『モンスターハンター』ショーケース12/9 朝7時~配信決定!『モンスターハンターワイルズ』無料アップデート第4弾、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』新情報を予定

[カプコン]より2/28リリース
『モンスターハンターワイルズ』
(PS5 / PS5 Pro Enhanced 、XBOX、Steam)
そして
2026/3/13リリース予定
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』
(PS5、Switch2、XBOX、Steam)
以前よりアナウンスされていた
「モンスターハンターショーケース」
が12/9 (火)7:00~
に決定しました。
12/16に予定されている『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾、
来年リリースの『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』
に関する新情報が予定されています。
【モンスターハンターショーケース】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 5, 2025
12月9日(火) 朝7時より配信!
12月16日に配信が迫る『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾の詳細と、来年3月13日に発売予定の『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の最新情報をお届けいたします。
ぜひご覧ください。… pic.twitter.com/JmXVlS1DwN
【リポストして参加しよう!】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 5, 2025
「モンスターハンターショーケース」
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■参加方法
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レポートもPlayStation.blogにて掲載されました。
『モンスターハンターワイルズ』受賞に関して、
辻本P、徳田Dがコメントされていますのでその個所を抜粋し引用します。
▼2025年を盛り上げたタイトルとクリエイターの祭典──「PlayStation® Partner Awards 2025 Japan/Asia」レポート
──「GRAND AWARD」受賞について、コメントをお願いします。
辻本:このような素晴らしい賞をいただき、開発チーム一同、本当にうれしく思っています。ありがとうございます。
──今回の受賞を受けて、開発チームとして誇りに思うポイントを教えてください。
徳田:発売直後はコンテンツ不足や遊びにくさなどに関してご迷惑をおかけし、申し訳なく思っていました。そのなかで今回は「USERS’ CHOICE AWARD」も含めて、さまざまな賞をいただけたことをうれしく思います。さまざまなご意見や、温かい言葉、コメントなどもいただき、ユーザーの皆様には本当に感謝申し上げます。皆様の声を力に変えて、アップデートにも全力で取り組んできました。その結果が皆様の投票につながったのかなと思っています。
──発売から約9ヵ月が経過しましたが、どのような手応えを感じていますか?
辻本:本作も発売後にたくさんの皆様からご意見をいただきました。「モンスターハンター」は発売後もアップデートをしていくという特徴があるのですが、アップデートについては皆様の声がとても役に立ちました。タイトルアップデートはまだ残っていますので、そちらにも全力で取り組んでいます。
──新規ユーザーを取り込むための施策と、既存のファンを満足させるゲームシステムのバランスについてお聞かせください。
徳田:『モンスターハンターワールド』も含め、初心者がどんなところで詰まっているのか分析しました。本作では、モンスターまでたどり着けない、防具を作ることができない、といった部分に対してひとつひとつ手を入れ、新規ユーザーがクリアしやすいような環境を作りました。また、「集中モード」のように初心者と既存のユーザーのどちらにも有益なものも入れるように心がけました。
本作は新規ユーザーや今までクリアできなかった人がクリアしやすい構造を目指したため、下位の難易度については既存のユーザーに物足りなさを感じさせてしまったのかなと思っています。ですが、現在ではアップデートによって、より遊び応えのある難易度のコンテンツや魅力的な装備が追加されています。発売直後にクリアしたけど今は遊んでいないという人も、また遊んでいただけますと幸いです。
──本作は過酷な自然との共存がメインテーマになっていると思います。従来のシリーズ作品と比較して、プレイヤー体験にどのような変化をもたらすことを意識されましたか?
徳田:本作は「モンスターハンター」における人の代表──ハンターを描くタイトルにしたいという想いがありました。厳しい環境でありながら豊かな実りももたらす「禁足地」は、人と自然の関係性というテーマを体現したような舞台となっています。今回はハンターが新人ではなく、凄腕の集まりのような描き方をしているのも新しい取り組みです。ハンターがいない地域における人々と自然やモンスターとの関係と、ハンターが訪れたあとでの関係の変化を体感し、最終的には「ハンターってすごい!」と、これまで以上に思ってもらえるゲーム体験を目指しました。
──ゲーム内ではさまざまなアップデートやコラボが、そしてゲーム外でもさまざまな展開がありましたが、印象に残っているプロモーションがあれば教えてください。
辻本:本作ではゲーム内の展開はもちろん、リアルイベントも重視しようというテーマがありました。現在はグローバルでタイムアタック大会などを開催しており、今は北米と欧州が終わったところです。来年の1月には台湾で、2月には「モンスターハンターフェスタ’26」というお祭りのなかで日本でも開催しようと思っています。久しぶりの「モンスターハンターフェスタ」でプレイヤーの皆様に直接お会いし、ものすごいプレイが見られることを楽しみにしています。
──タイトルアップデートや季節イベントなどの手ごたえはいかがでしょう?
