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      『ELDEN RING NIGHTREIGN』高難度の出撃モード「深き夜」がいよいよ本日9/11本日10:30~開始!新トレーラーを見てみると…この困難、乗り切れる?

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      ELDEN RING NIGHTREIGN

      [FROM SOFTWARE]より5/30リリース
      協力型サバイバルアクション
      『ELDEN RING NIGHTREIGN』
      (PS4&PS5 , steam , XBOX)

      先日アナウンスがあった新たな高難度の出撃モード
      深き夜
      いよいよ本日9/11 10:30~開始となります。

      ※プレイ条件
      ・「深き夜」をプレイするには、夜の王「夜を象る者」を撃破している必要有
      ・1~3人のいずれの出撃人数でも出撃可能
      ・チームセッションやマルチプレイ合言葉を使用した出撃も可能
      ・マルチプレイでの出撃時は、基本的に同じ深度のプレイヤー同士がマッチング


      トレーラーも昨夜配信され、公式サイトでもお知らせが出ています。
      トレーラー内容から新たに判明した内容などをピックアップしまとめてみたいと思います。


      ※見出し画像はこちらのものです。

      ▼高難度の出撃モード「深き夜」が出現


      ・夜の王は出撃時に初めて判明
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_1

      ・通常の敵も強力になっている上に「変異体」も登場 (赤い!)
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_2

      ・複数の付帯効果を持つ武器だけでなくより強力な「ユニーク武器」も。
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_3

      ・ただしデメリット効果も併せ持つ。「変異体」を倒すことで入手可能
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_4

      ・「深き夜」でのみ効果が現れる「深層の遺物」 スロットも新たに3つ解放
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_5

      ・勝利するとレートが変動
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_6

      ・レートに応じて「深度」が変化
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_7

      ・時には攻略拠点の位置を確認するための地図が白紙に!?
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_8

      ・時には三日目の王がギリギリまで分からない
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_9

      ・時には「常夜の王」が立ちはだかる? やあ
      ELDEN RING NIGHTREIGN_深き夜_10


      
      また、9/10のアップデートではバランス調整などもされており、
      詳細も公式サイトにて掲載されていますがこちらもピックアップします。

      ▼アップデートファイル配信のお知らせ


      ※長くなりすぎるため不具合修正については割愛します。公式サイトをチェックしてみてください。

      ▶バランス調整および仕様変更


      ■プレイキャラクターに関する調整
      【追跡者】
      - スキル「クローショット」を発動中の強靭度を上方修正
      - スキル「クローショット」のガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正

      【守護者】
      - レベルアップで上昇する筋力と技量の能力値を上方修正
      - アビリティ「ハイガード」で盾を構えている間のガード可能な角度を拡大
      - アーツ「救世の翼」の武器部分による攻撃範囲を拡大
      - 武器種別「斧槍」の武器によるガードカウンターの攻撃力を上方修正

      【レディ】
      - レベルアップで上昇する技量の能力値を上方修正
      - 武器種別「短剣」の武器による一部攻撃の攻撃力を上方修正
      - 武器種別「短剣」の武器を両手持ちした際の強攻撃2発目の攻撃力を下方修正
      ※タメ攻撃は除く
      - アーツ「フィナーレ」の効果時間を延長

      【無頼漢】
      - 武器種別「大斧」、「大槌」の武器での攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
      - スキル「逆襲」の攻撃範囲を拡大

      【復讐者】
      - 味方の「復讐者」のスキル「霊体召喚」で呼び出されたキャラクターの透明度を調整
      - 「復讐者」のスキル「霊体召喚」で呼び出した「ヘレン」、「フレデリック」を、プレイキャラクターがすり抜けられるように仕様を変更

      【隠者】
      - スキル「混成魔法」による攻撃魔法の攻撃力を上方修正
      - スキル「混成魔法」で魔法を発動する際の動作を調整

      【執行者】
      - スキル「妖刀」において、妖刀による攻撃の攻撃力を上方修正
      - スキル「妖刀」を発動中において、刀身が解き放たれた状態の戦技の攻撃力を上方修正
      - アーツ「坩堝の諸相・獣」を発動中において、一部攻撃の攻撃力を上方修正

