「戦闘バランス」って何?コマンドRPGで戦闘バランスが「良い」タイトル教えてください。ChatGPTにも聞いてみた

【ゲーム雑談】です。
12時の記事でも取り上げましたが
10/30リリースの
『ドラゴンクエストI&II』
まだ、クリアされている方は数少ないのですが、
コメント欄やXやSteamなどで
「戦闘バランス」
について色々意見が出ているようなので取り上げてみます。
難易度の高低ではなく、
「戦闘バランス」が良い、悪い
ってどういうことでしょうか?
ゲーマーの方の意見もらえればと思います。
悪い・良いタイトルなどもあれば教えてください。
|
|
|
敢えてChatGPTに
「戦闘バランスが良い」コマンドRPGのPSタイトルを聞いてみました。
コメントもChatGPTの返した文章そのままです。
皆さんはどう思いますか?
▶『OCTOPATH TRAVELER II』
弱点ブレイク+BP管理が秀逸。雑魚〜ボスまで戦術がしっかり活きる。
▶『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』
プレスターンの設計が神。弱点を突く/突かれるの駆け引きが常に緊張感。
▶『真・女神転生V Vengeance』
プレイヤーも敵も同ルールで殴り合う“公平な高難度”。スキル構成が楽しい。
▶『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』
弱点システム×バフデバフが機能する。手番管理が気持ち良い。
▶『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』
シンプルなのにバフ・デバフが効く。丁寧な設計で万人向けの理想形。
▶『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター』
自由すぎるが噛み合うと快感。
▶『英雄伝説 黎の軌跡』
戦闘テンポ+戦術深度。アーツ構築が楽しい。
▶『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』
属性相性+耐性+スキル補正が丁寧。ターンRPGとして純度高め。
▶『アライアンス・アライブ HDリマスター』
戦闘思想は高レベル。

「バランス」が良いと感じるか、悪いと感じるか?
受け手の主観、だと思うのですが
「戦闘バランスが良い」「戦闘バランスが悪い」
とは何でしょうか?
難易度とは別で
ストレスなくクリアできるゲームが望まれている?
ということなのでしょうか?
※『ドラゴンクエストI&II』最低難易度「楽ちんプレイ」は全滅しません。
もしくは『Ghost of Yotei』のように、(コマンドRPGでは無いですが)
難易度を個別にチューニングできる仕様にすれば
「戦闘バランス」は解決する問題なのでしょうか?
今までどんなゲームをしてきたか?世代でも価値観はそれぞれありそうな気もしますが…
皆さんの感想はどうでしょうか?
■関連記事
|
|
|

