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      [SIE]×[AMD]「Project Amethyst(プロジェクト・アメジスト)」の共有ビジョンを語る映像が海外PS公式Youtubeにて公開…内容をざっくりまとめ。とあるタイトルの映り込みも?PS6はいつ頃ですかね

      • 153
      『Project Amethyst』からプレイの未来へ: [AMD] と [Sony Interactive Entertainment] の共有ビジョン

      PlayStationの海外公式Youtubeチャンネルで
      [Sony Interactive Entertainment]のMark Cerny氏 と
      [AMD]のJack Huynh氏による
      「Project Amethyst(プロジェクト・アメジスト)」の未来
      と題された映像が公開されています。

      ■From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision

      ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。

      ・neural arrays(ニューラル配列)
      ・Radiance Cores(ラディアンス・コア)
      ・universal compression(汎用圧縮)


      などの注目技術を紹介されており、
      今後の開発者に向けてさらなる進歩と可能性が語られています。

      いずれも、まだ研究段階ではあり、
      (実際の効果や製品搭載時期は未確定)
      追加の検証と数年単位の開発が必要とのこと。

      どんなことを話したのか、
      できる限りピックアップしてみます。

      
      以下、動画内の文字起こしデータより
      翻訳して引用・抜粋します。
      (かなり専門的な用語が多く、一部、
       意訳・誤訳があるかもしれませんがご了承ください)

      「ここ数年、[Sony]と一緒に本当にクールなゲーム向け技術に取り組んできました。これをぜひ皆さんに紹介してもらいたくて、私の友人であるマーク・サーニーに来てもらいました。マーク、オースティンに来てくれてありがとう。」

      「どういたしまして。」

      「マークには、舞台裏で我々が一緒に進めてきたゲームのブレイクスルーをちょっと見せてもらおうと思います。」

      「ええ、確かに忙しくやってきましたね。今日は新しく開発している技術について少し共有するのが面白いかなと思います。まずは”Project Amethyst”における共同研究から始めて、将来の機械学習(ML)技術をどう作っているかを紹介します。」

      「ゲーマーならわかる通り、最高の体験を届けるには高度で複雑なシステムの専門知識が必要です。共に進むことで、将来はリアルタイム物理演算、映画的なライティング、効率的なアセットストリーミング、そしてCPUとGPU間で極めて低遅延に同期を取ることに行き着きます。生の演算力だけを力ずくで増やしてもスケールしません。だから我々は、従来のラスタライズにニューラル加速を組み合わせているのです。」

      「機械学習はもはやちょっとしたトリックではありません。開発者にとって実用的なツールになっています。より賢いパイプライン、よりクリーンな映像、滑らかなゲームプレイ、そして開発者に与える余白──つまりより豊かな世界を作る余地。これがFSRの本質です。FSRとPSRは、実は[Sony]とAMDによる深い共同設計の産物で、両技術を支えるニューラルネットワークを共に作り込んできました。これからますます画面上の描画、ディテール、忠実度、雰囲気といったものがMLによって触れられ、拡張されるでしょう。それは単に新しい技術指標を達成するだけでなく、ゲームの裏にいるアーティストやクリエイターのビジョンに近づくことを意味します。」

      「では実際にこれらのシステムをどう実装するかが課題になります。FSRやPSSRのような技術で使われるニューラルネットワークはGPUにとって非常に負荷が高いです。計算コストが重く、大量のメモリへ高速アクセスを必要とします。GPUの構造がここで問題になるのです。GPUは多数の演算ユニット(compute units)で構成されており、問題は通常、各ユニットが処理できる大きさに切り分けられます。しかしその細分化には欠点があります。問題を細分化すると非効率が生じたり、場合によっては別の手法に切り替えざるを得なくなることもあります。」

      「その課題を突き詰めた結果、我々は“ニューロアレイ(neuroarrays)”と呼ぶ概念を生み出しました。アイデアはこうです。多数の演算ユニットがそれぞれ孤立して処理する代わりに、データを共有してまるで単一の集中型AIエンジンのように一緒に処理できる仕組みを作ったのです。全GPUを一つの巨大ユニットに繋げるわけではありません(配線が大変になりますからね)。しかし各シェーダエンジンに対して演算ユニットを賢く効率的に接続することで、ニューラルレンダリングの状況が変わります。」

      「その効果は大きく、より大きなMLモデル、オーバーヘッドの削減、効率向上、そしてワークロードが増えたときのスケーラビリティ向上をもたらします。ニューロアレイにより画面の大きな領域を一度に処理できるようになり、その効率性が次世代のアップスケーリングやデノイズ技術の開発においてゲームチェンジャーになるでしょう。アレイがあることでMLの全く新しいパフォーマンスレベルを解放します。単に速くなるだけでなく、より高機能になります。つまりより良いFSR、より良いレイ再生成(ray regeneration)、そして我々がこれから想像し始めている新しいMLベースの機能群が実現可能になるのです。すべてGPU上でリアルタイムに動作し、これは序章にすぎません。」

      「次に、映画的レンダリングをまったく新しい次元に引き上げる専用イノベーションについてもご覧ください。我々が注力してきたもう一つの分野はレイトレーシングです。PlayStation 5における反射、影、グローバルイルミネーションでの利用を見ると、レイトレーシングが導入されてからまだ5年しか経っていないとは信じがたいです。」

      「確かに。今やパストレーシングがリアルタイムグラフィックスの中心になりつつある中で、GPUへの要求はさらに高まります。だから我々は現行の方法を超えるために取り組んでおり、より多くの現実味と映画的ライティングをゲームに取り入れられるようにしています。しかし現在のアプローチには限界があります。現在のレイトレーシング実行では、シェーダプログラムが二つの非常に異なる責務を同時にこなさねばなりません。一つはレイの走査(ray traversal)であり、複雑なデータ構造を掘り下げて何百万本ものレイがシーン内の三角形にどこで当たるかを特定する作業です。交差点が見つかると、同じシェーダプログラムは通常のシェーディング処理、つまりテクスチャやライティング情報に基づく描画も行わなければなりません。我々はこのレイトレーシング/パストレーシングのパイプライン全体をハードウェアからソフトウェアまで再考してきました。」

      「今年初めのComputexでは、FSR Redstoneの重要要素である“neuro radiance caching(ニューロ・レイディアンス・キャッシング)”を紹介しました。今、我々はそれを基盤に『Radiance cores(レイディアンスコア)』という新しい専用ハードウェアブロックを構築しています。これは統一された光伝搬(unified light transport)を扱うためのもので、レイトレーシングやパストレーシングをリアルタイムで処理し、処理性能を大きく向上させます。」

