PlaySphere | PS5速報

PlaySphere(プレイスフィア)|by PS5速報 は、プレイステーションタイトル中心のゲームブログ&コミュニティ。PSタイトルのニュースや話題、評価感想、海外の話題などインディーからAAAまで、幅広くピックアップします。 ※PlaySphere(プレイスフィア)=ゲーマーの語り場

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    【コメントから過去の作品を振り返る:vol.4】『FF Versus XIII 』→『FF XV』へ。発表時のトレーラーを振り返る

    • 102
    FINAL FANTASY XV

    先日の記事
    【ゲーム雑談】告知には欠かせないゲームの「トレーラー」、好きなトレーラー・印象に残っているトレーラーや過去のCM映像は?
    にて多数コメント頂きました。

    今回ピックアップするのは、
    [スクウェア・エニックス]より
    2016年にリリースされた
    FINAL FANTASY XV
    (PS4、XBOX、PC等)
    のトレーラーです。

    元々は、
    FINAL FANTASY Versus XIII
    としてリリース予定でしたが、
    2013年、下記のトレーラーがE3で公開されます。

    ■FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー


    以下は2013年当時のニュースリリースです。

    ▼「FINAL FANTASY Versus XIII」 「FINAL FANTASY XV」として 次世代機向けに開発 | SQUARE ENIX


    公式Xは残っており、一番古いポストは2017年8月のようですね。
    歴史を感じます。
    その他同作のトレーラーをピックアップします。

    ■『FINAL FANTASY XV』 TGS2016トレーラー


    ■『FINAL FANTASY XV』 Trailer Feat. AFROJACK


    ■UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer


    ■PLATINUM DEMO:FINAL FANTASY XV Trailer


    ■『ファイナルファンタジーXV』 トレーラー「夜明け」 ver2.0


    ■『FINALFANTASY XV』 GamesCom2015トレーラー「夜明け」


    ■『FINAL FANTASY XV』 PS4™ NEW TITLE TRAILER


    以下、PSStoreの情報です。

    内容の説明
    全世界累計販売660万本の「ファイナルファンタジーXV」。
    これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり、高い支持を集めた本編に加え、これまでに配信された全ダウンロードコンテンツ(※1)や特典アイテム、さらには新たなボスやクエストが登場する新規マップをはじめとした追加要素を収録。

    (※1)2018年3月まで

    [本編] FINAL FANTASY XV
    [DLC] FINAL FANTASY XV SEASON PASS

    [新規要素] FINAL FANTASY XV ROYAL PACK:
    ・終極へと続く新たなマップ「インソムニア エクストラ マップ」
    ・ファースト パーソン モード
    ・真・ファントムソード
    ・クルーザー操作の解放に伴い、新しい釣りスポットとレシピ
    ・「レガリア TYPE-D」入手、強化クエスト
    ・追加トロフィー

    特典アイテム内容:
    ・[武器] 正宗 (FFXVオリジナルモデル)/ メイジマッシャー (FFIXモデル)/ブレイズエッジ改 (FFXVオリジナルカラー)/ゲイボルグ (FFXIVモデル)
    ・[レガリア カラーリング] プラチナリヴァイアサンエディション/ピクセルキャラクターエディション/シドニーエディション/ゴールデンチョコボエディション
    ・[衣装] ルシス王の礼服 
    ・[アイテム] トラベルパック/カメラキット/フィッシングパック/クッキングパック

    ■FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION ¥8,580
    ■FINAL FANTASY XV MULTIPLAYER: COMRADES ¥1,019

    ※「ファイナルファンタジーXV ロイヤルパック」については単体販売もございます。
    ※こちらのセットに含まれる商品は単体でもご購入いただけます。重複購入にご注意下さい。

    商品情報
    ・タイトル名:FINAL FANTASY XV
    ・対応機種:PS4
    ・発売日:2018/3/6
    ・メーカー:(株)スクウェア・エニックス
    ・ジャンル:RPG, アクション, アドベンチャー
    ・CERO:C



    ▼体験版

    ■公式サイト


    もちps5
    全世界累計販売本数1000万本突破のリリースは
    2022年に出ています。※各プラットフォームの合計


    PSStoreでは
    ★4.62(約71K)
    となっていますね。

    コメントありがとうございました!
    2016年リリースなので、来年は10周年ということになりますね。
    2026年は色々とFF関連は動きがあることを期待しましょう。
    …の前にまずは年末のTGAに期待、ですかね?

