり斬り、剣:変形二連斬り、斧:変形二段斬り上げの威力を上げるよう調整
・剣モードの回避から派生する、剣:変形斬りの威力を上げるよう調整。
・滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンのステータス画面上の数値が、上限を無視して
実際より高く表示されてしまう不具合を修正
※実際の性能値に変更はなく、表示のみの修正。
【チャージアックス】
・斧強化状態における多段ヒット時のヒットストップを軽減するよう調整
※ヒットストップ:ゲームで攻撃が敵に当たった瞬間に動きが一時的に止まったりスローになる演出
・斧:変形斬りのガードポイントおよびジャストガードの判定時間を延長し、これまでよりも早く発生するよう調整
・斧:属性廻填斬りの威力を上げるよう調整
・斧:属性解放斬りなど各種アクションから、斧:変形斬りなどへ素早くつながるよう調整
・斧:属性解放斬りⅡの1撃目から斧:変形斬りへ派生できるよう調整
・集中二連斬りのフィニッシュ後、斧:変形斬りへの派生が可能になるよう調整
・集中二連斬りのフィニッシュ後、各種アクションへ素早くつながるよう調整
・斧:属性解放斬りⅡから特定の入力で斧:高出力属性解放斬りに派生できない不具合を修正
・ガード開始時にスティック入力方向への振り向きが遅れる不具合を修正
・一部の派生からの剣:変形斬りにおいて、ガイドボタン表記が実際の入力と異なる不具合を修正
【操虫棍】
・急襲斬りへ短いボタン入力でも派生できる操作を追加
派生元のアクションに応じて、溜め段階が上昇
(派生可能タイミングで△+○キー(PS5)/ Y+Bキー(Xbox)/ デフォルト 左右クリック(PC)を入力することで派生が可能)
・移動斬りおよび移動連斬の威力を上げ、強化エキス3色時にはアクション速度を上げるよう調整
・飛天螺旋斬のアクション開始時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整
・ジャンプ斬りおよび強化ジャンプ斬りから、急襲斬り・強化急襲斬りへ派生できるよう調整
・集中モード中、特定アクションから溜めを離しても急襲斬りへ派生しない不具合を修正
・ヌ・エグドラなど一部モンスターに対して集中転翔突きを行うと、猟虫の挙動がおかしくなる不具合を修正
・特定の地形において、猟虫が段差で停止してしまう不具合を修正
【ライトボウガン】
・集中特効弾【射鵰】において、速射ゲージの回復量を大幅に上げるよう調整
・チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
・速射チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
・速射ステップショット後、速射チェイスショットへつながりやすく調整
・圧着竜弾の爆発時に速射ゲージが回復するよう調整
・起爆竜弾の威力を上げ、再使用までの時間を大幅に短縮するよう調整
・起爆竜弾の設置後、基本アクションへつながりやすくするよう調整
・通常弾の威力を上げるよう調整
・通常弾のチェイスショット時の威力を上げるよう調整
・通常弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・通常弾の速射チェイスショット最終弾の威力を上げるよう調整
・貫通弾の速射チェイスショット時の発射数を増加するよう調整
・散弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショット最終弾の威力と属性値を上げるよう調整
・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・滅龍弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整
・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整
・毒弾、麻痺弾、睡眠弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・速射が行える弾種の速射ゲージの消費量を軽減するよう調整
・照準中に斜め移動を行うと移動速度が大きく低下する不具合を修正
【ヘビィボウガン】
・竜熱相殺弾において、相殺成功時に竜熱ゲージが回復するよう調整
・竜熱相殺弾発射時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整
・竜熱相殺弾の装填から発射までのレスポンスを向上するよう調整
・竜熱相殺弾の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整
・竜熱擲弾および集中特効弾【竜吼】の構え中に、ガードやステップへつながるよう調整
また、構え中および発射後の回避アクションをステップに変更
・竜熱擲弾の竜熱ゲージ消費量を軽減するよう調整
・竜熱擲弾の威力と火属性ダメージを上げるよう調整
・竜熱擲弾の発射後、ガードや回避など各アクションへ素早くつながるよう調整
