PS5速報

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      『FFⅦR』浜口Dと『Clair Obscur:Expedition 33』ギョーム氏の対談映像が公開!気になる今週のTGA、そしてGOTY?

      • 107
      FFⅦR_Clair Obscur:Expedition 33

      [スクウェア・エニックス]の人気タイトル
      FINAL FANTASY VII R
      浜口Dと、
      [Kepler Interactive]より2025/4リリースの大ヒット作
      Clair Obscur:Expedition 33
      ギョーム氏(フランスの開発スタジオ[Sandfall Interactive]のCEO & Creative Director)

      の対談動画がフランスのジュリアン氏のYoutube(チャンネル登録者90万人)
      にて公開されています。

      ジュリアン氏がホストとなり、浜口Dとギョーム氏による対談は約1時間20分ほどとなっており、
      ディレクターの仕事から、TGAに関する話題まで様々なジャンルについて語られています。
      (浜口Dは日本語で語っています)




      
      対談の内容はかなり多岐に渡っており、

      ・ディレクターとしての仕事の内容やスタイルの違い、求められるもの
      ・Unreal Engineでの開発
      ・インディー、AAとAAAの垣根について、予算の違い

      などなど様々のテーマについて語られています。

      興味深い内容の中でもやはり気になるのは
      今週末12/12に予定されている「TGA(The Game Awards)」の話題でしょうか。

      受賞を目的としてモノづくりをしているわけではなく、
      クリエイターとしてユーザーに対して多くの人に影響を与えたい


      応援してくれる方々がより応援しやすくなるという意味で価値があるイベントだと思いますし、
      チャレンジしていきたいという気持ちは常に持っています


      と浜口Dからコメントもありました。

      また、(他メディアでも公言していますが)
      今年のGOTYとして『Expedition 33』を改めて推しました。

      そして、気になる『FINAL FANTASY VII 』完結作について振られると
      ゲームの発表のイベントとしては(TGAは)有意義。
      今年発表するかは分かりませんが

      とうまく誘導を(?)かわしました。

      配信の最後では進捗に関する質問に対しても回答があり、
      3部作として新しいゲーム体験、新しいスケールをユーザーに届けるのが
      このプロジェクトの成功につながると思っている。
      "ハイウィンド"は一つの大きなキーワード。

      ゲーム体験自体はほぼ完成しており、作り込んでいるフェーズ。
      完成系のイメージとして手ごたえを持てている。

      みなさんに早く早く遊んでいただきたい(と思っているが)
      もうしばらくだけ待っていただければ情報をお届けできる段階になる

      とのこと。
      「(タイトルも)2つに絞り込まれており、どちらかに年内に固まります
      だそうです!

      ■『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 ローンチトレーラー


      以下PSStoreの情報です。
      ※『FINAL FANTASY VII REBIRTH』とデジタルコンテンツを含んだセット商品の『FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Edition』もございます。重複購入にご注意ください。

      未知なる旅は続く――

      魔晄都市ミッドガルを脱出したクラウドたちは、運命の壁を越えて、未知なる荒野への旅に踏み出します。さまざまな表情をもつ壮大な世界が広がり、チョコボで草原を駆けぬけ、自由に探索スポットを巡る新たな物語が待ち受けています。

      ■広大なワールドを旅する自由な冒険
      世界はいくつかのワールドエリアに分かれ、ワールドごとに探索やプレイ体験が変わる、自由な冒険が楽しめます。

      ■連携技や新たなキャラクターにより進化したバトル
      アクションと戦略性が融合したバトルは、キャラクターたちの連携アクションや連携アビリティが新たに加わり、更に闘う者たちを熱く盛り上げます。

      ■クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
      『FINAL FANTASY VII REMAKE』に連なる物語は、運命の壁を越えて、未知なる旅の始まりから新たに描かれます。

      ※本作は1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』(原作)のリメイク作品です。
      “忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、
      『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目です。

      以下のセーブデータをお持ちの方は特典を受け取ることができます。
      ・『FINAL FANTASY VII REMAKE』(PS4 / PS5)
       召喚マテリア:リヴァイアサン
      ・『FF7R EPISODE INTERmission』
       召喚マテリア:ラムウ
      ※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。

      ■Standard Edition:¥9,878
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH

      ■Twin Pack:¥14,278
      -FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH

      ■Digital Deluxe Edition:¥11,501
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH
      -デジタルアートブック
      -デジタルミニサウンドトラック
      -召喚マテリア:マジックポット
      -アクセサリ:トリートチョーカー
      -防具:オーキッドブレス

      ■Digital Deluxe Twin Pack:¥15,902
      -FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH
      -デジタルアートブック
      -デジタルミニサウンドトラック
      -召喚マテリア:マジックポット
      -アクセサリ:トリートチョーカー
      -防具:オーキッドブレス

      商品情報
      ・タイトル名:FINAL FANTASY VII REBIRTH
      ・対応機種:PS5 / PS5 Pro Enhanced
      ・発売日:2024/2/29
      ・メーカー:(株)スクウェア・エニックス
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:C