      「これらはAMDにとって新しいレンダリング手法を構成するものです。Radiance coresはレイの走査(ray traversal)という最も演算負荷の高い部分をハードウェアで制御します。これによりCPUはジオメトリやシミュレーションに専念でき、GPUはシェーディングとライティングに集中できるようになります。その結果、よりクリーンで高速かつ効率的なパイプラインが、次世代のレイトレ対応ゲーム向けに実現されます。」

      「トラバーサルロジックをハードウェア化することで大幅な速度向上が得られ、さらにそのハードウェアがシェーダコアから独立して動作することで追加の性能向上が生まれます。性能向上に加えて、レイトレーシング対象ジオメトリのための柔軟で効率的なデータ構造の開発など、他の機能も進行中です。Radiance coresをゲーム開発者に提供できる日を私たちは楽しみにしています。」

      「ここで重要なのは、MLであれレイトレであれ、両者が同じボトルネックに直面している点です。現在のGPUメモリ帯域幅の制限は、4K以上のテクスチャやレイトレーシングのデノイズ処理、大量のアセットストリーミングを扱うために必要な帯域を確保するうえで障害となっています。そこで最後にもう一つ、大きなニュースがあります。」

      「現行のGPU(PlayStation 5やPS5 Proを含む)ではDCC(Delta Color Compression:デルタカラー圧縮)が使われています。これはGPUがテクスチャやレンダーターゲットなど特定のデータを読み書きする際のメモリ帯域を削減する戦略です。我々は将来のGPUやSoC向けに、データ圧縮の考え方をさらに拡張した仕組みを開発しました。

      これを“Universal Compression(ユニバーサル圧縮)”と呼んでいます。ユニバーサル圧縮は、メモリに送られるあらゆるデータ片を評価し、テクスチャだけでなく可能な限りあらゆるデータを圧縮します。
      必要なバイトだけを送ることでメモリ帯域の使用量を劇的に削減でき、GPUはより多くのディテールを、より高いフレームレートで、より効率的に描画できるようになります。」

      「ユニバーサル圧縮が実効的な帯域幅をどの程度まで引き上げるか、私は非常に期待しています。この圧縮には多くの利点があります:消費電力の低下、高忠実度アセットの扱いやすさ、そして何より、ユニバーサル圧縮がニューロアレイやレイディアンスコアと相乗効果を生み出すことで、最高のゲーミング体験を実現する助けになる点です。」

      「全体として、これらの技術はまだ初期段階にあります。現時点ではシミュレーション上にしか存在しませんが、結果は非常に有望で、数年以内に次世代コンソールへ搭載していくことに私は大いに期待しています。」

      「我々も同じ気持ちです、マーク。そしてこれらのイノベーションをあらゆるゲームプラットフォームの開発者に届けられることにワクワクしています。これは単なるシリコンの話ではありません。ゲームを支えるクリエイターやコミュニティに力を与えるための話です。我々が行っているすべての取り組みは、ゲームを前進させることに焦点を当てています。ゲームは常に我々の中心であり、今ほどその重要性が高まった時代はありません。プレイヤー、クリエイター、そしてこの業界を意味あるものにするコミュニティのために、我々は取り組んでいます。すべては皆さんのためです。マーク、本日は来てくれてありがとうございました。」

      「ありがとう、ジャック。」



      ※universal compression(汎用圧縮)によってより多くの圧縮が可能に


      もちps5
      universal compression(汎用圧縮)により
      さらに開発しやすくなる、というのが一番の今回のポイントだったのかな?
      という話に思えましたがいかがでしょうか?

      ※日本語翻訳の動画もプレイステーション公式から出そうな気もします。

      サーニーさん登場で海外でもPS6がいつなのか?
      憶測が話題になっているようですが…
      2027、2028…いつになりますかね?

      映像内では見たことのあるキャラクターや本体モデルが…?
      From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision


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      2. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 20:12 ID:kjgP5h710 ▼このコメントに返信
      PSVita2も作っておくれ(*´з`)
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 20:13 ID:dFVhhVh10 ▼このコメントに返信
      次世代機こそ最初期に公開してたアンリアルエンジン5のデモくらいの画質になって欲しいね
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 20:14 ID:mOvieZc80 ▼このコメントに返信
      リーク通りであれば計画に遅れが発生しない限り2027年発売らしいね
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 20:20 ID:x5hbcqFv0 ▼このコメントに返信
      発売しても買えなかったら売ってないのと同じだからな
      転売対策はしっかりしてくれよ
      抽選にしてもエッセンシャルは最低限でプレミアム優先位はあってもいい
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 20:35 ID:LMbkyZqQ0 ▼このコメントに返信
      どんどん開発サイクルが長くなっているのに2027年発売は早すぎる
      2029年でもいいくらいだ
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 20:39 ID:jCp.RB130 ▼このコメントに返信
      >>6
      ps5が2020発売だから普通に長いくらいだと思う
      小学校入学した子が中学生になってるくらいの年月だよ
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 20:53 ID:JBGng1640 ▼このコメントに返信
      PS5世代になって最低でも高速ロード&60fpsでないと気になるようになってしまったからなぁ
      PS6は4k120fpsとかが当たり前になるんだろうか
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 20:58 ID:9udlgHhC0 ▼このコメントに返信
      >>2
      リークによると「PS6はコスパ重視の価格設定で売れるように開発している」との事なのでそこまで本体価格は高くはならないだろう