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    FINALFANTASYXV FINALFANTASYVersusXIII

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 15:05 ID:5hOexXpP0 ▼このコメントに返信
    PS5版出してくれねーかな
    ロードの遅さは完全に解決するだろうし
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 15:43 ID:6YB..MoJ0 ▼このコメントに返信
    UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailerはガチで神

    編集が神すぎて本編のレギスの死を知らされたとことかBGMなしで物足りなかったわ
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 15:52 ID:65l5LaU00 ▼このコメントに返信
    当時自分は普通に遊べたけどネットの反応見たらだいぶネタにされててびっくりした。
    制作陣の発言とかを熱心に追ってた人ほど評価低くなったんだろうな
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 15:53 ID:k9ZR7YFj0 ▼このコメントに返信
    なかなかヴェルサスの情報無かった時にこれだから
    いよいよ来るかって喜びがあった
    なお出てきたのはアレでもうヴェルサス遊べないんだって絶望に変わった
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 15:57 ID:6klmxtCK0 ▼このコメントに返信
    13シリーズをPS5で出してくれ
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 15:59 ID:B.aUYhrz0 ▼このコメントに返信
    15何やかんやでヒスゴリ以外は好きだわ
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 16:02 ID:5FEFh1.k0 ▼このコメントに返信
    ※6
    イグニス護衛のところで先にモンスターを始末しとこうとしたら「仲間をおいてく気か?」みたいな事言われては?ってなった人は多い筈
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 16:08 ID:IcsiMF3h0 ▼このコメントに返信
    映画はかなり好きだった
    4DX?とかいうやつで香りや揺れも体感できるやつで眼鏡に水かけられまくって笑った思い出
    0 0
    9. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 16:10 ID:.uVJpM7T0 ▼このコメントに返信
    ps4Pro買ってps4デビューして初めてやったゲームがこれだったなー
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 16:25 ID:Y3LRqBDZ0 ▼このコメントに返信
    タイトルが変わったのは、まぁ良い。
    でも、ヒロインが交代になったり、あの新宿の町の探索が出来なくなったりとか、
    versus XIII時代のPVとしてワクワクしたものが全部無くなったことは今でも許せん。
    (そもそもXV自体が、物語の演出や構成として基本が成り立っていなかったり滅茶苦茶だったが)
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 16:36 ID:EUMA35ZB0 ▼このコメントに返信
    ヴェルサスは開発するのが早すぎたな
    当時ヴェルサス時代に野村がインタビューで言ってた要素が実現出来てるのが、今のFF7リバースって感じ
    PS3でHDになり一気に開発負担が増えてるのに、いきなりPS3でヴェルサスみたいないろんな要素が山盛りあるRPGを作ろうとしたのはさすがに無謀すぎた
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 16:39 ID:4T0oGN510 ▼このコメントに返信
    アギトは続編いつ出すんだよ
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 16:48 ID:w..ECdDe0 ▼このコメントに返信
    FF15は完結できなかったのが本当に惜しい
    個人的には結構好きだった。
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 16:49 ID:rNEI3UYn0 ▼このコメントに返信
    ネタにもされてるし割と酷評もされてるけどいい部分もあるんだよね
    旅してる感じはあったし道中の写真も良いしキャラもちゃんとそれぞれ魅力的で悪くなかった
    最後に王都に戻ってくる所もめっちゃ良かった
    ただ帝都に着いたときのがっかり感やDLC中止、テネブラエからの失速感、ロードめっちゃ長い等、色々勿体ないんよね
    0 0
    15. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 17:03 ID:7tyUhtyr0 ▼このコメントに返信
    シリーズの中では1番か2番かってくらい好き
    エンディングの演出も良かった
    ただまぁどうしても不完全燃焼感はね
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 17:09 ID:n.0iLplM0 ▼このコメントに返信
    よくネットの風刺画で見る「顧客が本当に欲しかった物」みたいな顛末なゲームだったな
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 17:18 ID:0GMqOXkb0 ▼このコメントに返信
    FF15は映画やアニメ、ゲームもDLCも含めて遊んだけどちゃんと面白かった
    本編は遊んだのが発売からあまり経ってない頃だったから、ストーリーの説明不足とか当時言われてたことは確かにと思うけど、それでもトータルでは十分楽しめた
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 17:21 ID:pZMTUVjk0 ▼このコメントに返信
    部屋の掃除でパッケージごと置いてたらゴミと間違われて捨てられた
    10年近く大切に所持してたのに…わりぃ、やっぱつれぇわ…
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 17:32 ID:v0gOsrqE0 ▼このコメントに返信
    ネタにされる作品だが自分はかなり好き

