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    『サガ』シリーズの生みの親、河津氏のインタビュー記事が海外PS.blogで公開!※海外版『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター』が12/9リリース

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    ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター

    [Red Art Games]より
    海外向けとして
    『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター インターナショナル』
    (PS5、PS4、Switch)
    が12/9に発売されます。
    (日本国内では2022/12にリリース済)

    これに合わせ、海外版PS.Blogにて
    『サガ』シリーズの生みの親である
    河津秋敏氏のインタビューが
    公開されていますのでピックアップします。


    以下、海外PS.Blogを翻訳して
    引用・抜粋します。

    『ロマンシング サガ』の生みの親が、ファンタジーRPGの遺産、音楽、アートなどについて語る


    クリエイターの河津秋敏氏が、12月9日のPS5とPS4での発売に先立ち、新しいインターナショナル版について語る。

    神は人を作り、人は物語を作った。

    始まりに、16ビットRPGの古典的三部作の第1作目である『ロマンシング サガ』がありました。この愛すべき冒険は後にPS2でリメイクされ、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』と題されました。12月9日、[Red Art Games] はPS5とPS4向けに、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター インターナショナル』と題したPS2版の強化バージョンをリリースします。

    この新しいインターナショナル版は最も包括的な内容となっており、新キャラクター、より手強いチャレンジ、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語のローカライズを含む多数の快適化機能(QoL)、英語と日本語のボイス切り替え機能などを備え、長年のファンにも初めて『サガ』をプレイする人にも最適です。

    マルディアスの世界に戻る前に、『サガ』シリーズの生みの親であり、2005年版のプロデューサー兼ディレクターを務めた河津秋敏氏にインタビューする光栄に浴しました。河津氏は、ゲームについて、シリーズの36年にわたる壮大な歴史、そしてその過程での個人的な想いについて、いくつかの質問に親切に答えてくれました。

    最初の『ロマンシング サガ』のアイデアはどのようにして生まれたのですか?

    私はずっと、『ロード・オブ・ザ・リング』のような壮大なファンタジーRPGを作りたいと思っていました。これまでの経験と新しいハードウェアの活用を考えれば、今こそその挑戦に挑むべき時だと確信しました。

    そして『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』が登場しました。PS2向けの2005年版の開発に関連する課題は何でしたか?

    最大の課題は、PS2の表現能力をどこまで突き詰められるかを見極めることでした。新しいチームメンバーはオリジナル版とは異なる表現を求めていましたが、そこから離れすぎるとオリジナルに忠実ではなくなってしまいます。開発はそのバランスを取ることがすべてでした。

    PS2版では、オリジナルの2Dドット絵が完全な3Dゲームへと作り変えられました。バトルに関しては、BP管理や連携といった新システムが導入され、各戦闘に大きな戦略性とドラマが加わりました。伊藤賢治氏が作曲した音楽も大胆にアレンジされ、オリジナルを知っているプレイヤーにも新鮮で力強いリスニング体験を提供しました。さらに、クラスシステムやスキルなどの機能が追加され、当時のトレンドを反映し、ゲームをより遊びやすく快適なものにしました。

    PS5版でゲームが復活するのは特別なことですね。スクウェア・エニックスがリマスター版の検討を進めていた当時、その場にいたのはどんな感じでしたか? 当時、一番頭に浮かんでいたのはどんなことでしたか?

    PS5の能力をフルに活用するには、もう一度フルリメイクが必要になりますが、それはこのプロジェクトの目的ではありませんでした。とはいえ、そのハイスペックの可能性を無駄にはしたくなかったので、何ができるかを見るためにさまざまなアプローチを試みました。また、どのような追加要素を含めたいかについても議論しました。

    リマスター版では、プレイヤー体験をさらに向上させるために、いくつかの新しい要素と改善が導入されています。新しいプレイアブルキャラクターが追加されたほか、ベテランプレイヤーでさえ苦戦するよう設計された高難易度のボスも追加されました。河津秋敏氏による書き下ろしの新シナリオがオリジナルの物語と世界を広げ、伊藤賢治氏の音楽は大胆にアレンジされ、新鮮でダイナミックなリスニング体験を提供します。さらに、改善されたUI、バトル倍速オプション、クリア後のデータ引き継ぎなど、さまざまな便利機能により、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって、ゲームがより遊びやすく楽しいものになっています。



    『ロマンシング サガ』には長い歴史があります。30年以上も続いています!今でも再訪するのが楽しいJRPGジャンルの模範としてあり続けているのはなぜでしょうか?

