PlaySphere | PS5速報

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    【お知らせ】8/12 - 18 不定期更新となります。 月曜日はお休みです。 ★評価母数勢いランキングを作りました。
    ※PSN障害などは こちらをチェック

    『モンスターハンターワイルズ』12/16無料タイトルアップデート第4弾の情報公開!2月には歴戦王アルシュベルド登場

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    『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾


    [カプコン]より2/28リリース
    『モンスターハンターワイルズ』
    (PS5 / PS5 Pro Enhanced 、XBOX、Steam)

    モンスターハンターショーケース
    配信が昨日行われました。

    12/16 13:00 リリース予定の無料タイトルアップデート第4弾の詳細や
    以降のアップデート計画についても語られています。





    12/16予定の無料アップデート(タイトルアップデートver1.04)については
    公式サイトでも詳細が公開されていますので
    まとめてみます。

    ▶「巨戟龍 ゴグマジオス」登場


    最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト
    巨戟龍 ゴグマジオス


    ▶「巨戟アーティア武器」


    ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるように
    巨戟アーティア武器_1

    巨戟アーティア武器_2

    巨戟アーティア武器_3

    巨戟アーティア武器_4

    ▶「防具の限界突破強化」


    HR100以上になると、「限界突破強化」によって防具を更に強化できるように。
    限界突破を行った防具は、鎧玉による強化の上限が拡張、
    レア5・6の防具では装飾品スロットが強化。
    防具の限界突破強化

    ▶「歴戦王ジン・ダハド」が常設イベントクエストで登場


    12月24日(水)から常設イベントクエスト、1月7日(水)から期間限定のフリーチャレンジクエストが順次配信
    歴戦王ジン・ダハド

    ▶季節イベント「交わりの祭事【祝謡の儀】」


    12月19日(金) ~ 1月14日(水)
    季節イベント「交わりの祭事【祝謡の儀】」

    無料の追加フォトポーズ、狩人とオトモの身だしなみチケットに加え、
    有料DLCパック(コスメティックDLCパック4)も登場
    コスメティックDLCパック4_1

    コスメティックDLCパック4_2



    また、2026/2/18のアップデート内容についても
    発表がありました。

    ・歴戦王アルシュベルド
    歴戦王アルシュベルド

    ・モンスターハンターストーリーズコラボ
    モンスターハンターストーリーズコラボ

    等が予定されています。
    ※ロードマップも公開されています。
    ロードマップ




    また、武器バランス調整などの詳細についても
    タイトルアップデート情報が公開されています。

    武器バランス調整1

    武器バランス調整2


    不具合修正部分は割愛し、追加・調整項目を抜粋します。

    ▶主な追加要素 / 仕様変更


    【モンスター関連】
    ・「歴戦王ジン・ダハド」を追加
    ※後日イベントクエストにて配信を予定

    ・「ゴグマジオス」を追加
    HR100以上で発生するエクストラミッションで登場

    ・歴戦の個体(★9)のモンスター(ドシャグマなど)のイベントクエストを順次追加

    ・HR100以上の場合に、リオレウスの歴戦の個体(★9)が「緋の森」「油涌き谷」「竜谷の跡地」に出現するように調整

    ・2頭以上がターゲットになるクエストについて、クエスト化した際のクエスト時間の下限値を引き上げ、
    より長いクエスト時間になるように調整
    ※既に保存済みの調査クエストについても、クエスト時間が今回調整の下限値に及ばない場合は補正されます。

    【プレイヤー関連】
    ・大剣のサポートハンター「グリフィン」、ライトボウガンのサポートハンター「夜霧」と「ナディア」を追加。
    - メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能になります。
    - また、「ナディア」は一部クエストを除き、「交わりの祭事」期間中のみ呼び出すことができます。

    【ストーリー進行】
    ・エクストラミッション「古史の眠る地」を追加。
    ※メインミッション「萌芽の産声」をクリアし、HR100に到達すると発生

    ・エクストラミッション「亡霊は明日の戦禍を顧みぬ」を追加
    ※エクストラミッション「古史の眠る地」をクリアすることで発生

    【拠点 / 施設関連】
    ・12/19(金)~1/14(水)の期間中に、冬の「交わりの祭事」イベントを開催予定

    ・「交わりの祭事」期間中は、「編纂者の衣装」「セクレトの衣装」「歌姫の楽曲」
    「大集会所の飾りつけ演出」「食事メニュー」「タルコロチャレンジ」「タルコロ爆弾」などを変更

    ・大集会所にて、歌姫の歌うセットリストの更新
    ・「タルコロチャレンジ」にて、新たな配置パターンを追加
    ・加工屋に「巨戟アーティア武器」関連の機能を追加
    ・加工屋に防具強化の「限界突破強化」の機能を追加
    ・加工屋の「アーティア武器の復元強化」画面において、武器選択リストのデフォルトの並び順を変更し、
    ソート条件の追加および内容の変更
    ・加工屋の「アーティア武器の解体」画面において、武器選択リストのソート条件の追加および内容の変更

    ・精錬の火窯にて行える「鎧玉の精錬」、「ナナイロカネの精錬」にて、一部のモンスター素材を投入した際に得られる精錬値が増えるように調整

    ・クエストカウンターにて、下記カテゴリのソート項目を追加
    「調査クエスト」:受注可能数の多い順/少ない順
    「ロビーメンバークエスト」:パスワードがない順/クエスト開始の新しい順/空き人数の多い順

    ・クエストカウンターにて、フリークエストの「おすすめ順」におけるクリア済みサイドミッションの並び順を調整

    ・クエストカウンターの「救難信号クエスト」「ロビーメンバークエスト」「リンクメンバークエスト」にて表示されるクエスト並び順を自動承認→手動承認の順に並ぶように調整
    →これにより、自動承認のクエストが分かりやすくなります。

    ・クエストカウンターのトップ画面に「前回プレイしたクエスト」へのクイックアクセス機能を追加
    ・クエストカウンターの設定項目をリストから除外し、ショートカットボタンで起動するように調整
    ※対応ボタンは各プラットフォームによって異なります。

    ・マップから現地調査クエストを開始、または調査クエストを保存する際に、「調査開始」の表示を追加し、操作説明を調整

    ・クエスト開始時に、重要チャットで激運チケットの使用を再度通知するリマインド機能を追加
    ※クエスト設定からリマインド通知のON/OFFが切り替え可能

    ・トレーニングエリアの設定を初期設定に戻す機能を追加
    ・スタートメニューの「ショートカット登録」の画面に入る際、操作しているデバイスを自動検知し、
    コントローラー用/キーボード用それぞれに適した画面を開くように調整

    ・環境サマリーの下記項目にて、モンスターアイコン・追加報酬・クエスト難易度を視認しやすいよう調整
    - 集落を困らせているモンスター
    - 複数の対象をまとめてクエスト化
    - 群れをまとめてクエスト化

    【システム】
    ・全ハード共通でCPU/GPUの最適化を実施
    ・処理のフレーム分散、コリジョン判定やエフェクト同時発生数の見直しなどにより処理時間を最適化
    ・全般的に処理を削減し、負荷を軽減
    ・プレイヤー/モンスター/セクレト/オトモ/NPC/グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)/エフェクト/ギミックなど、計100件以上の処理改善

    ・通信エラー時のダイアログ表示中に、プレイヤー移動操作とカメラ操作が可能に
    ※「メニュー表示中の操作設定」のオプション設定によっては、プレイヤー移動操作は不可

    ・フレンドリストが、ログイン時間の近い順に並ぶように調整

    ・救難信号クエストのターゲットに新たに「歴戦王」を追加
    ※通常個体とは別のターゲットとして扱われます。

    ・一部イベントクエストが、オフライン状態でも受注可能に。
    - 無言の閃耀(歴戦王レ・ダウ)
    - 漣の古き都に眠れば愛し(歴戦王ウズ・トゥナ)
    - 闇き漁火よ、呪われてあれ(歴戦王ヌ・エグドラ)
    - 零式オメガ・プラネテス検証戦