      ▼体験版


      ■公式サイト


      ■『Clair Obscur: Expedition 33(クレール オブスキュール:エクスペディション33)』ローンチトレーラー


      以下、PSStoreの情報です。
      「今年もまた、彼女の手で人々が消える」

      年に一度ペイントレスが目を覚まし、モノリスに描き出す。それは呪いの数字。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。年々、呪いの数字は小さくなり、犠牲となった人の数が積み上がっていく。明日、彼女は目覚めて「33」を描き、私たちもまた最後の任務に赴く。ペイントレスを倒し、二度と死を描けないようにしなければならない。

      第33遠征隊の旅が今始まる。

      革新的なターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』では、リアルタイムで進行する独自のシステムが、これまでにない没入感を戦闘にもたらす。ベル・エポックのフランスをモチーフにした幻想的な世界を旅し、恐るべき敵と戦おう。

      リアクティブなターン制バトル
      JRPGを進化させた本作では、ターン制バトルの核となる要素がリアルタイムアクションでさらに発展。装備、ステータス、スキル、キャラクターの連携を組み合わせて、プレイスタイルに合う自分だけの遠征隊を編成しよう。戦闘中にアクティブディメンションを開き、リアルタイムで回避、パリィ、カウンターを駆使しよう。攻撃のリズムを掴めばチェーンコンボを繰り出せ、フリーエイムで敵の弱点を狙うこともできる。

      「明日は来る」
      残されたのはわずか1年。ギュスターヴやマエル、遠征隊の仲間たちとともに決死の旅へ。ペイントレスによる死の輪廻を終わらせなければならない。これまでの遠征隊の足跡をたどり、その運命を明らかにせよ。第33遠征隊の仲間の特性を把握し、ゼロに等しい勝機を掴むべく、ともに力を合わせよう。

      恐ろしくも美しい世界
      謎めいた敵がはびこる魅惑の世界を探索。ヴィサージュ島から忘れ去られた戦場にいたるまで、驚くべき世界を旅して秘密や隠しクエストを見つけだそう。伝説の生物の中には、運命をともにする仲間になってくれる者もいる。特別な仲間を味方につけて新たな移動手段を獲得し、ワールドマップに隠された秘密のエリアを発見しよう。

      『Clair Obscur: Expedition 33』はSandfall Interactiveによる初タイトル。Unreal Engine 5を用いた美しいグラフィック、心に響くサウンドと楽曲を体験しよう。

      ■通常版 ¥7,480
      - 『Clair Obscur: Expedition 33』本編

      ■デラックスエディション ¥8,910
      -『Clair Obscur: Expedition 33』本編
      - “Flowers(花)”コレクション - ルミエールの花をテーマにした6つの衣装と髪型に加え、6つの“Gommage(抹消)”衣装バリエーションを追加。各プレイアブルキャラクターに1つずつ。
      - “Clair(クレール)” - マエル用のカスタム衣装
      - “Obscur(オブスキュール)” - ギュスターヴ用のカスタム衣装

      商品情報
      ・タイトル名:Clair Obscur: Expedition 33
      ・対応機種:PS5 /PS5 Pro Enhanced
      ・発売日:2025/4/24
      ・メーカー:Kepler Interactive Limited
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:Z


      もちps5
      映像を見ていましたが、開発の進捗はかなり進んでいそうですね!

      妄想シミュレーションですが、
      『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のFirst Look Trailerは2022/6 →リリース2024/2
      もし今週末のTGAで発表があったとしたら…
      1年半後の2027年の春~夏頃になるのでしょうか?

      今週金曜のTGAに発表があるのか?ないのか?
      楽しみになってきましたね。

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      小説FINAL FANTASY VII REBIRTH Dear Destiny
      野島一成
      スクウェア・エニックス
      2026-01-30





      

      ゲーム速報ゲームの話題全般 FF7 FINALFANTASYVIIREBIRTH ファイナルファンタジー ClairObscur:Expedition33

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      1. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 20:16 ID:N0b2K4fO0 ▼このコメントに返信
      FFと33のコラボアプデ来るのか!
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 20:39 ID:VUmd5.v90 ▼このコメントに返信
      最近33開発から「過去のゲーム会社」扱いされて逆にアドバイスもらってたやん
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 20:43 ID:6jJ.xgze0 ▼このコメントに返信
      TGAでの発表はほぼ確定やろな
      逆にこれで何もなかったら驚く
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:14 ID:NKujCvhL0 ▼このコメントに返信
      TGAとは限らないよ
      ソニー系の可能性もあるし他ハード系の可能性もあるし(独自もあり得るが大きい場で出す的なこと言ってた)、サマーゲームフェストの可能性もある