・竜熱穿甲弾の最大ヒット数を増やし、威力を上げるよう調整
・竜熱機関竜弾の威力を上げるよう調整
・集中特効弾【竜吼】において、弱点部位へヒット及び傷口破壊時に竜熱ゲージが回復するよう調整
・集中特効弾【竜吼】の装填から発射までのレスポンスを上げるよう調整
・集中特効弾【竜吼】の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整
・集中特効弾【竜吼】の威力を上げるよう調整
・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整
・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整
・竜熱モード特化型Ⅰ、Ⅱによるダメージ倍率補正を上げるよう調整
(対象:竜熱穿甲弾、竜熱機関竜弾、集中特効弾【竜吼】)
・ロングガード中、特定条件下でプレイヤーの挙動が乱れる不具合を修正
【弓】
・竜の一矢、曲射の威力を上げるよう調整
・導ノ矢および残留触発矢の威力を上げるよう調整
・溜め射ち、剛射、剛連射、竜の千々矢の威力と属性補正を上げるよう調整
・強撃ビンおよび貫通ビンの威力補正を上げるよう調整
・ビン装填速度を上げるよう調整
・チャージステップから導ノ矢を装填できるよう調整
・集中射ち【箭雨】で複数の弱点や傷を破壊した際に、威力補正およびスキル【破壊王】の効果が
正しく反映されない不具合を修正
・後方への見切り避けを行った際、特定条件下でスタミナが自然回復しない不具合を修正
〔スキル〕
・スキル【ガード強化】で攻撃の種類にかかわらずガード時のダメージを軽減できるように変更し、スキル内容を以下のように調整
ガード時に受けるダメージを軽減し、通常はガードできない攻撃も、ガードできるように。
Lv1:ダメージを10%軽減し、条件を満たした時、さらに20%軽減
Lv2:ダメージを20%軽減し、条件を満たした時、さらに30%軽減
Lv3:ダメージを30%軽減し、条件を満たした時、さらに50%軽減
・スキル【溜打強化】でハンマーの溜め攻撃にダメージが増加する効果を追加
・スキル【弾導強化】のLv3で適正距離で命中した射撃の威力を上昇させる効果を追加
・スキル【属性吸収】の発動後、再発動までにかかる時間を短縮するよう調整
・スキル【鎖刃刺撃】の発動確率と効果量を上げるよう調整
・スキル【鎖刃刺撃】の効果発動時、モンスターの同一部位での傷口の生成上限を超えていても
追加ダメージが発生するよう調整
・スキル【鎖刃刺撃】で蓄積値が溜まった時の追加ダメージが発生した際に、
上位クエストで発動通知が表示されない不具合を修正
・シリーズスキル【束縛反攻】の効果時間を伸ばすよう調整
・シリーズスキル【無傷の重装】の効果量を上げるよう調整
・シリーズスキル【蛮勇の食卓】の効果時間とLv2の効果量を上げるよう調整
・シリーズスキル【恨撃】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整
・シリーズスキル【灼熱化】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整
・スキル【白熾の奔流】の再発動までにかかる時間を短くし、シリーズスキル【灼熱化】と
併用した時の効果量を上げるよう調整
・追加ダメージを発生させるスキルの抽選アクションを以下の武器に追加
■太刀
・気刃突き ・気刃兜割 ・気刃斬りⅡ
■ハンマー
・溜めアッパー ・渾身溜めアッパー ・渾身溜め叩きつけ
■ランス
・三段突き
■ガンランス
・竜杭砲 ・竜杭フルバースト ・連装竜杭フルバースト
■チャージアックス
・剣:高圧属性斬り ・斧:高出力属性解放斬り ・斧:超高出力属性解放斬り
■操虫棍
・急襲突き ・強化急襲突き ・急襲斬り ・強化急襲斬り
■ヘビィボウガン
・竜熱機関竜弾 ・竜熱穿甲弾
■弓
・貫通ビンを装填した通常矢、誘導矢 ・竜の千々矢
・剛射(貫通ビンを除く)・剛連射(貫通ビンを除く)・飛燕射ち(貫通ビンを除く)
〔サポートハンター〕
・クエストリーダーのHRが50以上の場合、オリヴィア、ロッソ、ミナ、カイの攻撃力をわずかに上げるよう調整
・プレイヤーが一定時間攻撃を行っていない場合でも、サポートハンターが攻撃を行わない状態になりにくく調整
また、攻撃を再開する際の判定を緩和し、戦闘へ復帰しやすくなるよう調整
〔セクレト〕
・セクレト騎乗中、アイテム使用時に自動回避が発生してもアイテム使用がキャンセルされないように調整
・セクレト騎乗時に自動回避が発生した際、再加速できるタイミングを早めるよう調整
・セクレトからジャンプ降りを行った際、入力を行っていないのにセクレト呼びを行ってしまう不具合を修正
【その他】
〔システム〕
・配信バウンティの[調査協力:モンスター][調査協力:釣り][調査協力:環境生物]にて
鎧玉などの獲得量を上方調整
・メンバーリストのサークルメンバーにて、現在アクティブなサークル名を表示するように調整
・サークル管理のメンバーリストから、ハンターフレンドへの勧誘が行えるように調整