      一方でXboxは今までリーク情報を100%的中させてきた有名リーカーKeplerいわく「次世代Xboxの価格は1000ドル(約15万円)以上」との事なので20万円くらいになりそうだ
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 21:08 ID:dFVhhVh10 ▼このコメントに返信
      >>9
      箱はpc版だとライブラリにSteamを表示できるようになったしゲーミングPCに近づけてく感じなのかな
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 21:10 ID:.nDbPKrB0 ▼このコメントに返信
      >>9
      PS5より安くなることは無いだろ
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 21:15 ID:xOv7WL3P0 ▼このコメントに返信
      >>7
      歴代のプレステも大体6〜7年スパンじゃん
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 21:15 ID:0Fw9De..0 ▼このコメントに返信
      PS5は結果的に本来の想定よりはるかに高価格なハードになってしまったからね
      その経験を踏まえたハード構成にして価格帯を元の水準に戻すってのはありうる話
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 21:27 ID:LMbkyZqQ0 ▼このコメントに返信
      >>13
      Switch2ですら449ドルだぞ?
      元の水準に戻すなんか今更無理だよ
      PS5proよりも高いスペックなら499ドルを軽く超える
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 21:28 ID:pX5Ly4SY0 ▼このコメントに返信
      次は本体価格安くしないとまた辻本に嫌味言われるよ
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 21:52 ID:KtCR9.2z0 ▼このコメントに返信
      >>11
      発売時はドルベースで据置ってことはあるんじゃねーかな
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 21:54 ID:0Fw9De..0 ▼このコメントに返信
      >>14
      ですらってあれ今まで足元見てたNvidiaに逆に足元見られて
      性能的に使えもしないDLSS対応チップ買わされた無駄に高コストなハードやで
      いい反面教師だわ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 21:59 ID:apCvY75i0 ▼このコメントに返信
      今回は予約開始日に抽選参加時に有給取ってでも参加するぞ!
      proは結果的に発売日買えたけど帰宅した頃には抽選終わってたから⋯
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:00 ID:KtCR9.2z0 ▼このコメントに返信
      今でもそうだけどPS独占ソフトじゃないと、次世代体験なかなか出来ないのがネックだよなぁ
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:14 ID:dFVhhVh10 ▼このコメントに返信
      >>17
      ai先生のファクトチェックだと事実と異なるって出たけどソースあるん?
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:30 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>19
      ウィッチャー4とかGTA6がノーマルPS5できちんと動いてるんだから十分だろ
      アレPCだとどんぐらいのスペック要求されるのやら
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:32 ID:LnRuir.N0 ▼このコメントに返信
      >>3
      何言ってんだ?
      UE5で制作されたゲームの中にはその水準にあるゲームはあるだろ
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:32 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>15
      シリーズSが約9万円なのに5万以下にしろとか言うのなら頭おかしいだろ辻󠄀本は
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:33 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>24
      あ、シリーズXの間違い
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:37 ID:LnRuir.N0 ▼このコメントに返信
      >>8
      WQHGに合わせてくるんじゃね?
      FHDと比べても相当差があるしフレームレート120以上も難しくない
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 22:40 ID:0Fw9De..0 ▼このコメントに返信
      >>20
      悪魔の証明みたいなもんだからなあ
      実際にDLSSを使って素の性能以上の品質になったソフトが「無い」ことが根拠
      どこよりも性能を引き出せるはずの任天堂タイトルでDLSSを一切使ってない事実もある
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:40 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ありえないありえない
      恐らくお前らが望んでいる日本で定価5万以下になる構成にしたらPS4.5ぐらいの産廃が完成する
      シリーズSですら定価5万超えていることに気付け
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:42 ID:JBGng1640 ▼このコメントに返信
      >>26
      ソニーはBRAVIAあるし、モニター向け想定よりもTVで4k推奨すると思う
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 22:50 ID:ww6n9a470 ▼このコメントに返信
      >>7
      最初の二年はコロナやら何やらでなかったようなもんだしプラス2年で
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:55 ID:6Eb.aYDj0 ▼このコメントに返信

      ソニーとAMDの共同で公式発信するの強いな

      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 22:56 ID:oQR1xr9o0 ▼このコメントに返信
      PS5のアンケートきてたけど、もう6がきちゃうのかね
      コントローラーのスティック押し込みボタンだけはやめてもらいたいと書いておいた
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 22:57 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>27
      バナンザ程度ですら重い時点で察するべきだろ
      アレが今後の新作の避難先になるわけないだろうに
      20fpsも出ないよ
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:03 ID:8yLW.mG.0 ▼このコメントに返信
      >>31
      インテルとnVIDIAとWindowsが業界の足を引っ張ってるからな
      PS5でウィッチャー4が60fpsで動いてるのを見せられるとソニーがAMDと組んだのは正解と言える
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:11 ID:LnRuir.N0 ▼このコメントに返信
      >>21
      Switch2はけっこう問題山積みだよな
      ストレージが256GBしかないのに増設したくともマイクロSDなのが1番痛い
      ゲームカードも64GBと昨今のゲームは100GB近いゲームも多く容量が足りない
      さらにカードは生産コストが高過ぎてサードが負担するには高すぎる!
      じゃあキーカードやDLコードをパッケージに入れるとなると今度はユーザーが激おこw

      極め付けは日本で安く売っているが他言語版は約10年前に発売したPS4proと同等のスペックでPS5デジタルエディションとほぼ同じ価格なのもキツく海外で伸ばすのもかなり難しい
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:22 ID:LnRuir.N0 ▼このコメントに返信
      >>32
      押し込みボタンは兎も角....
      ゲームパッドの機能要らない物ばかり
      VC機能は使うならディスコ使うから要らんし
      振動やパッドからの音声が出る機能もあまり嬉しくない
      タッチパッド式のボタンも要らないし
      そういう機能は別売りで欲しい人だけ拡張すればいい
      それだけでPSは5000円は値下げ出来そう
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:23 ID:qgpESLf80 ▼このコメントに返信
      >>21
      Sony一人勝ちになるとそれはそれで問題なんだけどな
      資本主義では、独占状態になった企業は周辺機器の独自規格の強制やサービスの値上げなんかを必ずやり始める
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2025年10月11日 23:24 ID:0Fw9De..0 ▼このコメントに返信
      >>32
      今じゃどこのコントローラでももれなく採用してるやろ?
      個人の好き嫌いはともかくもはや必須なんだよ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:31 ID:b6xq1Dvd0 ▼このコメントに返信
      >>19
      マルチで開発すると完全に活かすのは難しいからねぇ
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:39 ID:Z8Q9.GzD0 ▼このコメントに返信
      >>24
      あれはキッズに8万は高いという話なので、箱の話が出ないのはお察し。むしろ性能低いのを5万や8万で買うのか…って見方もできるような…
      結局為替がドル100くらいになるか、賃金上がれば良いんだよね
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:41 ID:Z8Q9.GzD0 ▼このコメントに返信
      >>37
      逆に独禁があるから一社だけだとむしろ締め付けがきつくなるよ
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2025年10月11日 23:42 ID:Z8Q9.GzD0 ▼このコメントに返信
      これフィギュアはなんか意味あるのかな…?
      楽しみすぎるんだけどホロウナイトは出たばかりだしな
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:02 ID:nXq8ojGj0 ▼このコメントに返信
      そういやAMDのおえらいさんから
      FSRもソニーとの協業の成果だって言質とれたの初めてじゃね?
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 00:25 ID:0vU0PkEd0 ▼このコメントに返信
      7R3はPS6対応も視野に入れてるのかな?
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:25 ID:8AbBCAwh0 ▼このコメントに返信
      >>41
      横からだがむしろその"独禁があるから~"が今や通用しない印象
      "締め付けがきつい風"じゃないか?警告または注意だけ的なパフォ リアルな話
      結論 独禁信奉はやめません?
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 00:27 ID:0vU0PkEd0 ▼このコメントに返信
      >>9
      次世代の箱は普及させるより高価格化させて廃スペゲーミングPCの選択肢の一つみたいな位置狙ってるみたいな噂は聞いた
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:35 ID:aAiOe57X0 ▼このコメントに返信
      物凄い儲かってるし、値上げ後のPS5と近しい価格でなんとかしてちょ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:36 ID:8AbBCAwh0 ▼このコメントに返信
      >>46
      PCのほうはいわゆる「おま環」が煩わしいんでそれならそれでアリ か?
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 00:41 ID:qXnDXCT.0 ▼このコメントに返信
      >>21
      そのPCPS5マルチが、現状ですらPS5独占ソフトにクオリティで劣ってるから箱switchがどうなろうとネックは残るんだよなぁ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:55 ID:TrTwysBw0 ▼このコメントに返信
      psplusの売上も儲かってるし普及重視で行くといいな
      移植予定無しのファースト製独占ソフトもう少し増やすみたいな方向だと個人的には知人に進めやすくなるのでそちらも期待
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 00:57 ID:hybG3Det0 ▼このコメントに返信
      XBOXの方をもう見る必要ないし無理にスペック上げるよりも台数増やす方向でいいと思うわ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 01:02 ID:ApKDwDbO0 ▼このコメントに返信
      後2年ぐらいで8kテレビとかその辺の画質が普及するわけもないから、高スペックで価格を上げるよりは普及価格を抑えたいんだろうなあ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 01:12 ID:8AbBCAwh0 ▼このコメントに返信
      >>52
      8kは超限られた人向けだよね、マーケティング的にも懸念あり
      セレブ除いて皆そんな広いとこ住んでないよ(視力4.0かw)
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 01:18 ID:I5BOztZz0 ▼このコメントに返信
      性能と同時に価格も上がっていくのは仕方ないと思うよ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 01:24 ID:ByYVQnrz0 ▼このコメントに返信
      4Kは諸々頑張ってほしいね