    友達とワイワイ楽しむ青春時代を過ごした人なら泣いちゃうだろ、こんなもん
    0 0
    20. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 17:51 ID:zDorUwLs0 ▼このコメントに返信
    ヴェルサスのPV見た当時は本当にワクワクしたもんだわ


    なお
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 17:51 ID:DcA26yac0 ▼このコメントに返信
    ロイヤルエディションの情報は当時のままか

    話変わって、もうヴェルサス13→FF15になったときはまだFF7Rシリーズのクリエイティブディレクター、キャラクターデザイナーの野村哲也がディレクターで、FF7RシリーズやFF7原作、8、10のシナリオライターの野島一成さんが脚本で、コルも最後のパーティーキャラになるゲームだったことを知ってる人は減った

    FF15発表時は零式チームが合流して田畑端が共同ディレクターだったが、約一年後に開発体制の変更と企画変更に伴い、野村哲也と野島一成が離脱、田畑氏がディレクターになって、野島氏の脚本や野村氏の企画・コンセプト・キャラクターは原案として活かしつつも、ヒロインの変更やバトルシステムの変更、シナリオ変更などが行われて今のFF15になった

    そういう歴史も知らない人は知らない ただFF15の体制変更があったことで、今のFF7Rシリーズの企画がここまで進んでいて、もうすぐ結末を迎えるということも言えそう 本来ならFF15は連作を予定していたから、長く続く計画だったはず
    それを一作で終わらせる企画変更をしたのに、DLCの企画を当初の予定より増やして長期化してそれも複数ポシャったのは皮肉な出来事になってしまった おまけに同スタジオが15を終わらせて作ったフォースポークンも売上はイマイチでスタジオは解散した
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 17:52 ID:Up19d3rD0 ▼このコメントに返信
    リヴァイアサンがしょぼしょぼ戦闘になったの当時ショックだったわ
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 17:56 ID:5PblmVfh0 ▼このコメントに返信
    >>19
    FFのシリーズ作品としてはともかく
    ドライブして釣りしてキャンプして、って仲間と旅して楽しむゲームとしては最高なんよね
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:19 ID:B.aUYhrz0 ▼このコメントに返信
    >>13
    残り一つとなったDLCを打ち切る采配ほんと意味わからんかったわ
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:26 ID:ZmEGunZ10 ▼このコメントに返信
    よくネタにされてるけど「やっぱつれぇは」のシーンは普通にうるっときたなぁ
    開発に紆余曲折ありすぎて金と時間が足りなかったんやろな
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:27 ID:pZH9DD..0 ▼このコメントに返信
    >>5
    マジでこれ
    出来れば13は完全版でお願いしたい(無理やろうけど)
    もう一本分のゲームボリュームを箱のせいで削除しましたからね
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:31 ID:pZH9DD..0 ▼このコメントに返信
    >>24
    3つね
    アーデンだけ製品化されて他は小説化
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:35 ID:nGHb9dER0 ▼このコメントに返信
    ホントに惜しいゲームだった
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 18:40 ID:Y3LRqBDZ0 ▼このコメントに返信
    連続でコメント失礼。1個思い出した。VersusXIIIは、社内政治の所為で色々と迷走の犠牲になった印象もある。
    いや、本当に個人の印象なんだが、
    ・2010年以降のスクウェア・エニックスが、FFXIII-2やLRFFXIII(実質XIII-3)を出す方針にした
    ・開発人員をそっちに持っていかれて、VersusXIIIの開発が遅延
    ・開発が遅延している内に、PS4の情報が出る
    ・だったら、PS4のスペックを活かしたタイトルと内容にしよう。
    ・今までPVで発表した内容の大半を捨てて、中身の無いオープンワールドにしよう。話は適当でいいや
    みたいな流れになった様に見えるのだ。
    いや、まずは発表済のタイトルの開発に全力を尽くせとは言いたくなる。
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 18:45 ID:Ul0ihf.b0 ▼このコメントに返信
    本編の物語が映画とかDLCとかやってないと分かりにくいのかもしれないと思った
    ゲーム自体は釣りとかドライブとか楽しかった
    オフラインでしか遊んでいないけどタイムドクエストとか戦友とVR釣りゲーも楽しかった
    予定していたDLCが出ていたら良かったなあとか
    色々もったいないゲームだったと思っている
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 18:52 ID:jgsdflZ00 ▼このコメントに返信
    最初のPVのリヴァイアサン戦楽しそうだな
    キングダムハーツ4がこんな感じになるんだっけ
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 19:09 ID:jtT42jjA0 ▼このコメントに返信
    アプデをいくつも重ねた後のバージョンで遊んだ人はあんまし不満なかったかもしれないが、発売日に買った勢としては正直詐欺だったと今でも思う