      ほぼ出来てるけどまだ作り込みのフェーズで、発売が2027年になる場合は、2027年にもTGAはあるわけだしね

      2026年の早いうちに出るなら話は変わるけども
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:16 ID:NKujCvhL0 ▼このコメントに返信
      >>4 訂正
      2026にもTGAあると言いたかった
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:18 ID:DxbjlDZI0 ▼このコメントに返信
      >>3
      ダーケロリマスターでお茶を濁すとかじゃね?
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 21:26 ID:ygYjUB1u0 ▼このコメントに返信
      新映像出すなら最後にタイトルロゴっていう感じにしたいだろうから、タイトルがまだ決まってないらTGAは無さそうかなあ
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:31 ID:NKujCvhL0 ▼このコメントに返信
      >>2
      AIに聞いた程度だけど、ソースが見つからなかった
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:32 ID:NKujCvhL0 ▼このコメントに返信
      >>7
      一応補足すると年内に決めるって言ってただけ
      あとこの対談は少し前に行ったもの
      だから今も決まってないかは不明
      ただTGAに情報出るかも不明
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 21:48 ID:pxAh9pYP0 ▼このコメントに返信
      明暗分かれすぎて気まずいだろこの対談w
      何を言おうが、でも爆死しましたよね? で終わってしまうw
      ギヨームは気を遣うだろうけど。
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 21:59 ID:dYVDd4XT0 ▼このコメントに返信
      FF7R3はSwitch2に合わせて飛空艇がFF10方式になりそう
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 22:03 ID:cOuFauhW0 ▼このコメントに返信
      頭を下げて学ばさせてもらってFF17で立て直して
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 22:08 ID:yXgq7bTK0 ▼このコメントに返信
      >>7
      この対談11月始めかその前くらいに撮ったやつだからもう決まってるんじゃないの
      でTGAで発表と
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 22:27 ID:VUmd5.v90 ▼このコメントに返信
      >>8
      33開発がスクエニに聖地巡礼感覚で訪問したあと
      「スクエニはゲームデザインが古い。現代ゲームはUI関連に力入れないとダメ。同業他社としては見てないけど彼らの功績は偉大だよ」って言われてた
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 22:47 ID:yjYa.ece0 ▼このコメントに返信
      FF7R完結編は33の足元にも及ばないゲームになりそうだな
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 22:49 ID:.8SX0fMa0 ▼このコメントに返信
      FF叩くための棒に使ってたのに公式が肩組んじゃったからめっちゃイライラしてるじゃん
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 23:11 ID:l4xrvqo70 ▼このコメントに返信
      >>16
      イジるなよ可哀想に……
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 23:12 ID:MAL81wrj0 ▼このコメントに返信
      リバースが去年のGOTYノミネートなことも知らなそうなアンチ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 23:22 ID:Ciy945WX0 ▼このコメントに返信
      >>18
      え?まさかそんな事も知らないなんてありえるの?
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 23:24 ID:Ciy945WX0 ▼このコメントに返信
      >>14
      最近乱発してるHD-2Dに関してはその通りですね
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 23:28 ID:Ciy945WX0 ▼このコメントに返信
      安物リメイク作るなって言ってるんだろー、ギヨームとかいう奴は
      FF7リメイクは認めてるに決まってるじゃん
      しょせんオープンワールドを諦めたゲームですよ33は
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 23:42 ID:Ciy945WX0 ▼このコメントに返信
      >>15
      順当にリバースよりもバージョンアップしたオープンワールドゲーとして完成すれば
      しょせん非オープンワールドの33がかなうわけないと思うが
      マルチ化したせいでリバースよりも劣化した場合はわからんが
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 23:43 ID:Ciy945WX0 ▼このコメントに返信
      >>16
      反オープンワールド、反アクション連中が33を叩き棒にするのやめて欲しいよな
      インディーズという制約のせいでオープンワールドもアクションも難しかっただけなのに
      もちろん33は制約の中で素晴らしい物を作ったと思いますけどね
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 00:03 ID:iwn7gLnA0 ▼このコメントに返信
      >>19
      ちゃんとしたデータもあるのに無視してFF叩いてた連中やぞ
      公式ソースなんて持ってる筈無いじゃん
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 00:07 ID:UtWpAwFD0 ▼このコメントに返信
      なんとか33微妙だったなぁ
      開幕はめっちゃ面白そうだったのに、ストーリーはどんどんつまらなくなるし、
      戦闘はちゃんとRPGしてる序盤に比べて最後SEKIROか?ってぐらいパリィゲーになっていくし、なんなんだアレ
      まあそれでもFF16よりは面白かったけどね
      リバースと比べると、戦闘関係はリバースがクソつまらんので当然33だが、全体の完成度はリバースかな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 00:46 ID:DYPedabV0 ▼このコメントに返信
      R3のサブタイはresurrectionやと思う
      R3やからRを3文字いれるとかそういうしょーもない言葉遊び好きやろ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 01:01 ID:bcj.1KR.0 ▼このコメントに返信
      >>20
      そういう意味じゃないんだよ
      現代ゲームの定義がシステムとかUIの視認性とか直感性とか今はそういう方向に特化してるわけ
      例えば7リバースでいえばR1で射撃だけど他のミニゲームでは⬜︎とかR1がダッシュだけど他だと×とか
      戦闘でアビリティスカったりヒット感とかノックバック感無かったり、画面端でカメラワーク完全に潰れたり(これはKH3からだけど)メニュー画面の順序がおかしかったりムービースキップ不可にさせたり
      HD2Dの結局ノーマルより時間かかる作業が増えるだけの無意味なハードモードとか