    ・1回の調合で滅龍弾を作成できる弾数が、2発になるよう調整

    【その他】
    ・フォトモード中、プレイヤーが編纂者に押されないよう調整

    ▶不具合修正 / ゲームバランスの調整ほか


    【拠点 / 施設関連】
    ・装備をスキルで検索した際、該当装備がハイライトされるように調整
    ・装備BOXのソート機能において、「装備スキル」の検索対象を、ソート対象が持つスキルのみに調整
    ・装備の見た目マイセットに、髪のエディット内容を一緒に登録できる機能を追加
    ・ハンター装備の見た目設定にて、重ね着装備を「α/β系統」でフィルタリングできる機能を追加

    【プレイヤー関連】
    〔全般〕
    ・プレイヤーのステータスにおける属性値の上限を上げるよう調整
    ・ガード時のノックバックが小さい攻撃をジャストガードした際、リアクションが小さくなるよう調整
    ※ノックバック:攻撃によって相手を強制的に後退させる効果

    ・片手剣、大剣、ランス、ガンランス、チャージアックス、ヘビィボウガンにおいて、強力な攻撃をジャストガードした際、
    ジャストガードリアクションから特定の派生へ素早くつながるよう調整

    【大剣】
    ・溜め斬り、強溜め斬り、真溜め斬りの威力と属性補正を上げるよう調整
    ・ジャストガード後、移動入力の有無によって再度ガード可能になるまでの時間が長くなる不具合を修正

    【太刀】
    ・特殊納刀の待機中に、自動で特殊納刀が解除されるまでの時間を延長するように調整
    ・練気解放無双斬りが捕獲したモンスターにヒットしないよう調整
    ・練気解放無双斬り後、移動入力がない場合に一定時間抜刀できない不具合を修正

    【片手剣】
    ・ジャストラッシュの一部入力が成功しやすくなるよう判定を調整
    ・突進斬りの威力を上げるよう調整
    ・突進斬りから水平斬りへこれまでよりもスムーズに派生できるよう調整
    ・ジャストガードからガードへの派生が僅かに早くなるよう調整
    ・ジャストガードから水平斬りへの派生が僅かに早くなるよう調整
    ・集中モード時、移動斬りの挙動が操作タイプによって異なる不具合を修正
    ・移動入力をせず抜刀した際、基本アクションに派生できない不具合を修正

    【双剣】
    ・集中乱舞【廻天】や廻天穿ちの斬れ味消費量が減少するよう調整
    ・鬼人身躱し状態が納刀しても解除されないよう調整
    ・鬼人回避・鬼人身躱し状態の回避後、移動しながら鬼人化を解除できるよう調整
    ・集中乱舞【廻天】が弾かれ部位に当たるとアクションがキャンセルされる不具合を修正
    ・方向指定タイプ2において、移動しながらの鬼人化後回避が入力方向に出せない不具合を修正

    【ハンマー】
    ・追撃回転叩きつけ中、移動入力で移動距離を伸ばせるよう調整
    ・集中殴打【震天】の一部威力が、固定ダメージになっていた不具合を修正
    ・方向指定タイプ2において、特定方向への入力で縦振り後の移動がキャンセルされる不具合を修正

    【狩猟笛】
    ・奏撃の威力を僅かに上げるよう調整
    ・特定の演奏で、演奏効果発動や奏撃のジャストタイミングとアクションがずれる不具合を修正

    【ランス】
    ・中段突きⅠ~Ⅲ、上段突きⅢの威力を上げるよう調整
    ・渾身返し突き【穿】、カウンター二連突きの威力を上げるよう調整
    ・三段突きの威力と属性補正を上げるよう調整
    ・ジャストガードから様々なアクションに素早くつながるよう調整
    ・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整
    (ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用)
    ・方向指定タイプ2において、抜刀待機中からの飛び込み突きが入力方向に出せない不具合を修正

    【ガンランス】
    ・竜杭砲がモンスターに当たりやすくなるよう調整
    ・集中モード中の竜杭砲発射が照準方向に出やすくなるよう調整
    ・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整
    (ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用)
    ・竜杭砲が他プレイヤーに当たった際、竜杭弾が消えてしまう不具合を修正

    【スラッシュアックス】
    ・剣:カウンター斬り上げ成功時、ステップ回避に派生できるよう調整
    ・剣:カウンター斬り上げ成功時の攻撃において、吹き飛ばされない時間を延長し、回避へ素早くつながるよう調整
    ・圧縮解放斬りおよびフルリリーススラッシュの溜め中に、回避へ派生できるよう調整
    ・零距離解放突きフィニッシュの着地後、回避へ素早く派生できるよう調整
    ・集中変形連斬が傷口や弱点部位に当たりやすくなるよう調整
    ・集中変形連斬の威力を上げるよう調整
    ・剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げ、剣:飛天連撃の威力を上げるよう調整
    ・剣:圧縮解放斬りの威力を上げるよう調整
    ・剣:属性解放突きおよび零距離解放突きの威力と、多段HIT時の属性補正を上げるよう調整
    ・斧:螺旋充填斬りの威力を上げるよう調整
    ・剣:変形下がり斬り、剣:変形二連斬り、斧:変形二段斬り上げの威力を上げるよう調整
    ・剣モードの回避から派生する、剣:変形斬りの威力を上げるよう調整。
    ・滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンのステータス画面上の数値が、上限を無視して
    実際より高く表示されてしまう不具合を修正
    ※実際の性能値に変更はなく、表示のみの修正。

    【チャージアックス】
    ・斧強化状態における多段ヒット時のヒットストップを軽減するよう調整
    ※ヒットストップ:ゲームで攻撃が敵に当たった瞬間に動きが一時的に止まったりスローになる演出

    ・斧:変形斬りのガードポイントおよびジャストガードの判定時間を延長し、これまでよりも早く発生するよう調整
    ・斧:属性廻填斬りの威力を上げるよう調整
    ・斧:属性解放斬りなど各種アクションから、斧:変形斬りなどへ素早くつながるよう調整
    ・斧:属性解放斬りⅡの1撃目から斧:変形斬りへ派生できるよう調整
    ・集中二連斬りのフィニッシュ後、斧:変形斬りへの派生が可能になるよう調整
    ・集中二連斬りのフィニッシュ後、各種アクションへ素早くつながるよう調整
    ・斧:属性解放斬りⅡから特定の入力で斧:高出力属性解放斬りに派生できない不具合を修正
    ・ガード開始時にスティック入力方向への振り向きが遅れる不具合を修正
    ・一部の派生からの剣:変形斬りにおいて、ガイドボタン表記が実際の入力と異なる不具合を修正

    【操虫棍】
    ・急襲斬りへ短いボタン入力でも派生できる操作を追加
    派生元のアクションに応じて、溜め段階が上昇
    (派生可能タイミングで△+○キー(PS5)/ Y+Bキー(Xbox)/ デフォルト 左右クリック(PC)を入力することで派生が可能)

    ・移動斬りおよび移動連斬の威力を上げ、強化エキス3色時にはアクション速度を上げるよう調整
    ・飛天螺旋斬のアクション開始時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整
    ・ジャンプ斬りおよび強化ジャンプ斬りから、急襲斬り・強化急襲斬りへ派生できるよう調整
    ・集中モード中、特定アクションから溜めを離しても急襲斬りへ派生しない不具合を修正
    ・ヌ・エグドラなど一部モンスターに対して集中転翔突きを行うと、猟虫の挙動がおかしくなる不具合を修正
    ・特定の地形において、猟虫が段差で停止してしまう不具合を修正

    【ライトボウガン】
    ・集中特効弾【射鵰】において、速射ゲージの回復量を大幅に上げるよう調整
    ・チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
    ・速射チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
    ・速射ステップショット後、速射チェイスショットへつながりやすく調整
    ・圧着竜弾の爆発時に速射ゲージが回復するよう調整
    ・起爆竜弾の威力を上げ、再使用までの時間を大幅に短縮するよう調整
    ・起爆竜弾の設置後、基本アクションへつながりやすくするよう調整
    ・通常弾の威力を上げるよう調整
    ・通常弾のチェイスショット時の威力を上げるよう調整
    ・通常弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
    ・通常弾の速射チェイスショット最終弾の威力を上げるよう調整
    ・貫通弾の速射チェイスショット時の発射数を増加するよう調整
    ・散弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
    ・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショット最終弾の威力と属性値を上げるよう調整
    ・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
    ・滅龍弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
    ・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整
    ・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整
    ・毒弾、麻痺弾、睡眠弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
    ・速射が行える弾種の速射ゲージの消費量を軽減するよう調整
    ・照準中に斜め移動を行うと移動速度が大きく低下する不具合を修正