    プレイヤーに高い自由度を与えることを最優先したからだと思います。ゲームは一定のルールの下で動作するからこそ楽しいのですが、そのルールがデザイナーの気まぐれに合わせるためだけにあるのであれば楽しくありません。ゲームの魅力の大部分は、クリアした後もずっと自分のプレイ体験を覚えていてもらうことにあります。

    『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター インターナショナル』のストーリーは、オリジナルの『ロマンシング サガ』とどう違うのですか?

    基本的な前提とストーリーの流れは同じですが、プレイヤーが世界観をもう少し楽しめるように、ファンタジーのショートストーリーを思わせる要素を複数追加しました。

    このリマスター版では、1992年のオリジナル版にはなかった多数の新しいイベントが追加されています。新しいストーリーラインには、基本的なゲームシステムと進行をプレイヤーに案内する義勇軍の導入や、今回プレイアブルとなったマリーンやフラーマといった特定のキャラクターをさらに掘り下げる追加エピソードが含まれます。また、2周目以降でしか体験できない特別なイベントもあり、プレイヤーにより深い奥行きとリプレイ性を提供しています。

    『ミンストレルソング』の多くの主人公の中で、誰がお気に入りですか?その理由も教えていただけますか?

    運命の気まぐれに翻弄される若者、という意味で、彼らの中で最も主人公らしいのはアルベルトだと思います。



    このタイトルの最も印象的な要素の一つは、小林智美氏による芸術的なディレクションです。なぜゲームに彼女のアートをフィーチャーすることを選んだのか教えていただけますか?

    小林智美氏にお願いしたのは、彼女の繊細な線使いと鮮やかな色彩が、プレイヤーの想像力を刺激するからです。私を含む開発チームは、プレイヤー以上に刺激を受けたと言っても過言ではありません。キャラクターたちが生き生きとしている理由は、小林氏のデザインに直接結びついています。

    タイトルにある「ミンストレル(吟遊詩人)」について。『ロマンシング サガ』シリーズでは、各作品に必ず吟遊詩人が登場します。ミンストレルの役割は何だと言えますか?

    吟遊詩人は、世界の客観的な視点を提供するためにそこにいます。彼は主人公たちに共感しますが、そこに住む魔物を含め、世界のすべてを愛している人物です。私は、世界の他の側面を排除して主人公の感情を過度に強調する物語が好きではないので、より普遍的な展望を提供できるキャラクターを含めるように意識的に努力しています。



    本作の音楽についてですが、リマスター版ではその存在感がさらに高まり、ゲームプレイ体験全体を向上させているようです。PlayStation 2版『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』では、オリジナルの『ロマンシング サガ』から多くの曲が大胆にアレンジされ、新曲も制作されました。これらの新しい楽曲のアレンジや作曲のプロセスについて、具体的なエピソードや思い出があれば教えていただけますか?

    PS2の幅広いサウンドと音楽の可能性を最大限に活かすため、楽曲をアレンジし直しました。オリジナル曲を作曲された伊藤賢治氏には、プロジェクト全体に多大な貢献をしていただき、斬新なアレンジと新曲の数々に、サウンドエンジニアたちは何度も感激し、涙を流しました。

    長い間、『ロマンシング サガ』シリーズは主に日本のプレイヤーを念頭に置いて開発されてきました。今回、4つのヨーロッパ言語の追加ローカライズを含む『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター インターナショナル』が [Red Art Games] から海外リリースされることについて、どう感じていますか?

    当時の私の判断により、オリジナル版は長い間海外に出ることはありませんでした。ファンタジーというジャンルが生まれた土地で、そこに住む人々の言葉でこの作品を楽しんでもらえることを、信じられないほど嬉しく思います。



    今後、SaGaシリーズはどのように発展していきたいと考えていますか?また、新たな方向性や挑戦したいことはありますか?

    過去のタイトルのリメイクを含め、現代的なセンスを取り入れたファンタジーRPGをオーディエンスに届け続けていきたいです。

    河津さん、お時間をいただきありがとうございました!

