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      「戦闘バランス」って何?コマンドRPGで戦闘バランスが「良い」タイトル教えてください。ChatGPTにも聞いてみた

      • 141
      antenna_memo_man


      【ゲーム雑談】です。

      12時の記事でも取り上げましたが
      10/30リリースの
      ドラゴンクエストI&II

      まだ、クリアされている方は数少ないのですが、
      コメント欄やXやSteamなどで
      戦闘バランス
      について色々意見が出ているようなので取り上げてみます。

      難易度の高低ではなく、
      「戦闘バランス」が良い、悪い
      ってどういうことでしょうか?

      ゲーマーの方の意見もらえればと思います。

      悪い・良いタイトルなどもあれば教えてください。
      
      PSStoreにJRPGジャンルありますが、


      敢えてChatGPTに
      「戦闘バランスが良い」コマンドRPGのPSタイトルを聞いてみました。
      コメントもChatGPTの返した文章そのままです。
      皆さんはどう思いますか?

      ▶『OCTOPATH TRAVELER II』


      弱点ブレイク+BP管理が秀逸。雑魚〜ボスまで戦術がしっかり活きる。





      ▶『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』


      プレスターンの設計が神。弱点を突く/突かれるの駆け引きが常に緊張感。






      ▶『真・女神転生V Vengeance』


      プレイヤーも敵も同ルールで殴り合う“公平な高難度”。スキル構成が楽しい。





      ▶『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』


      弱点システム×バフデバフが機能する。手番管理が気持ち良い。






      ▶『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』


      シンプルなのにバフ・デバフが効く。丁寧な設計で万人向けの理想形。





      ▶『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター』


      自由すぎるが噛み合うと快感。





      ▶『英雄伝説 黎の軌跡』


      戦闘テンポ+戦術深度。アーツ構築が楽しい。





      ▶『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』


      属性相性+耐性+スキル補正が丁寧。ターンRPGとして純度高め。





      ▶『アライアンス・アライブ HDリマスター』


      戦闘思想は高レベル。






      もちps5
      「バランス」が良いと感じるか、悪いと感じるか?
      受け手の主観、だと思うのですが
      「戦闘バランスが良い」「戦闘バランスが悪い」
      とは何でしょうか?

      難易度とは別で
      ストレスなくクリアできるゲームが望まれている?
      ということなのでしょうか?
      ※『ドラゴンクエストI&II』最低難易度「楽ちんプレイ」は全滅しません。

      もしくは『Ghost of Yotei』のように、(コマンドRPGでは無いですが)
      難易度を個別にチューニングできる仕様にすれば
      「戦闘バランス」は解決する問題なのでしょうか?

      今までどんなゲームをしてきたか?世代でも価値観はそれぞれありそうな気もしますが…
      皆さんの感想はどうでしょうか?

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      1. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:10 ID:k.1KPA1J0 ▼このコメントに返信
      個人的にFF8や33みたいに専用ビルドを組んだらワンパンでサクサク進めるのが大好きなんだけど
      人によってはこれは戦闘バランスが悪い判定になるから難しい問題だと思う
      結局個人の好み
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:12 ID:t6vk67.C0 ▼このコメントに返信
      ボス戦で詰まったときにレベル上げとか対策すれば乗り越えられるぐらいがちょうどいいかな
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:14 ID:BqtjKyqT0 ▼このコメントに返信
      弱点に対して敵味方メリットデメリット大き過ぎるのは苦手だけどペルソナはそこがうまく出来てて好き
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:17 ID:0hk7KIhQ0 ▼このコメントに返信
      試行錯誤があるとか緊張感があるとか
      ちゃんと頭使う戦闘が良いかな

      コマンドバトルって最終的に一人が全体回復連打して他が強い攻撃連打するだけみたいな戦闘になりがちだけど
      それが試行錯誤の果てや油断して相手が強い行動したら一気に崩れるくらいのバランスだったら全然良い
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:25 ID:H9esls1F0 ▼このコメントに返信
      ブレイブリーデフォルト
      オクトラはマジで面白い
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:28 ID:0eeMYmbS0 ▼このコメントに返信
      最近ならロマサガ2リベサガがかなりの良バランスRPGやったな。難易度も選べて、難易度カジュアルでもヌルゲーとまでならなくて、難易度オリジナルでも陣形や戦略を考えれば強敵相手でも有利に戦えるという爽快感があった
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:28 ID:tl0p.5tP0 ▼このコメントに返信
      女神転生VVが戦闘楽しかったな、特に高難易度ボスのマサカド、ビシュヌ、人修羅、サタンはスキル、パーティー構成考えてかないと全く刃が立たない難易度だから楽しかったな
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:30 ID:WJDt7SN10 ▼このコメントに返信
      >>5
      ブレブリはバランス酷いでしょあれ
      戦闘開始直後にフルで前借りして全体攻撃連打で終わりじゃなかった?
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:31 ID:g.dZ8VFv0 ▼このコメントに返信
      解法が一つしかないような戦闘設計は嫌い
      Aをすれば勝てる、は逆に言えばAをしなければ絶対に勝てない、だから
      開発として想定した正攻法がありつつ、他の方法を取っても乗り越えられるような調整が良い
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:33 ID:0o00b5RL0 ▼このコメントに返信
      当然個人によってズレがあるから最適解はないんだけど、一人旅で向こう複数ねむりねむりでこれがいいと思う人はかなり限られるでしょ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:35 ID:WJDt7SN10 ▼このコメントに返信
      戦闘バランスの良いゲームってなかなか難しいというか
      細かく見ると戦闘バランス悪いんだけど全体としては上手くまとまってるというのもあるし
      ロマサガとかそんな感じだし