      出来ない奴には期待しないがソニーならやれるだろう
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 01:43 ID:7fF.YA020 ▼このコメントに返信
      パストレが別チップ処理になるって話が朗報だったわ
      これでパフォーマンスかレイトレか選ばずに済む
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 02:25 ID:1x2772dW0 ▼このコメントに返信
      AIアプスケで出遅れたのが痛すぎるな
      PS5proは海外だとPS5全体の5%以下の売れ行きだから実質無いようなもんだし
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 02:26 ID:n3OiK0IF0 ▼このコメントに返信
      >>37
      その危惧はわかるけど
      今ってジャンル超えてユーザの時間を奪い合うほどエンタメ全体で飽和してる時代だから
      昔みたいにゲーム機だけでユーザ奪いあってた時代みたいにはならない気もするんだよね
      ゲームってジャンルだけでもsteamやスマホあるわけだし
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 02:46 ID:RwUYEHno0 ▼このコメントに返信
      >>19
      仕方ないソフトメーカーの開発が進化できずに遅れてるのも一つだからね
      ゲーム大手企業も年々レベル落としてきて面白さよりも売上にこだわり始めてる
      これでハードも合わせるしかなくなる
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 02:46 ID:P20USArh0 ▼このコメントに返信
      PS4末期は特にPCと比較して解像度・フレームレート・読み込み速度等がかなりキツイと感じる場面が多かったけど、PS5に関してはまだまだ余裕で戦える感じがあるから、価格高騰などの理由も含め今のところあまり次世代機を求める気持ちは強くないなぁ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 03:05 ID:WJqq5jKo0 ▼このコメントに返信
      どんなゲームも表示上は120fps安定みたいなことしたりすんのかな?
      マルチフレーム挿入が使えるレベルにはなってるので一応は現状の技術で可能なんだけどな
      遅延とかちらつき問題は多少出るけど許容範囲内でできるはずなので設定でONOFFできるようになってたら革新的だと思う
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 03:17 ID:u7l9lo.Y0 ▼このコメントに返信
      >>23
      ホライゾンfwくらいしかないよ
      ヨウテイも黒神話もグラフィックよくない
      全てのゲームがホライゾンfwくらいにならない限りグラが天井になったとはいえない
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 03:37 ID:u7l9lo.Y0 ▼このコメントに返信
      ps6は4k 120fps レイトㇾあり
      フレームレート優先モードで240fpsだろうから期待しかないよ
      この記事の技術を見る限り値段もps5以下になると思う
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 04:20 ID:VFf.X6r40 ▼このコメントに返信
      >>35
      普通にSwitch2はPS4未満の実効性能しかないと思うよ

      >>62
      横からだけどホライゾンはデシマエンジンだよ
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:21 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>62
      自分が水準を満たしてると指したゲームは
      サイバーパンクやForza Horizonやプラグマタなんだけど発売されてないのが混じってるしちょっと違うか
      ただ君が挙げたゲームはPS5の中でもそんなにグラが良いとされるゲームじゃなくね?
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:33 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>29
      それはどうだろう?
      TVって4Kまで対応でもリフレッシュレート60Hzが頭打ちの物が多いイメージあるからTVだとボトルネックにならないかな?
      勿論ちゃんと120hz以上のTVを選べば問題はないんだけど
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:37 ID:61oNcowk0 ▼このコメントに返信
      AIの高画質技術の進歩が凄いからレンダリング性能の進化はPS5の2倍程度でもレイトレ性能の大幅進化と合わせて凄い映像が作れそうだな
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:38 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>28
      まぁ、どんだけ頑張ってもPS5と同等の値段はするよなぁ
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:45 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>53
      そもそも出力機器を持ってたとしても今8Kに対応した作品がないだろw
      見る物がなけりゃ意味ないわ
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:51 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>63
      ないないw
      現状40万しそうなスペックを2年後に10万で出来る訳ないだろ
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 04:55 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>60
      末期のPS4もSSDに換装すればあまり問題無かったけどね
      フレームレートは低いけどロードはPS5から大きく遅れはとってなかったよ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 05:18 ID:mw6Y4luD0 ▼このコメントに返信
      >>6
      確かに、1年でゲームを開発できてた時代と5年以上かかる今とでゲーム機の発売スパンはあまり変わってないんだよな
      そのせいで1世代にシリーズが1つしか出ないとか1つも出ないとかいう事態になってる
      追いかけているゲームが出ないからゲーム機を買いづらくなり、そういう縛りの無いPCに流れてきている気がする
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 06:04 ID:eYkSPnyK0 ▼このコメントに返信
      >>71
      いやー、どうだろ
      自分はPS4proをSSDに換装して使ってたけど、PS4のソフトをPS5で動かすだけならあまり差をを感じなかったのは一緒だけど、PS4版とPS5版を別で出してるゲームは結構差を感じたけどなぁ
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 06:16 ID:Cv9vZub10 ▼このコメントに返信
      >>73
      遊んでたゲームの違いもあるのかなぁ?
      PS5でロードに5秒かかるとしたらSSD換装PS4で9秒くらいって感じだった
      ノーマルPS4だと35秒って感じ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 06:29 ID:U2AwZiAR0 ▼このコメントに返信
      >>70
      それでなくともAI需要でGDDR7とかとんでもない値上がりしているもんな
      値上げします ←お幾らくらい? ←3割乗せで!
      もう強気すぎて
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 06:29 ID:cTj4bsqQ0 ▼このコメントに返信
      >>70
      PS5出た当時だと、実効性能ベースでBTOで20万くらいのがPS5で5万くらいだったかな
      そのあたりが限界よな
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 07:39 ID:boMGHgw80 ▼このコメントに返信
      >>44
      北瀬曰く、最終作は次世代機買わないといけない心配はしなくてもいい&大作にしては早く出せるらしいから、PS6発売前か付近にはPS5版が発売すると思われ