    あとディレクター交代して最初はヴェルサスの設定をなるべく引き継ぐみたいな発言してたのに、だんだんFF病とかスクエニの組織改編をしてやったとか言い出したあげく世界観もヒロインもまるっと変えてって意味わからなかったな。「やり尽くした」とか広告だしときながら修正アプデの長々としたロードマップ発表したり、女性ファンとハグ会みたいなことしてたのもあったりで全然いい印象がない
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 19:38 ID:wWtIv0hx0 ▼このコメントに返信
    >>25
    あれは声優の演技神がかってたよね
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 19:44 ID:cwzv6.6P0 ▼このコメントに返信
    本編もそれなりに楽しんだけど、DLCで真エンド作りますって発表されたときは本当にうれしかったんだ
    今でも小説版の展開をゲームでやりたかったと思う
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 20:19 ID:Xvlw.nfO0 ▼このコメントに返信
    >>29
    その頃は旧ff14が大コケ、その立て直しのために全社から開発人員が集められたために、ヴェルサスは事実上の凍結状態だったという噂はあったね
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 20:53 ID:IcsiMF3h0 ▼このコメントに返信
    サンダー使ったらみんな感電してぶっ倒れるのは斬新だったと思う
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 21:41 ID:dRlewhtZ0 ▼このコメントに返信
    プロンプトのフォトシステムを継いでくれる作品でねえかなぁ…
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2025年11月09日 22:36 ID:QO.uHy4M0 ▼このコメントに返信
    >>23
    個人的には写真のシステムが一番好きだわ
    面白いものからかっこよく撮れてるものまで幅広かったから

    未完結なのがいろいろと惜しいというか小説で終わらせるなと
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2025年11月09日 23:51 ID:6ApbWL7v0 ▼このコメントに返信
    映画見て帝国への復讐を煽られたけど、蓋を開けてみたら自滅しててガッカリ感ハンパなかった
    ラスボスも人間形態のまま変身しないし
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 00:37 ID:wmCPT.d.0 ▼このコメントに返信
    FF13のクラウド版って一時期あったよな
    再開されれば13を携帯ゲーム機で遊ぶと言う一つの夢が叶う

    買い切りリマスターでも全然いいんだけど
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 01:20 ID:yS18s9HP0 ▼このコメントに返信
    大人の事情でリリースのために最後削りまくるしかなかったのが想像できて
    悲しい気持ちになったけどトータル嫌いじゃないよ
    17はOWで頼みたい、16は世界観大好きなのに一本道で手抜きひど過ぎた
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 02:26 ID:RxaUoDh.0 ▼このコメントに返信
    当時ゲームから離れててわりと最近やったんだがロイヤルエディションだったから凄い名作に感じたな
    エピソードアーデン買ったし小説版も読んで一番好きなFFになった
    0 0
    43. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 02:33 ID:Vt9UACxP0 ▼このコメントに返信
    >>35
    そうだった。旧FF14を忘れていた。思い出させてくれてサンキュー。
    あの事件で、開発人員が滅茶苦茶持っていかれたんだろうな。
    痛すぎる事件だった・・・
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 03:02 ID:J0PfFPc50 ▼このコメントに返信
    >>41
    owは絶対に嫌だわ
    ストーリー楽しめなくなる
    エリアで区切られてる7リバースでも探索させられるの嫌だった
    7リメくらいリニアでもいいし16も最後のさぶクエスト
    0 0
    45. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 05:03 ID:PGhV5iLf0 ▼このコメントに返信
    シナリオ展開が本当にもったいなかったな
    帝国の侵略もっと後のイベントにしてインソムニアも普通に戻れて歩けてたら旅ももっと心置きなく楽しめたんじゃないかと当時からずっと思ってる
    最初から婚姻のために剣なり六神なり集める儀式のための旅で良かったやん
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 07:13 ID:27evTauA0 ▼このコメントに返信
    ストーリー展開と旅するオープンワールドが致命的に噛み合ってなかった印象
    あとDLC打ち切りが印象悪い
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 07:53 ID:zRIi64ue0 ▼このコメントに返信
    悪いけど最悪にダサかったわ
    何カッコつけとんねんとしか思えんかった
    で、ゲームはあの体たらく
    FFはガチで終わったんだなって思ったよ
    0 0
    48. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 08:08 ID:kQMiDTX00 ▼このコメントに返信
    今でも疑問に思うのが発表公開されていたトレーラーと実際の製品版で全然内容が違っていたのに何故一言も開発側がその事に触れようとしていなかったのかと言うこと
    完成品に対してどういうと言うより本編で使われているシーンが一つもないトレーラーを見てユーザーは何をどう判断すれば良かったのか?
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 08:15 ID:kQMiDTX00 ▼このコメントに返信
    >>41
    自分もOWの方が良いけどスクエニにはユーザーの満足するOWを作り込む力は無いんだろうなと諦めた
    FF15、ポークン、FF16やってみてどうにもならないんだろうと納得するしかなかった
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 08:56 ID:fWXvmjBO0 ▼このコメントに返信
    >>25
    それをエンディングに持ってきた演出とか、一連の会話の流れって、ノクト達らしい良いシーンなんだよな
    ネタにしてる人は最後までやってねぇんじゃねぇかって気が当時からしてる
    とはいえ、とりわけ無印は問題だらけだったのも確かで、冷める人が多くいたのも事実なんだけどさ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 09:01 ID:fWXvmjBO0 ▼このコメントに返信
    >>41
    16は手抜きではなく、方向性が大多数のユーザーとズレてただけやろ
    あれでパーティ組めてキャラチェンジやジョブとか属性あって戦略の幅があれば傑作になってたと思うんだよなあ