      ■武器および付帯効果、特殊効果に関する調整
      ・一部の小型および中型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
      ・一部の大型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を下方修正
      ・武器「蝕のショーテル」の戦技「死のフレア」で付与される死の状態異常効果の効果量を上方修正
      ・付帯効果「復讐の加護」、「マレー家の加護」の効果が累積する上限値を設定し、それに伴い効果量を調整
      ・特殊効果「ガードカウンターで、聖属性の爆発を発生する」の爆発により敵の体勢が崩れた状態をキャンセルしないよう、爆発が敵にヒットした際に発生する怯みを調整

      ■遺物の効果に関する調整
      ・効果「【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)」において、追撃の攻撃時にスタミナを消費するように仕様を変更
      ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、延焼効果の攻撃力を上方修正
      ・効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、武器の片手持ち/両手持ちにより延焼効果の攻撃力が変化しないように仕様を変更
      ・効果「【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる」において、延長する持続時間を増加
      ・効果「HP持続回復」の効果量を上方修正
      ・効果「苔薬などのアイテム使用でHP回復」において、効果量を上方修正
      ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、効果量を上方修正
      ・効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、アーツの効果時間の終了後も、攻撃を受けるまで効果が持続するように仕様を変更
      ・効果「致命の一撃で、ルーンを取得」において、ルーンの取得量を上方修正
      ・効果「●●(特定の武器種別)の攻撃でHP回復」において、効果量を上方修正
      ・効果「●●(特定の武器種別)の攻撃でFP回復」において、効果量を上方修正
      ・効果「ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇」において、効果時間を短縮

      ■その他のプレイヤーキャラクターに関する調整
      ・魔術「ライカードの怨霊」のエフェクトの視認性を調整

      ■敵との戦闘バランスに関する調整
      【常夜の王「知性の蟲」】
      - 「超越の光アニムス」が憑依している状態において、攻撃力とガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
      - 「超越の光アニムス」、「夜の識、グノスター」、「堅盾のフォルティス」の攻撃動作の調整および変更
      - 「超越の光アニムス」による一部攻撃をプレイキャラクターが受けた際の硬直を軽減

      【常夜の王「調律の魔物」】
      - 罪人に付与される効果を、祈祷「回帰性原理」の効果で消すことができるように仕様を変更
      - 罪人の撃破時に落ちる光を取得した際に得られる、プレイキャラクターを強化する効果の量を上方修正
      - 「守護者」の罪人の攻撃力を下方修正
      - 罪人が再び召喚された際に罪人に付与されるカット率が上昇する効果を削除
      - 罪人の死の状態異常に対する耐性を下方修正
      - プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する罪人の反応を調整
      - 戦闘中に発動する特定のルール下において、罪人の攻撃対象の優先度を調整
      ※特定の条件下において、常夜の王「調律の魔物」との戦闘中に召喚された罪人が描画されない場合がある不具合を確認しており、こちらは次回のアップデートにて修正を予定しております。

      【常夜の王「闇駆ける狩人」】
      - 「夜光の騎士、フルゴール」のHP、およびガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
      - 「夜光の騎士、フルゴール」の一部攻撃の攻撃力を上方修正

      【その他の敵】
      - 災域に出現する夜渡りの姿の敵において、プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する反応を調整
      - 「王配の赤狼」にアーツなどの強力な攻撃がヒットした際に怯む動作を追加
      - 「人形兵」の一部攻撃がプレイキャラクターにヒットしづらい問題を修正

      ■リムベルドに関する調整
      ・二日目の夜のボスを撃破後において、夜の雨により受けるダメージを増加
      ・襲撃イベント「知性の蟲」が、プレイキャラクターから大きく距離が離れた場所で発生しにくくなるように出現場所を調整