      個人的にはセブンスドラゴン2020とか結構よく出来てたと思う
      今はなきイメのポだけど
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:36 ID:6vC2eXI70 ▼このコメントに返信
      サモンナイト3、4
      ブレイブクリアの存在で難易度が絶妙になった
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 20:39 ID:i9GLraEZ0 ▼このコメントに返信
      たとえ失敗しても負けたとしても再度挑戦したくなる、コントローラーを握りたくなる程度の公平性があればいいと思う
      この場合の公平性は必ずしもバランスとは合致しないかもだが、コマンドRPGなら同じ行動を取ればほぼ同じ結果になるシステムなら、再現性が緒になりうるので結果的にバランスがいいと言えるかもしれない
      世界樹の迷宮の裏ボスは(初期作は特に)行動パターンに合わせて職やスキルを揃えて初めて土俵に上がれるくらいに無理難題をおっ被せてくるものだったし、その試行錯誤の手間暇時間は考えたくないほどだったが…思い出補正でバランス最高だったと思いこんでいる
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:49 ID:sZBek.IP0 ▼このコメントに返信
      ウィザードリィ1
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:52 ID:qhcsUtL.0 ▼このコメントに返信
      うーん
      ぶっちゃけ、戦闘バランスの良いゲームが必ずしも面白いとは限らないと思うよ俺
      むしろバランス悪くて極端なことが出来てしまう方が話題になったり思い出に残ったりするもの
      評判って、バランスの良し悪しよりもプレイヤーの印象によるものじゃん。フロムゲーとかぶっちゃけバランスめちゃ悪いと思うけど、だからこそ面白いんだと思ってるぞ個人的に
      バランスっていうか敵の強さやプレイヤーの成長って、基本的になだらかな山になってて、雑魚戦はプレイヤーが苦戦しない程度(快適な戦い)でボス戦で越えるべき壁を用意(印象に残る戦い)するだとかでRPGにおける定石はある。でも使い古されてるのでそれやるだけだと良いバランスにはなれても面白いかは分からん。もっと工夫がいる。
      RPGだと経験値稼ぎ方とかあった方が、プレイヤーが急成長した方が、突然ボスでもない強い敵が現れて敗北した方が、バランスはむしろ悪い方がプレイヤーの思い出に印象に残る面白いゲームだと俺は思う
      FF8とか大好きだしね
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:56 ID:sZBek.IP0 ▼このコメントに返信
      スレイザスパイアはコマンドRPGではないが戦闘バランスは秀逸かと思う
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:56 ID:8F7fJJiV0 ▼このコメントに返信
      ハカメモは貫通ゲーすぎてバランス悪いぞ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 20:57 ID:ggZBHBRG0 ▼このコメントに返信
      状態異常連打とかで敵の攻勢に理不尽を感じると戦闘バランス悪いと感じるかなぁ
      それらを下準備で完封出来るような設計がされているならまだ良いけど
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:01 ID:UVFlB.450 ▼このコメントに返信
      運ゲー要素を極力減らして行動パターンを安定させつつバフデバフで一撃の爽快感もあるゲーム
      状態異常ばら撒き行動不可もりもりとかはクソゲー
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:03 ID:JC9.zL200 ▼このコメントに返信
      今作のデジモンのボス戦は相性とかしっかり考えないと適当にやったら死ぬって感じで面白かったわ…いやちょっと腹立ったわテメーのことだぞウルカヌスモン
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:07 ID:qhcsUtL.0 ▼このコメントに返信
      他ハードの話だからここで話したら顰蹙買うかもしれんけどコマンドRPGだからすまん、言わせてくれ
      ポ◯モンだとメガ進化で少ない特定のポ◯モンだけが贔屓されてた方が、ダイマックスやテラスタルやってるより楽しかった
      あの時代はあの時代でメガガルが暴れまくりでバランスは弩級のクソだったと思うけどそれでも楽しかったんだよ1番
      バランス良い悪いと楽しいは別
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 21:08 ID:PcM.QhP30 ▼このコメントに返信
      戦闘バランスの良し悪しは結局、作り手の感性に依るところが大きい気がしてる
      作り手の感性とプレイヤーの感性がうまくハマったとき名作と感じるみたいな

      個人的にドラクエだとSFCまでの堀井氏自身がパラメータ調整してたころの職人的なセンスがドラクエの味を生み出していたと感じる
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 21:11 ID:Ru.n9R6q0 ▼このコメントに返信
      一昔前は戦闘と言えばトライフォースって言ってもいいぐらい素晴らしいメーカーだったんだが今では・・・
      中でもEoEは至高の1作だと思う、めちゃくちゃ癖のある戦闘システムだけど「理解」すると別ゲーかってぐらい激変するシステムがとにかく深くで難しくて素晴らしい
      他にもTOGfのソフィもDLCまでやり込むと一人だけドラゴンボールの世界の住人みたいになるのが面白い
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:13 ID:S8jEb3.80 ▼このコメントに返信
      個々の戦闘バランスじゃないけど、雑魚戦はサクサク進んでボスは強いゲームが好き
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:15 ID:NTqUdNeX0 ▼このコメントに返信
      >>11
      2020はRPGとしてレベルデザインがものすごく丁寧だったな
      普通に進めてるとちょうど息切れするようなポイントに回復スポット用意してたり
      ゲームバランスなんてそんなん好みだろと言われればそりゃそうなんだがその上でただ丁寧に味付けされて開発が想定した味が出てる上でちゃんとおいしく作るっていうのを成し遂げてたわ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 21:30 ID:lhoCOaCO0 ▼このコメントに返信
      どういった部分をバランスと捉えるのかによって見解は分かれると思うけど
      個人的にはFF10やTODリメイクのような弱点を付くとサクサクと進む感じが心地よくて好きかな
      ここまで書いて思ったけど、バランスが悪い。といえるもので無ければ後は戦闘システムが自分と噛み合うかどうかな気もする
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:32 ID:WJDt7SN10 ▼このコメントに返信
      >>21
      まぁそれはそう
      バランスを重視しすぎて爽快感がないゲームとか割とあるからね
      ただあんまりバランス悪いとすぐ飽きると言うか、なんか育てるのがバカバカしくなってくる
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:33 ID:139Kv0Ah0 ▼このコメントに返信
      戦闘に限らずだけど、バランスって個人の好みでしかないでしょ。ドラクエ1&2は、一回全滅してレベリングと装備の準備を考えて再挑戦ってのが個人的に歯応えあって好き
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:43 ID:2rIOXzic0 ▼このコメントに返信
      ギガゾンビの逆襲
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 21:50 ID:dly0mgxD0 ▼このコメントに返信
      PSPのセブンスドラゴンはよく出来てたな、あと世界樹は4だけ遊んだけどあれも面白かった
      鉄板の進め方はあるけど非効率的な育成や合理的じゃない編成でもクリアできるように
      様々な遊び方が許容されていると戦闘バランスが良いと感じやすい
      要素に過不足のない基礎的な戦闘システムと簡単すぎず難しすぎない難易度調整の両方が必要
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:52 ID:a1bwo8tI0 ▼このコメントに返信
      この前の紅白レスレリは調合のやり込み度合いで自分でバランス調整出来るからある意味バランスいいぞ
      つーか神ゲーやった
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 21:58 ID:wwol5GT10 ▼このコメントに返信
      >>28
      いやバランスはゲームレベルデザインに直結するから
      プロジェクト立ち上げ時からの問題に起因する
      何を思想にデザインしたか
      この記事のきっかけになったHD-2Dはそもそも浅野チームのオ○ニーすぎるからね
      特にDQ1~3はRPG黎明期故のパーティー人数とモンスターバランスがかなり重要なのに
      バランスめちゃくちゃだからね

