PS5速報

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      TGS2025 基調講演 [SIE]CEO ⻄野氏「プレイステーション®ストアがもたらしたもの」内容まとめ。約20年間でどう成長したか?の過程や現状のデータなども

      • 52
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの


      9/25 より開始した「東京ゲームショウ2025」
      開会式後の11:00~
      [SIE]CEO ⻄野氏による基調講演が行われました。

      テーマは「ゲーム市場の変革者 : プレイステーション®ストアがもたらしたもの」
      と題され約50分ほどの内容となっており、
      下記、Youtubeでも公開されています。



      PS3が発売された2006/11/11 より始まったPSStoreが
      約20年でどういった過程を経て、
      現在の市場を築いたか、歴史を振り返る内容となっています。

      あるべき姿は見えているものの、ネットワーク環境が追いつかないジレンマや
      ディスク販売 VS DL配信に関する社内での議論
      など、成長の過程で起こった出来事など
      興味深い内容が多い内容となっていました。

      
      PS3から始まった「PSStore」がどう成長したのか?
      基調講演で話されている順番とは異なりますが、時系列でスライドを並べて
      まとめてみたいと思います。

      詳細は基調講演の方をご覧ください。

      ・PSStoreの始まりは2006/11/11。PS3の発売日
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_1

      ・ネット接続率。ネットワーク志向に対しPS3発売当初は接続率が追いつかない状態
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_2

      ・最初は10数タイトル。ディスク市場がまだまだ大きかった。月に1~2本追加。
      バックグラウンドダウンロードもサポートされるようになったが非常に時間が掛かっていた。
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_3

      ・PSP、PSPgo 向けPSStoreも
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_4

      ・当時はネットワーク経由でのDL販売は本流ではなかったが
      ネットワーク経由でのビジネス構築のため2010年にSony Network Entertainment 設立
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_5

      ・2013年 PS4リリース ディスク版とデジタル版が同時に発売できるように
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_6

      ・世界に広がる
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_7

      ・2016年 SIE設立
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_8

      ・2018年~ F2P タイトル 拡大
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_9

      ・2020年 PS5 登場
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_10

      ・アクティブユーザー数
      2025/6/30時点では1億2300万アカウント ※[SIE]ビジネス経緯ページ
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_11

      ・まとめ ※加筆しました。
      12,000タイトル、ストア売上2兆円、日本のパブリッシャーの売上の海外比率 約80%、4,000を超えるゲーム会社
      ※ユニークユーザは「直近1年の平均」
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_まとめ


      今後についても語られました。

      ・3つのタイプ(Full Game、P2P、F2P)のバランスが拮抗、それぞれのビジネスモデルの最適化を図る
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_12

      ・パブリッシャーの海外進出の後押し
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_13

      ・収益の多角化
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_14

      財務的に最も成功した世代
      →デジタルゲーム、サブスク、ハードウェア販売、多角化が財務的に好影響を及ぼす
      プレイステーション®ストアがもたらしたもの_15


      もちps5
      ざっとまとめてみました。
      50分の基調講演でしたがご覧になられた方いかがでしたでしょうか?

      個人的に面白いなと思ったのは
      「Full Game」が一番客単価の高いユーザー、
      というスライドでしょうか。
      むしろ「P2P」も客単価が高いことを示している?ようにも受け取れます。

      ビジネス的にどこを取りに行く戦略なのかはパブリッシャーさんによると思いますが、
      どうなんでしょう?
      この秋の過密さを見ると「Full Game」市場は増えているのでしょうか?