    【ヘビィボウガン】
    ・竜熱相殺弾において、相殺成功時に竜熱ゲージが回復するよう調整
    ・竜熱相殺弾発射時に、プレイヤーが吹き飛ばされないよう調整
    ・竜熱相殺弾の装填から発射までのレスポンスを向上するよう調整
    ・竜熱相殺弾の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整
    ・竜熱擲弾および集中特効弾【竜吼】の構え中に、ガードやステップへつながるよう調整
    また、構え中および発射後の回避アクションをステップに変更

    ・竜熱擲弾の竜熱ゲージ消費量を軽減するよう調整
    ・竜熱擲弾の威力と火属性ダメージを上げるよう調整
    ・竜熱擲弾の発射後、ガードや回避など各アクションへ素早くつながるよう調整
    ・竜熱穿甲弾の最大ヒット数を増やし、威力を上げるよう調整
    ・竜熱機関竜弾の威力を上げるよう調整
    ・集中特効弾【竜吼】において、弱点部位へヒット及び傷口破壊時に竜熱ゲージが回復するよう調整
    ・集中特効弾【竜吼】の装填から発射までのレスポンスを上げるよう調整
    ・集中特効弾【竜吼】の発射後、各種アクションへつながりやすくするよう調整
    ・集中特効弾【竜吼】の威力を上げるよう調整
    ・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整
    ・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整
    ・竜熱モード特化型Ⅰ、Ⅱによるダメージ倍率補正を上げるよう調整
    (対象:竜熱穿甲弾、竜熱機関竜弾、集中特効弾【竜吼】)
    ・ロングガード中、特定条件下でプレイヤーの挙動が乱れる不具合を修正

    【弓】
    ・竜の一矢、曲射の威力を上げるよう調整
    ・導ノ矢および残留触発矢の威力を上げるよう調整
    ・溜め射ち、剛射、剛連射、竜の千々矢の威力と属性補正を上げるよう調整
    ・強撃ビンおよび貫通ビンの威力補正を上げるよう調整
    ・ビン装填速度を上げるよう調整
    ・チャージステップから導ノ矢を装填できるよう調整
    ・集中射ち【箭雨】で複数の弱点や傷を破壊した際に、威力補正およびスキル【破壊王】の効果が
    正しく反映されない不具合を修正
    ・後方への見切り避けを行った際、特定条件下でスタミナが自然回復しない不具合を修正

    〔スキル〕
    ・スキル【ガード強化】で攻撃の種類にかかわらずガード時のダメージを軽減できるように変更し、スキル内容を以下のように調整

    ガード時に受けるダメージを軽減し、通常はガードできない攻撃も、ガードできるように。
    Lv1:ダメージを10%軽減し、条件を満たした時、さらに20%軽減
    Lv2:ダメージを20%軽減し、条件を満たした時、さらに30%軽減
    Lv3:ダメージを30%軽減し、条件を満たした時、さらに50%軽減

    ・スキル【溜打強化】でハンマーの溜め攻撃にダメージが増加する効果を追加
    ・スキル【弾導強化】のLv3で適正距離で命中した射撃の威力を上昇させる効果を追加
    ・スキル【属性吸収】の発動後、再発動までにかかる時間を短縮するよう調整
    ・スキル【鎖刃刺撃】の発動確率と効果量を上げるよう調整
    ・スキル【鎖刃刺撃】の効果発動時、モンスターの同一部位での傷口の生成上限を超えていても
    追加ダメージが発生するよう調整
    ・スキル【鎖刃刺撃】で蓄積値が溜まった時の追加ダメージが発生した際に、
    上位クエストで発動通知が表示されない不具合を修正
    ・シリーズスキル【束縛反攻】の効果時間を伸ばすよう調整
    ・シリーズスキル【無傷の重装】の効果量を上げるよう調整
    ・シリーズスキル【蛮勇の食卓】の効果時間とLv2の効果量を上げるよう調整
    ・シリーズスキル【恨撃】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整
    ・シリーズスキル【灼熱化】の再発動までにかかる時間を短くし、効果量を上げるよう調整
    ・スキル【白熾の奔流】の再発動までにかかる時間を短くし、シリーズスキル【灼熱化】と
    併用した時の効果量を上げるよう調整

    ・追加ダメージを発生させるスキルの抽選アクションを以下の武器に追加

    ■太刀
    ・気刃突き ・気刃兜割 ・気刃斬りⅡ
    ■ハンマー
    ・溜めアッパー ・渾身溜めアッパー ・渾身溜め叩きつけ
    ■ランス
    ・三段突き
    ■ガンランス
    ・竜杭砲 ・竜杭フルバースト ・連装竜杭フルバースト
    ■チャージアックス
    ・剣:高圧属性斬り ・斧:高出力属性解放斬り ・斧:超高出力属性解放斬り
    ■操虫棍
    ・急襲突き ・強化急襲突き ・急襲斬り ・強化急襲斬り
    ■ヘビィボウガン
    ・竜熱機関竜弾 ・竜熱穿甲弾
    ■弓
    ・貫通ビンを装填した通常矢、誘導矢 ・竜の千々矢 
    ・剛射(貫通ビンを除く)・剛連射(貫通ビンを除く)・飛燕射ち(貫通ビンを除く)

    〔サポートハンター〕
    ・クエストリーダーのHRが50以上の場合、オリヴィア、ロッソ、ミナ、カイの攻撃力をわずかに上げるよう調整

    ・プレイヤーが一定時間攻撃を行っていない場合でも、サポートハンターが攻撃を行わない状態になりにくく調整
    また、攻撃を再開する際の判定を緩和し、戦闘へ復帰しやすくなるよう調整

    〔セクレト〕
    ・セクレト騎乗中、アイテム使用時に自動回避が発生してもアイテム使用がキャンセルされないように調整
    ・セクレト騎乗時に自動回避が発生した際、再加速できるタイミングを早めるよう調整
    ・セクレトからジャンプ降りを行った際、入力を行っていないのにセクレト呼びを行ってしまう不具合を修正

    【その他】
    〔システム〕
    ・配信バウンティの[調査協力:モンスター][調査協力:釣り][調査協力:環境生物]にて
    鎧玉などの獲得量を上方調整

    ・メンバーリストのサークルメンバーにて、現在アクティブなサークル名を表示するように調整
    ・サークル管理のメンバーリストから、ハンターフレンドへの勧誘が行えるように調整
    ・ハンタープロフィールのウィジェット編集において、再編集や削除フローを調整
    ・ハンタープロフィールのウィジェット編集終了時の確認画面を廃止
    ・ハンタープロフィールを閉じる際に、終了確認画面を追加
    ・ハンタープロフィールのウィジェット初期化時、誤操作防止のため確認画面を追加
    ・セーブデータ選択画面にて、身だしなみチケットの所持数に最大枚数表示を追加
    ・サポートハンターの人物紹介に、戦闘面での性能に関する説明テキストを追加
    ・プレイガイドのTips内で、ラギアクルス関連のTipsを「狩猟の知識」から「ラギアクルス」項目へ移動
    ・ナタの素材収集依頼にて、一括受け取り時に入手アイテム名が分かるように調整
    ・素材収集依頼の収集アイテム指定時の確認画面を省略するように調整
    ・支給品の確認画面にて、アイテムポーチからアイテムを捨てる機能をサブメニューに追加
    ・捕獲した環境生物の管理画面にて、保管数と最大保管数を表示するように調整
    ・モンスターとの戦闘中以外では、欠損部位(尻尾など)の位置が分かりやすくなるようにアイコンを調整
    ・オプション「体力ゲージでの注意喚起表示」をOFFにした際、瀕死体力時の赤い波エフェクトを非表示に修正
    ・オプション「他者のセクレト表示設定」に「戦闘中のみ非表示」を追加
    ・オプションに「ショートカットパレット選択タイプ」を追加
    ・釣りの操作ガイドにおける文字およびボタンアイコンを調整