    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 09:01 ID:eJgi365u0 ▼このコメントに返信
    出るなら何でもええわって感じだったけど実際出てきたものが中途半端で野村がやりたかったことがFF7リバースで実現してると考えるともっかい作り直してほしいと思っちゃう
    ほんま素材は今でも最高だったと思う
    0 0
    53. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 09:50 ID:Orv6hVAE0 ▼このコメントに返信
    未発売DLC入れて操作キャラ増やして
    システムまわり16流用すればそこまで予算かけずに15改つくれるんじゃね?
    変な新規ゲームつくるならその予算でお願いいたします スクエニさん
    15はけっこう好きです
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 09:56 ID:7Fh5tt0T0 ▼このコメントに返信
    >>41
    OWはFFみたいなストーリーありきの作品には向いてないと思うわ
    世界の危機なり倒すべき敵の姿が明確だと、どうしてもそこに向かって歩く感じになって自由な探索とぶつかってしまうし、話・難易度設定の上でユーザーがイベントをこなす順番も考える必要出てくるしね
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 10:00 ID:js3v8YTM0 ▼このコメントに返信
    >>5
    ほんこれ
    当時の政治でDVD容量に忖度して
    削られたのも含めてディレクターズリマスターなりリメイクなりして
    トリロジーかコレクションにしてほしい
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 10:24 ID:xRxoARE90 ▼このコメントに返信
    >>37
    デススト2は…ちょっと違うか
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 11:06 ID:eJgi365u0 ▼このコメントに返信
    >>54
    フィールドは広いけど章によってスタートとゴールは決まっててその間はある程度自由って昔ながらのワールドマップ形式が一番いい
    FFにストーリーの自由度や分岐は求めてないし、RPGで窮屈な一本道は辛い
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 11:49 ID:zI2u6Og70 ▼このコメントに返信
    >>48
    本当に、予告PV通りの物が出来てたら傑作になってたのにねこれ。
    シナリオがアレでもゲーム自体が面白ければまだマシになってたのに。
    0 0
    59. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 12:07 ID:zNLOkm5S0 ▼このコメントに返信
    まさか主人公とヒロインが、あんな最後をむかえるとはね。

    ラスボス戦も盛り上がらないし、脚本家がダメだった。
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 12:59 ID:ytPM5Wnq0 ▼このコメントに返信
    >>48
    多分だけど...原因と思われるものが2つある
    一つはDや開発体制が変わった事
    二つ目は....作ったものの実機で動かなかった可能性が高そう
    王都だっけ?PVにある昼間のあそこはオブジェクトが多過ぎる
    モンスターの配置やイベントギミック等を入れる容量が足りなくなったんじゃないかな?...
    もう一つは建物がグルグル回りながら水みたいなのと戦ってたよね
    あそこもPS4の他のゲームであのような表現してるゲームは見た事無いから出来なかった可能性が高いかなぁ
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 13:20 ID:ytPM5Wnq0 ▼このコメントに返信
    >>49
    技術が無いんじゃなくてメリットが少ないんだと思う
    完全なOWのゲームって1つのエリアのフィールド上で使えるデータ量がまだ多くないからどうしても箱庭レベルのサイズのゲームが多い
    ゼ◯ダみたいに禿げ山ばかりオブジェクト スカスカみたいなゲームなら広く作れるだろうがスクエニがそれやったら確実に手抜きだと叩かれる