      エンダーマグノリアのインタビューとか見ると
      バランスのデザインはプロジェクトの要になってるのがよく分かるよ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:01 ID:UYA.DlxQ0 ▼このコメントに返信
      システムを理解して利用する事を意識する程度の難易度は欲しいな。ヌルゲー過ぎると作業になるからつまらん
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:04 ID:fYCd967h0 ▼このコメントに返信
      戦闘前からスキルの組み方を考えられると面白いな
      あーでもない、こーでもないって試行錯誤してるのが面白い
      逆に嫌いなのは敵の行動次第で防ぎようのない運ゲーは嫌だな
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:10 ID:G4Il1khU0 ▼このコメントに返信
      クロノトリガー
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:13 ID:139Kv0Ah0 ▼このコメントに返信
      >>32
      その思想も結局個人の好みに帰結するし、制作側とユーザーの傾向が合致するしないかで、感想はそれぞれになるだろうって話だよ
      後、オ◯ニーって中坊レベルの言葉を用いる時点で恥ずかしいと思うよ
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:21 ID:ujzV4MPK0 ▼このコメントに返信
      オクトラというか浅野ゲーって基本バランス悪いイメージだわ
      バランス壊すの前提というか壊れるの前提というか…
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:23 ID:zZTwVGCv0 ▼このコメントに返信
      戦闘「バランス」なんて言われてる時点で個人の好みによる主観的なものだよ

      ただオンゲーやっててつくづく思ったのが
      12人レイドボスを1人で倒せる人もいれば12人集まっても倒せないPTもいるんだ
      んで1人で倒せる人は文句言わないんだよ倒せるから

      文句言うのは倒せないヘタな人達なんだよね
      しかもヘタな人らは自分のせいじゃなくて運営が悪いって言い出して他責思考なのが性質悪い

      だから俺は「戦闘バランスが悪い、運営が悪い」って言うヤツらが大嫌いなんよね
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:25 ID:F8CiYXex0 ▼このコメントに返信
      アクションでもそうだけど
      ロックマンのようにちゃんと見いだせるのがバランス良いと言える
      DQHD-2Dは論外
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:31 ID:zZTwVGCv0 ▼このコメントに返信
      >>32
      >>39
      同一人物なんだろうけどアンチ行為必死すぎ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:34 ID:1vBiKeck0 ▼このコメントに返信
      マイナーどころで言うとロックマンX コマンドミッションは良い出来だった
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:40 ID:LKdZ6DyB0 ▼このコメントに返信
      らんだむダンジョンとかざくざくアクターズとか、フリゲだけどコマンド戦闘の中でもかなり緊張感あって良かった
      プレイした人は理解してくれるはず
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:40 ID:98t.GCfG0 ▼このコメントに返信
      ファミコン版ドラクエ2って現代の基準で言えばゲームバランス悪いだろ
      あんなの求めてる現代人いねえから
      厳しいのが良いならフロムゲーやってろ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 22:43 ID:vSQGXF2Q0 ▼このコメントに返信
      面白けりゃ何でもいいのよ
      たとえばFFⅤってバランス悪いと思っている
      ボスに一撃必殺が効くなんて前代未聞
      でもいまだに語り継がれている
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:43 ID:MKRxeEIa0 ▼このコメントに返信
      「レベルを上げて物理で殴ればいい」
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 22:47 ID:z7Ublksp0 ▼このコメントに返信
      クロノクロスかな
      エレメント弱すぎて戦闘のバランスはお世辞にも良くないけど、シンボルエンカでなおかつレベルキャップあったからサブクエとか寄り道しても無駄な戦闘しないでストーリーに集中できるのがすごくよかった
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 23:23 ID:84PBeUJt0 ▼このコメントに返信
      コマンド式なら「ボス戦で攻撃と回復を繰り返すだけではジリ貧」くらいの方が面白い感じ
      ドラクエなんかは標準的な到達レベルでスクルト等の補助魔法も使えば大体回復が追いつくようになってて、それはそれで万人向けっていう強みもあるんだけど
      慣れてる人はそこにプラスして盾役に攻撃を集めるとか、特定属性だけを防ぐスキルだとか、3の倍数ターンに防御とか、何かしら工夫が要るほうが楽しめると思う
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 23:33 ID:uVMsTViQ0 ▼このコメントに返信
      インディーのRPGだけど「チェインドエコーズ」はバランス良いと思った

      デバフ効かない敵はほとんど存在しないし
      交代システムがあっても尚ヒリヒリする戦闘を維持出来るゲームは滅多にない
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 23:36 ID:uVMsTViQ0 ▼このコメントに返信
      >>38
      すぐ簡悔とか言う人たち気分悪いよね
      妥当なナーフにすらケチつけるし困りもの
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2025年11月04日 23:36 ID:2T9BoeXQ0 ▼このコメントに返信
      >>31
      ライザやユミアとかの戦闘よりは面白かったけどジャスガ要素は要らんとは思うわ
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2025年11月04日 23:47 ID:idd2sedh0 ▼このコメントに返信
      >>39
      ドラクエをアクションだと思ってる…?
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 00:27 ID:TyzGh1mb0 ▼このコメントに返信
      戦闘バランスがいい=全体のレベルデザインがなめらかで、レベルアップによるパラメータの向上やスキル取得に極端な所がなく、ほとんどのバトルでほどよく苦戦しながら初見で勝てるってことなら
      ドラクエは割と元から無理すると全滅するし、レベルを上げると一気に楽になるバランスだと思う
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 00:36 ID:321F4Mk30 ▼このコメントに返信
      ドラクエ1はローラ姫が最後まで連れていけるなら丁度いいんじゃないかな
      やっぱ一人対複数だとジリ貧になってしまうよ
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 00:43 ID:6kWkT.Ef0 ▼このコメントに返信
      オクトラは微妙だろ。
      ガチガチに構成固めれば余裕だけど、育成もかねてそれなりにするとやたら難しくなる。
      正直トライアンドエラーで弱点とパターンを確認して構成組む前提はゴメンだわ。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 01:00 ID:QletXDm40 ▼このコメントに返信
      バランスがいいとおもろいってイコールじゃないから難しい
      リベサガエメサガとかめっちゃ好きだけど場合によっては状態異常でハメたりやるかやられるかのデザインだからバランスが良いかと言われるとちょっと怪しい気もするし
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 01:34 ID:EHNdvgRx0 ▼このコメントに返信
      自分はゲーム内要素を理解して考えて戦わないと先に進めないような達成感が得られるときに良バランスと感じるが、人によってこれは否定される
      あまり悩まずさくさく進めるものを良バランスだと感じる人達がいる
      この時点で、両者はどちらも成立するということであって、どちらのゲームも正しいと思う