    以下、2022年リリース当初の
    国内向けのトレーラーです。

    ■#ミンサガリマスター 【好評発売中】ロマンシング サガ - ミンストレルソング - リマスター: ウェブCM


    ■#ミンサガリマスター 【好評発売中】 ロマンシング サガ - ミンストレルソング - リマスター: #TGS2022 キャラクター紹介映像


    ■#ミンサガリマスター 【好評発売中】 ロマンシング サガ - ミンストレルソング - リマスター: #TGS2022 ゲーム概要紹介映像


    以下、国内のPSStore情報です。

    原作である「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」は、「閃き」や「連携」といったシリーズではおなじみの要素が盛り込まれ、当時シリーズの集大成と謳われたタイトルです。
    自分だけの道筋で物語が進む「フリーシナリオ」システムも健在。生まれも境遇も、全く違う8人の主人公から1人を選ぶことで、あなたの旅が始まります。

    リマスター版では、グラフィックの高解像度化に加え、遊びやすさの向上や新要素など、あらゆる部分が進化。原作ファンはもちろん、シリーズを初めてプレイする方にもオススメのタイトルです。

    ----------------------------------------------------

    神は人をつくり、人は物語をつくる。

    創造神マルダーが創りし世界、マルディアス。
    かつてこの地では、悪の化身である三邪神、デス、サルーイン、シェラハと、神々の王エロールとの戦いがありました。
    永き戦いの果てに、デスとシェラハはその力を封じ込められ、残るサルーインも十種の宝石「ディステニィストーン」の力と、英雄ミルザの命と引き換えに封印されました。

    それから1000年……。
    ディステニィストーンは世界中に散らばり、ふたたび邪神の力が復活してきています。
    運命に操られるように、それぞれ旅に出る8人。

    広大なマルディアスの地で、彼らがどんな物語を紡いでいくのか……。
    それはプレイヤーであるあなた次第です。

    ----------------------------------------------------

    ▷新要素
    グラフィックの高解像度化に加え、新要素がプレイの幅を広げます。

    ■魔術士「アルドラ」が仲間に!
    かつて英雄ミルザと共に旅をした魔術士「アルドラ」が本来の姿で登場。
    彼女の口からミルザの旅の軌跡が語られる新イベントも追加。

    ■個性的なキャラクターがプレイアブル化!
    待望の「シェリル」が遂に仲間として冒険を共にしてくれます。
    その他に「マリーン」「フラーマ」「モニカ」も仲間になります。

    ■強化ボスが登場!
    原作よりもさらに強くなったボスキャラクター達が複数体登場!
    新たなアレンジ楽曲と共に白熱のバトルに挑むことができます。

    ■遊びやすさの向上
    「倍速機能」や「ミニマップの表示」、2周目以降データを引き継いでプレイできる「NEW GAME+」を実装するなど、より快適に冒険を楽しめる機能を追加しています。

    ■その他にも…
    ・遊びの幅が広がる追加クラスの実装。
    ・当時“幻”と言われたあのアイテムも入手可能に…!?

    PS4™ダウンロード版とPS5™ダウンロード版の両方をダウンロードできるタイトルです。

    ※すでに本タイトルのPS4™版をお持ちの場合は、追加料金なしでPS5™ダウンロード版をダウンロードできます。本製品のご購入は不要です。PS4™パッケージ版をお持ちの方は、PS5™ダウンロード版をダウンロードしたりプレイしたりするには、その都度ディスクをPS5™に挿入する必要があります。パッケージ版のPS4™用タイトルをお持ちの方でも、ディスクを使用しないPS5™ デジタル・エディションを購入された場合は、PS5™ダウンロード版を追加料金なしで入手することはできません。

    商品情報
    ・タイトル名:ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
    ・プラットフォーム:PS4, PS5
    ・発売日:2022/12/
    ・価格:¥5,830
    ・メーカー:(株)スクウェア・エニックス
    ・ジャンル:RPG
    ・CERO:B