      ■メニューに関する調整
      ・聖属性アイコンのデザインを調整

      ■オンラインプレイ時のセッション離脱によるペナルティについて
      ・マルチプレイ中のセッションの離脱によるペナルティの適用率を調整
      ※セッションの進行中に、通信の切断やタイトルに戻る、またはゲームの終了などによってセッションを離脱した場合、ペナルティの対象となりマルチプレイの制限がかかる場合があります。
      ※意図せずセッションから離脱した場合、離脱直後にセッションに復帰することで、離脱時に科されたペナルティはなくなります。
      ※故意によるセッションからの離脱は控えるようお願いいたします。

      ■ELDEN RING NIGHTREIGN | Two Player Mode Trailer


      ■ELDEN RING NIGHTREIGN | Bring Me to Life Trailer


      ■ELDEN RING NIGHTREIGN 発売ロンチトレーラー【2025.5】


      ■ELDEN RING NIGHTREIGN ゲーム紹介トレーラー【2025.5】


      以下PSStoreの情報です。

      『ELDEN RING NIGHTREIGN』は、
      他プレイヤーとともに圧倒的なシチュエーションに挑むアクションゲームです。

      『ELDEN RING』の敵や武器などの要素の一部を引き継ぎながら、全く異なるゲームデザインで再構築した本作では、プレイヤーはそれぞれ個性の異なるキャラクターを操作し、新たな脅威に挑みます。

      ・密度の高い、スリリングな冒険
      ダンジョン探索、キャラクターの成長、手に汗握る強敵との戦闘といったRPGが持つ本質的な面白さが1プレイの中でハイペースに展開される、スリリングなゲーム体験。
      プレイヤーの目的は、他者と共に広大なフィールドで3日間を生き抜くこと。
      刻一刻と近づく夜の襲来に備え、フィールドを自由に探索しながらキャラクターを強化し、3日目に訪れる強敵“夜の王”たちとの戦いに挑みます。

      ・訪れるたびに様相を変える、フィールド型ダンジョン
      舞台となるのは、広大なフィールド“リムベルド”。
      強敵だけでなくフィールドそのものを制することで得られる、新たな達成感。
      プレイするごとに拠点や敵、武器やアイテムが変化するフィールドを駆け、キャラクターを強化します。
      それぞれの“夜の王”に対して、どのようにキャラクターを強化させるのか、フィールド探索自体が戦いの鍵となります。

      ・夜に抗う戦士たち
      8体の大いなる脅威に対抗するため、各地から集められた8人の戦士“夜渡り”たち。
      剣士や魔女、亜人など、それぞれ出自の異なるキャラクターは、その性能も多彩です。

      さらに、特別なダガーで敵を傷つけ弱点を作り出す搦手や、その場に巨大な墓石を呼び出す大技まで、キャラクターたちが持つ固有の“スキル”と“アーツ”が戦闘にダイナミックな駆け引きを生みます。
      キャラクターによって変わるアクションの手触り、そしてそれぞれの特性を活かした戦闘の立ち回りをお楽しみください。


      本製品を購入するとPS4版およびPS5版の両方をダウンロードが可能です。
      ※本編とデジタルアートブック&ミニサウンドトラックに加え、後日配信予定の追加DLCがセットになった「ELDEN RING NIGHTREIGN DELUXE EDITION」もございます。ご購入の際にはご注意ください。

      ■スタンダード エディション PS4 & PS5 ¥5,720
      - ELDEN RING NIGHTREIGN
      - 予約特典 ジェスチャー「雨よ!」

      ★デラックス エディション PS4 & PS5 ¥7,480
      - ELDEN RING NIGHTREIGN
      - 追加DLC(後日配信)
      - デジタルアートブック&ミニサウンドトラック
      - 予約特典 ジェスチャー「雨よ!」