      加えていうと、バランスが悪いゲームがつまらないかというとそうではないのが不思議なところで、ゲーム全体としては楽しいこともたびたびある
      ゲームの楽しさはバランスとは別の部分で決まっているような気がしている
      一つ要素があるとしたら、バランスではなく自分で勝ち方に気付けるゲームが楽しいのかなと思ったりしてる
      勝ち方に気付けない人達がバランスが悪いと嘆き続けているのだよね
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 02:22 ID:uFKndGYS0 ▼このコメントに返信
      まあとりあえずデバフまみれなのはどんなジャンルだろうとクソゲー扱いですね
      例えばFPSのディスティニー2は一部ステージで回避困難なスロウや吹き飛ばしを多用してましたがそこは大不評でした
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 02:44 ID:yWbnG.Jc0 ▼このコメントに返信
      ボス戦が難しいのはまあ良かった
      雑魚戦でこっちは1人なのに敵は複数体しかも複数行動だと見てるだけの時間も多いしストレス溜まる
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 02:46 ID:uFKndGYS0 ▼このコメントに返信
      どのようなゲームであっても公平さは重要
      分かりやすいのがフロムの高難易度は好評でも
      回避困難な落とし穴やら不意打ちのような理不尽な要素が多すぎるタイプのソウルライクは不評
      後はフロムであっても落下死マップや罠マップは不評(要は一時的は許容範囲内で全体を通して理不尽じゃなければ受け入れられる?)

      黒い砂漠の高難易度ボス(10災)は最高難易度であってもソウルシリーズのボスより弱いけど
      攻撃のエフェクトや判定が甘く、ログも確認できないので、なぜ死んだかが録画分析しないと理解できないので理不尽扱いされている