      また、基調講演は主に「ネットワーク」をテーマに話をされていたのですが
      繋がったネットワークがPSStoreで「ポジティブスパイラル」を生み出している、
      という締め方でしたね。
      いいですね。ポジティブスパイラル。

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      ゲームの話題全般管理人の雑記 TGS2025 基調講演 PSStore

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      1. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 12:04 ID:Cicgimum0 ▼このコメントに返信
      DCやPS2でネトゲやってた身としてはPS3で4割とか、そんなに低かったんかって感じだわ
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:07 ID:HNYm.4D60 ▼このコメントに返信
      わかったからストアを使いやすくしてくれ
      一時期よりほんの少しだけ良くなってるけど
      まだまだ酷い
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 12:15 ID:mn38mAL00 ▼このコメントに返信
      PS4初期くらいが一番良かったよね
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:18 ID:xdK6HGhv0 ▼このコメントに返信
      海外比率80%と言うことは日本だけで20%ってこと?
      日本のゲーム市場ってかなりの巨大な市場なんだな
      まぁでもアメリカだけで30%以上ありそうだけど
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:18 ID:MdN3eR9l0 ▼このコメントに返信
      西田さんのポストにアンチの素人集団が押し寄せてて可哀想だった
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:20 ID:aFqy4Hhh0 ▼このコメントに返信
      真のニシ君
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 12:24 ID:Cicgimum0 ▼このコメントに返信
      ※3
      個人的にはPS3初期の方が使いやすかったわ
      軽い&文字が大きめで見やすかったし
      800メガくらいの謎アプデした後は滅茶苦茶重くなって長く見てるとエラー落ちするクソofクソになったけど
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:26 ID:ZFljFYpW0 ▼このコメントに返信
      まとめありがとうございます
      ちゃんとPSPgoについても触れられてて意外
      PSPgoは存在感がなくて忘れられたハードのイメージがあったから
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:41 ID:ru7WHAos0 ▼このコメントに返信
      >>8
      Goは今でも旧作やる時使うくらい名機だ
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:41 ID:zOGdVVeq0 ▼このコメントに返信
      PS5最初期でもネット接続率90%
      国内比率20%、国内パブの国内比率も20%
      F2Pメインだったのも初期で、今はフルゲームの購入割合も増えてきて、バランス良くなってる
      アンチによって歪められた情報を公式で改めて訂正してくれて助かる
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:46 ID:jvgoz2.50 ▼このコメントに返信
      >>1
      PS5大成功は認めないとな
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:48 ID:6x7lCcGJ0 ▼このコメントに返信
      >>10
      まあこういうデータ出してもゲハカスはデカいスマホどうこう喚き散らかすんだろうなとは思う。ゲハでやってるなら勝手にすりゃええけど、YouTubeで動画上げまくってるキ◯ガイはどうにかならんかな、、、
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 12:52 ID:6adQjGMu0 ▼このコメントに返信
      PSN収益
      4600億→5400億→6700億

      近年のネットワーク成長凄すぎんだろ!
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 12:56 ID:fLsA.F4i0 ▼このコメントに返信
      >>13
      今のソニーの稼ぎ頭は映画とネットワーク事業(PSストア)だからな
      これで過去最高売上を達成した
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:02 ID:gZpx3OHQ0 ▼このコメントに返信
      >>11
      むしろ認めてない人なんかいなくね
      そんな人任天堂アンチぐらいでしょ

      てかストアに関しては昔より劣化してると思うから改善してほしいわ
      自分で並べ替えとか絞り込みしろよって事なんかもしれないが
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:06 ID:OhV8P8Ly0 ▼このコメントに返信
      PSストアはPS5になってからずっと不便
      PS4時代のPSストアは各商品ページにサンプル画像もそれなりにあったし、検索機能も使いやすかった
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:06 ID:4szvW3rS0 ▼このコメントに返信
      >>12
      最近はネガキャンネタが無くて
      いやこれ流石に捏造ちゃうか?ってレベルの動画まででてきてるしね
      なんかそのうちライン超えて訴えられて大量に消えそう?とも思うがどうにかしてほしいよね
      YouTubeでちょっとPS5ソフトのPVみたらネガキャン動画がオススメに出てくるしさそのたびに誤情報の通報と興味なしとか押すのだるいわ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:09 ID:QKUXsUQF0 ▼このコメントに返信
      >>1
      PS2時代ってまだ光回線普及し始めてるような頃合いだし、PS3で5割近くまで行ってるならそんなもんだろとしか
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:13 ID:jvgoz2.50 ▼このコメントに返信
      >>15
      任天堂アンチ?
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:13 ID:pq0h6kBz0 ▼このコメントに返信
      DLで累計2兆円売上って凄いな

