東京ゲームショウ2025閉幕!来場者は約26万人、来年は5日間開催に。『日本ゲーム大賞2025』フューチャー部門11作品などまとめ

9/25 - 28 幕張メッセで開催された
「東京ゲームショウ2025」
過去最多となった昨年を上回る47 の国・地域から1,136 の企業・団体が出展、
そして多数の配信など大盛況でしたが、
昨日閉幕となりました。
来場者数は4日間開催で約26万人、
来年は5日間開催が予定されています。
▼東京ゲームショウ2025 閉幕!4⽇間の総来場者数は26万3101⼈!来年の東京ゲームショウ2026 会期決定!史上初の5日間開催に!
以下、リリース記載の内容です。
【各日の来場者数】
2025年
9月26日(木)ビジネスデイ:52,352人
9月27日(金)ビジネスデイ:54,779人
9月28日(土)一般公開日:77,415人
9月29日(日)一般公開日:78,555人
累計:263,101人
※2024年
9月26日(木)ビジネスデイ:42,031人
9月27日(金)ビジネスデイ:45,149人
9月28日(土)一般公開日:97,786人
9月29日(日)一般公開日:89,773人
累計:274,739人
「東京ゲームショウ2026」は、
9⽉17⽇(⽊)〜21⽇(⽉・祝)に、史上初の5⽇間開催となる予定です(リアル会場は幕張メッセを予定)。
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— TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) September 28, 2025
日本ゲーム大賞2025「フューチャー部門」
全受賞作品決定🎮✨
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東京ゲームショウに出展・展示される
未発売作品の中から、
今後の発売が期待される作品として
全10作品を受賞作品に選考✨
▼詳細はこちらhttps://t.co/lxAihCcDyv#日本ゲーム大賞#TGS2025 #東京ゲームショウ2025
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「フューチャー部門」に関しても授賞式が行われ、
全11作品が選出されました。
▼受賞作品 「フューチャー部門」
以下、発表順です。
PSStoreでリリースがあるタイトルはリンクも設置しました。
表記はPSStore内の表記に準拠。
🏆『BIOHAZARD requiem』
[カプコン]2026/2/27 発売予定
🏆『Ghost of Yōtei』
[SIE]2025/10/2 発売予定
🏆『デジモンストーリー タイムストレンジャー』
[バンダイナムコエンターテインメント]2025/10/2 発売予定
🏆『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark』
[セガ]2026/2/12 発売予定
🏆『流星のロックマン パーフェクトコレクション』
[カプコン]2026年 発売予定
🏆『AKIBA LOST』
[イザナギゲームズ]2026年 発売予定
🏆『無限大 ANANTA』
[Naked Rain Studio]リリース日未定
🏆『ゼルダ無双 封印戦記』 ※PSではリリースされません。
🏆『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』
[カプコン]2026/3/13リリース予定
🏆『仁王3』
[コーエーテクモゲームス]2026/2/6リリース予定
🏆『PRAGMATA』
[カプコン]2026年予定
※選考基準、対象などは下記をチェックしてみてください。
【対象作品】
2025年9月25日(木)~28日(日)に開催される「東京ゲームショウ2025」にて発表・展示された未発売の作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)
※オンライン出展タイトルも含む
【審査方法】
2025年9月25日~28日に開催される「東京ゲームショウ2025」において対象作品基準を満たす作品に対するインターネット投票を実施。
その後、選考委員による審査会を経て、今後が期待される作品として高い評価を得た作品を「受賞作品」として選出します。
※インターネット投票は、9月25日~27日の3日間のみ実施。
また、「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」受賞作は以下の通りとなっています。
▼TGS2025 インディーゲーム開発者の登⻯門 「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」 グランプリは『ダレカレ』に決定!
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— TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ (@tokyo_game_show) September 28, 2025
#TGS2025 閉幕!
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たくさんのご来場、
ありがとうございました!
2026年は一般公開日が3日間に拡大!!
ビジネスデイと合わせて5日間の開催となります。
来年もぜひ、お越しくださいね✨#東京ゲームショウ2025 pic.twitter.com/TdqUptMqBl

来場者は昨年と比較すると
ビジネスデーが多くなり一般公開日は減ったようですね。
ビジネスデーに伺いましたが、入場に両日とも1時間掛かったので、
来年の5日間開催はどうなるのか?分散化されるのか?
気になりますね。
※来場者アンケートも実施しています。
ビジネスデーでの感想ですが
各ブース、多彩なノベルティやショッパー(袋)を配布していましたが
『無限大 ANANTA』はリュックを配布しており、
背負っている方も多くかなり目立っていたように思います。
また、国内外色々な方にお会いできて、貴重ななお話を伺えました。
とあるタイトルについてセールス状況を聞く機会もあり、
日本のゲーム市場やマーケティング面について思うこともありましたが、それはいつか時間があるときに。
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