    〔編纂者〕
    ・編纂者が大型モンスターに近づきすぎないように調整

    〔オトモ〕
    ・弓の集中弱点攻撃など、プレイヤーの特定のアクションにより、
    オトモが実行中のサポートアクション等をキャンセルしてしまう不具合を修正
    ・ジェスチャー「魔法でオトモと遊ぶ」実行中に特定の行動を行うと、オトモが発光し続ける不具合を修正


    以下、PSStoreの情報です。

    荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。

    刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
    二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。

    あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、
    より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。

    進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、
    あなたを待っている。

    STORY
    数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、
    一人の少年「ナタ」が保護された。
    謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
    「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、
    襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。

    A LIVING WORLD / 生きた世界
    飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、
    「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、
    ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。

    MONSTERS / モンスター
    登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
    「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。

    HUNTING / 狩猟
    多彩な武器や装備と、新たなアクション。
    モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
    新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
    モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。

    CHARACTERS / キャラクター
    心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。

    ■スタンダードエディション:¥8,990
    ・モンスターハンターワイルズ

    ■デラックスエディション:¥10,990
    ・モンスターハンターワイルズ
    ・デラックスパック

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    商品情報
    ・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
    ・対応機種:PS5
    ・発売日:2025/2/28
    ・メーカー:カプコン
    ・ジャンル:アクション
    ・CERO:C



    ■公式サイト


    もちps5
    12月のアップデート内容はかなり多岐に渡っており、
    タイトルアップデートでの調整・修正項目もかなりの量になっています。

    12/16 の第4弾アップデートが最後の大型アップデートと、
    辻本Dより配信内で発表がありましたが
    2026/2 歴戦王アルシュベルドなどのアップデート情報も発表されています。

    2/22 の幕張メッセ「モンハンフェス」で一区切り、という形でしょうか?

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    カプコン モンスターハンターワイルズ モンハン

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
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    1. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 07:08 ID:gEA64A3r0 ▼このコメントに返信
    追加モンスが全体的に微妙だったなぁ
    Gのために温存してるのが目に見えてわかるレベル
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 07:22 ID:LOYDWybB0 ▼このコメントに返信
    マジオス楽しみやね
    来年二月のアルベド追加のお知らせと一緒にマスターランクのDLC発表かな?
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 07:28 ID:qJreHAyU0 ▼このコメントに返信
    アプデ楽しみだわ、DLC MRも早く情報欲しいな
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 07:33 ID:.6dY2AtS0 ▼このコメントに返信
    一気にやる事増えたなあ
    嬉しい悲鳴
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 07:40 ID:8soyvhui0 ▼このコメントに返信
    どんだけアップデート頑張っても
    みんなが楽しんでるうちにやらないと意味が無いってよく分かる
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 07:49 ID:ePIBaZ3t0 ▼このコメントに返信
    最初からやっとけや

    双剣虐めは楽しかったか?💊💻
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 07:58 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>5
    一生やらなくていいぞ。こっちは楽しむから。一度振り上げた拳を下ろせず惨めだな。Xにワラワラいるけど。
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:01 ID:7qEfd2aX0 ▼このコメントに返信
    最後までバグ修正とパフォーマンス最適化かよ
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:02 ID:QzsB2.Ye0 ▼このコメントに返信
    >>7
    こういう意見に対して嫌なら辞めろって言い続けた結果が今だよね
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:04 ID:cOxiSs6w0 ▼このコメントに返信
    あの、お願いなんだけど歴戦王とかいうコンパチで誤魔化すのそろそろやめません?
    100歩譲って原種とはパターンが全く違うとか色も見た目も何もかも違うとか完全新規レベルにしてから実装とかにしてほしいんですけど・・・
    歴戦の王なのに原種とちょっと動きが違うだけって色々おかしいでしょ?そんなんで生き残れないでしょ?
    確か2つ名持ちとかは見た目すら違ってたり歴戦に相応しい風貌や特殊な動きを沢山持ってたりしたし、最低でも過去にやったあれぐらいの変化は必要だと思うんだけど
    今の歴戦王っていわゆる原種と亜種よりも変化が少なくて正直かなり不満だし、悪い言い方をすると低コストで誤魔化してるだけにしか見えない
    これでモンスター追加と大型アプデ終わりとかなんかね・・・
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:06 ID:8i6hJDYp0 ▼このコメントに返信
    チャアクをピザカッターにするの止めろや
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:07 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    アプデ自体が駄目だとは言わないけど
    今後は今のタイトルアップデートの方針はやめて欲しいわ
    ストファイみたいな対戦ゲームならそれでもいいと思うけどモンハンには合わないよ
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:10 ID:xNwTsyfP0 ▼このコメントに返信
    上位のうちにシャガル来ないのは意外だった
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:10 ID:nwS3fI.h0 ▼このコメントに返信
    >>2
    ワールドの時ってTGAでレウスが凍て地に飛んでくだけのPV出したんだっけ?
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:12 ID:WnhcEpp70 ▼このコメントに返信
    操虫棍の指が足りない問題、やっと対応するんだ
    かなり初期から言われてたのに随分と時間かかったな
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:14 ID:Fga3ZGyO0 ▼このコメントに返信
    豪鬼のアプデがなければもう一体追加できてたのかとおもうと・・・
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:14 ID:S4h3FWYs0 ▼このコメントに返信
    操作方法今更変えるとかどんだけ無能でもこれだけはせんやろw
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:16 ID:ka1FR62v0 ▼このコメントに返信
    >>13
    狂竜化関連のストーリーもそうだけどMRへの温存が露骨だよな
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:17 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>9
    嫌なら辞めろ以前に元からプレイして無さそうだし。そういう輩がここにもXにもワラワラいんるだわ。一度批判したもんだから何が来ようと批判する人。
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:17 ID:.6dY2AtS0 ▼このコメントに返信
    >>2
    大型拡張発表はその辺が有力
    今回のMRもやりごたえを期待してる
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:22 ID:dO.d5c.R0 ▼このコメントに返信
    結局βテストで引っこ抜かれたデータ以上は無しで終了するんか
    少数の先鋭化した信者以外やってないし売上が伸びないならまともな経営判断かね
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:22 ID:uODtyeA20 ▼このコメントに返信
    可愛い感じのガンランスほしい
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:24 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>10
    歴戦王はワールドで味を占めてしまったからな。それ以前の極限化や獰猛化とかも同じ類だよな。強化個体というシリーズ恒例の立ち位置でしょ、歴戦の個体も歴戦王も。
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:25 ID:uX5Dya.W0 ▼このコメントに返信
    >>19
    批判や意見は全部エアプ扱いとか無敵じゃん
    そうやって論点ズラシするんじゃなくて
    アプデは一番盛り上がってる時に欲しいよねって元の意見に対してどう思うかをまず答えてくれよ
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:28 ID:5BqpZ1IQ0 ▼このコメントに返信
    >>10
    でも楽しいからな。王トゥナとか王エグドラとか最高に面白いし十分強い。
    クロスの二つ名は良いアイデアだと思うけどおもんないモンス多かった。紅兜とか宝纏とか朧隠とか。
    個人的にモンスター数よりも、何度も戦って楽しいっていう体験をプレイヤーに提供できる「しっかり調整された」モンスター追加の方が重要だと思うので歴戦王は歓迎。