      ※追加DLCは、追加プレイアブルキャラクターやボスなどを収録した内容で、2025年度内に配信する予定です。
      ※追加DLCの配信については、「ELDEN RING NIGHTREIGN」公式サイトでご確認ください。
      ※「ELDEN RING NIGHTREIGN デジタルアートブック&ミニサウンドトラック」はゲーム本編発売日から使用可能になります。

      【デジタルアートブック&ミニサウンドトラック内容】
      「ELDEN RING NIGHTREIGN」のコンセプトアートの閲覧やゲーム内楽曲の視聴をお楽しみいただけるアプリケーションです。

      商品情報
      ・タイトル名:ELDEN RING NIGHTREIGN
      ・対応機種:PS4&PS5
      ・発売日:2025/5/30
      ・メーカー:フロム・ソフトウェア
      ・ジャンル:アクション
      ・CERO:D

      ※本作のPS4版を既にお持ちの場合、追加費用なしでPS5版にアップグレードすることが可能です(本製品を購入する必要はありません)。PS4ディスク版をお持ちの場合、PS5ダウンロード版のダウンロード/プレイに際しディスクをPS5本体に挿入いただく必要があるため、ディスクドライブ搭載モデルのPS5を所有している必要があります。
      ※各種コンテンツのご利用にはインターネット接続が必要です。
      ※オンラインマルチプレイをお楽しみいただくにはPlayStation®Plus(有料)への加入が必要です。



      ■公式サイト


      ▼オンラインマニュアル


      もちps5
      「深き夜」は手に汗握る高難度のモードであり、苦難の冒険です。
      なるほど、自分の限界を突破するには苦難は必要ですからね。

      難易度をカレー屋の辛さで例えていた投稿がXで出ていたのが分かりやすかったのですが、
      辛いの好きな人向けに甘くする必要はない?

      やはりこれだけのユーザーを獲得しているのでそこに(学習を経て高難易度をクリアできる達成感)
      しびれる方も多いということ、でしょうか?

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      1. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 07:06 ID:Nf.YvPhj0 ▼このコメントに返信
      楽しみすぎる
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 07:23 ID:5IJZVeRZ0 ▼このコメントに返信
      白地図はかなりマズい…
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 07:29 ID:vD0.EDOy0 ▼このコメントに返信
      白地図やボスわからないのが面白さに繋がるのか疑問
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 07:52 ID:5YtmcbAN0 ▼このコメントに返信
      赤い鈴玉とか嫌な予感しかしねえなw
      ヤバい滾ってくるわ
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 07:56 ID:X81wNbxN0 ▼このコメントに返信
      腕が鳴るぜ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 08:07 ID:CxUsaxnw0 ▼このコメントに返信
      PVEのアプデでちゃんとキャラのアッパー調整するの初めて見た
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 08:16 ID:IhP.XOWY0 ▼このコメントに返信
      ボスがわからないって個別強化意味なくなったから汎用装備しか息してない
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 08:19 ID:zRKGipa30 ▼このコメントに返信
      俺に廃人になれとでも言うのかフロムは
      最高だよ
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 08:28 ID:yK2UAjp50 ▼このコメントに返信
      ソロじゃ厳しいよな
      ナイトレインの方はやったことないから知らんけど
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 08:37 ID:tHQpHyZO0 ▼このコメントに返信
      明日のニンダイでswitch2フロム独占ソフトの情報でそう
      界隈からの嫉妬が怖いが
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 08:55 ID:LCsHZu5m0 ▼このコメントに返信
      >>7
      「ボスがわからない状態での出撃が発生」って文章からするにその状況自体ランダムなんじゃない?たぶん普通に分かる時もある
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 09:02 ID:6sCtYvC20 ▼このコメントに返信
      >>9
      いや、ナイトレインはソロの方が簡単な場合もある。
      出撃キャラクターとかに依存するけど、敵のHPはソロ用に大幅に下がるし、複数の敵に囲まれても一斉に攻撃されなくなる、などのメリットがあるため最難関のマルチ常夜リブラなんてソロの方がかなり簡単。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 09:14 ID:mEbm3qgq0 ▼このコメントに返信
      ナイトレインがこんなに盛り上がるのって完全に予想外だったな
      アップデートのタイミングが本当に上手いわ
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 09:57 ID:1O.3Mnes0 ▼このコメントに返信
      >>14
      これすごいわ
      そろそろやる頻度減ってきたって時に追加されるからまたやってしまう絶妙なタイミング
      どこでこんなノウハウ手に入れたんだ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 10:25 ID:xwqEgv5A0 ▼このコメントに返信
      白地図だけいらんなぁ・・・深度3で来るのが嫌過ぎて深度2で止めたいけどわざと全滅して調整とかマルチじゃ無理だしソロでやれるのかこれ
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 10:31 ID:6wYUnjNp0 ▼このコメントに返信
      やあ じゃないよw
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 10:41 ID:zxpqj6qs0 ▼このコメントに返信
      >>3
      マジでやりこんでる奴ら向けのコンテンツなんだから
      普通レベルのあんたや俺らが面白さに繋がるのかなんて考えるのはおこがましいんよ