      ただPS6へのアプグレ対応はやると思う。PS6で3部作セット版は出すでしょうね
      今のゲームは長期で売ってくもんだし
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 07:58 ID:qXnDXCT.0 ▼このコメントに返信
      >>66
      アメジストの内容的にはパストレとかグラフィック重視のアップスケールに力入れてる感じだから、まず4k動作が前提開発が進むんじゃないかな
      そのうえで60fps以上目指す感じ
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 09:11 ID:Zprce65E0 ▼このコメントに返信
      >>48
      おま環なんて今どきあんの?
      スペック足りてないだけでは
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 09:29 ID:XaCE2qBd0 ▼このコメントに返信
      >>78
      カジュアル層が求めるスペックが4K60fpsで
      コア層がWQHD120fpsって感じか....
      この両方をカバー出来るスペックを狙ってきてそうではあるね
      でも結局はゲームを作るサード次第ではあるか
      グラに拘ればこの両方とも満たせないだろうし
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 09:47 ID:qXnDXCT.0 ▼このコメントに返信
      >>79
      スペック不足もおま環じゃね?ってのは置いといて、最近だとグラフィックドライバーの更新不足で不具合出るってのがモンハンワイルズであったな
      あとは4060や5060とかの低グレードGPUなのにWQHDや4K設定で動かそうとしたり
      総じてユーザーの知識不足からくるものが多いけど
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 10:09 ID:yB4nARJv0 ▼このコメントに返信
      プロジェクトX見たかったな
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 10:16 ID:6ECYcfM80 ▼このコメントに返信
      >>69
      GT7とかF1 24は8K60fps対応してますけど既に
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 10:21 ID:ApKDwDbO0 ▼このコメントに返信
      おま環は昔だったら自分で解決するぐらいの知識と対応できる人が当たり前だったけど
      今はライト層が乗り込んできて、ゲームをプレイできずに文句を言っているイメージがあるなあ
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 10:25 ID:peCOvpXs0 ▼このコメントに返信
      >>63
      PS6をPS5Pro以下の性能で出すわけないからそんぐらいの性能あるよな普通に考えると
      ノーマルPS5でウィッチャー4がレイトレ有り60fpsらしいからPS6版出たら4K120fpsレイトレ強化、240fpsや8Kも対応ぐらいになるだろうね
      もしコレが600〜700ドルで実現出来るなら破格だよ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 10:38 ID:1x2772dW0 ▼このコメントに返信
      >>35
      価格は心配無いでしょ
      SwitchもPS4と同じ値段だったけどPS4軽く越えたし
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 11:36 ID:KHqMzkTl0 ▼このコメントに返信
      >>86
      いや、スイッチも海外ではPS4と同じくらいの売上台数だし、価格の影響はでかいと思うよ
      それに任天堂ハードの毎回のの一番の問題だけど、ハードだけ沢山売れても何の意味もない

      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 12:17 ID:ONdPgvGe0 ▼このコメントに返信
      いやだからPSと同じ値段ならPS以上に売れるってことだろ
      それでなんか問題あるのか?
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 15:30 ID:B5snn5Mv0 ▼このコメントに返信
      >>77
      FF7R3部作は絶対にPS6版リマスター欲しいなぁ
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 15:32 ID:B5snn5Mv0 ▼このコメントに返信
      >>19
      プラットフォームとしてのPSストアを成長させていくという観点だと、PC移植なしのタイトルとか増えていきそうな気はしてる
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 15:34 ID:B5snn5Mv0 ▼このコメントに返信
      >>8
      PCとの比較も避けられなくなってきてるし、ウルトラワイドとかも対応してくれると嬉しいな
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 16:58 ID:.w1iH9lv0 ▼このコメントに返信
      >>86
      いやいや問題あるでしょうよ
      いくら携帯機とはいえSSDに換装したPS4proを今さら75000円で買いますか?
      自国ハードで応援してくれる日本程マリオやゼルダに忖度してくれないぞ
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 17:22 ID:.w1iH9lv0 ▼このコメントに返信
      >>85
      ウィッチーだけで指標出すから偏ってる
      PS5ワイルズもFFも最高画質じゃ30fpsってところじゃん
      これらを8K240fps出すのは40万近くするRTX5090レベルのGPUでも無理だろ
      現在存在しない技術レベルの物を2年後に8万で出す?
      流石にそれは無知だよ
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 17:57 ID:mw6Y4luD0 ▼このコメントに返信
      >>84
      それよりもSNSで拡散されやすくなったのが大きいかなあ
      実際には100人に1人しか遭遇しないようなバグでも、SNSで大騒ぎされるとみんな遭遇しているように見えるから
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 18:39 ID:qXnDXCT.0 ▼このコメントに返信
      >>85
      どうだろうね
      今のPS5やProだってスペック的には120fps以上対応でもいけるのに120上限で抑えてるのはやっぱり需要よりも対応するデメリットの方がでかいからなんだろうしな
      思ってるより高fpsって求められてない
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 18:53 ID:BJxe1EDL0 ▼このコメントに返信
      >>96
      それな
      人口の多いゲーム程実際の内情から乖離してきちゃってる
      20万のアクティブ人口に対して1000人に1人がネガティブなコメントを書いてたら200人がネガキャンしてる事になるし
      さらにプレイもせず便乗叩きする奴も出てくるから実際のゲームの面白さと評価が=にならない
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 19:08 ID:BJxe1EDL0 ▼このコメントに返信
      >>97
      いやいや
      どう考えても今現在の技術で量産が不可能なのに何故出来るかも?みたいな考えになるの