    あ、でも王レ・ダウはダメ。
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:29 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>23
    確かに昔からそういう強化個体は居たけど
    それをアップデートの目玉みたいな感じにするのはちょっと違うよなぁとは思うわ
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:33 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>25
    でもその戦って楽しいモンスターは既存のコンパチじゃなくて新規でも良くないか?
    歴戦王だから良い理由ではない気がするけど
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:34 ID:cPq67Cct0 ▼このコメントに返信
    なんかランス強化されるみたいで楽しみ
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:34 ID:1UeyK7yx0 ▼このコメントに返信
    ドグマ2もだけど、もしかしてREエンジンてハイスペ向けゲームに向いてないんじゃない?
    綺麗なグラで比較的負荷が軽いけど、物理演算や大量オブジェクトの動作で不具合起こしてばかりでスケール大きくなればなるほど粗くなる。バイオみたいに小ぢんまりしたゲームだけ使った方がいいわ
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:36 ID:m6MHVLB50 ▼このコメントに返信
    この状況でMRとかG級的なの発表して受け入れられるんか?
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:37 ID:n2um3v1G0 ▼このコメントに返信
    まだ残ってるハンターのためだけに改善してMRへの期待を煽っても、採算取れるほどMR売れるのかねぇ
    まあまだ残ってるハンターにしてみれば人が戻ろうと戻るまいとMRが売れようが売れまいがどうでもいいんだろうけどさ
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:37 ID:bkelLdqm0 ▼このコメントに返信
    >>29
    ライズもREやし使い方次第なんじゃない?
    0 0
    33. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:38 ID:qXpNqbBM0 ▼このコメントに返信
    >>2
    2月のリアイベでなんか発表ありそうだよね
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:41 ID:WwdpfU8E0 ▼このコメントに返信
    お前ら有料ベータお疲れ様
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:41 ID:YW8FSM4v0 ▼このコメントに返信
    解析通りの追加モンスで終わりなのさ、結局発売後で追加するために作ってたモンスターはいませんでしたって事よね?
    つまるところここまでは殆どアプデなんてしないで最初から追加できたって、いくら無料アプデだからとはいえ酷くないか?
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:42 ID:5BqpZ1IQ0 ▼このコメントに返信
    >>27
    そこは開発じゃないので何とも言えないが…。
    でも開発ドキュメンタリーとか見てると完全新規モンスターって1体追加でもかなり難儀でコストかかるみたいだらねぇ。
    もちろんプレイヤーとしてしっかり調整されたモンスが増えれば増えるほど嬉しいんだけど、現実的に開発コストとか考えると今のやり方がベストと判断してるのかも。
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 08:43 ID:E7hay.X.0 ▼このコメントに返信
    >>31
    それこそユーザーからしたら本気でどうでもいいだろそれw
    匿名のコメント欄で採算とか痛すぎるけど誰目線なん?
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:50 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>32
    ライズはロースペックに寄せたゲームだからそれって元のコメントの内容を裏付けてないか?
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:51 ID:1UeyK7yx0 ▼このコメントに返信
    >>32
    ライズはフィールド狭いし視界外のボス級モンスター以外は消えてたり負担減らす為に低スペに合わせて色々工夫してるよ

    ハイスペで描写能力が青天井になったから全てのエリアの見えない範囲のモンスターの生態全部描写したままにしますとかスペックに甘えて取捨選択を怠った結果がワイルズ
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:53 ID:nzufZMlQ0 ▼このコメントに返信
    >>35
    あくまで解析されたのは今後こういうのを追加すら予定ですって部分で
    それらが発売時に追加できる状態かはまた別では?
    0 0
    41. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 08:58 ID:Qm4rh2F40 ▼このコメントに返信
    モンハンはこれからも続いて欲しいけどワイルズベースの新作やDLCは勘弁して欲しい。フィールドの仕様も傷集中システムもゲームの根幹の質を下げる害悪だ。4の乗り要素ゴリ押し段差ピョンピョンゲー並の黒歴史
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:05 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>35
    そんなの毎作いないぞ。発売前からアプデ予定決まってるしMRで追加するモンスターも決まってる。発売後に一から作ってるわけ無いやん。
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:11 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>39
    ようするにバイオみたいな箱庭ゲーには向いてるけど昨今のオープンワールドゲーを目指すには欠点があるエンジンなんやろなあ。
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:11 ID:qXpNqbBM0 ▼このコメントに返信
    >>9
    アンチの常套句だなー
    他にプレイしてる4年前にメジャーアプデ終了してもう直ぐ稼働11年目になる某ゲームでも言ってるやつ居るわ
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:14 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>12
    仮に初めから詰め込んでも発売から一週間足らずでボリューム少ないと言われるのがオチだぞ。仮にアイスボーンやサンブレイクの最終アプデ版が発売日から遊べてもね。俺はアプデ方式には賛成だよ。
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:16 ID:3QRWPwCf0 ▼このコメントに返信
    虫棒は操作性よりメカニクス変えないときついなぁ
    螺旋が癌すぎるんよな
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:21 ID:E3L46U0y0 ▼このコメントに返信
    どうしてもネガティブな声が大きい印象にしたいみたいなコメあるけど
    最適化問題のあるSteamですら賛否両論止まりだからね
    PSではなんだかんだでユーザ投票のUSERS'CHOICE AWARDとっとるし
    まとめサイト・動画ではネガティブな話題の方が取り上げられやすいからバイアスかかっててる人多いと思うわ
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:22 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>45
    最終アプデのそれらやって1週間でボリューム少ないいう奴はまず居ないだろ
    流石にその擁護は無理やりすぎる
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:23 ID:B.G8pIbU0 ▼このコメントに返信
    上位モンハンでは過去一面白かったわ
    戦闘が過去一面白いしガンナーゲーじゃないのがほんといいわ
    TGAでマスターランク発表期待してる
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:28 ID:cOxiSs6w0 ▼このコメントに返信
    >>36
    コストはわかるけどせめて色ぐらい変えてよって思うんだけど
    細部の変更はもしかしたらあるのかもしれんけどアクションだから全然わからんしな
    黒を白に変えるぐらいのインパクトがあったらまだ視覚的にも楽しめるのにステータス強化と特殊挙動が少し増えた程度なのが不満すぎる
    とりあえずゲームにおいてステータス弄るだけで別物ですって言うのは下の下の下策だと個人的には思う
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:33 ID:4G0bm4Ub0 ▼このコメントに返信
    アイスボーンは出るまで1年半くらいかかったし
    今回も結構かかりそうな気がする
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:34 ID:E3L46U0y0 ▼このコメントに返信
    >>12
    最初からある程度追加 + フロンティアみもいれつつのシーズンパス制とかでもいいかもね
    無料アップデートうたってるからヘタにユーザに期待を抱かせてる点もあると思うわ
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:36 ID:lewY1zmA0 ▼このコメントに返信
    >>15
    長押しの後の派生の時同時押し追加だと何の解決にもなってなさそうだが…
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:38 ID:lewY1zmA0 ▼このコメントに返信
    >>16
    コラボはコラボ部門みたいなところでやってると思うよ
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:43 ID:lewY1zmA0 ▼このコメントに返信
    >>29
    そもそもマップ全域をリアルタイムに読んでるのがダメなだけだと思う、REエンジンがどうこうではなく
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:52 ID:pxO2vxsW0 ▼このコメントに返信
    >>24
    むしろ実際にやってたら細かい調整不足や追加モンスターのやる気のなさに文句を言いたくなるんだけどな
    ラギアとゴアとセルレギオスは良かったけどゴグマジオス追加されて喜んでる人達ってドスランポスとか追加されてもありがとうカプコンさんとか普通に言いそうなんだよな
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 09:54 ID:5BqpZ1IQ0 ▼このコメントに返信
    >>50
    「せめて色変えて視覚的に楽しませろ」や「ステータス弄るだけは下策」は個人個人の意見があると思うのでいいけど。

    でも「ステータス強化と特殊挙動追加」で王トゥナは超楽しいモンスターになってるし、そして王エグドラとか完全に別物で、原種とは全然違う立ち回りが必要なモンスターでしょ?
    でもどちゃくそ楽しくない?この辺のバランス調整って開発凄いと思うんだけど。