      こういう配慮が足らないゲームって今は現代ゲーム扱いされないんだよ
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 01:31 ID:QbkfATUF0 ▼このコメントに返信
      >>10
      爆死の定義によるだろ
      7リバースは大体の推移を予想すると300万は超えてそうな感じするしそれ以下のゲームなんて大量にある
      おそらく君の好きなゲームもいくつも含まれているだろ?
      FFブランドだから少ないという曖昧で言う側の匙加減でどうにでもなってしまう卑怯な理屈で逃げる奴多いけど
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 01:36 ID:QbkfATUF0 ▼このコメントに返信
      >>11
      最近のゲームのオブジェクト量を爆速で読み込んで処理しなきゃならんからな....
      PS5とPCのみのマルチでも難しそうな問題にSwitch2のスペックを含めたマルチじゃどう解決するのか素人には全く理解出来んよな
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 01:43 ID:QbkfATUF0 ▼このコメントに返信
      >>22
      何をもってオープンワールドが優れていると思っているのか知りたい
      FFみたいな世界を股にかけて旅するゲームにはデメリットだらけでメリット無いじゃん
      過去作見てもOW風は15のみだし、風であってエリアが分かれているから純粋なOWのFFは一つも無い
      フィールドエリア制の何がそんなに許せないの?
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 01:45 ID:QbkfATUF0 ▼このコメントに返信
      >>24
      決算すら見れないからスクエニが本気で潰れると思ってる情弱ばかりだしな
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 02:27 ID:sCGQx8P10 ▼このコメントに返信
      FF7Rシリーズ3作目となる本作では、複数のチームが同じゲームに取り組むのではなく、異なるハードウェアプラットフォームへの適応にかかる作業量を削減するため、全プラットフォーム版の開発を別のチームで担当しています。Windows版Unreal Engineでゲームのベースとなるコアバージョンを作成しており、これが全バージョンのテンプレートとなります。
      実際のところ、私たちは別のチーム、つまりエンジニア専門のチームを編成しています。私たちは彼らを「移植チーム」または「マルチプラットフォームチーム」と呼んでいます。彼らは、ゲームを移植し、様々なプラットフォームに適応させ、それぞれのプラットフォームの異なる要件を満たすための技術面を担当しています。例えば、特定のハードウェア上で規制やデータ量などの基準を超え、特定のプラットフォーム向けに調整が必要なアセットがある場合、彼らが主にその作業を担当します。これは、メイン開発チーム、つまりプランナー、ディレクター、クリエイティブリーダーなどの負担を軽減するためです。メイン開発チーム側で対応が必要な問題が発生した場合、彼らは情報を共有し、「これは調整が必要です。対応できますか?」と相談しますが、一般的にはマルチプラットフォーム関連の問題はそれぞれ個別に対応しています。


      例としてはディレクターの浜口直樹さんはSwitch2では携帯機モードでのパフォーマンスを出す為に相談され処理方法を見直し、演出の要となるライティングは変更せずにそれ以外の処理に手を加え作り直すレンダリングパイプラインを見直すという判断したりしていましたね
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 02:29 ID:sCGQx8P10 ▼このコメントに返信
      >>32
      「マルチプラットフォームで開発するとなると、クリエイティブな面に影響が出るのではないですか? 足かせになるのでしょうか、それともクリエイティブな面が制限されるのでしょうか?」と発言する人が数人いたことに、私は少し驚きました。なるほど、その論理は理解できますが、実際に見て少し驚きました。ですから、このメッセージを広く発信していただけると大変ありがたいです。この決定は、私たちが十分に検討した結果です。先ほど申し上げたように、私が導入した体制では、クリエイティブサイドのチームが、どのプラットフォームに掲載するかといったことを考えることなく、クリエイティブな作業を完全に行うようになっています。そして、懸念事項があれば、別のチームが対応します。これにより、開発に支障をきたすことなく、クリエイティブ面でも一切の妥協を許さず、リメイクシリーズ第3弾として目指す究極のバージョン、クリエイティブビジョンを実現できます。マルチプラットフォーム対応は間違いなくプラスに働き、プロジェクトの足かせとなることは決してありませんので、ご安心いただければ幸いです。