      後はソロでやる方が悪いとは思いますがRust等の極端にソロプレイヤーが不利なゲームも文句はよく見ます
      PTマッチのない昔のD2のようなソロプレイヤーが蹂躙されるだけのゲームもコミュニティがよく荒れていました
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 03:01 ID:WUgy.y.00 ▼このコメントに返信
      言い方が悪いが思考停止の作業同然だ遊ぶ人が通常難易度のストーリークリアしようとした時に
      ちょっと長めのレベリングが要るくらいに調整されとったらそれはバランスええ方なんやろ
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 03:01 ID:Dka71i1R0 ▼このコメントに返信
      >>20 今作が初デジモンだったけど、メガテンみたいで戦闘も楽しかったわ〜!
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 03:09 ID:Dka71i1R0 ▼このコメントに返信
      クレールオブスキュールは初見「これ無理だろ…」って思わせておいて、ギミックとパリィのタイミングでバランス取ってたの上手いなって思ったな〜!
      理論上ノーダメで倒せるってのがバランス良いのかは置いといてw
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 03:10 ID:uFKndGYS0 ▼このコメントに返信
      まあ管理人さんはバランスについてよくわからないなら文字で言われても理解は難しいでしょうし
      APEXやRustなどのPTゲーを1人PTで100時間ほどやってみるといいかもですね
      理不尽なのはハードコア限定の客層でもない限りどう足掻いても文句言われると思いますよ
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 03:27 ID:qgOHu1Ui0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ11は障害あっても楽しめるいいデザインだと思う
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 03:30 ID:60BjRUl70 ▼このコメントに返信
      有名なのはRPG-7だけどやっぱり最新のRPG-32でしょ
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 03:36 ID:Dka71i1R0 ▼このコメントに返信
      >>6 キャラデザも良かったよね〜!
      多少ぼやけた感じがあったから、PS5画質で作って欲しかったw
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 04:34 ID:3GcAsTnJ0 ▼このコメントに返信
      >>33
      その理解度の調整具合が難しいと思うけどね
      完全に理解しないとクリアできないなら人によっては難しいと思われたり
      弱点属性で攻撃する程度の理解でクリアできるレベルだと簡単だと思われたり
      結局はプレイヤーの主観に依存するからバランスがいいゲームと一括りには言えないと思う
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 05:03 ID:uFKndGYS0 ▼このコメントに返信
      客層にあった調整も重要
      FFとかDQみたいな普段ゲームやらない人もやるゲームで特定の動作をしなければ勝てないみたいなのは受け入れられないだろうし
      逆にゲーマー向けのペルソナで誰がやっても何をやっても勝てるみたいにしても受け入れられない
      後はリメイクや原作のあるゲームならば原作イメージを尊重すべきだし
      この辺もバランス扱い
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 05:13 ID:I1fewdPG0 ▼このコメントに返信
      バランスがいい=面白いとか万人にウケる訳では無いからな
      後は好みと言う最強の単語よ
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 05:27 ID:MdByQ3.G0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲになって申し訳ないがメギド72は中盤までバランス良かった
      具体的には好きなキャラでいろんな戦法で攻略できて楽しかった
      中盤以降は、持ち物検査と揶揄される、特定キャラ、特定の戦法を強制されたり縛ってくるようなボスや戦闘システムが増えてつまらなくなった
      インフレ回避のための苦渋の選択だったのかもしれないのも分からなくはないが、明らかにつまらなくなった
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 05:50 ID:67z.MixP0 ▼このコメントに返信
      硬くてタフ、複数回行動で回復持ちみたいな雑な部類は論外として、
      個人的には、取り得る選択肢が多ければバランスが悪くても問題ない
      まぁ、その場合著しく不遇な物に関してはもっとマイルドにしろよって思うこともあるけどもw
      ともあれ、理想に完全に合致するものはないけど、0か1で断言できるほど最近は昔ほど無茶苦茶な事にはなってないと思うんやけどね(もちろん、不満がないものなんてないが)
      逆に言えば、物足りないくらいの事のほうが多いな
      無駄なレベル上げもつまらないが、メインだけ追っても余裕ってのもね・・・
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 06:17 ID:qLkk9qkN0 ▼このコメントに返信
      黎の軌跡出てて草 黎に限らず軌跡って閃1くらいから大分味方側有利な調整やないの? 一部例外ありとはいえ味方側しか出来ない行動が多すぎなんよ
      敵はこっちの態勢くずしてもう一撃くらわしたりこっちをブレイクしてしばらく気絶させたりバーストして暫く一方的に殴ってきたりしないぞ ほんと一部の強ボスが偶に真似事してくるぐらいだろ
      偶にしてくるexブレイクもようはこっちのSブレイクやからな 個人的に閃3のオーダーはやりすぎよね 敵涙目やろあんなん
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 06:23 ID:qLkk9qkN0 ▼このコメントに返信
      >>44
      なんか一部の縛りプレイ用の搦手が時と共に有名になっちゃった感ない?初見を普通に通常プレイしたらまた変わってくるんやないか?
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 07:00 ID:yhc3wGtc0 ▼このコメントに返信
      >>15
      かと言ってバランスが悪すぎてもストレスになりすぎてダメだから、良い感じに悪いっていうバランスが求められるんだよな結局。
      強い敵を徘徊さすなら数が多すぎず頑張れば逃げれるような配置に。
      経験値稼ぎをさせるなら稼ぎ場ポイントが多すぎない程度、序盤・中盤・終盤の3つでそれぞれ1つ稼ぎやすいやり方がある程度でいい。
      プレイヤーや敵を一時急成長させるにしても、いつかはどちらかが追いついてバランスが正常に戻るのが前提。
      あくまでもゲーム体験を崩壊させない程度の範囲の悪いバランス(印象に残る体験)を目指すのが良いかと思われます
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 07:03 ID:qskD.HAf0 ▼このコメントに返信
      結局は接待力の話になる気がする
      理不尽な攻めをせず、かといって手加減を悟らせず
      ギリギリの攻防っぽいものを演出して最終的には負ける
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 07:05 ID:9l.ZyB5.0 ▼このコメントに返信
      >>42
      分かるぞ
      らんダンの所謂耐性パズルでボス毎に専用装備を組んでいく試行錯誤感や、ざくアクの敵の行動パターンを読みながらCPを管理しつつ様々なバフデバフを盛っていくあの感覚はフリゲながら本当によく出来ていると思う
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 07:18 ID:iu29mx.m0 ▼このコメントに返信
      ボスに状態異常は効かないはもうやめて
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 07:29 ID:NFhxBY1h0 ▼このコメントに返信
      ※75
      森羅課長はやっぱりすごいな
      課長にまで上り詰めるワケですわ
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 07:30 ID:uktZWhad0 ▼このコメントに返信
      >>52
      これ間違ってる人多いけど、レベルデザインってフィールドマップの設計の事で強さを示すレベルの事じゃないぞ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 08:19 ID:KGMTTrnc0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーの技術介入度
      プレイヤーの腕100%のピーキーなバランスだったら難しすぎる、プレイヤーが操作する意味なくね?みたいなバランスだったらムービーゲーみたいなことを言われる
      実際に操作してある程度大きい割合のプレイヤーが楽しく遊べるバランスが良いとされるだけ
      ゲームが上手い人ならピーキーな方が面白いし、下手な人は誰でもクリアできるバランスを好む
      レベルデザインとはまた別種だと思う
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 08:25 ID:zK1LiNH20 ▼このコメントに返信
      新桃太郎伝説はお世辞にもバランスが良いとは言えないけど
      えんまやあしゅらと、天邪鬼や雪だるまがバランス取れてる強さだったら
      それはそれで微妙な感じになりそうな気がする
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 08:31 ID:.S4KMTcc0 ▼このコメントに返信
      俺は個人的に最高のRPGは【FF7リバース】だと思ってて、その理由も言語化出来る
      アクションとコマンドの融合っていうバトル体験において、俺がやった限りでは1番の完成度だと思ってるからだ。
      バランスにおいてもそう。コマンドバトルを好む人はコマンド選択や連携コマンドを重視するような編成戦闘を。アクション重視の戦闘がやりたい人はジャスガに集中し、ショートカット等も設定していればテンポ感も良い。
      コマンドを開けばゆっくりスローになって考える時間があり、時間はかかるがジャスガもスローでタイミングが分かる。格好良くはないがズルしようと思ったらジャスガ出来るし勝てるんだ。これが素晴らしい。
      そしてなによりプレイヤーが頑張れば突破出来るバランスになってる。誘導が上手い。
      序盤で爆発する狼のボスがサブイベントにいる。ぶっちゃけ、こいつ序盤で出てくるにしては強すぎる攻撃範囲で、爆発させない対処法もカウンター取ってくと初心者には難しい。でもだからこそ苦戦して、印象に残る。そして負けない為にフィールド探索してレベル上げたり回復アイテムクラフトしていけばゴリ押しで勝てるんだよちゃんと。そこで探索やレベル上げ事前に備える大事さを教えてくるボスになってるから序盤のイベントに配置されてる。
      どうしても勝てないって人は後回しにしても全然構わないしな。リバースはサブイベントどのタイミングでやっても問題ない。無視していい壁。
      召喚獣取得のバトルも探索すればするだけプレイヤー有利になる設計。でもやるかどうかはプレイヤーの自由でまるっと無視してもいい。この塩梅が素晴らしい
      優しすぎるという人向けにはアドバンスモードもある。幅広い層に向けた配慮が出来てる作品だと思ってる
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 08:46 ID:.S4KMTcc0 ▼このコメントに返信
      >>82
      状態異常に関しても、倒しにくいクラゲに沈黙させれば楽に倒せたり、ボスは大抵効かないんだけども中には効く敵が居るのが良い。ズーの超強力なラストソング中にスリプルが効いて中断出来て、でも数回やれば効かなくなるっていう対処出来る楽しさと楽になりすぎない塩梅が考えある調整だと思ってる。