    完全新規モンス追加と比べてのコストはわからないが、もし低コストでこれを実現できているなら自分は歴戦王は良いコンテンツだと思うけどね。
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:55 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>48
    絶対にいるぞ。今の段階でワイルズをハンターランク999まで遊ぶユーザーは初めからMRが追加されてれぼ3日あればそこまで到達するやろ。そして追加で4日やればエンドコンテンツでやることが固定化され、それが次回作発売まで持つはずもなく。
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:57 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>56
    ゴグマジオス追加されて喜べないとかまじかよ。
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 09:59 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>56
    アーティアにテコ入れ入るから素直に楽しみにしてるがな。
    やっても無いのに喜ぶもクソも無いだろ。批判したいだけですってハッキリ言ったほうがまだ可愛げがあるわ。
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:01 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>56
    アーティアにテコ入れ入るから素直に楽しみにしてるがな。
    やっても無いのに喜ぶもクソも無いだろ。批判したいだけですってハッキリ言ったほうがまだ可愛げがあるわ。
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:07 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>48
    こう言う奴って2GやXX、それこそライズ等も数日でクリア出来るボリュームだったの都合よく忘れてるか目を背けてんのよな。
    0 0
    63. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:08 ID:1Smh7sjo0 ▼このコメントに返信
    片手剣を使っているけど「突進斬り」の強化?「突進斬り」ってまず使わないよなあ(自分だけ?)
    「ジャストガードから水平斬りへの派生」ってそもそも派生していたの?等疑問だらけだけどアップデートはすごく楽しみ
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:11 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>42
    まともに仕事してないの丸わかりよな。
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:12 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>2
    PV見たら俄然やる気になってきた。今のうちにガッツリ準備しとかなきゃ
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:13 ID:pvAnZtsl0 ▼このコメントに返信
    >>53
    その長押しをしなくてすむようになるって調整内容じゃないの?これ
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:15 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>58
    そんなごく一部の層だけの話なら今作みたいに話題なってないでしょ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:17 ID:ksJ.qIjt0 ▼このコメントに返信
    やってて草
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:20 ID:lewY1zmA0 ▼このコメントに返信
    >>66
    「急襲斬り」「急襲突き」の操作を改善。
    ※派生可能タイミングで△〇ボタンの同時押しの短いボタン入力で派生出来る操作を追加

    これだと長押しをしなくてすむって風には読めないんだけど、どうなんだろうね
    しなくてすむようになればいいと思う
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:33 ID:SYtnT8AS0 ▼このコメントに返信
    >>42
    ワールドはリーク出たせいで計画そのものを作り直したから気持ちはわからんでもない
    ま最近のは全部ID出てるね
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:34 ID:cOxiSs6w0 ▼このコメントに返信
    >>57
    見た目がほぼ変わらないのが一番面白くないと思う
    さっきも書いたが2つ名みたいに欠損してたり歴史と猛者感を感じさせる何かが必要だと思う
    何があって急に強くなったん?って感じが凄い
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 10:35 ID:pvAnZtsl0 ▼このコメントに返信
    >>69
    今まで例えば
    〇長押し開始→△→△→〇を離す だったのが
    △→△→〇+△ でよくなるってことでは?
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:53 ID:IbGDvClv0 ▼このコメントに返信
    >>71
    それ言い出したらサンブレイクなんて延々レベルが上がっていくだけだったぞ
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 10:56 ID:PRmBpo3T0 ▼このコメントに返信
    >>57
    それ下位上位マスターでもうやってることなんよ
    難易度でボリューム水増しすることは否定しないけど、同じ見た目じゃ流石に飽きる
    せめて見た目や設定だけでも新しいの欲しいなって話
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 11:06 ID:wm04PQiV0 ▼このコメントに返信
    >>60
    steamの圧倒的不評の時にもエアプとか言ってそうなコメント
    当時不満持ってたユーザーが声上げ続けたからお前が喜ぶようなアプデが今になって為されてるんだろうが。まあもう大半は辞めたから遅すぎるがな
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 11:11 ID:cOxiSs6w0 ▼このコメントに返信
    >>73
    だからワイルズもそれで良いって事?
    何も変わらないのが説得力が無くてつまらないと言ってるんだけど
    少なくとも過去作には二つ名という歴戦の説得力のあった個体が居たんだから
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 11:40 ID:Y12FafxV0 ▼このコメントに返信
    ・中段突きⅠ~Ⅲ、上段突きⅢの威力を上げるよう調整
    ランサー俺歓喜、ありがとう
    攻撃力足りなくてチャレクエでS取るのにヒィヒィ言ってたからなあ
    ガード関係も地味に嬉しい
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 11:41 ID:ibxreHAv0 ▼このコメントに返信
    >>76
    ??初期にリークされた内容と大して変わってないはずだが?
    ユーザーの声如きで元々予定されてたアプデの内容が大幅に変わるとか、まともに仕事してない奴は無知で恐ろしいね。
    ケチつける以外に楽しみのないあんたの変わりに楽しんどくわ
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 11:45 ID:ibxreHAv0 ▼このコメントに返信
    >>77
    前例もあるのにワイルズだけを槍玉に挙げる意味を聞いてるんだが?
    二つ名なんて設定だけでゲームとしちゃ報酬もやり甲斐も無かったけどな。最高難易度なんてオトモ連れてきて歴戦?って感じだし。
    見た目変わってなかろうが、ビルドに組み込める報酬と技の追加がある今作の仕様でゲームとしちゃ十分だわ。
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 11:46 ID:cdXf1WSX0 ▼このコメントに返信
    >>29
    PS5のスペックに頼り切って読み込みまくってるから耐えられないだけだと思う
    失敗だったのはPS5をリードプラットフォームにした事やるなら独占にするべきだった
    加えてやりたい事やる場合は多分PS5でも無理で色々諦めた結果がワイルズに思える
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 11:54 ID:a6RmXssX0 ▼このコメントに返信
    ゴグマジオスでガチャ周回するのしんどそうだなぁ。
    ムフェト周回もまだ追加アプデあったからモチベが維持できたが、ゴグマのあとは歴戦王のみだと...
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 11:55 ID:V5VFFjrO0 ▼このコメントに返信
    まだ分からないけど、スラアクやっとまともに使えそうかな
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 11:55 ID:c1lENNlB0 ▼このコメントに返信
    セクレトスーツハンターにもくれよ
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:08 ID:jK78Q0Tl0 ▼このコメントに返信
    >>79
    楽しめないお前が悪い、みたいな人を見下す性格の信者が一番害悪なんよなぁ
    勝手にエアプのアンチ扱いしてるのも意味分からんし
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:09 ID:TtHAPLqT0 ▼このコメントに返信
    >>47
    PS版の評価普通に高いだろ、って風潮出てきたら★1低評価爆撃増えて笑ったわ
    グラフ見てみ?異常な形だから
    お前らどんだけ暇だよっていう

    ちなみに前も言ったけどナイトレインも似たような形「俺がクリアできないからク◯ゲー!★1!」って癇癪起こした奴らかね?
    0 0
    87. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 12:09 ID:cOxiSs6w0 ▼このコメントに返信
    >>80
    なんでってここがワイルズの情報記事だし最新作がワイルズだからに決まってるでしょ・・・
    お前はデータが増えるだけで楽しいかもしれないけど俺はデータなんてどうでも良いから見た目変えて面白くしてほしい
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:10 ID:jK78Q0Tl0 ▼このコメントに返信
    >>80
    それ君の感想じゃん
    相手の話聞いてあげなって
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:23 ID:WnjnNYIS0 ▼このコメントに返信
    >>85
    「まあもう大半は辞めたから遅すぎるがな」って自分から離れたんじゃねえか。する気ないんだろ?
    挙句やりもしないゲームの記事にわざわざ出向いてケチつけた挙句反論されたら見下されたって、寂しンボかよ
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:24 ID:XFeWxBQA0 ▼このコメントに返信
    神ゲーになったら復活するからそれまで寝てるわ
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:25 ID:sn7xYbPu0 ▼このコメントに返信
    >>85
    楽しんでる奴を見下して冷や水ぶっかける事が楽しみになってる害悪がよく言うわ
    批判してる人が集まるスレや動画があるだろうがネチネチ悪口言うコミュニティで勝手に言ってろ
    こっちくんな
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:27 ID:WnjnNYIS0 ▼このコメントに返信
    >>88
    いや、聞いた上で大半の二つ名にやり甲斐の無かったXXより自分の中では見た目そのままでも今のが良いって言ってるだけだぞ。
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 12:28 ID:1dhwxjSv0 ▼このコメントに返信
    >>59
    正直ゴグマジオスより新モンスターがほしかった
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:32 ID:nwhc.gI00 ▼このコメントに返信
    TU2のラギア&レギオスが発売当初から入る予定だったけど開発に間に合わないから先送りにされたらしいけど、ということは本来TU2に来るはずだったボツ案があるって事だよね
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:33 ID:WnjnNYIS0 ▼このコメントに返信
    >>87
    いや挙動変わって面白さも変わってるんだが?
    ていうか見た目なんて拘りだしたらキリないじゃん。
    上位と下位でも差別化しなきゃだし、歴戦の時点で変化をつけとかなきゃいけないだろ?それこそ強さの変わる星の数とかな。
    ていうか二つ名が当てはまるのって歴戦王じゃなくて、ネルギガンテとかレイギエナとかの特殊個体の方じゃない?そっちならまだわかるわ
    0 0
    96. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 12:33 ID:XSn9SImI0 ▼このコメントに返信
    >>94
    その場合アプデ早く終わらせてMRや他の新作開発に着手してたんじゃね
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 12:41 ID:oJbYXJIe0 ▼このコメントに返信
    最高だけど、ナイトレインDLCと一緒に来るのやめてくれ
    この2本だけで折角買った新作やる時間なくなるのよ
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 13:52 ID:mg3gG7hs0 ▼このコメントに返信
    煽りじゃないけどもうやってないんだよね…
    アルシュベルドってどんなんだっけっ?って忘れかけてたわ