      まず現存するGPUでワイルズを8K240fps出せる物を挙げてみろって
      4Kですら危ういのに夢物語でミスリードすんなよ

      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2025年10月12日 19:56 ID:mdzCm7Fv0 ▼このコメントに返信
      >>79
      PCに入れるプログラムがほぼ無限にある以上おま環が無くなることなんてないよ。
      そうじゃなくても同じメーカー同じ商品でも発売時期でうまく動く、動かないがあるんだし。
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 20:03 ID:qXnDXCT.0 ▼このコメントに返信
      >>99
      頭に血が昇って文章読めなくなってるやん
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 21:11 ID:htDKUw3.0 ▼このコメントに返信
      >>101
      頭に血がのぼっているとは思ってないが
      「どうだろうね」が半分肯定してないか?
      ゲームによって4K120fpsが現存する最高のGPUですら厳しいのにPS5と同等の値段で実現は不可能だろ
      あまりに技術が飛び過ぎててミスリードを狙ってるようにも見えるのよ
      これはちゃんと否定しなきゃ無知だと笑われるぞ
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 21:19 ID:htDKUw3.0 ▼このコメントに返信
      >>83
      そりゃ幾つかはあるだろうよ
      8K放送すら昔あったんだから
      ただ殆どのコンテンツに無いなら意味ないだろ
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 21:35 ID:cSAsXd5j0 ▼このコメントに返信
      >>103
      そりゃそうだ
      ただあなたちょっと論点がずれてるよ
      先のコメントで既に
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 21:39 ID:cSAsXd5j0 ▼このコメントに返信
      >>34
      インテルとnVIDIAとWindowsが業界の足を引っ張ってるというのは初耳だな
      なんの業界か知らんがそもそも先述の企業はゲームだけの会社じゃないからな
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 22:16 ID:cSAsXd5j0 ▼このコメントに返信
      >>100
      コンソールのほうは一定の担保がされてるからね、不具合の対応もしやすい(早い)し
      疲れてるときにおま環至ると勘弁してくれよって思う
      ただコンソールの高価格は厳しいと思う
      売り方・互換性によるが
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 23:33 ID:S26nSjwJ0 ▼このコメントに返信
      >>104
      すまない
      確かに論点が多少逸れてるね
      8Kに対応したコンテンツを少し探した事があって余りの少なさにガッカリした事があったからつい余計な口を挟んでしまった
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2025年10月12日 23:48 ID:cSAsXd5j0 ▼このコメントに返信
      >>107
      8K対応のコンテンツはもうちょい増えてもいいと思いますけどね
      対応難しそうでもないし
      ハード側の課題はニッチすぎることと併せてどちらかというとライセンスの問題なのかな?HDMI絡みの
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 00:29 ID:O.PYonjC0 ▼このコメントに返信
      >>102
      2行目以降が読めてれば、否定の意味合いが強いのはわかるはず

      それに85は8k「や」240fpsに「対応」と言ってるからハードが対応するだけなら性能的には余裕。ウィッチャークラスで8k240fpsなんて一言も言ってないから、文章を最後までしっかり読む癖をつけよう
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 07:12 ID:BNjo2hri0 ▼このコメントに返信
      >>108
      需要がまだ無いのかな?
      高精細な画像を求める層って自分達も含めゲーム好きなここの人達みたいな人じゃないかな?
      なのでコメに書かれてるWQHD.2K.4Kがまず先で8kはまだ先だと見てるとか
      個人的にもWQHDで充分満足してるし
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 07:50 ID:ONDcgvfI0 ▼このコメントに返信
      >>65
      ホライゾンやヨウテイ、黒神話がPS5のゲームでグラ良くないは流石に変なフィルターかかってるな
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2025年10月13日 07:54 ID:eThxA.lS0 ▼このコメントに返信
      俺がかねてから主張してる「グラフィックの進化はPS4Proでひと段落ついた」っていう認識はSIEも持っているようで安心した
      ここでPS6では8Kターゲットで30fpsですなんて言い出したら失望してた
      PS4Proで遊んだ30fpsのスパイダーマンやデスストやホライゾンのグラフィックを超えるゲームなんて今でもほとんどないんだからやる意味がない
      AIアプコンで解像度を4Kと遜色なく表示しつつ処理性能を抑え、レイトレやフレームレートにパワーを割いて、頭打ちだった解像度やポリゴン数を増やす方向ではなく別方面から綺麗に見せに行くしかない
      8K以上の解像度なんて平面ゲームでは完全にオーバースペックで100インチ超えのテレビやVRじゃないと活用できない
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 10:40 ID:U3dqDSSe0 ▼このコメントに返信
      >>111
      ヨウテイはグラを売りにしてないしトップ層ではない気がする
      黒神話は綺麗だけどPS5で特にとは言い辛い微妙なライン
      ホライゾンは確かにグラに定評はあるね
      全部個人の感覚だから異論は認める
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 10:46 ID:pl3Tpyj20 ▼このコメントに返信
      >>112
      ライティングって解像度以上に立体感やリアリティ感じるから、レイトレパストレ用の別チップはグラフィックの進化としては正しい。
      しかもマシンパワー使う部分を別枠で用意してるからゲーム側にも負担少なくできてゲーム内容の幅も広がるかもしれんなら大歓迎やな
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 11:20 ID:U3dqDSSe0 ▼このコメントに返信
      >>112
      グラフィックの進化はPS4proではひと段落ついてない
      PS4→PS5の進化は実は相当ある
      例えPS4では1人のキャラに20万ポリゴンを使用しているとするとPS5は4000万ポリゴンと何百倍と違う
      さらに森で例えるならPS4が100本の木を植えれるならPS5は20000本とかのレベルで違う
      なら何故PS4とPS5が同じに見えるかだが
      おそらくシームレスで繋がるハイポリゴン状態をプレイアブル状態と勘違いしている
      あれはムービーだからハードの性能差は出ない

      爆速SSDの恩恵だったりまだ進化した部分はまだあるがひと段落で言うなら明らかにPS5だと思う
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 12:42 ID:dn7SoKe.0 ▼このコメントに返信
      AI処理の進化+レイトレ(レイトラバーサル)専用コア+データ圧縮で仮想的にメモリ帯域幅を増やすのは凄そう

      仮想的にメモリ帯域幅増やすのはコスト低いメモリ使っても大丈夫ってことだし、レイトレが標準化したらフロムやコエテクなどの中堅クラスのゲームがだいぶ綺麗になりそう
      アーマドコア6はガレージだけレイトレーシングだったけど、戦闘中もそうだったら夢あるな
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 12:57 ID:dn7SoKe.0 ▼このコメントに返信
      >>57
      まぁ、AMDもソニーもお互い出遅れた認識あるから、共同開発してるんでしょ
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 18:21 ID:FiHa.fDm0 ▼このコメントに返信
      ps5は2060相当
      proは4060相当
      ps6は5090相当
      0 0
      119. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 18:35 ID:dn7SoKe.0 ▼このコメントに返信
      >>118
      PS5は2060s 、proは4060tiぐらいへあると思う