      こんなん上層の方らにしたら楽しいに決まってるやん
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 10:53 ID:pScIQEPv0 ▼このコメントに返信
      エルデンリング本編は途中やめちゃったけど、これずっと気になってるんだよな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 11:14 ID:tMtu6IzU0 ▼このコメントに返信
      トレーラー見てるだけでヘトヘトですわ ようやるわ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 11:18 ID:jT2.k.QO0 ▼このコメントに返信
      ちょっと供給過多感
      かといってモンハンみたいなスカスカアプデじゃ盛り下がるし難しい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 11:24 ID:9.Ogc2.O0 ▼このコメントに返信
      >>11
      ナイトレイン遊べない豚が早速嫉妬コメ爆発させてるやん
      貧乏人の豚じゃあるまいし、皆ゲーム機買う金くらいあるんだから、
      ダスクブラッドがスイッチ2でしか遊べないならスイッチ2買うだけの話でしょ
      まあわざわざ買うほど面白いゲームにならなそうと予想するけど
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 11:35 ID:zyELxQoe0 ▼このコメントに返信
      >>9
      本編遺灰に頼らずクリア出来るくらいの腕前ならソロのほうが勝率はいいと思う
      でも俺はソロ死ぬほどつまらなくて無理だった
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 12:21 ID:FrVj6vlO0 ▼このコメントに返信
      >>21
      供給があるに越したことはない
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 12:33 ID:CxUsaxnw0 ▼このコメントに返信
      試しで深度1潜ってみたけど多少敵が固くなってる以外は通常と変わらんかな
      それより深層遺物の付帯効果がバリエーション多すぎてビビるw
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 12:42 ID:Qm1OqYgh0 ▼このコメントに返信
      >>3
      HUD強制オフの難易度作ってHP見えなくて難しいでしょ?みたいなバカが考える難易度の上げ方なんだよな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 12:43 ID:Ps0JGS9S0 ▼このコメントに返信
      >>21
      モンハン嫌いなだけじゃん
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 12:46 ID:Qm1OqYgh0 ▼このコメントに返信
      >>25
      1は入門編だし
      3からようやく本番でしょ
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 13:27 ID:pLQeBGIs0 ▼このコメントに返信
      >>21
      なんやねんそれ
      どうにかして叩きたいだけか?
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 15:10 ID:WEqKSdav0 ▼このコメントに返信
      過大評価ゲー
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 15:28 ID:R0jjUr9e0 ▼このコメントに返信
      >>3
      プレイスキルは当然として知識もかなり重要なゲームだから、そういうランダム要素があった方がおもしろい
      効率最優先の決まったルートで攻略するのがマンネリ化するから、こういった要素は歓迎だわ
      遺物の構成を考えるのも楽しいし、それを求めて周回するのも楽しい
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 15:40 ID:B56J.3UJ0 ▼このコメントに返信
      >>11
      ナイトレインハブの最下位堂信者キモいぞ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 17:37 ID:R3ChUJGg0 ▼このコメントに返信
      エルデンリング速報
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 18:08 ID:WM2nvzVC0 ▼このコメントに返信
      >>25
      レベル上げがしんどいわ
      三日目ボスが一番楽
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 18:34 ID:zjZKvbHq0 ▼このコメントに返信
      フロムが任天堂独占のソフト作ってるらしいね
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 19:13 ID:SSULsuyo0 ▼このコメントに返信
      >>21
      自分はその気持ち少しわかるよ
      ソロゲーならどんどんコンテンツ出されてもマイペースにのんびりやればいいけど、マルチだと頑張ってみんなと足並み揃えておかなきゃって思って疲れてくるんだよな
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 19:15 ID:ed2fJ5xk0 ▼このコメントに返信
      >>34
      やってないからなんとも言えないけど固定組めないと時間の浪費がすごそうだよね