      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:15 ID:j0uFg2xJ0 ▼このコメントに返信
      20年もやって来たならもっと使い易くしておくれ
      なんか探しにくいし見にくいんだよ
      こういう声は届いてないのかな?
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:22 ID:MdN3eR9l0 ▼このコメントに返信
      >>21
      検索関係は耳に入ってるハズ…と思いたいな
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:25 ID:ZFljFYpW0 ▼このコメントに返信
      言われてみればPS3やvitaの時はストアでの検索機能にメーカー毎や五十音順があって検索しやすかったな
      今のストアの仕様にも慣れたけど

      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:28 ID:WKQRJBQx0 ▼このコメントに返信
      この説明や決算の結果からしたらPS5は超大成功ハードやったって事やね
      某所では売れてないと言われてるソフト類も売れまくって手、二割は日本の売上と
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:28 ID:CJHRRC9f0 ▼このコメントに返信
      PSストア不便って言うほど使うか?
      ソフト購入くらいしか使わんしだいたいPCで購入してるから不満がない
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:32 ID:JyFr1dBt0 ▼このコメントに返信
      >>25
      新着じゃなくDL数がデフォの並びなのがまずおかしい
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:33 ID:XZL6.fVM0 ▼このコメントに返信
      PS Starsはもうちょっとやり方変えながら続けて欲しかったな
      使い道のないフィギュアだけじゃなくてポイントでホーム画面のカスタマイズ要素とかプロフィールアイコンが貰えるとかあればポイント積極的に集めたかもしれない
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:51 ID:1WJV3XwZ0 ▼このコメントに返信
      元々ダウンロード版って一部タイトル以外売ってさえなかったのか
      自分が買うようになった頃はもう普通に全タイトル同発が常識だったから考えたこともなかったわ
      そういうのを乗り越えてのDL8割なんやな
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 13:56 ID:sLU65oy00 ▼このコメントに返信
      PS+みたいな定額サービスがハード立ち上げ時の補完になってるのは言われてたけど形態に関わらずもうストアそのものが柱になってるのがわかる講演だったね。
      細かいところだと互換によるシームレスな世代交代にも触れてたしな
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 13:57 ID:vm6xun000 ▼このコメントに返信
      ちょくちょくPSストアの売上の2割が日本の購入者だと勘違いしてる人が居るけど、動画全部見ても日本のパブリッシャーのタイトルを買ってるユーザーの内、日本人は2割って話しかしてないぞ

      話の主体はむしろ日本のタイトルの売上のうち外国人ユーザーの購入者が約8割も居て、PSストアは日本のタイトルの海外輸出にも貢献しているって点だし
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 14:11 ID:Jomz8gK60 ▼このコメントに返信
      いまだにPS Vitaでもダウンロードするからなあ
      ほんとPS Storeは助かるわ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 14:27 ID:vLNQkmDV0 ▼このコメントに返信
      >>30
      それでも日本だけでかなりの売り上げになるけど
      少なくとも日本でPSのゲームは普通に売れてる
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 14:32 ID:vm6xun000 ▼このコメントに返信
      >>4
      この記事のまとめ方だと勘違いしそうだけど80%というのはPSストアで日本発のタイトルを買ってる外国人の数字だな