      このインタビューでも言ってるように、Switch2マルチだからFF7R最終作のクオリティが下がるという心配はありません。そういう開発体勢を作り上げていてその説明は何度もしています
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 06:13 ID:fEHqRlJZ0 ▼このコメントに返信
      >>11
      俺はSwitch2にも出るって発表があった時点でFF7Rはリバースで完結したわ
      今のスクエニの開発力じゃPS5メインじゃなくSwitch2が楽しめるレベルに合わせてPS5を作るとしか思えないから
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 06:42 ID:BwxRZkcw0 ▼このコメントに返信
      >>33
      マルチで出すのにどれだけ説明しても無駄でしょ
      自信が有るならお出ししたもので黙らせればいいだけ
      政治家の答弁みたいな言葉は要らんよ
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:13 ID:t3y.hQBu0 ▼このコメントに返信
      >>27
      33の開発者本人でもないのに妄想での補填がエグいなw
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:17 ID:IrBxoM4a0 ▼このコメントに返信
      >>36
      Switch2は携帯機としては良いハードだと思うけど、大型タイトルのマルチには含めて欲しくない。
      どうしても低性能側に引っ張られたデザインになるので、リバースの様な美麗グラのゲームには適してない。
      後発マルチだとしても、将来的にSwitch2での発売を見越して、開発しないといけないからな。
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:19 ID:.2FQw4wQ0 ▼このコメントに返信
      >>27
      ミニマップ無くて迷いやすい没入感重視のマップとかな
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:21 ID:IrBxoM4a0 ▼このコメントに返信
      >>33
      とはいっても、マルチ発売タイトルのほとんどは下位性能側に寄ったゲームデザインになってるのよ。
      Switch2とマルチである以上、PS5の性能をフルに活かした形になるとは思えない。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 07:23 ID:VpP0348Z0 ▼このコメントに返信
      >>39
      ホグワーツレガシーみたいな形式ならアリなんだけどね
      でもインタビューの感じだとFF7R3はそうならなそうだし、俺も様子見予定
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:24 ID:.2FQw4wQ0 ▼このコメントに返信
      >>3
      Switch2版リメイクのファイナルトレイラーに最後ムービーかプレイ映像かわからない感じのハイウィンドが飛んでってタイトルドーンくらいはあるかもね
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 07:50 ID:sCGQx8P10 ▼このコメントに返信
      >>39
      FF7Rの場合はプラットフォームごとに移植用にチームもデータも切り分けされていると明言されてのでそういう心配はありませんね
      Switch2で問題が発生した場合でも共通本編を作ってるチームではなく、移植用のチームが対応して移植用のデータをいじって対応しているだけなので
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 08:03 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      TGAを逃したら来年のSGFまで大きい発表の機会がないし名前だけでも発表してほしいなぁ(できればトレーラーも)
      ただ前作から2年弱での発表は気が早すぎるとも思う
      なんにせよリバースが面白すぎて期待値爆上がり状態だから情報が欲しい~!
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 08:03 ID:VpP0348Z0 ▼このコメントに返信
      >>44
      切り分けされてようがされてまいが、下限ハードの性能に合わせて開発しないといけない事には変わりないだろw
      ホグワーツレガシーみたくエリア制限とかしない限りはな
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 08:08 ID:aWpDCy1J0 ▼このコメントに返信
      この前のサガの記事でこのサイトは好きなゲームの記事ほど開くと、高確率で嫌な気持ちになるってコメントした人いたけどホントその通りだな
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:14 ID:sCGQx8P10 ▼このコメントに返信
      >>46
      だから共通データをイジるやり方ならそうですが、FF7Rの場合は移植用のデータを移植用チームでイジってるだけなのでハイエンド向け共通データは関係ないって話ですよ
      ハイエンド向けに作ったゲームでも最適化によってどこをどう見直せば動き移植可能かは、浜口直樹Dがエンジニア出身なのもあってそういう理解が深く早いらしいので現場プログラマーとの齟齬が出ることもなく早く移植作業進んでるとか
      Switch2でも具体的にこの部分を見直したらパフォーマンス出るよって手法も分かってノウハウ蓄積してるらしいので、共通データを劣化させずとも移植出来るんでしょう
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:14 ID:..rsO28H0 ▼このコメントに返信
      >>48
      気持ちよく叩きたいのに消されるし本当にプレイした感想で反論されるからか?
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:15 ID:V4pqWelT0 ▼このコメントに返信
      >>48
      ネガネガ隊がどこからともなく湧いてくるからなあ
      E通の方からかな?w
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:16 ID:Ao68G9fo0 ▼このコメントに返信
      >>45
      2年弱での発表が気が早すぎとか、それはちょっと飼い慣らされすぎでしょ
      分割した事に異議はないけど、元々一本の作品のリメイクなんだから前作発売後からどんどん情報は出すべき
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:20 ID:iWEhGnCM0 ▼このコメントに返信
      >>44
      11.が問題にしてるように飛空艇が実現不可能に思えるのよ
      リバースのグラで自由に空を駆ける事は5proなら可能だろうがノーマルPS5でも無理そうに見えるのにスペックの劣るSwitch2でも実現出来るのかなぁ?

      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:29 ID:Va1Denmb0 ▼このコメントに返信
      >>53
      switch2版だけ、飛行船で移動してることにして、実際は場所から場所へのファストトラベルにすれば実現可能!
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 08:51 ID:LGDkUjFX0 ▼このコメントに返信
      >>53
      飛空艇に関してはことあるごとに逃げずに真っ向勝負で飛空艇に挑むだの、ユーザーの想像以上の出来になってるだの、3作目のメインはハイウィンドだの言ってるんで心配ないでしょう。なんなら最近でも言ってるよ。
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 09:10 ID:CxUipTbh0 ▼このコメントに返信
      >>52
      早めにPV出してたらスビード感が無いとか間延び感がとか叩かれまくってたから1年前からプロモーションに変えたんだぞ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 09:29 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>53
      PS5Proって別にメモリの量も読み込み速度も大して上がってるわけじゃないぞ?
      パフォーマンスモードをアプコンで4Kにすることを前提とした性能アップしかしてないから基本的にPS5PROで滑らかに動くならPS5でも滑らかに動く
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 09:38 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>37
      出す前からグダグダ言ってくるから大丈夫ですよって言ってるだけなのに出したもんで示せ言葉はいらんは草
      じゃあグダグダ言うなよ(笑)
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 09:55 ID:EHNvVtK20 ▼このコメントに返信
      >>58
      いやいやw
      GPU性能がRTX2060と3070程度で差があってさらにPSSRのアプスケ有りとかなり違うのにPS5と同じは無理があるって
      飛空艇が飛んだ瞬間に地上のオブジェをミドル〜ローポリに圧縮出来るような技術があるなら可能なんだろうが