      PS6は未知数だけど、5090並はさすがにないが
      アプスケ込みで4090並と言われた5070より強そう
      帯域幅とか誤魔化せる技術あるし
      0 0
      120. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 18:36 ID:ledt4FqR0 ▼このコメントに返信
      >>5
      別に転売屋から買えばいいだけじゃん
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 20:54 ID:lqmlOnLE0 ▼このコメントに返信
      >>65
      お前ホライゾンFWやってないだろ
      俺はグラフィック厨だからグラフィックいいゲームは全てやってるがホライゾンFWが間違いなく世界一のグラフィックだぞ
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 21:00 ID:lqmlOnLE0 ▼このコメントに返信
      >>70
      マークサニーの動画みてないのかよ
      pcにはない技術使ってるから全然ありえるよ
      pcみたいに単純な馬力でなんとかしようとしてるわけではない
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 21:03 ID:lqmlOnLE0 ▼このコメントに返信
      >>99
      だからマークサニーが新技術開発してんじゃん
      お前と違ってサニーは天才だからps6でレイトレあり120fpsは十分可能
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2025年10月13日 21:24 ID:O.PYonjC0 ▼このコメントに返信
      >>118
      この理論言ってるやつはPCもPSもエアプだからわかりやすい
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 00:23 ID:v1oULnje0 ▼このコメントに返信
      >>123
      4Kや8Kはどこいったよ
      スペックを削ってハードル下げるなよw
      君等の主張は重いゲームも4K120fpsのレイトレ有りが可能なレベルの予想で良いか?
      自分はWQHD120fpsレイトレ有り程度と予想してるが
      君等の予想は現段階では30万くらいするPCのスペックだと思うけど
      2年で8万以下まで抑える予想とはw確かに頭の悪い自分には理解出来ないわ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 01:36 ID:uq1WHSxE0 ▼このコメントに返信
      >>125
      いや、お前は30万のPCを過信しすぎや
      配信者で80~100万くらいかけた5090でも、今後発売されるクロノオデッセイの最高設定で処理落ちしてるのよく見るよ
      ちなみにクロノオデッセイは大したグラでも無い
      30万程度のPCじゃ60FPS程度でも処理落ちしまくると思うわ
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 07:11 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>121
      うん?
      だからホライゾンはUE5のデモの水準にあると言ってる
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 07:47 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>126
      今後発売されるゲームに関してはわからんけど、モンハンワイルズだと30万くらいで4k120fpsでるよ。ベンチだけどね
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 07:50 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>126
      それは自分より甘く見積もってる123.に言う事だろうに何で自分に言うよ?
      一応どういう考えで書いたのかは示しておく
      5080くらいのスペックならスタフィーやワイルズ程度のゲームがWQHDの120Hzくらいで動く可能性を考えて
      17万のグラボとボトルネックにならないCPU等その他諸々を考えて30万くらいのPCと示した
      自分の持ってるPCはもっとスペックは低いので予想からの発言だ
      訂正するのは勝手だが指摘するならもっと甘く考えてる方にしろよ

      整合性が取れてないのに自分に対して指摘してきたのは煽り目的だろ、どうせ!めんどくせぇ奴
      0 0
      130. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:05 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>126
      あぁ!
      なるほど
      自分が4KとWQHDとで間違えて考えちゃってるわ
      ただ君が「お前」呼ばわりして煽ってきた理由は理解できてないがな
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:14 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>119
      PS5がカタログスペック並みの2060と同等かと言われるとゲームのみに特化してる部分が結構あるから違うよな!Switch2にも同じ事が言えるが
      それとPS6が5090並みは無いも同意
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 08:16 ID:uq1WHSxE0 ▼このコメントに返信
      >>128
      重いゲームでも120FPS以上出るって書き込みあったから、
      重いゲームの例出しただけだよ
      ワイルズは最適化うまくできてなくてバグ多いってだけで、言うほど重くないでしょう

      >>129
      いや、甘い甘いって指摘する癖に自分が甘い事言うから指摘されたって考えには至らなかったのか?
      ちなみに5080と5070の人等のクロノオデッセイの最高設定のプレイも見たけど、そこまでキャラ表示されてない状態でも結構処理落ちしてて、設定落としてたよ
      最新の重いゲームを最高設定で快適に遊ぼうと思ったら、30万程度じゃとてもじゃないけど無理だよ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 08:19 ID:ekfJCfrS0 ▼このコメントに返信
      >>115
      ロードとかはハードとしての進化でグラフィックではないでしょ
      114の言ってる通りもはや解像度やポリゴン数は見た目的な違いを大きく変える要素にはならないレベルに達してしまった
      ライティングについてはまだまだこれから進化の余地が大きい分野でそっちに注力するのは正しい
      なんならPS3時代からライティングや光源の重要性は説かれてたがレイトレでようやく一段階レベルが上がる
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:23 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>132
      PS5Proですら4k60fpsレイトレありが実現出来てないモンハンワイルズが重くないは流石におかしくないか?なら重いゲームってどれ?
      最適化出来てないって話しといて、未発売のゲーム出してくるのもおかしいでしょ
      未発売ゲームに最適化なんてされてるわけないし
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:31 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      普通にPS6の情報等扱った動画とかに買うつもりも無い奴がコメント欄に群がって叩いてるの何なんだろうな
      300コメ中の9割が無関係な人からのネガキャンコメとかよく見るけど
      どんだけあちらの信者は攻撃的な奴ばかりなんだよw

      結構不満に思ってたので書かせて貰った
      対立煽りになりそうだと感じたなら消してもろて
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 08:36 ID:ekfJCfrS0 ▼このコメントに返信
      >>134
      基本的にPROは4Kアプコンか1440pレイトレで分かれてない?
      ホグワーツレガシーに至っては4Kレイトレで30fpsっていう謎のモードがあるけど
      PROで4K60fpsレイトレありを実現したゲームはほとんどないと思う(もともとレイトレ使ってないゲームが多いし)
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:36 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>135
      平常運転
      switch2が思ったよりもショボくてこの性能で少なくとも5年は戦わなくちゃいけない現実を叩きつけられて失意の中、xbox周りの悲報が相次いでいて次世代まで好調が確約されてるPSを叩くしか出来ない
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 08:43 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>136
      たしかに
      完全に対応してるのはスパイダーマン2くらいか
      まぁそれでもモンハンワイルズが重くないってのはおかしいと思うけどね
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 08:56 ID:ekfJCfrS0 ▼このコメントに返信
      >>138
      最近のバーションはやってないけど初期なら安定動作してたし重い印象なかったけどなぁ
      上位行って初めての緋の森でイャンクックが大量発生したときの綺麗さは感動したし、そこでリオレイアが木漏れ日を浴びてアップになってるとスゲーってなってた
      0 0
      140. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 09:44 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>139
      まぁその辺は意見の相違あるか
      別にワイルズに拘るつもりはなくて、重いゲームの比較としてワイルズ持ってきただけで、他に適任あるなら教えてください
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 10:07 ID:ekfJCfrS0 ▼このコメントに返信
      >>140
      デジモンはなぜかあのグラフィックでPROでも30fps限定と言う謎の重さは発揮してるけど意味わからんよな
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 11:11 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>141
      デジモンはSteamDeckでも動くんだし軽いでしょ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 12:17 ID:ekfJCfrS0 ▼このコメントに返信
      >>142
      すまん、PS5PROの話しとるんや
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 12:28 ID:hpMcxncj0 ▼このコメントに返信
      >>143
      ゲームとしての軽い重いの話してたはずだけど
      デジモンはメーカーサイドで制限かけてるだけでしょ
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 12:45 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>133
      分かってないよ
      PS4までオブジェクの表示限界が少ない為、閉鎖的な細い道を多用して次のエリアを読み込む時間稼ぎをしてた
      分かり易く例えるならFF13やPS4の7R
      閉鎖的な細い道を走らされた覚えはあるはずだよ