    ■公式サイト


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    ロマンシングサガ-ミンストレルソング

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    1. 名無しのPS5速報さん 2025年12月07日 18:14 ID:HDGLKP8C0 ▼このコメントに返信
    ゲームボーイのサ・ガ1と2もあの容量であの内容は凄かったけどな
    ロマサガシリーズもおもろい
    サガフロ2とアンサガみたいに知識前提にしたらつまらん
    0 0
    2. Q 2025年12月07日 18:14 ID:9V5vIc8c0 ▼このコメントに返信
    再び、マルディアス。
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 18:31 ID:kgqH3.NB0 ▼このコメントに返信
    ゲームシステムが尖り過ぎてて合わんのが幾つかあったなー
    ロマサガとサガフロ系列は好きなんだが
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 19:04 ID:.Fr1nyn70 ▼このコメントに返信
    リメイク2やって楽しかったから他もやって見ようと思うんだけど
    これかエメラルドかスカーレット?って奴どれが初心者にお勧め?
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 19:14 ID:6AVLn1SX0 ▼このコメントに返信
    >>4
    絶対にロマサガ1リメイクのミンサガをやった方が良い、これも歴代のサガシリーズと比べると親切設計だから
    新作のサガスカとサガエメは、従来のサガファンでもふるい落とされるほどかなりクセが凄いから最後でも良いかも
    0 0
    6. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 19:30 ID:cTbiiABG0 ▼このコメントに返信
    サガエメはRPGには回復魔法があるという常識を
    戦闘をダラダラ長引かせる原因ってバッサリ切り捨てたのは凄かった
    戦闘システムの戦略性も高い
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2025年12月07日 22:09 ID:SqqtW4Uf0 ▼このコメントに返信
    リメイク版は1も2もキャラデザがキモすぎ。
    特に2が酷い。コンパかバンナムのキモオタ専用厨二クソキモギャルゲかよ。
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 22:46 ID:c6D8eka30 ▼このコメントに返信
    >>7
    確かに俺も2はキャラがアニオタ臭すぎて嫌だから買ってない
    アレを高評価する奴とは話が合いそうもない
    1はしゃあないだろPS2時代だし
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2025年12月07日 22:55 ID:c6D8eka30 ▼このコメントに返信
    オープンワールドで戦闘をクレールオブスキュールみたいにしたサガ新作を作れよ
    それが理想のサガだろ
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2025年12月07日 23:30 ID:Hpg7prE40 ▼このコメントに返信
    >>8
    確かにヴィジュアルだけで評価する奴とは話が合いそうにない
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 00:03 ID:4hrl3BmQ0 ▼このコメントに返信
    >>7
    女キャラしか見てないんだな
    素質あるよ
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 00:24 ID:XzdIuDol0 ▼このコメントに返信
    エメラルドヴィヨンドが神ゲーすぎたからな、あの戦闘システムのままUI周りのもっさりゴ〇〇ズのところだけ直して引き継いでほしい。
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 02:22 ID:o1oq6KC80 ▼このコメントに返信
    見た目で損してるって言われてたのにリマスターなのか
    これこそリメイクすべきなのに
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 02:38 ID:o1oq6KC80 ▼このコメントに返信
    >>13
    なんか勘違いしてた
    海外リリースの話か
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 05:59 ID:Ljb0wWPw0 ▼このコメントに返信
    ロマサガ3リメはよ
    スクエニには作らせるなよ2と同じとこで頼む
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 06:03 ID:zEMUUWzQ0 ▼このコメントに返信
    ロマサガ2リメについてはアニメ嫌だから買わないはあり。今後のためにも
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 06:24 ID:anjz0zU00 ▼このコメントに返信
    ミンサガもリベンジオブセブンもビジュ好きだけどこれから先のリメイクはアンサガあたりのビジュでやれば固定ファンはほぼ納得しそう
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 06:54 ID:EfC0b4P00 ▼このコメントに返信
    >>8
    当時でもミンサガのキャラデザはボロカス叩かれてたわ
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 12:07 ID:HkIW6z6R0 ▼このコメントに返信
    >>10
    キモオタとは話が合いそうにない。
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 12:13 ID:zt.YacGr0 ▼このコメントに返信
    ロマサガ2リベンジオブセブンを見た目でプレイしないのは良く分からん
    正直リメイク作品で一番の名作だぞ RPGとしても歴代のゲームとしては名作の上位に入る
    そのくらい面白かった
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 12:51 ID:TKbcv6Gr0 ▼このコメントに返信
    >>20
    リメイク作品は今後あの開発会社が担当してくんねえかな
    聖剣といいファンのツボを押さえまくってるし
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 13:29 ID:5LNPG1Yt0 ▼このコメントに返信
    ちょうどセールで買って1周目クリアしたところだ。
    まさか20年くらい前に買ったアルティマニアがまた活躍することになるとはな。