・ハンタープロフィールのウィジェット編集において、再編集や削除フローを調整
・ハンタープロフィールのウィジェット編集終了時の確認画面を廃止
・ハンタープロフィールを閉じる際に、終了確認画面を追加
・ハンタープロフィールのウィジェット初期化時、誤操作防止のため確認画面を追加
・セーブデータ選択画面にて、身だしなみチケットの所持数に最大枚数表示を追加
・サポートハンターの人物紹介に、戦闘面での性能に関する説明テキストを追加
・プレイガイドのTips内で、ラギアクルス関連のTipsを「狩猟の知識」から「ラギアクルス」項目へ移動
・ナタの素材収集依頼にて、一括受け取り時に入手アイテム名が分かるように調整
・素材収集依頼の収集アイテム指定時の確認画面を省略するように調整
・支給品の確認画面にて、アイテムポーチからアイテムを捨てる機能をサブメニューに追加
・捕獲した環境生物の管理画面にて、保管数と最大保管数を表示するように調整
・モンスターとの戦闘中以外では、欠損部位(尻尾など)の位置が分かりやすくなるようにアイコンを調整
・オプション「体力ゲージでの注意喚起表示」をOFFにした際、瀕死体力時の赤い波エフェクトを非表示に修正
・オプション「他者のセクレト表示設定」に「戦闘中のみ非表示」を追加
・オプションに「ショートカットパレット選択タイプ」を追加
・釣りの操作ガイドにおける文字およびボタンアイコンを調整
〔編纂者〕
・編纂者が大型モンスターに近づきすぎないように調整
〔オトモ〕
・弓の集中弱点攻撃など、プレイヤーの特定のアクションにより、
オトモが実行中のサポートアクション等をキャンセルしてしまう不具合を修正
・ジェスチャー「魔法でオトモと遊ぶ」実行中に特定の行動を行うと、オトモが発光し続ける不具合を修正
以下、PSStoreの情報です。
荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。
刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。
あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、
より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、
あなたを待っている。
STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、
一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、
襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。
A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、
「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、
ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。
MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。
HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。
CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。
■スタンダードエディション:¥8,990
・モンスターハンターワイルズ
■デラックスエディション:¥10,990
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
■プレミアムデラックスエディション:¥12,990
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
・コスメティックDLCパック1
・コスメティックDLCパック2
・プレミアム特典
商品情報
・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
・対応機種:PS5
・発売日:2025/2/28
・メーカー:カプコン
・ジャンル:アクション
・CERO:C
■公式サイト

12月のアップデート内容はかなり多岐に渡っており、
タイトルアップデートでの調整・修正項目もかなりの量になっています。
12/16 の第4弾アップデートが最後の大型アップデートと、
辻本Dより配信内で発表がありましたが
2026/2 歴戦王アルシュベルドなどのアップデート情報も発表されています。
2/22 の幕張メッセ「モンハンフェス」で一区切り、という形でしょうか?
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Capcom Sound TeamSMM itaku (music)2025-07-30










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