      ハードモードに関してはアイテム縛りっていう設定で、賛否あると思うが俺の考えは良いバランスだと思ってる
      基本的には1周目はストーリーをちゃんと見て貰う為に頑張れば誰でもクリア出来るバランスになってる。アイテムはその為のもの。FF7リバースの戦闘で、クラフトで作れる回復アイテムは強力すぎるのよ。ちゃんとコツコツ作って貯めてれば楽に勝ててしまうんだ。だからこそ、1周目では自由に強いアイテム使ってもらってでも勝って貰いストーリーを見て。やりごたえを求める2周目のハードモードでは縛って苦戦して貰う。そのバランス。
      これがアトリエなどクラフトしたアイテムを使うのがメインのゲームなら縛ってはダメだが、FF7のバトルの主役は【マテリア】だ。
      なのでマテリアを使いこなし組み合わせてごらんっていう主役を立てる意図があるのだと思うので、賛否あると思うが俺は良いと思うし最終作でもこのハードモードをぜひ貫いて欲しいと思ってる
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 08:48 ID:b55F.R6V0 ▼このコメントに返信
      >>15
      その通りなんだけど あくまでも今回のお題は「バランスが良い~」なので
      面白かったコマンドRPG だとまた違ったタイトルが出てくると思うぞ

      自分はバランスで言うならFC版ドラクエ3かな
      ちゃんとダンジョンでボスまで通しでリソース管理を要求してきて かといって無理はさせない
      バランスは見事だと思う
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 09:00 ID:zK1LiNH20 ▼このコメントに返信
      >>72
      バランスが良いかはともかく、解説は「戦闘テンポ+戦術深度。アーツ構築が楽しい。」だから間違ってはない
      戦術深度をどんどん深くしていった結果システムを使いこなせば味方がどんどん有利になっていった形だし
      空みたいにバフかけて回復しながら殴るみたいな戦術を黎でやったらボスに逆にボコボコにされる
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 09:00 ID:OJc.k63.0 ▼このコメントに返信
      オクトラはターン制バトルだけどバランスが良いというか、よく考えられてたと感じたわ
      あの戦闘デザインでメンバーソロクリア実績があることにまず驚いたし、工夫次第でかなりの戦力差を逆転させられるのは楽しかった
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 09:18 ID:QNUZEuSo0 ▼このコメントに返信
      >>6
      面白かったけどオリジナルでもちょっと簡単すぎたな
      引継ぎ前提のロマンシングも微妙だったから初期状態で遊べるもっと難易度高いモードが欲しかった
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 09:26 ID:mL8XthMi0 ▼このコメントに返信
      >>77
      今回のDQ12は割と効く印象だな、ボスにマホトンマヌーサ投げキッスあたりはとりあえず使ってみてる
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 09:53 ID:z.JE6CMQ0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5とかはプレイヤー有利な要素多くてバランスとか考えるより先にゲームクリアしてる印象ある
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 10:37 ID:fpnfeVJt0 ▼このコメントに返信
      ソロプレイ用のゲームって苦行ゲーみたいな挑戦的なタイトルを除けば
      大体はプレイヤー相手に接待して気持ちよくなってもらう物なんで
      雑魚戦なら初見は程よく苦戦して慣れたら余裕
      ボス戦ならギリギリだったけどプレイヤーの努力で勝てた、感があるくらいがいいかな

      個人的には雑魚戦でも下手を打つと一瞬で全滅に持っていかれる緊張感があってもいいけど
      それが毎回だとバランスが良いのかっていうと何とも
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 10:37 ID:H4c6cSJ60 ▼このコメントに返信
      その昔、早さのパラメーター上げまくるとラスボスに一回も攻撃されずに倒せるセミリアルタイムコマンド式RPGが有ったっけな
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 10:58 ID:ZWHBL28a0 ▼このコメントに返信
      >>77
      かと言って入りすぎるとハメになるから
      入る度耐性上がって入りにくくなるタイプが一番良いと思う
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 11:18 ID:12a9nZz00 ▼このコメントに返信
      >>56
      バランスは厳密に調整するより適度に崩した方がゲームとしては楽しい体験になってることがけっこうありそうだね
      ぶっ壊れ性能の隠し武器とか

      あと、ゲームを始めたときはバランス悪いと思ってもシステム理解していろいろ分かってきたら実はいいバランスだなと思ったり、逆に最初は手応えあって面白いと思っても後半でヌルゲーでつまらないと思ったり、同じ人の感想や評価でも変動するからね
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 11:27 ID:w0.akPPv0 ▼このコメントに返信
      昔のDQやFFはそのエリアの雑魚を狩りまくって、ドロップ品等をコンプしてから次へ移るくらいしないと、中ボスや次のエリアがキツかったな
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 11:34 ID:Ob7rjlyl0 ▼このコメントに返信
      今ちょうどアプデ後のドラクエ3HD2Dやってるけど、アプデ前は本当戦闘バランス酷かったんだなと実感してる

      まずキャラクターや行動で優遇/不遇の差が露骨に大きくないこと
      ゲーム中数百数千と繰り返す雑魚戦なら、標準的なプレイかつ適正レベルであれば基礎的な攻撃だけでも
      1戦1戦はある程度スムーズに終わるくらいであること
      これらが保たれるなら、コマンドRPGとしては戦闘バランスは良い方だと思ってる
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 11:34 ID:rIQ0kyMB0 ▼このコメントに返信
      >>88
      ドラクエ12っていつの間に発売したんだ?と思ったけど、ドラクエ1,2ってことか
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 11:41 ID:ltwIMuYw0 ▼このコメントに返信
      システムに組み込まれてる戦闘システムを全部使いこなす戦闘がバランスが良いと思う

      レベルを上げて物理で殴る(戦う連打)みたいなのはバランス悪い
      味方キャラにデバフや状態異常スキルがあるのにボスには何も効かないとかは論外
      敵の状態異常に対抗してアイテムや対策装備をするのは良いけどボスまでにどれだけ戦うのかでもバランスを左右するから極論雑魚戦は数回あればボスに辿り着く程度の方がバランスは考えやすいのかもしれない
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 11:46 ID:CuabUK310 ▼このコメントに返信
      >>24
      わかる
      道中の雑魚戦まで苦戦するのはだるい
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 11:55 ID:ykkCHX8d0 ▼このコメントに返信
      戦闘バランスの定義が難しいな
      結果的に良いと感じられたらって感じかな
      複数の要素が不快感なく絡まって気持ちよさにつながっていて
      かつ、ノーマル難易度で多少苦戦するシーンもあるみたいな
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 12:18 ID:NhiWeX7N0 ▼このコメントに返信
      バランスがいい敵だとボス戦が作業になるだけ