    今年1番やってて700時間以上遊んでるのに…俺の老化のせいかな
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 14:26 ID:phLCYghf0 ▼このコメントに返信
    >>99
    Xにでもポストしとけよ。気持ち悪い。
    0 0
    101. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 17:06 ID:6J9bV6Rw0 ▼このコメントに返信
    >>98
    俺の今年の総プレイ時間よりもワイルズやってるのにアルシュベルド忘れたのか
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 17:23 ID:K54X0hYa0 ▼このコメントに返信
    未だに零式オメガに勝てないんだけど(ソロ専です)ゴグマジオスに勝てるかどうか不安や
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 17:30 ID:V2PiUqkA0 ▼このコメントに返信
    双剣さ、この「普通」な状態で何で始めさせてくれなかったの?
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 17:37 ID:K54X0hYa0 ▼このコメントに返信
    >>103
    強すぎるからちゃう?
    「普通」になる前から最強格の武器だし
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 19:10 ID:KZ3cYrHJ0 ▼このコメントに返信
    >>86
    ★1低評価が一気に増え始めたのは5月の豪鬼コラボのあたりからで、購入直後にご祝儀とアップデート期待で★5を付けた層が失望から改めて"再評価"した結果だよ
    全体の評価総数はさして変わってないし、何より評価を付けられるのはPS5ストアで1万円近い対価を払ってDL購入したユーザーに限定されるのだから、いわゆる低評価爆撃なんてやりようがない
    その後もアップデートの度に"再評価"で★1の割合が増えたのはワイルズの内容と将来性に失望した購入者が多かっただけの話
    0 0
    106. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 19:35 ID:.6dY2AtS0 ▼このコメントに返信
    >>91
    正直度が過ぎてるしな
    自分の中傷発言の酷さに気付いてないのが多いんじゃねえの
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 19:42 ID:XGZ3LR.q0 ▼このコメントに返信
    拡張DLCは無しでネトゲ版とかSwitch2用の新作に取り掛かるって可能性も全然ありそう
    仮にそうなっても1年近く楽しめたし、まあいいや
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 20:08 ID:B.G8pIbU0 ▼このコメントに返信
    >>94
    ソースどこだよ
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 20:26 ID:4HrZe8vs0 ▼このコメントに返信
    大剣のジャストガード後、ガード押してるのに判定がなくなって直撃するの直るのか?
    アルベドの薙ぎ払い3回の1回目ガードすると二段目の判定が、ガードすると直撃して押しっぱだと判定なくなってるとか色々あるぞ
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 20:59 ID:.089E.Sd0 ▼このコメントに返信
    これofこれ
    ガンナーやってるけど昨今のガンナーへのヘイト高すぎたから平和でまじありがてぇ
    三種とも暴れすぎたからこんくらい空気の作品があってもいいと思う
    今でもガンナーマルチになるとシャトラン諸々でクソおもんないし
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 21:12 ID:BhLAJCf60 ▼このコメントに返信
    >>34
    本番リリースが無いのにベータお疲れとか言われても…
    最後までバグ修正とパフォーマンス最適化頑張ります!とかいうポンコツ開発が別ハードに出しても同じ轍踏むだけだと思うが
    0 0
    112. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 21:28 ID:BhLAJCf60 ▼このコメントに返信
    >>98
    手に鎖みたいなの付いてる白い奴だろ
    700時間やってる事だけ覚えてて他覚えてないなら普通に認知症なり学習障害なりの疑いあるからさっさと病院行け
    0 0
    113. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 22:10 ID:mebIZCYx0 ▼このコメントに返信
    >>105
    ★1なんてとんでもない駄作やまともにプレイできないゲームにつけるような評価であって
    『再評価』なんて思い出し笑いみたいなもんで失望したから★1!とかちゃんちゃら可笑しいわ
    豪鬼コラボあたりなら普通に改善がかなり進んできた頃だろうに
    0 0
    114. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 22:29 ID:6UiAw8WU0 ▼このコメントに返信
    筆頭ガンナーってどれだけ若くても40代で下手すりゃ50代だよな……?
    芸能人とかならともかく最前線で怪物と戦ってきた女傑がアレってナディアくんこそ禁忌級の化け物だろ
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 22:38 ID:J6MsBeka0 ▼このコメントに返信
    >>110
    ずっとこの感じでいってほしい
    0 0
    116. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 22:38 ID:DsL6S.qT0 ▼このコメントに返信
    年末・交わりの祭事【祝謡の儀】12月19日 ~ 1月14日


    新年・在庫処分の祭事【福袋の儀】1月1日 ~ 1月xx日
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 22:52 ID:MRPWZsGW0 ▼このコメントに返信
    >>106
    カプコンが誹謗中傷に対処するって発表してるのにやめないって
    無敵の人ばっかりなんだと思う
    大企業がやるって言ってることを軽くみてるのが社会性0
    リスクしかないのによくやるわ・・・
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 23:18 ID:J6MsBeka0 ▼このコメントに返信
    >>116
    1ミリも面白くなくて逆に草
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 00:17 ID:iHnpYwtx0 ▼このコメントに返信
    >>89
    IDすら見れねえのかよ
    俺の発言じゃねえよそれ何捏造してんねん
    そんなんだから話通じないって言われるんだよ
    0 0
    125. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 01:42 ID:rsJorbg40 ▼このコメントに返信
    このゲームずっと最適化してて草
    商品として売り出す前にやるべき事を延々とやってて大草原
    0 0
    126. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 07:01 ID:MqNXhYZn0 ▼このコメントに返信
    >>81
    全体の3割未満の売り上げしかなかったPS5独占だったらアプデや修整の為の資金すら集まらずにオメガ辺りで打ち切り確定だったな
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 07:14 ID:KlznlCTx0 ▼このコメントに返信
    >>52
    ズンパスありだな
    0 0
    128. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 07:19 ID:KlznlCTx0 ▼このコメントに返信
    >>98
    それ覚えてないんじゃなくてそもそも入ってないんだと思うよ 忘れてる訳じゃなく入れてない
    そこを認識して過ごせば大丈夫
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 09:37 ID:MzdZIzp50 ▼このコメントに返信
    >>119
    76,85両方に向けて返信したつもりだが?どっちにしろやりもしないゲームの記事にわざわざケチつけに来てんのは変わらないだろ?
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 10:07 ID:wYPFYnfa0 ▼このコメントに返信
    >>129
    どっちも俺じゃねえよ何なんお前…
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 10:57 ID:9ggy4O0D0 ▼このコメントに返信
    >>130
    スマホだからID見れねえのよ。すまんな
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 11:01 ID:.PvB5UJ70 ▼このコメントに返信
    アイスボーンは最終アプデの調整で導きの地と傷の緩和して完成したからね
    今でも売り上げどんどん伸ばしてるし次にかかってると言っても過言じゃない
    0 0
    133. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 11:28 ID:7IBE5kTY0 ▼このコメントに返信
    >>113
    4月の頃
    ハンマー、双剣、ライトボウガン、ランスの調整が雑過ぎて不満の声が大きかったのに対し、ワイルズ公式が調整を"表明"した
    新モンスターのタマミツネと上位ゾ・シア実装がさらに期待を高めた
    期待感が高まった直後にモーションまで物凄く作り込まれた豪鬼をSF6コラボで実装したから「なんでワイルズ本体の調整を放り出して、こんなことに力入れているんだよ」となった
    ラギアクルスとセルレギオスの実装、各武器の本格的な調整は8月からで、それまでの「数か月の空白期間」に評価が下がり続けていったのはエアプでなければ見てきているはずなのだけど
    そもそも求めていたものと違う物が出てきたり、抗議の意思を込めて低評価を付けることは珍しい事ではないよ
    オメガ実装に対して外国人が「ロール制やギミックはモンハンに求めているゲーム体験ではない」とワイルズ評価を下げた(実装時の総評価、初日★4.25→4.21)ように