    コンスタンツかわいい
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 13:42 ID:5LNPG1Yt0 ▼このコメントに返信
    >>6
    実質的に回復を役立たずにしたのはサガスカだろ。
    でも、通常プレイでは役立たずだった回復が極めて来ると有能になるのが面白い。
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 14:57 ID:clKtu56v0 ▼このコメントに返信
    >>7
    キャラデザ自体はSFC版と同じ人やってんじゃん、1は
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 15:28 ID:927gzQ7v0 ▼このコメントに返信
    海外で出てなかったのかよ…
    どうせなら工程がかかり過ぎるからと諦めたカメラ修正なんかもやった完全版にして全世界全機種で出してくれ
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 15:40 ID:6OZKXUkR0 ▼このコメントに返信
    >>20
    カイジとかシグルイがいくら面白いって言われたところで見た目無理なら読まれないのと一緒
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 15:45 ID:oowKpwkg0 ▼このコメントに返信
    >>23
    むしろ役立たずのように見えてでも使いこなせば~と、存在自体消しました、で扱い別で当然では?
    そして後者がエメサガとか言う、一握りのカルトしか褒めてない負け犬雑魚だし
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 15:58 ID:JTaIEQ.V0 ▼このコメントに返信
    まず前提として、サガスカやサガエメのキャラデザで文句言ってる人はチラホラ居たのよ
    そして、スマホゲームのリユニでアニメ調のスキンの使用率が高いってデータが有るから、リベサガでここいうデザインになったのにな

    結局の所どんなキャラデザインで出してもケチ付けられるんだから
    それならリユニをプレイしてる現行ユーザーに寄り添ったデザインが良いだろ
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 16:14 ID:XHhQJOWd0 ▼このコメントに返信
    ロマサガ4をやるまで死ねないんだが
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 16:23 ID:l8vEcwt70 ▼このコメントに返信
    3リメイクを2リメイクを担当した会社で早く出して欲しい。
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 16:44 ID:JTaIEQ.V0 ▼このコメントに返信
    >>29
    まーだロマサガ4をやりたいとか言ってる頓珍漢が居るのか
    ひとくちにロマサガと言っても、123どれもシステムが違うだろうが
    もしサガエメがロマサガ4というタイトルだったら納得してたのか?
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 18:29 ID:Mcopa3Hv0 ▼このコメントに返信
    ここは好きなゲームの記事ほど開くと8割くらいの確率で嫌な気持ちになるよね
    今回ももちろんなりました
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 18:55 ID:6J7YWsF40 ▼このコメントに返信
    みんなのコメント読んだらアンサガやりたくなった。
    クッソ面倒だけどアレが一番好き。
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 19:12 ID:O.TZDlRU0 ▼このコメントに返信
    >>28
    リユニエアプだけど
    萌え美少女全開のリベサガ路線なら発売日何か月も前から心待ちにしながら「あともういくつ寝るとサガ新作」とワクワクが止まらんレベルで確実に買う
    各々が自由に想像で補う余地が大いにあるドット絵路線でも買う
    エメやスカみたいな劇画調ク祖グラモデリングなら買わない
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 21:11 ID:pmBl2atf0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ロマサガ2リメイクはかなり普通のRPGに寄せて親切にしてるから、他のどれ選んでも理不尽と感じる要素があると思う
    ミンサガが割と親切寄りなのと、ゲームボーイのサガ三部作はまあ普通のRPG
    タイムラインで行動順が明確でパズル的な戦闘が楽しいと感じたならスカーレットグレイスとかエメラルドビヨンドも有りかもしれないがセールを狙うのをお勧めする
    現行機で気軽にやれるのだとミンサガ、ロマサガ3、サガフロ1辺りが良いんじゃないかな
    0 0
    36. Q 2025年12月08日 22:54 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>4
    サガフロ1・ロマサガ3のリマスターがいいと思う。サガフロは各ストーリーも短いから、とっつき易いと思う。
    ミンサガもオススメの声は多いけど、イベントの発生時期の管理がかなりシビアだから、とりあえず何も考えずに一周遊んでから、二周目以降でやり込むといいかもしれない。
    サガスカとサガエメは最難関サガのアンサガのひとつ手前って感じだから、ロマサガ2でサガデビューなら避けた方が吉。場数を踏んでからが良いし、何ならこれらがキッカケでサガが嫌いになる可能性もある。
    0 0
    37. Q 2025年12月08日 22:56 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>7
    手前の言うキャラデザが良いゲームを挙げてみて欲しいな。
    0 0
    38. Q 2025年12月08日 22:57 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>17
    アンサガもアニメっぽい絵だなと思ったんだけどなぁ。
    0 0
    39. Q 2025年12月08日 22:58 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>22
    スカート長いよね。
    0 0
    40. Q 2025年12月08日 23:00 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>31
    個人的にはサガスカこそロマサガ4っぽかったな。世界観は。
    0 0
    41. Q 2025年12月08日 23:02 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>33
    たまに無性にやりたくなるんだよね。順番的にも次のリマスターはアンサガだからな。
    0 0
    42. Q 2025年12月08日 23:08 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>6
    戦略性は高いんだけど、そのせいで一戦一戦がすげー長いから、戦闘をたくさんこなすRPGとの組み合わせは良くなかったと思う。