      エルデンのいきなりツリーガードとかの理不尽なのが好みデス
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 12:35 ID:8WQRLDpi0 ▼このコメントに返信
      メカニズムの話ではなくレベルデザインの話だと思うから、それで言えば>>2がすべてかな
      理想を言えばあえてのレベル上げすらも必要なく、ボスに辿り着くまでの自然戦闘数だけでボスを倒すのに必要なレベルに達せられるくらいなら完璧
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 12:37 ID:8WQRLDpi0 ▼このコメントに返信
      >>101
      ああでもこの理想とした作りだと横道要素を入れたらかみ合わなくなるから・・・やっぱボス直だとレベル足りないくらいがいいか
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 12:38 ID:JhiWT6mY0 ▼このコメントに返信
      >>102
      ドラクエ11が丁度いいバランスなんよね
      一直線に行くと少し強い
      宝箱とかキラキラとか寄り道したらまあ勝てるっていう
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 12:54 ID:JhiWT6mY0 ▼このコメントに返信
      >>100
      せやろか
      ネットでバランス良いと言われるのだいたいギリギリで勝てるゲームなんで
      初めてプレイする人にとっちゃ難しめなゲームな挙げられる事が多い
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 13:28 ID:UqcOPgnZ0 ▼このコメントに返信
      >>49
      昨今の簡悔は「簡単にクリア出来なくて悔しい」がほとんどだからなー
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 13:50 ID:NDdKBpjP0 ▼このコメントに返信
      こんなん答えられるわけないやん
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 14:09 ID:mcSDmmDL0 ▼このコメントに返信
      >>104
      名作って言われてるRPGだろうがクリア率って4〜5割いけば良い方だからな
      半数以上が脱落してるのを思えばバランス良いは続けられるクリア出来るとも限らないのよな
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 14:57 ID:qgOHu1Ui0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ドラクエ1はレベリング必要な場面なんざなかったな
      頭使えばリトライもほとんど必要ないかなりいいゲームだった
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 14:59 ID:qgOHu1Ui0 ▼このコメントに返信
      >>100
      今年だとカザンがやりごたえと配慮を両立した最高の死にゲーだったな
      オズマそこまで苦戦しなくてこんなもんかなと思ってたけどナーフされまくってたらしくて吹いた
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 15:24 ID:5.riQ40B0 ▼このコメントに返信
      >>106
      答えるのが難しいのに戦闘バランスが悪いという批判は一般的に使用されているというところを分析していく企画でしょ
      言語化してみる必要がある
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 16:32 ID:EBPNxrw10 ▼このコメントに返信
      戦闘だけじゃなくてフィールドのデザインとか総合的に見る必要はあると思う
      一戦一戦はちょうど良く感じるバランスでもフィールドでクソギミック連発したり
      一歩エンカの連続でリソース削ってくるみたいな事されたら
      下手するとそのゲームごと嫌いになるからなぁ

      最近だとデジモンのゲコモンワープは酷かった
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 16:42 ID:yhc3wGtc0 ▼このコメントに返信
      33とか俺はやってないんだけど、なんか聞くにQTEのパリィを強要されるシステムなバランスみたいで手が出しにくいんだよな…
      中にはシステム全部使うのが好きとか毎回パリィやるのが好きみたいな人も居るんだろうけども、毎回QTEパリィは面倒くさそうって思ってしまって手が出ない
      実際どうなのかは知らんけどそういう印象で敬遠してる
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 16:56 ID:5.riQ40B0 ▼このコメントに返信
      >>112
      やってみると、パリィが決まると爽快感がある
      だが後半はだれるよりかは難しすぎる
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 17:06 ID:no6QbL650 ▼このコメントに返信
      >>64
      確かに11のハードモードは理想的な難易度だったね 
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 18:31 ID:CQ9ZLS0j0 ▼このコメントに返信
      オクトラは1も2も本編ボスはそんなに強くないけど裏ボスだけは異常に強いせいかクリア後になってからレベルアップに励むゲームみたいなイメージが個人的にはあるわ
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 18:43 ID:OtisSg.T0 ▼このコメントに返信
      >>23
      あ〜EoE、今でも大好きな作品だ
      「理解」まで時間かかったけど戦闘ホント楽しかった
      戦闘→「理解」すると最高、敵ビタンビタンするの楽しいね
      キャラ→皆癖あって最高
      ストーリー→……考えるな、感じろ
      もっかいやりたくなったわ
      リマスターか続編の新作欲しいよぉ…
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:13 ID:JX.a2Ioc0 ▼このコメントに返信
      PSVitaのクリミナルガールズ2ってコマンドRPGはかなり面白くてトロコンするぐらいハマったけど、戦闘バランスはすこぶる悪かった。ボスが麻痺とかの状態異常技連発してきてこっちずっと行動不能で一方的にボコられる陰湿なバランスの悪さだった。苦情が多かったのかアプデで難易度イージー追加されて幾分かマシに遊べるようになったけど。でもボスのパターン掴めてくると逆にこっちが完封勝ちに近い勝ち方出来る戦略が組めてあのゲームには妙な中毒性があった。まあクリミナルガールズ2にハマった理由の9割は操作キャラの女の子が可愛くてえろかっただけど
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:21 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>5
      たいあたり
      0 0
      119. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:28 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>116
      え?リマスター出てるよ?
      俺お布施で全機種買ったんだから
      0 0
      120. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:32 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>29
      鬼エンカすぎだろ…
      3歩歩けば雑魚戦
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:36 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>42
      ざくアク全然合わんかった、キャラが
      バランスとかは関係ないけど…
      らんダンはどちらかというとバランスぶっ壊れてるし、壊すのが楽しかったという印象
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:44 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>63
      なんでバランスについてわからないと文字で伝えられないの?
      なんか敬語で管理人に突っかかってる人最近色んな記事で見るから同じ人だと思うけど、小学生だからってなんでも許される時代じゃないんだから少し見るだけの期間設けた方がいいよ、書き込んだりはまだ早い
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 19:53 ID:f.3b.NIP0 ▼このコメントに返信
      >>115
      レベルは70でもカンストでも一手間違えたら全滅するから70以降はあまり変わらなかったりする
      カンストまで上げたら1回くらいミス許容されるんたったら上げる意味もあったしバランスとしても良かったかも
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2025年11月05日 20:16 ID:0dDUBlqi0 ▼このコメントに返信
      >>112 33は序盤のパリィとかはそこまで難しくはないんだけどね
      中盤差し掛かると火力上げる事で雑魚戦やボス戦で楽できるようなるから防御捨てて攻撃上げまくって敵からの攻撃は全部パリィや回避で凌ぐみたいな構成になりがち
      じゃあ防御下げなきゃいいじゃんって思うけど下げない状態でもそもそも攻撃耐えられないからかなり意味は薄い
      そして終盤になると敵の攻撃がディレイ効きまくるのと攻撃回数増えまくってリトライしまくるしワイは面倒臭くなった(リトライ自体はしやすい)