    最近のスクエニの広めのエリアを4つくらい作って行ききしてるくらいがベスト
    読み込みもSSDになって早くなったからエリア移動も爆速でOWとあまり変わらない
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 13:31 ID:ytPM5Wnq0 ▼このコメントに返信
    >>32
    自分も発売日に買ってアプデあてずにクリアして売ってしまったのでイメージがね...
    最初の方は楽しめてたんだけど
    指輪魔法縛りでバイオみたいな事させられて心折れたw
    レガリアは道路を少しでも逸れて着地するとゲームオーバーになるし
    「やっぱつれぇわ」と言われた時も"お前何やねん!"状態よw
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 14:16 ID:GUlSMc8x0 ▼このコメントに返信
    >>43
    第三以外の人員持っていったという話は聞いた事ないなぁ
    新生するのに2年しかなかったからムービーとかは手伝って貰っただろうが
    オンゲはオフゲとはシステムが結構違うからムービー以外の応援は難しいと思う

    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 14:21 ID:GUlSMc8x0 ▼このコメントに返信
    >>21
    あまり共感は貰えないと思うんだけど
    新エンジン毎ポシャったルミナススタジオは結構痛い
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 14:22 ID:1sMvV5qn0 ▼このコメントに返信
    >>45

    俺も帝国襲撃を後半に持ってきて
    裏でアーデンが糸を引いていたでも良かったかなって

    キングスグレイブはすごい好き
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 14:22 ID:GUlSMc8x0 ▼このコメントに返信
    >>12
    アギトって零式?
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    67. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 14:40 ID:TdPGXBo90 ▼このコメントに返信
    批判されがちだけど、つれえわとかヒスゴリとかユーザーの記憶に残る作品ではあったし何だかんだ15は愛されてるように感じる
    比べるわけじゃないが16はそういうのも含めて話題性が薄かった
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 15:32 ID:enLiTwVK0 ▼このコメントに返信
    小説買ったけどDLC全部欲しかった
    0 0
    69. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 16:08 ID:NscIjV.d0 ▼このコメントに返信
    映画は面白かったけど本編やったら温度差で風邪ひきそうになった
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 16:25 ID:658nd6l20 ▼このコメントに返信
    >>67
    ゲハのオモチャにされて愛されてるとかねーわ、16で言えばイッツオーバー99999とかベッド会議とかPS5買えってのと同じだろ
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 16:29 ID:eJgi365u0 ▼このコメントに返信
    >>70
    その99999すらも全然語られないことを言ってんじゃないの
    叩かれないために意図的に無味無臭にしたように感じるからそれが成功なのかもしれんが
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 16:44 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    >>43
    URLソース出せるところで、吉田P&D、当時の最高経営責任者、当時の最高技術責任者などが
    FF14の開発体制は、旧FF14の時の体制と、仕切り直し後とでほとんど変わっていないと、口を揃えて発言している
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 16:46 ID:mIrVsn8R0 ▼このコメントに返信
    >>63
    その前に和田がベテラン大量に切ったのもあるだろ
    0 0
    74. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 16:49 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    >>64
    ルミナスエンジンは2025年現在進行形で開発している
    スクエニのAI&エンジン開発ディビジョンのGMのインタビュー読みな
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 17:04 ID:NscIjV.d0 ▼このコメントに返信
    >>73
    これよく言われるけど実際は和田が社長就任する前にほとんど辞めてたんだってね
    0 0
    76. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 17:05 ID:5QI4N9LU0 ▼このコメントに返信
    >>67
    例えばXとかで検索すると15も16も未だに語られたり、たぶんプレイしてる人がいるから、その辺りはさすがFFって感じなのかな
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 18:03 ID:h6wrJPsm0 ▼このコメントに返信
    FFⅦR3のPVでクラウドとザックスのバスターソードがロゴに刺さってFFXⅦってなったら笑うわ
    さすがにないだろうけど当時はこれくらいの衝撃だったんだろうな
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 19:49 ID:fWXvmjBO0 ▼このコメントに返信
    >>77
    当時としては、実質前作のFF13のやらかしと、ヴェルサス13が音沙汰無さ過ぎて、もうヴェルサスを15にした方がいいんじゃねぇの? ってみんな言ってたのよ
    そしたら本当にスクエニがパリーンしてその通りになったので、その時はめちゃくちゃ盛り上がったのよね
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 20:48 ID:7zVw5rGC0 ▼このコメントに返信
    >>67
    他の人が言ってくれてるからイジられてる部分はともかく
    16はリリース発表後遅れる事なく発売した事
    バグが全くと言って良い程無かった事等今までずっと叩かれたりイジられてきた地雷は踏んでないしな
    15はバグで長い間オモチャにされちゃってた
    0 0
    80. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 20:52 ID:uaDafcAi0 ▼このコメントに返信
    FF13から切り離したのは英断だったと思うよ……しかし結果は……
    ヴェルサスとFF15リメイク出してほしいわ
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 21:08 ID:7zVw5rGC0 ▼このコメントに返信
    >>72
    だよね
    旧14からの新生の話は結構聞くが他部署からの応援の話は聞いた事ない
    データ通信量を減らす為に一見グラを綺麗に見せながらもスカスカにして軽くしたり
    通信ラグありきのゲームシステムの構築等
    オフゲでのノウハウが通用しないから手伝うにも難しかったと思うんだよね
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2025年11月10日 21:10 ID:7zVw5rGC0 ▼このコメントに返信
    >>74
    あれ?
    自分の勘違いか
    ルミナスエンジンはスタジオ畳んだ時売り払ってた気がしてたよ
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 21:17 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    • 会社の最高経営責任者の談