      そして爆速SSDになったおかげでキャラが歩きながらでも次々に圧縮されたオブジェクトを解凍されていくし表示限界も比べ物にならなくなった
      PS4から同じに見えてるのはテクスチャと一瞬で切り替わるハイポリゴン(ムービー)で誤魔化されてたおかげ
      プレイアブルでは相当差があります
      ちなみにムービーはアニメーションと一緒です!ハードの性能差はあまり関係ありません
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2025年10月14日 12:52 ID:9YrmBHeT0 ▼このコメントに返信
      >>132
      あのさぁ...
      ゲームによって大きく変わるんだから全てのゲームとGPUを把握してなきゃ大体で考えるしか出来ないだろうよ
      君だって全てを把握してないんだろ?
      間違いを訂正するとかならともかく
      煽りたいからっていちいち難癖つけてくんなよ
      もうウザいからお前の相手しないからな
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2025年10月14日 16:02 ID:zBfQKvZA0 ▼このコメントに返信
      >>86
      低価格で子どもがいるから家庭で複数台持ちとかがほぼ携帯ゲーム機、switchの強みの一つだった
      もちろん任天堂の専売のゲームが出来る事も

      そんな子どもたちも大きくなり、高性能ゲーム機やパソコン、手軽なスマホへ
      switch2の価格が微妙過ぎて家庭で複数台持ちもしにくい状況

      一定台数までは普及するだろうけど、正直先は暗いかなと思ってる
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2025年10月15日 08:47 ID:tQBfwuqV0 ▼このコメントに返信
      >>145
      だからそれグラフィック性能ではなくてハード性能の全体的な底上げやんって話
      静止画のスクショを撮った場合PS4proとPS5Proじゃそこまで見た目に大きな違いは出なくなってきたって話
      読み込み速度の大幅な上昇で秒間におけるポリゴンの取り扱い数が増えるとかはスムーズなゲームプレイに寄与するものであってグラフィックの上限がそこまで上がるものではない
      はいじゃあここからPS6でGPUのレベルを大幅に上げて5090クラスを搭載しましたとなっても4Kが120fpsになるくらいしか効果がない
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2025年10月15日 10:30 ID:A2OXE7J60 ▼このコメントに返信
      >>118
      PS5はRTX2060相当のはずなのに
      2080、3080推奨ゲームがどんどん増えてる謎

      27年発売のウィッチャー4はPS5で60fps動作確定
      これが2060でまともに動くのでしょうか?
      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2025年10月15日 10:33 ID:A2OXE7J60 ▼このコメントに返信
      >>131
      いかにインテルとnVIDIAとWindowsが足を引っ張ってるのか分かるよね
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2025年10月15日 10:46 ID:A2OXE7J60 ▼このコメントに返信
      >>148
      BF6はPS4世代を切ったから建造物の破壊をリアルにできたって言ってるよー
      解像度とフレームレートだけの話じゃないよ開発者からしたら

      >>135
      アイツらは開発者完全無視だから基本的に
      アイツらがどんだけPS6を要らないとか言っても
      開発者が必要としてるからPS6
      開発者無視のハードにはサードが集まらない
      それがわからないんだ
      0 0
      152. 名無しのPS5速報さん 2025年10月15日 11:15 ID:UbomHwOQ0 ▼このコメントに返信
      >>151
      破壊表現の進化はこの安価でいうグラフィックの進化の話とは別でしょ
      0 0
      153. 名無しのPS5速報さん 2025年10月15日 18:54 ID:jNYd2jv30 ▼このコメントに返信
      >>148
      う〜ん🤔
      PS5〜PS6の変化は静止画では4K.2Kが多くなる以上の差が出ないだろうというのは同意
      SSDの性能はハードの底上げでグラとは関係ないは...オブジェクトの圧縮や解凍が爆速になったおかげで無制限に近くポリゴンを使用する事が可能になったのだからグラへの恩恵は大いにあるので違うと思う
      PS4→PS5で何百倍と精細に表現出来るようになった変化を感じられないのはPS5はダメハードという結論ありきで構築した理論だから破綻してるんじゃないか?

      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2025年10月16日 03:56 ID:LU0p5.jh0 ▼このコメントに返信
      >>148
      壁や遮蔽物でオブジェクトを隠してポリゴンの表示数などの容量をキャラに割いていたり
      細い道をクネクネと遠回りさせる事でロードする時間を稼ぎエリアを跨いでオブジェクトの設置限界を誤魔化していたのがPS4まで

      あとはfps値が低いとグラも汚く見えるし
      本当はWQHDでfps最低80くらいで安定してると全然ゲーム体験が違うんだけどな

      0 0
      156. 名無しのPS5速報さん 2025年10月18日 04:59 ID:vw.gWEAc0 ▼このコメントに返信
      >>151
      普通に考えて今までのハードより表現の上限が上がるから性能が高くて良い事はあるけど低くて良い事は無いんだよな
      箱との差でも批判する奴居るがユーザーの多いPSのスペックに開発側が合わせてくるからPS6が売れないとの予想の理論として破綻してるしな
      そんな事より値段がどうなるかの方が響く
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2025年10月18日 11:11 ID:HbWryfpO0 ▼このコメントに返信
      >>156
      値段ってさー
      今XboxシリーズXの2TBモデルが799ドルだから
      PS6がこれよりも安いのなら高いとは全く思わないな
      世界的な認識もそんな感じだろ
      PS5Proの699ドルが高いとか言ってネットで叩いてた奴ら息してないだろ今
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2025年10月18日 11:25 ID:HbWryfpO0 ▼このコメントに返信
      何が何でも日本で定価5万円以下にしろ勢だけだろ、叩くのは
      日本人ファースト価格を要求

      そういう連中は当分PS5で遊べばいいだろ
      今アマゾンで6.3万で売ってるじゃんデジタルエディション
      スイッチ2+プロコン+メモカよりも安いよ
      高市のせいでまた円安始まってるんだからさっさと買えよ
      0 0