      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 09:58 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>60
      マップの読み込みはGPUじゃなくてCPUの容量と読み込み速度だろ?
      PROでスムーズに動いてノーマルじゃ力不足になるんだったら設計思想から間違ってるからゲーム内容に影響を与えない性能アップに振り切ってるんだよ
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 09:59 ID:EHNvVtK20 ▼このコメントに返信
      >>56
      なるほど
      もう何かしらの方法で解決してるんだろうね
      FFは昨今のグラでの飛空艇の実現に長く苦しんできているように見えていたから乗り越えてるなら良いね!
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 10:07 ID:EHNvVtK20 ▼このコメントに返信
      >>61
      PCだったらGPUな気がするけどPSだとゲーム専用だからCPUで処理してるのか??
      マルチだからPCもSwitchもCPU?
      PCは基本ゲームの処理はGPUだと思うんだがそれ本当か?
      ゲーム内容に影響与えない性能アップの話も具体性が無く少々信じ難いが
      自分も詳しい訳でもないし対立したい訳でもないから
      何かしら自分の知らない技術があるんだろうなと納得はしとくよ
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 10:13 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>63
      PS5版のエルデンリングはCPUがボトルネックになってフレームレートが安定しなかった
      影響を与えないってのは言葉を間違えた、ゲーム性に影響を与えるような性能アップをしたらPROじゃなくて新ハードになるってだけ
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 10:30 ID:EHNvVtK20 ▼このコメントに返信
      >>49
      期待はしたいが言い切るのはまだ早い
      7Rも公開されたSwitch2とPCとPS5の比較動画
      画面は4分割で30fps固定さらにハイポリゴンでプレイアブル状態ですら無い
      これじゃどこまでSwitch2で出来るのか全くの未知数
      言葉じゃなくてちゃんと実機でプレイアブルの状態で動いてるのを見せて欲しいのよ
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 10:37 ID:EHNvVtK20 ▼このコメントに返信
      >>64
      PS5はzen2だっけ?
      流石にボトルネックにもなるだろうね
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 10:57 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>65
      移植チームがいてそっちの方でどうにかやりくりするからベースであるPS5版に影響はありませんって話じゃないの?
      そのままの移植が難しいならホグワーツレガシーみたいにシームレスじゃなくて暗転するように移植するだけだと思うよ
      PS5速報にいる俺らがスイッチ2版の出来について不安になる必要はないでしょ
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 11:10 ID:bJismgNc0 ▼このコメントに返信
      >>65
      Switch2版は1080p30fpsだよ。試遊で判明してるし開発もそれぐらいだと言ってた。携帯機モードでも高いパフォーマンス出るとか
      そもそものあの動画の意図は解像度フレームレートではなく、ライティングだよ
      演出の要であるライティングが他機種と同じなのでカットシーンが他ハードと遜色なくそれこそ解像度フレームレートぐらいしか違いがない
      バトルなどの部分に関してはSwitch2用に体験版予定してるとか。発売日近辺で恐らく配信されるだろうね
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 12:06 ID:44fuOiLB0 ▼このコメントに返信
      >>48
      解る
      でも、好きなゲームが記事になってる!開かないでおこ!とはならないもんなぁ
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 12:33 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>14
      自分もちょっと探したけれど見つからなかった
      比較対象として7Rと16と14なんだろうけど
      どれも戦闘システムやゲームデザインやUIはオリジナル要素が強く前例があまり無いのに古臭い?
      そんな支離滅裂な指摘するか?
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 12:45 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>21
      君....絶対オープンワールドの定義間違えてると思うんだよな
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 13:04 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>40
      ミニマップ無いFFってどのFFを指してるの?
      16のダンジョンは無かったかな?でも道に迷うような複雑さは無いし結構一本道だし違うよね
      フィールドは16も7Rもミニマップあった記憶あるし

      まさか.....!エアプで叩いてらっしゃる?w
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 13:06 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>74
      33のことだろ
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 13:10 ID:EULCYbZ80 ▼このコメントに返信
      >>57
      それは開発が遅いからだろ
      そもそも一本作品なんだから間空けずに出すべき
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 13:14 ID:E9Sb7vwg0 ▼このコメントに返信
      >>76
      間隔を開けずに多分割にするかオリジナルと同じく3分割にするかで迷ったけど3分割にしたんだぞ
      2年に1回出るけど6分割されてるほうが良かった?
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 13:21 ID:6ngEOn1F0 ▼このコメントに返信
      >>74
      誰もFFの事とは言っていませんが
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 13:28 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>78
      >>75
      ヤメロ!
      勘違いして恥ずかしいからそれ以上触れるんじゃない!
      そっ閉じすんぞ
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 13:39 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>76
      横からスマンな
      何のゲームと比べて遅いのか具体的にいくつか挙げてもらって良い?
      最近のAタイトルは早くて5年遅くて10年くらいかけて作ってたりするから
      3年間隔でポンポンリリースするRPG制作してるゲーム会社あったかなぁ?って気になっちゃって
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 14:04 ID:wgBnaxfY0 ▼このコメントに返信
      >>44
      それってリバースじゃなくてリメイクのみの話じゃなかった?
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 17:40 ID:LMmxTo5Q0 ▼このコメントに返信
      >>71
      いうて33のUIも普通だしな
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 17:41 ID:G2OD2FVl0 ▼このコメントに返信
      あなた達が捨てたものを拾って成功しましたぐらい言ってあげて。
      これにしろスタレにしろ、日本が作り上げたのに洋ゲーの猿真似に一生懸命になって
      捨てたもので成功してるからな
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 20:05 ID:JE4FsTzm0 ▼このコメントに返信
      老廃物を取り除かないと良くなることは無いだろうな
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 20:34 ID:RSAKZF9J0 ▼このコメントに返信
      >>83
      まさに「お前(スクエニ)が消えて喜ぶ奴(アンチ)にお前のオールを任せるな(行く末を彼等の戯言に委ねるな)」とは言いたいね