    ttps://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8

    まずは土台であるMMOの復活から始めました。
    これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
    (ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。

    他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
    吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
    で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。
    0 0
    84. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 21:18 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    • 会社の最高技術責任者の談

    「あれスタッフほとんど一緒なんですよね実は(体勢を整え直す前と後とで)」

    ttps://youtu.be/L4di9rHUrFg?t=00h11m57s
    ※ 動画時間15:25から、該当部分の証言
    0 0
    85. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 21:20 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    • プロジェクトのプロデューサー兼ディレクターの談

    ttps://bunshun.jp/articles/-/53219?page=2

    ――そして吉田さんはプロデューサーを引き受けて「すでにサービス開始してしまった旧FF14をアップデートしながら、全く新しい新生FF14をイチから作り直す」という決断をされました。その時にスタッフの数はどのくらい増えたんですか?

    吉田

    開発時期によってスタッフ数は変わりますが、僕が着任してそれらを決断した当時、スタッフ数は殆ど変わりませんでした。顔ぶれも旧FF14とほぼ一緒です。
    旧FF14のスタッフ全員の前で「FF14を立て直したいと思います。ほとんどの人が僕と仕事をしたことが無いので不安だと思いますが、3カ月だけ一緒にやってみてほしいです。それで僕ではダメだなと感じたら、チームを抜けていただいても大丈夫です!」と説得しました。
    結果的にスタッフの9割はそのまま残ってくれることになり、旧FF14のアップデートと新生FF14の開発を並行し、その後は新規採用も含め、徐々にスタッフ数は増えていきました。あれから11年が経ちましたが、今でもFF14チームには旧FF14から関わっているスタッフが数多く在籍してくれていて、とても誇りに思っています。
    0 0
    86. 名無しのPS4速報さん 2025年11月10日 21:24 ID:6XYfDHhO0 ▼このコメントに返信
    >>82
    ええ、あなたの勘違いですね

    ttps://levtech.jp/media/article/interview/detail_737/

    これ2025年10月時点でのインタビューです
    ルミナスエンジンに関わるインタビューは、このように幾つもあります
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 00:19 ID:enalsJFD0 ▼このコメントに返信
    15番目だ、うおおー、映画すげえええ、体験版デカイトリすげぇええ、期待値すごかったよ
    0 0
    88. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 01:33 ID:E3aQcNAg0 ▼このコメントに返信
    KH3のネームレススター=ヴェルサスのステラ説がおもしろすぎてゲラゲラ笑ってたらDLCで本当にヴェルサスのトレーラー場面がまんまKHに出てきて背筋が凍ったのは忘れられない

    KHアルティマニアでもブチギレ表明してたし、ノクティスの産みの親が誰よりも世に出たFF15を憎んでそうでキツイ状況だなとか考えてしまったな
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 06:50 ID:nfeiFEE10 ▼このコメントに返信
    >>24
    スクエニ君はこれが自分のとこの看板ブランドって分かってるのかなって経営判断だわ
    dlcで赤字が出ようがブランド価値毀損するほうがのちのちにダメージがひびくだろうに
    実際にFF関連の売上右肩下がりだろう。
    FFで最もブランド価値の高いと思われる7でも売上がパッとしない状態になってるし。
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 07:19 ID:nfeiFEE10 ▼このコメントに返信
    >>57
    FF7リバースの形式が合ってるんじゃないかな。
    ある程度ストーリー進行ごとに広めのマップを用意して進んでいく感じで。
    ストーリーの整合性と寄り道探索の両立できる。
    オープンワールドは密度が薄くなりやすいし、ストーリーの整合性のためにどこから進めてもいい代わりに伏線も張りにくいし。
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 10:56 ID:RySX2QPw0 ▼このコメントに返信
    やっぱり15よりヴェルサスがやりたい
    0 0
    92. 名無しのPS4速報さん 2025年11月11日 17:42 ID:g1PM8jtz0 ▼このコメントに返信
    アクティブタイムレポートで開発途中の駅の映像とか本編にないシーンも結構あったから2018年のRDR2を皮切りにディスク2枚組が可能になったから2016年当時にそれが出来てれば容量気にせずもう少し作り込めたのかな?って惜しいなとは思っちゃうよね
    当時たしか田畑さんもディスクに収めなきゃいけない的な発言してたからレギュレーション的にまだダメだったのかも
    15の戦闘システムで竜騎士のアラネアはまじで操作してみたかったからDLC中止も残念だったな~