    リリース当時の★4.8から今の★4.11への低下が"再評価"でないなら、その理由を論理的な説明にソースを付けて反論して欲しい。出来ないなら感情論の負け惜しみ、敗北宣言と受け取らせて貰う
    0 0
    135. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 12:18 ID:7bKaSqHw0 ▼このコメントに返信
    Steamで賛否両論って黄色じゃなくて赤信号やぞ
    0 0
    136. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 12:19 ID:7bKaSqHw0 ▼このコメントに返信
    エラー出て禁止ワード入ってんのかと思ったら書き込めてんのかよw
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 12:29 ID:.yGtaewW0 ▼このコメントに返信
    >>133
    発売して結構たつゲームのアプデ記事に
    これだけねっとりネガキャンするお前が一番やばい

    さっさと別のゲームやることをオススメする
    0 0
    138. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 13:02 ID:B9kfe1bd0 ▼このコメントに返信
    >>135
    そらPC版は安定とは程遠いうえにクラッシュするんだから当然やろ
    0 0
    139. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 13:07 ID:4JQVfuWE0 ▼このコメントに返信
    >>98
    考えてやってないからやろ
    0 0
    140. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 13:32 ID:UrPs09dM0 ▼このコメントに返信
    >>88
    ひろゆき構文は恥ずかしいからやめとけ
    0 0
    141. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 13:34 ID:UrPs09dM0 ▼このコメントに返信
    >>41
    フックスリンガーはいる
    0 0
    142. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 13:37 ID:UrPs09dM0 ▼このコメントに返信
    >>102
    武器調整巨戟アーティアで頑張れ
    0 0
    143. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 13:38 ID:UrPs09dM0 ▼このコメントに返信
    >>135
    アイスボーンやサンブレにも刺さるよ
    0 0
    144. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 14:08 ID:xBiehAY20 ▼このコメントに返信
    >>135
    あんなに持ち上げられてたナイトレインもDLCで賛否両論になっちゃったね
    0 0
    145. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 15:25 ID:6wQk8WSx0 ▼このコメントに返信
    >>85
    やり続けてないならエアプだよ
    バカかよ
    0 0
    146. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 15:28 ID:6wQk8WSx0 ▼このコメントに返信
    ガチでエアプしかおらんくて笑う
    0 0
    147. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 16:38 ID:DWSnBc2u0 ▼このコメントに返信
    >>133
    ロール制やギミックはワールドでベヒーモスやレーシェン、ムフェトジーヴァに対し実装されてたし、評価も高かった。
    あくまでFFコラボでの味変的な意味合いで取り入れられてただけであり、その外国人が求めていないだけで的外れな評価。
    説明できなきゃ敗北って他人の評価にどんだけ執着してんだよ。
    0 0
    148. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 16:55 ID:4JQVfuWE0 ▼このコメントに返信
    >>143
    そりゃどっちも糞やしな
    0 0
    149. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 17:05 ID:4JQVfuWE0 ▼このコメントに返信
    >>5
    今やってる奴らだけで楽しんでればいいと思うわ、それ以外はハード壊される前にさっさと捨てよう
    0 0
    150. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 17:16 ID:1codw3Ae0 ▼このコメントに返信
    >>137
    ホント、聞き齧りで御意見番みたいな真似されるとな
    何様なのという
    0 0
    155. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 18:56 ID:x8uyQ1Hf0 ▼このコメントに返信
    つまらん・クソゲー勢はなんでこのゲームにいまだにそんな執着するんや・・・
    別のゲームだったり別のサイトでわいわい楽しい話題やってりゃいいじゃん
    まぁゲーム持ってなくてこういうところで煽り煽られするのが快感になっちゃってるだろうからもう手遅れか
    0 0
    156. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 19:37 ID:7IBE5kTY0 ▼このコメントに返信
    >>147
    Monster Hunter wilds omega review
    辺りで検索するとreddit等の掲示板なり、海外ゲームサイトなり、海外勢配信やコメント欄なりなんなり、2カ月前の海外のオメガ評価が出てくるよ。そうした感想や意見の傾向をオブラートに包んで書いた
    外国人に非常に不評だったオメガ評価傾向とオメガ実装前後のPS Store評価の変動がきちんと連動した観測結果だった。実際に「不満に感じて評価を下げた」という事例を挙げただけだよ
    0 0
    157. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 19:41 ID:ffizc.cw0 ▼このコメントに返信
    >>114
    アトランティス人なんだよきっと
    0 0
    159. 名無しのPS4速報さん 2025年12月14日 12:10 ID:g14i3Jy80 ▼このコメントに返信
    論理と公開情報を基にした現実指摘に煽りと一人で何度もだめ連打しかできないのは無様な物だ
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    161. 名無しのPS5速報さん 2025年12月14日 23:16 ID:m3usX.0R0 ▼このコメントに返信
    やっぱ某艦隊ゲーの愚痴スレ民あたりと被るわワイルズ粘着民
    バイアスかかったのを『的確な分析』とか言い出す所とかもクリソツだしユーザーやプロデューサーの人格否定誹謗中傷始める所とかも瓜二つ
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    162. 名無しのPS5速報さん 2025年12月15日 14:50 ID:Oon5l.aA0 ▼このコメントに返信
    >>104
    実際ワイルズ最初からずっと双剣一本だけどストーリーは下位の護竜アルシュベルド戦以外で上位まで含めて0乙で大した苦戦もしなかったし、快適だから使ってるけど強武器って言われてて不本意ではあるぐらいには強いと思う
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    164. 名無しのPS5速報さん 2025年12月15日 20:02 ID:VOTAeAMe0 ▼このコメントに返信
    >>161
    こだわりを拗らせ過ぎた余り、周年を迎えた人気シリーズの記念作を駄作にした事実は消えないし、消せないだろうね。要らない箇所にリソースを割きまくってアプデが終わった今も未だに最適化が終わってないのも事実だし。後、モンハンは狩りゲーであって映像作品ではない。
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    165. 名無しのPS5速報さん 2025年12月15日 21:35 ID:acxoGXmH0 ▼このコメントに返信
    >>164
    あ?だからそれが人格否定や誹謗中傷する免罪符になるとでも思ってんのか?
    ホント言い訳まで愚痴スレ民とそっくりだな
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    166. 名無しのPS5速報さん 2025年12月16日 11:39 ID:OhhFDk700 ▼このコメントに返信
    >>149
    そんな頻度で破壊されるなら損害賠償やらもっと具体的な数字が出てきたり大問題にはなってないの?
    君の文章からすると長くプレイすると必ずに近く破壊されるという事だよね?
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    167. 名無しのPS5速報さん 2025年12月17日 21:29 ID:WZSPsHvG0 ▼このコメントに返信
    >>165
    必死で草ァ
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