      まずFF13の頃コマンド式は古いと多く批判されてた事には触れてない
      反アクション派と反コマンド派が居る時点で必ず反発はあるしスクエニが同じ事すれば売れる保証も無い
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2025年12月10日 21:31 ID:b8jyDSe10 ▼このコメントに返信
      スクエニアンチだろうがFFアンチだろうがコマンド・アクション派だろうがなんでもいいけど、見切りを付けたんならいつまでも楽しんでいる人達がいるコミュニティでグチグチと粘着しないで欲しいんだよね。
      今のFFも昔のFFも楽しんでいる人間からすると鬱陶しくてしょうがない。こういう奴らってリアルでも楽しんでいる人達の集団に「でも、(俺からしたら)面白くないよね・でも、売れてないよね」とか言っているの?普通に寒いし、ドン引きなんだが
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2025年12月10日 22:10 ID:BwxRZkcw0 ▼このコメントに返信
      >>59
      グダグダ言ってる人はどれだけ言葉を連ねても発売日には買わんよ
      で出せばそいつらが黙るような出来事なんでしょ?そう言ってるんでしょ?言葉はもう要らんから出せって話
      グダグダ言われようが内容変わらんのだろ
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 02:11 ID:SvRHzCK.0 ▼このコメントに返信
      >>86
      YouTubeなんかのコメント欄で批判してる人を見ているとFF8.10.12.13から見限って買ってませんみたいな人が多いんだけど15年〜25年FFをプレイしてない人達が今のFFを批判している事に驚愕する
      スクエニだって今まで不評だった部分を改善してきていない訳じゃないし20年近く前の知識で語るなよと言いたい
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2025年12月11日 02:21 ID:myKiKppE0 ▼このコメントに返信
      >>88
      えー、俺も歴代やってる身だけど改善して来たの知ってるでよ
      16や7リメイクなんかはかつての悪い部分が削ぎ落とされててめっちゃ良い感じなのに
      これでダメと言うなら彼らの満足するモノは絶対に出ないね
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 03:41 ID:lOQ9.oNb0 ▼このコメントに返信
      >>89
      だよねぇ
      自分は今のFFで100%満足とは言い難いけど
      それでも20年前の作品と比べるとちゃんと進化して良くなってるし脳死で叩いて良いとは思えない


      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 08:09 ID:o.yKK8YO0 ▼このコメントに返信
      >>74
      33エアプか……
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:11 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      懸念はあるけどマジで楽しみだ
      超究武神覇斬とナイツオブラウンドとか、バハムートは零式、アルテマウェポン、デスペナルティなどなど
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:22 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>88
      俺も一時無印12で一度もろもろあって離れたけど、7リメイク、オリジン、16、7リバースの流れで完全復活してるやん!って思ってる。
      他のソフトも遊ぶけど、スクウェア旧第1系のソフトは他と比べても悪くないどかろか面白い。むしろ持ち上げられてる旧第2や浅野系のがチクチク刺さってくることが多い。第3は音楽だけが合わないけどクオリティは高い。
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:38 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>48
      どこの掲示板も国内大手のソフトはネガネガネガだよ。
      それでもなんかここ最近、少し減った気がするんだよな。

      似非ポ○コレ系が嫌がらせでせびってたり
      国際的に経済、思想、株トレードの玩具にされてたり
      諸々あったけど、Twitterの所在地晒しとかで少しおとなしくなってんのかなぁとか思ったり
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:40 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>80
      ファーストで開発が楽なはずの某企業とかも普通に5年以上掛けてるしな
      むしろリバースが3年くらいででてるのやばいよね
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:44 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>26
      色んな意味でリザレクションの可能性もありそうだけど、それならR2のときに二つ入れるだろ
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 09:52 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>32
      つまりポケットエディションが出るってことなのかな?
      まぁ…ぶっちゃけもうPCも足を引っ張ってることは確かだからな。
      PS5の性能を目指すスチームマシンが既存スチームユーザーの7割より高スペックなわけで。
      スチームのレビューにそいつのスペックを示す機能が必要じゃないか?みたいなスレ(redditだけど)は阿鼻叫喚らしいし。
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 10:01 ID:SGmK5I.W0 ▼このコメントに返信
      >>14
      それがアドバイスもらってたになるのは日本語能力というか言語能力がキツいだろ