      基本的に公式から数字は出てないから分からないけど、ハード売り上げ比率と日本人はPSストアでの課金率高い方と言う話から10%くらいでは?とのあやふやな推測もある
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 14:44 ID:vm6xun000 ▼このコメントに返信
      >>32
      誰もそこを否定してないから落ち着け
      日本も含めて世界中でPSは売れてて今後もサービスは充実していくってのが社長の話なんだから
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 15:16 ID:6ygM1SAQ0 ▼このコメントに返信
      VITAのストアはライブラリ(購入履歴?)周り以外は使いやすかったな
      今のストアは一時期よりはだいぶマシになったけど、もう少し使いやすくできると思う
      0 0
      37. Q 2025年09月27日 15:33 ID:e.4k6at20 ▼このコメントに返信
      >>33
      まぁそれでも大したもんだと思う。
      0 0
      38. Q 2025年09月27日 15:35 ID:e.4k6at20 ▼このコメントに返信
      >>23
      Vitaでたまに買い物すると、あまりの使い易さに驚くよな。
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 15:52 ID:biKY7BED0 ▼このコメントに返信
      >>26
      こんなちょっと触れば変えられることでイライラしてんの?ウケるw
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 16:29 ID:A2821fTR0 ▼このコメントに返信
      いまやCSはソニー一強だからな
      他の所も頑張ってほしいな
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 16:31 ID:RWxwoqOY0 ▼このコメントに返信
      >>35
      ユニークユーザー8300万アカウント以外の人はそうだろうね
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 16:44 ID:dBWJKSdF0 ▼このコメントに返信
      日本が抑えてるITプラットフォームってもうここと任天堂ストアぐらいだろ?
      プレイステーションストアは他国のプラットフォームと比較しても先駆者の立ち位置にあるし、諸手を挙げて褒めるべき功績だと思うな
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 17:06 ID:iDHDDNXj0 ▼このコメントに返信
      PCのPSストア見たらトップの一番下にあった体験版が無くなってるな
      前は新しい順に並んでたのに
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 18:15 ID:zOGdVVeq0 ▼このコメントに返信
      なぜかアプリストアでは評価が見れない
      商品ページに画像すらないやつ、動画の品質が悪い
      検索項目が物足りない
      体験版が探しにくい

      ストア周りの不満はこのあたり
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2025年09月27日 19:38 ID:zAIdxr5s0 ▼このコメントに返信
      プレイ時間ごとの売上ってあんま意味あるデータじゃない気がするけど
      そら1時間だけ遊んでもフルゲームなら高額でしょ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2025年09月27日 21:05 ID:O7Kz0sKQ0 ▼このコメントに返信
      回転率高くて売上出るならって考え方も無くはないからなぁ
      回転寿司みたいなのがゲームに当てはまるかは知らんけど

      でもフルプラ買って数時間で終わるって最近あんまない気がする
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2025年09月28日 01:18 ID:E7W1yeKU0 ▼このコメントに返信
      これをやるから無理やり受賞させたんだな
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2025年09月28日 10:15 ID:9rj13qB40 ▼このコメントに返信
      誰だか知らんが頑張ってぽちぽち低評価付けてると思うと悲しくなるな…今後も頑張れソニー!応援してるぞ!でも買うソフト多すぎて時間足りない!
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年09月28日 15:04 ID:UNtRMvat0 ▼このコメントに返信
      >>47
      へ〜任天堂が授賞しても同じ事言うんだな?
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2025年09月29日 00:13 ID:KW4Rfqy90 ▼このコメントに返信
      >>4
      PSStore全体で日本の割合が20%なんじゃなくて
      日本のパブリッシャーの作品は日本の割合が20%で高めになってるってこと
      PS全体売上における日本の割合は明確にされていないが、大体10%くらいとは言われてる
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2025年09月29日 12:30 ID:Ah4ZVMIw0 ▼このコメントに返信
      ゴミみたいなUIで特別賞とか噴飯ものだわ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2025年09月30日 11:18 ID:RFAHBC970 ▼このコメントに返信
      >>50
      まあ国内比率10%というかなり少なめに見積もった仮定でも、
      計算するとPSは国内で最大市場になってしまうという。サード市場に関しては言わずもがな。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2025年10月01日 17:13 ID:6BB2dZlv0 ▼このコメントに返信
      >>52
      PSが国内でも覇権プラットフォームなのは間違いないよ
      この国内比率の話すると任天堂信者扱いされそうだけど
      決算の数値と日本がPSにおいて世界3位の市場ということから考えれば分かること
      0 0