      トロコンはしたけど未だにある雑魚敵と隠しボスだけは何回やってもパリィまともにできなくて攻撃パターンの運ゲーで倒したの覚えてる
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 20:56 ID:no6QbL650 ▼このコメントに返信
      >>68
      ペルソナってノーマルでも簡単じゃないか?
      0 0
      126. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 20:58 ID:yhc3wGtc0 ▼このコメントに返信
      >>83
      クラフトしたアイテムはまだ良いにしろ、ゴールドソーサーのポイントでエリクサーが無限に取れるのが問題
      これが最終作ではラストエリクサーになってみろよ。1コマンドで単体・全体がHPMP完全回復出来るのはまぁバランスブレイカーよね。回復マテリアなど必要なし。本編で使うなら全然良いけどね。
      そんでそのエリクサー・ラストエリクサーを溜める為にゴールドソーサー入り浸って延々と効率の良いポイント稼ぎのミニゲーム作業するのってそれ面白いか?ていうね。いやそれはそれで楽しいんだろうけども、その場合でも賛否はあると思う。少なくとも俺は文句言う
      だったらキャラとマテリア育てて、純粋に腕前とビルドでハードに挑戦だ‼が出来た方が高難易度向けとしては楽しいのではと…思うのがFF7Rのハードモード支持する理由
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 21:19 ID:CQ9ZLS0j0 ▼このコメントに返信
      >>123
      70まで上げるのにもキャットリン狩りしたり踊りのランダムで経験値上げたりせなきゃならんから結構キツイのよね。60くらいまでなら割とすぐ行くからあれって制作側も70以降は大した意味ないよ的な想定で作ったりしてんのかねぇ。俺は無駄に80くらいまで上げてそれ以上はキツくてやめたけど
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 22:50 ID:aKuk1i5g0 ▼このコメントに返信
      >>89
      後半のプレイヤー側のインフレに敵がついていけなくて難易度上げてもほぼ何も変わらなくてバランス悪いなって思ってたわ
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2025年11月05日 23:23 ID:.hEHDoPs0 ▼このコメントに返信
      >>127
      その辺から露骨にキツくなるもんね
      懐かしいなぁ
      0出たらまたここで語り合おうぜ
      0 0
      130. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 07:53 ID:2gffH0uz0 ▼このコメントに返信
      >>126
      ちなみに、エリクサー溜める作業が面倒臭いのなら手軽に入手出来るようにすればいいじゃん、と思ったそこの君よ。エリクサーが手軽に手に入って自由に使えたFF15の戦闘がなんて言われてたか知ってるかい?
      ポーション・ エリクサーがぶ飲みするだけのつまらん戦闘だってもうボロクソに言われてたんだよ。
      だからね、FF7Rでハードモードアイテム縛りでスクエニはセンス無いって文句言ってる奴らを俺は信じない。断言出来るが、使えるようなったらなったで必ず文句言うよ。
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 08:20 ID:v3gR9sY90 ▼このコメントに返信
      >>44
      知識なしでやったらFFの中でも難易度高い方でしょ
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      132. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 09:23 ID:7vyykBnl0 ▼このコメントに返信
      遊び方が様々だから自分のスタイルにあったバランスの良いゲームって話になるわな
      だから難易度変更あるゲームがバランスいいんでない?
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 12:50 ID:owJRJnah0 ▼このコメントに返信
      >>119
      調べたらマジだその頃PSゲームから離れてたから気付いてなかったわ
      久しぶりにやってみるわ、ありがとう

      となると…続編欲しい!続編ください!
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 16:07 ID:rKHhVjOm0 ▼このコメントに返信
      >>131
      難易度高い=バランスがいい

      ではないぞ
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      135. 名無しのPS5速報さん 2025年11月06日 17:51 ID:HMQ.R.5R0 ▼このコメントに返信
      一つ前のボス戦からストーリーに従って次のボス戦まで最短でたどり着いた時に、設定された敵の出現率で全て勝利して上がったレベルでギリ勝てないくらいにしとくと楽しいかな
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2025年11月07日 01:44 ID:6Utiy.2B0 ▼このコメントに返信
      >>133
      俺は仕事中なんだよ!だったんですね
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      137. 名無しのPS4速報さん 2025年11月07日 11:52 ID:vVs1Wcer0 ▼このコメントに返信
      まあドラクエですら戦闘バランスでやらかすと半減するんだな
      普通ならIP終了だろうし半減で済むだけすごいともいえるけど
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      138. 名無しのPS4速報さん 2025年11月07日 14:20 ID:OAki5.270 ▼このコメントに返信
      装備更新をサボると難しくなるレベルでいいよ
      RPGに難しさなんて求めてない
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      139. 名無しのPS4速報さん 2025年11月07日 21:56 ID:jq5.1N2L0 ▼このコメントに返信
      >>137
      またアンチがありもしない戦闘バランスでやらかしたとかほざいてるよ
      妄想はほどほどにしなよ
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      140. 名無しのPS4速報さん 2025年11月07日 23:35 ID:Mk4pqzsk0 ▼このコメントに返信
      一通り雑魚敵倒しながら探索したら経験値お金装備等が良い感じに集まってボスを倒せてクリアできる、というのが理想的な戦闘バランスだと個人的に思ってる
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      141. 名無しのPS5速報さん 2025年11月08日 17:52 ID:7..rY18t0 ▼このコメントに返信
      適度にバランスブレイカーいるほうが面白いとは思うけどね。
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