      まぁなんていうか…ブレワイとかもそうだったけど結局やった人からは後で微妙だったよねって言われるパターンだと思う。これやられると微妙なゲームが最高峰として認識されて、ゲーム全般微妙評価になりかねないので本当に止めて欲しい。
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 10:16 ID:IRBsFkiR0 ▼このコメントに返信
      >>91
      エアプってプレイしてると言ってなくても適用されるんか?
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 10:35 ID:IRBsFkiR0 ▼このコメントに返信
      >>59
      特殊な例になるが確か旧FF14のリリース前プロモーション用の映像が当時のスパコンレベルじゃないと動かない映像だった事があったっぽいけどな(現14のクリスタリウムという街のモデルとなった街の映像)
      他にもプレイアブルっぽく見せたムービーを用意したりもあったとの話も聞いた事はある
      イチイチ調べてないからその話は事実は知らんが

      過去のPS3時代のスクエニはその場凌ぎで実機では動かない映像を持ってくる事もあったのよ
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 10:47 ID:IRBsFkiR0 ▼このコメントに返信
      >>95
      スクエニ憎しで何にでも批判する奴が多いせいで勘違いされがちだけど開発スピードはかなり早いよね
      リメイク商法ばかりで新作作らないともよく叩かれてるが実際スクエニのHP見れば年平均2作くらいのペースで新規作品もリリースしてて他社より多いくらい
      如何に事実と異なる難癖で叩かれていることか
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2025年12月11日 10:56 ID:IRBsFkiR0 ▼このコメントに返信
      >>94
      Twitter(X)の所在国晒しから減った気がする
      対立煽りや荒らしで使ってた中華や韓国のキャリア端末バレして使い辛いのかもな
      ただ此処は出身国バレしないからまた戻ってくると予想もしてるけど
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2025年12月11日 16:55 ID:76PVqxYC0 ▼このコメントに返信
      >>96
      ReBirth
      2つ入ってるんだな、気付かんかった
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 06:24 ID:gEA64A3r0 ▼このコメントに返信
      >>100
      FF13くらいまでは完成したゲーム画面風コンセプト映像をバシっと作ってからそれを目標に作っていくって方針だったって話知らんの?
      批判の大半って不理解から来るって本当だな
      0 0
      105. Q 2025年12月12日 06:52 ID:zzAa364Z0 ▼このコメントに返信
      >>48
      わかるわ〜。
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 12:12 ID:sn7xYbPu0 ▼このコメントに返信
      >>104
      なら旧14のクリスタリウムの前身となる街の映像はどうなるよ
      実機で動かない物を使用した具体的な事例も示してんのにそちらは何も示さず否定は筋は通らないんじゃないか?
      強気な口調なら意見が何でも通じると思うなよ
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      107. 名無しのPS4速報さん 2025年12月12日 18:03 ID:uWYmGqgb0 ▼このコメントに返信
      >>106
      だからいつも通り開発で共有するコンセプト映像をティザーPVに使ったってだけだろ
      筋も何も日本語理解できてないじゃん
      そんなのに絡まれてたらキリないわ
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      108. 名無しのPS5速報さん 2025年12月12日 19:23 ID:Fyi3e.9B0 ▼このコメントに返信
      >>107
      だから開発でコンセプトを共有するティザーPVに使っていた根拠を示せってw
      根拠を示して話してる相手に想像の話で返しておいて何で強気になれるんだよ....
      日本語が通じないだの相手を中傷する事でマウント取って正当化しようとしてくるし
      こちらこそ浅ましくて話が通じないから相手したくないわ
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      109. 名無しのPS4速報さん 2025年12月13日 12:30 ID:B9kfe1bd0 ▼このコメントに返信
      >>108
      ゲーム内で実装されてないならコンセプトでしかなかったという話では?
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      110. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 19:13 ID:d5S1pH3d0 ▼このコメントに返信
      >>109
      う〜ん.....
      実際何とも言い切れないが過去にPV詐欺が多いと叩かれてたのも事実で
      実際FF15の時もPVのかなりの部分がゲームに入ってなかったりと
      でまたSwitch2の7Rでムービー映像を4分割30fpsという全くPC.PS5の能力は生かしていない比較動画出してただろ
      その場凌ぎでユーザーを騙すようなやり方の悪癖があるならそれはやめて欲しいのよ
      ゲームの本質と違うところで悪く評価され叩かれてるのを見てて悲しい
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      111. 名無しのPS5速報さん 2025年12月13日 19:21 ID:d5S1pH3d0 ▼このコメントに返信
      >>110
      追記
      自分の見識が間違えてるなら否定してもらっていいんだよ違う価値観や見え方を知りたいし納得させて貰えるなら
      ただ適当な反論を中傷混じりに吐き捨てられてもイラっとくるだけで何もね....
      長文でスマン
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      112. 名無しのPS5速報さん 2025年12月18日 16:44 ID:4TGPM6.Z0 ▼このコメントに返信
      >>38
      まぁ盛った上で曲解してるだろうな
      確かに33は売れてるみたいだけれど今の時点ではオンラインゲームで長いからとはいえ14の方がまだまだ利益も売上本数も遥かに多いだろうしさらにまだ現役と考えると
      FFが古いとアドバイス出来るような上の立場にはいないしな
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      113. 名無しのPS5速報さん 2025年12月18日 16:51 ID:4TGPM6.Z0 ▼このコメントに返信
      >>64
      CPU性能が低くGPUの性能を引き出せないからCPUがボトルネックになってるんであって
      マップをCPUで読み込んではいなさそうだね
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