誰もいない不気味な空間を歩くウォーキングシミュレーター『POOLS』(PSVR2対応プレイも可)本日11/25リリース!リミナルスペースならではの恐怖体験

[Tensori]より2025/9から
体験版が配信されていた
リミナルスペースVRゲーム
『POOLS』
(PS5、PSVR2、Steam等)※Steamでは2024/4リリース済。
本日11/25に製品版もリリースされました。
※体験版は引き続きあるようです。
■POOLS - PC VR and PS VR2 Trailer
本作は、怪物や幽霊に
追いかけられるのではなく、
誰もいない空間や迷路に
迷い込む恐怖を体験するリミナルスペース系タイトル。
ゲームにはUIや台詞、BGMもなく、
ただ探索するだけ、なのですが、
微妙な変化が…?
また、本作について、
海外版PlayStation.Blogでも特集記事が
公開されています。
11/25 1:00時点で
PSStoreでは ※体験版込
★4.24(約1K)
Steamでは
「圧倒的に好評」(約5.1K) 95%好評
となっています。
Pools comes to PS5 and #PSVR2 Nov 25.
— PlayStation (@PlayStation) November 21, 2025
Find out how DualSense haptics and VR tech enhance the liminal terror: https://t.co/QkRLekcDLi pic.twitter.com/aEcFVm4MEO
引用・抜粋します。
『Pools』は11月25日にPS5とPS VR2に限界の恐怖をもたらす
DualSense ハプティクスと PS VR2 テクノロジーがどのように不安な雰囲気に浸れるかを学びます。
11月25日、私たちのリミナルスペース熱狂の夢のゲーム『Pools』がPlayStation 5とPlayStation VR2に登場します。
没入感あふれるDualSenseコントローラーの機能
私たちは『Pools』での体験を、(DualSenseコントローラーから塩素の匂いを漂わせるという点を除けば)可能な限りリアルで没入感のあるものにしたいと考えました。
没入感を高めるために、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックを最大限に活用しました。
まず、歩くそれぞれの地面に独自の「感触」を与えたいと考えました。
一歩ごとに微妙な振動を感じることができ、それぞれの地面には独自の触覚的な感触と強さがあります。
場所によっては足取りが軽く普通に感じられる一方で、抵抗を感じる場所もあります。
水中を歩くと、深さや移動速度に応じて異なる種類のフィードバックが得られます。
些細なことのように聞こえるかもしれませんが、まるでプールの塩素の匂いを嗅いでいるかのように、実際に「そこにいる」ような感覚を味わえるのです。
コントローラーのハプティックは、ゲーム内の特定の場所やイベントを強調するためにも使用されます。
例えば、ある時点で底なしの穴に遭遇し、そこから遠くから唸り声のような音が聞こえてくることがあります。
コントローラーのスピーカーから反響音が聞こえ、ハプティック効果の強さは穴までの距離に応じて自然に変化します。
このようなハプティック効果を生み出すにあたり、プレイヤーの皆さんの中には好みに合わせて調整したい方もいることを認識していました。
そのため、設定メニューでハプティックの強さを調整したり、オン/オフを切り替えたりすることで、好みに合わせて調整できるようにしました。
PS VR2を最大限に活用する
『Pools』をPS5に移植する計画を始めた当初から、PS VR2モードではその機能を最大限に活用する必要があると決めていました。
今回も、ゲームの世界にさらに深く入り込める素晴らしいハードウェアを手に入れたのですから、この素晴らしいハードウェアを最大限に活用しましょう!
PS VR2版は、ハードウェアに合わせて直接調整された、ゲームの新しいカスタムバージョンです。
視線追跡によるフォービエイテッドレンダリングを最大限に活用することで、最高のビジュアル品質とパフォーマンスを実現しています。
これは本当に素晴らしい機能で、『Pools』を可能な限りリアルに見せながら、同時に再投影なしで少なくとも90FPSという優れたパフォーマンスを維持できます。
ゲームの見た目とプレイ感覚を良くすることがすべてです。
少し陳腐な言い方かもしれませんが、PS VR2版には非常に誇りを感じています。
内緒話ですが、目標とするパフォーマンスを実現するために、ゲームのビジュアル面のほとんどを根本から作り直す必要がありました。
特に、中心窩レンダリング(foveated rendering)を可能な限り最高の状態で動作させたかったため、水のビジュアル表現には独自のソリューションが必要でした。
そのため、私たちはひたすらコードの奥深くまで入り込み、シェーダープログラミングについて深く学びました。大変な作業でしたが、その成果には本当に誇りを感じています。
スタジオ一同、皆さんが水中に潜ったり、水の中を歩いたり、あるいはただ眺めたりした時に、「ああ、いい感じだ」と思っていただければ幸いです。
もしそう思っていただけたら、私たちにとってはそれだけの価値があったと言えるでしょう。
PlayStation 5とPS VR2で『Pools』体験を最大限に没入感のあるものにするための私たちの思考プロセスをご覧いただき、誠にありがとうございます。
また、ゲームを一度ご購入いただくだけで、両方のモードにアクセスできますので、ぜひご確認ください。
■POOLS - Launch Trailer
■POOLS - Gameplay Trailer
以下、PSStoreの情報です。
POOLS は、周囲を見回して音を聞くアート ギャラリーのようなものだと言えます。解くべきことはほとんどなく、実質的には迷路がいくつかあります。ゲームでは、ナビゲーション スキルが試されることもあります。しかし、ほとんどの場合、ただそこにいるだけです。
注: モンスターが追いかけてきたり、突然飛びかかってきたりすることはありませんが、ゲームは圧迫感を感じることがあります。POOLS は、迷子になることへの恐怖、暗さ、狭い空間を巧みに利用しています。
ゲームにはユーザー インターフェイスもセリフもありません。バックグラウンド ミュージックもありません。代わりに、ゲームは音を使って、実際にそこにいるような気分にさせます。音とエコーは、いる部屋によって変化します。水中を歩くと遅くなります。これらすべての要素により、ゲームはよりリアルに感じられ、緊張した雰囲気が生まれます。
典型的なストーリーはなく、出会うキャラクターもいません。ゲーム内にメモはありません。しかし、探索して先に進むと、ゲームの世界が周囲の変化に気づき始めます。部屋の見た目や雰囲気は異なります。各章には独自の特徴があります。常に新しい場所を探索しますが、それぞれの場所には独自の謎があります。
POOLS には 6 つのユニークな章があり、それぞれ 10 分から 30 分でプレイできます。
POOLS は、インターネット現象である「Liminal spaces」、「Found footage」、「Backrooms」、具体的には「Backrooms 『Pools』」または「Poolrooms」にインスピレーションを受けています。
Poolrooms のコンセプトの背後にあるオリジナルのアーティストの 1 人は Jared Pike です。その他のインスピレーションには、2022 年の Matt Studios Poolrooms ビデオ、Mortain Colors、Andrew Quist の Anemoiapolis、Kane Pixels: The Backrooms などがあります。
商品情報
・タイトル名:POOLS
・プラットフォーム:PS5
・発売日:2025/11/25
・価格:¥2,530
・メーカー:Tensori Oy
・ジャンル:アドベンチャー
・IARC:7+
▼体験版
■公式サイト

海外PlayStation.blogを読むと、
PS5でもPSVR2でも楽しめそうですね。
かなり怖そうですが…まずは体験版から初めてみますかね?
ソニー・インタラクティブエンタテインメント2023-03-31
