徳田:タイトルアップデート後や季節イベント開催後は、目玉となるコンテンツだけでなく通常の任務クエストなども多くの皆様でにぎわっています。一度は離れていた人がアップデート要素を遊ぶために帰ってきてくれている傾向が見られたのはうれしいです。また、前回の季節イベント「交わりの祭事【夢灯の儀】」ではカボチャをかぶるジェスチャーがあったのですが、そのカボチャが低確率で白いトマトになるというギミックがありました。集会所では白いトマトをかぶるためにジェスチャーを繰り返す人もいまして、狩猟以外でも本作を楽しんでいる方をたくさん見ることができてうれしかったです。
──今後のシリーズ展開や新しい挑戦についてお聞かせください。
辻本:もちろんここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ「モンスターハンター」を続けていきますし、より多くの方に遊んでいただけるように頑張ります。ゲーム内容はもちろん、「モンスターハンター」というIPの可能性を広げられるような展開を、ゲーム外でも考えたいと思っています。
──『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボコンテンツは話題になりました。超高難易度のイベントクエスト「零式オメガ・プラネテス検証戦」は難しいという声も多く見受けられましたが、どのように感じましたか? また、クリア率は想定通りだったでしょうか。
徳田:タイトルアップデートのコンテンツに関しては、幅広い層の方が楽しめるものと、コアな方に向けたものとの両方を大事にして設計しています。コラボのオメガ・プラネテスは、従来のモンスターではできない高難度のアクションが楽しめるコンテンツとして設計しましたが、クリア率は概ね想定どおりかなと思っています。ただ、マルチプレイではなくシングルプレイに挑む人の多さや、クリアタイムの速さは想定を超えていました。前回の季節イベントでは、期間限定ですが強力なサポートハンターであるファビウスを使えるようにしたことも、クリア率を高める施策になっています。次回のタイトルアップデートでも、そうした施策や防具の限界突破によるパラメーターの上昇に加えて各武器種の上方調整も入りますので、今はクリアするのが難しいという人も挑戦していただければ幸いです。
──本シリーズは『モンスターハンターワールド』から世界市場における存在感が高まった印象ですが、世界を視野に入れるうえでの特別な意識などはありますか。
辻本:「モンスターハンター」シリーズはマルチプレイの人気が高く、人と人がつながることで広まったゲームでもあると思っています。現在は各地域にコミュニティーマネージャーが存在し、よりグローバルなコミュニティーやプレイヤーからの声を開発チームにフィードバックできる仕組みになっています。我々も積極的に海外へ行き、さまざまな地域の方の感覚をインプットすることを心がけています。
──数々のメガヒット作を有する御社ですが、「モンスターハンター」はどんな存在になりたいと思っていますか。
辻本:カプコンにはたくさんのIPがありますが、どれも大切なIPです。今の私は「モンスターハンター」を担当しているので「モンスターハンター」に力を入れていますが、すべてのIPを伸ばしたいというのがカプコンとしての意思だと思います。早いもので「モンスターハンター」は20年以上が経過しましたが、昔は遊んでいたという人や若い人に向けて広げていく必要はあると思っています。少しでも長くシリーズを続けるための努力は今後も継続していきます。
──今後の追加コンテンツや改善などに関してユーザーに期待してほしいものはありますか。
徳田:直近ではモンスター「ゴグマジオス」をアップデートで追加します。かなり手ごたえのあるモンスターになっていますし、報酬も面白いものになっているのでご期待ください。ゴグマジオス以外にも遊びごたえのあるクエストの追加や、武器種の調整、繰り返し遊ぶ際に便利な施策なども予定していますので、そちらもご期待いただければと思います。
──ユーザーの遊び方や意外な視点、生態系などに対する着眼点や分析など、印象に残ったものがあれば教えてください。
徳田:ベータテストのときからなのですが、こちらの想定を超えるようなキャラメイキングに関しては驚いています。また、本作ではモンスターがさまざまな行動をするのですが、フンの分析をしたり、モンスター同士の争いにおける勝ち負けの条件を調査したり、日光浴について分析したりしてくれる方がいるのはうれしかったです。先ほどは低確率でカボチャが白いトマトになるジェスチャーの話をしましたが、シルドにいるタシンの近くでジェスチャーをすると、とても高い確率でトマトになるんです。そんなギミックにすぐ気づいてくれた方がいたのもうれしかったですね。
■「モンハンワイルズ×FF14」スペシャルコラボ | 超高難度イベントクエスト「零式オメガ・プラネテス検証戦」紹介映像
以下、PSStoreの情報です。
荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。
刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。
あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、
より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、
あなたを待っている。
STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、
一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、
襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。
A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、
「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、
ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。
MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。
HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。
CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。
■スタンダードエディション:¥8,990
・モンスターハンターワイルズ
■デラックスエディション:¥10,990
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
■プレミアムデラックスエディション:¥12,990
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
・コスメティックDLCパック1
・コスメティックDLCパック2
・プレミアム特典
商品情報
・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
・対応機種:PS5
・発売日:2025/2/28
・メーカー:カプコン
・ジャンル:アクション
・CERO:C
■公式サイト
【#MHWilds豆知識】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 5, 2025
狩猟に役立つ便利機能や小ネタをお届けします!
・目当てのスキルが付与された鑑定護石を探す方法は、
ベースキャンプメニュー > 装備変更 > 護石 > 装備BOXにて、
R3ボタンを押すと表示される「条件ソート」から「装備スキル」を選択
・自分の装備セットは… pic.twitter.com/rz3DVU3RWV
「モンスターハンターフェスタ'26」会場にて、最速ハンターの頂点“狩王”を目指して全国のハンター達が己の腕を競い合う「モンスターハンターワイルズ 狩王決定戦 2026」を同時開催!https://t.co/kxmj5MzFuE
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) December 5, 2025
先日パリで開催された大会の様子はこちら!
優勝チームはHunters Pride!… https://t.co/WJd2XuvqwU

第4弾アップデートのちょうど一週間前の12/9 配信ということで
もうすぐ、となります。
タイトル系統図は「大カプコン展」に出ているので、
ナンバリングが気になって仕方がない方は
行かれてみてはいかがでしょうか?
現在は鳥取にて開催中ですが、
東京開催は12/20 - 2/22となっています。
▼大カプコン展
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