    ただそれでも発売当時はめちゃくちゃ楽しんだんだけど僅か数か月後に発売したホライゾンをプレイした時に海外のオープンワールドゲームの開発力と予算の差っていうのを初めて痛感もしたのをよく覚えてる
    0 0
    93. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 21:01 ID:fxIKtBkt0 ▼このコメントに返信
    >>51
    そういうのがないからFFを名乗る凡ゲーに落ち着いたんだろ😓あったらそりゃFFだったけども
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2025年11月11日 21:05 ID:fxIKtBkt0 ▼このコメントに返信
    >>1
    その前にトロコン出来るようにしてくれないかな…戦友が外部アプリになったからトロコンできなくなってんだよ
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2025年11月12日 01:17 ID:zppaTus20 ▼このコメントに返信
    >>94
    自分もそれ
    どうしても気になってポケットエディション買ったが、リアルバージョンでやりたい
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2025年11月12日 04:42 ID:Ocp3mvoW0 ▼このコメントに返信
    >>85
    ソースのURLだけで充分
    記事まで持ってくると長文になるしスレタイから逸れてしまってる
    旧14の失敗で人員を総動員して新生で立て直したせいで他が上手く立ち回れなくなったという間違えた情報が錯綜してて訂正したい気持は分かるがな
    こういった情報も元を辿ると第三開発をデマを使ってでも叩きたい悪い印象を持たせたい奴から始まったんだろうな
    0 0
    97. 名無しのPS4速報さん 2025年11月12日 07:50 ID:2ou6PohH0 ▼このコメントに返信
    >>86
    内製エンジンがルミナススタジオかどうかは怪しいけど継続しててほしいなぁ
    あのグラフィックの方向性好きなんだよ
    0 0
    98. 名無しのPS4速報さん 2025年11月12日 08:18 ID:oKHEbEDD0 ▼このコメントに返信
    >>97
    「内製エンジン」イコール「ルミナスエンジン」です
    ttps://dev.classmethod.jp/articles/cedec2024-chatgpt-engine-shader/

    ※ここでの講演者、小野哲平。プロフィール、東京大学 修士号 取得後に2010年にスクエニ入社、ルミナスエンジン・リードプログラマー
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2025年11月12日 09:56 ID:5yW3sI.80 ▼このコメントに返信
    ヴェルサス13のコンセプト通りだとKHスタッフで広い世界のエリア制って感じだったらしいから、7リバースみたいな感じになってたのかなと思うとそっちがやりたかった
    それはそれとして15は兎も角フォースポークンでルミナスエンジンの可能性は感じたから、頑張ってほしいね
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2025年11月14日 04:12 ID:vkLffags0 ▼このコメントに返信
    >>99
    PS3やPS4で広いエリアで綺麗なグラはハードの能力的に無理よ
    何度も言ってきてるがPS4で一度に表現出来るポリゴン数が40万個だとすればPS5は8000万個とかのレベルだ
    さらにPS5やUEはカメラを動かした瞬間に圧縮されたオブジェクトが解凍されるような仕組みで無限に近く使えるからこそ広いフィールドが可能になった
    一本道やオブジェを高い壁で隠したり閉鎖的な場所を走る回らせる事で表示限界を誤魔化してたPS4まででは無理
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2025年11月16日 04:12 ID:k66jKFXN0 ▼このコメントに返信
    >>90
    16もリバースもそんな感じだったな
    欲を言えばオブジェクト減らして1エリアもう少し広くして貰いたいが
    基本今の形が今の技術レベルではベストだと思う
    OWにしても容量に余裕なくてスカスカにしなきゃ実現しないんじゃ素直にエリア制の方が良い
    0 0
    102. 名無しのPS5速報さん 2025年11月16日 04:16 ID:k66jKFXN0 ▼このコメントに返信
    >>98
    第三開発も16で使ったFF14エンジンの改良版持ってたな
    0 0