    同じように戦略性が高いのに戦闘がスピーディーなロマサガ2Rがやはり大多数の人の感性にマッチする素晴らしいゲームデザインだと思う。

    俺はどっちも好きなんだけど、サガエメ路線で続けるならコンテンツは先細りで死ぬ事になるのは間違いない。
    0 0
    43. Q 2025年12月08日 23:09 ID:uGbHHdOr0 ▼このコメントに返信
    >>12
    ビヨンドな。
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2025年12月08日 23:38 ID:Mxx8CJAR0 ▼このコメントに返信
    海外版はまだ出してなかったんだな。
    ウクライナ侵攻の影響だったんかな?
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    45. 名無しのPS5速報さん 2025年12月08日 23:48 ID:uhD4uGkq0 ▼このコメントに返信
    >>9
    OW信仰どうにかならんの?
    一つのフィールド上に設置出来るデータ量に上限があるんだからOW風のエリア制にした方が絶対良いのに開発側が何故自ら足枷を付ける様な造り方せなあかんのよ
    今の技術だと一つの都市レベルの箱庭ゲーにしたいのか洋ゲー風イベントギミック等スカスカOWが良いのかどっちよ?
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    46. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 08:10 ID:gBzMHrSp0 ▼このコメントに返信
    >>9
    オープンワールドはぶつ切りシナリオの連続だから
    日本のrpgではサガシリーズとは比較的相性良い方だと思うけど。
    相当熱量持って作り込まないとマップ内の密度がスカスカになるからな
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    47. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 08:20 ID:6exCzPMc0 ▼このコメントに返信
    >>42
    サガスカ系統はダンジョンを簡略化する代わりに戦闘に全振りした感じなんで全体的なゲームバランスとしては取れてるみたいな話だったと思う
    ダンジョン探索もRPGの醍醐味だろってのはその通り
    まあそもそもサガなんてニッチでしかるべきだが
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    48. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 09:09 ID:vfkUK9Aw0 ▼このコメントに返信
    >>27
    少ないサガファンで更に選抜したらダメよ
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    49. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 10:15 ID:BQKMEvoW0 ▼このコメントに返信
    サガエメよりサガスカのほうがゲーム性が好みだったな
    個人的に大量のキャラからPTメンバー選ぶゲームは自由成長より固定パラメータのほうが面白いと思うんだよなー
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    50. >> 2025年12月09日 10:39 ID:geLZ804b0 ▼このコメントに返信
    >>4
    ミンサガを現代に初めてやると高確率でカメラ周りがイヤになると思う
    自由度は微妙だけどサガフロ2リマスターがいい
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    51. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 13:39 ID:eOk0BYGt0 ▼このコメントに返信
    2022版からの追加要素あるんかな?
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    52. 名無しのPS5速報さん 2025年12月09日 19:41 ID:CZcY58mc0 ▼このコメントに返信
    >>46
    OWでシナリオを表現出来るリソースを用意するのが難しい事がデメリットなのよ
    PS5のスペックでエリア制が嫌なら局所的な箱庭タイプか会話やテロップ中心で進むスカスカOW又はグラやオブジェクトをかなり捨ててデータ量を減らすしかない
    OWで濃密なシナリオは表現出来ない事に気づいてほしいわ

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    53. 名無しのPS4速報さん 2025年12月09日 21:57 ID:5wdfkmiS0 ▼このコメントに返信
    >>19
    返し下手かw
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    54. Q 2025年12月11日 13:21 ID:DLVJsdGR0 ▼このコメントに返信
    >>47
    個人的には言うほどサガってニッチかな?って感じもするんだよなぁ。ニッチになったのは個人的にはアンサガからで、それまでは周りもみんな当たり前にやってたんだよね。最近のは誰も買わなくなっちゃったけど…。
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