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 19:38 ID:G4wzX65F0 ▼このコメントに返信
      >>34
      悔しかったねぇ…
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 19:51 ID:GpCFP5Gn0 ▼このコメントに返信
      >>34
      売上は立派だけど普通に評価微妙だよ
      psストアもスチームの評価も対して高くない上に同接もダダ下がり、メタスコアとユーザースコアは普通に低い
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 21:07 ID:3o9tP3gs0 ▼このコメントに返信
      >>43
      評価が低い理由は分かる。
      だけど楽しい人には良く刺さる。
      フロムゲーなんて昔からそうだろ。
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      45. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 21:11 ID:B56J.3UJ0 ▼このコメントに返信
      >>39
      IPはフロム持ちだからPCくらいには出るぞあれ
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 21:11 ID:B56J.3UJ0 ▼このコメントに返信
      >>43
      ハブられて悔しいな
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      47. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 21:24 ID:R5YGgx9F0 ▼このコメントに返信
      作り込みすぎやろ
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      48. 名無しのPS5速報さん 2025年09月11日 22:28 ID:SSULsuyo0 ▼このコメントに返信
      >>43
      めちゃくちゃおもしろい!って人と、くそつまらん!って人に二極化するよね
      そんでたぶん後者の人数のほうが多い
      今回は少数の前者に向けて全力で作ったゲームなんだろうね
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      49. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 22:30 ID:CxUsaxnw0 ▼このコメントに返信
      >>43
      全体のレビューで非常に好評って書いてあるんですが…
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      50. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 23:12 ID:4t1el9AN0 ▼このコメントに返信
      さすがにナメレス倒してないと参加できない仕様みたいね。これ通常マルチから上級者ごそっと減るんじゃね?新規参入組も大事にせんとな
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      51. 名無しのPS4速報さん 2025年09月11日 23:15 ID:4t1el9AN0 ▼このコメントに返信
      >>48
      復讐者の開放率が64%程度だしね。このゲーム、ついてこれない人は容赦なく切り捨てられてるのはある。俺的にも高評価のゲームではあるが、現在の高評価は残った強者だけのものでもあるので複雑なところよ
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      52. 名無しのPS4速報さん 2025年09月12日 00:40 ID:lndolxAm0 ▼このコメントに返信
      ゲハは買う金ないから嫉妬とか売り上げとかゲームの内容以外のことしか書けないのよ…優しくしてあげてくれ
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      55. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 00:55 ID:7IMVn1aZ0 ▼このコメントに返信
      >>43
      ダダ下がり(一生ランク入り)
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      57. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 03:55 ID:qcfcLV2u0 ▼このコメントに返信
      >>43
      何か特別な感情を抱いてそう
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      64. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 07:32 ID:9K.bHvWL0 ▼このコメントに返信
      >>48
      後者の人数が多い証拠ぐらい書いとけよ頭悪いのか?
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      65. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 07:37 ID:GlnTAytu0 ▼このコメントに返信
      >>52
      売り上げも好調でユーザーからの評価も高いゲームを批判するって大変だろうな。
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 12:17 ID:AOeHJ.VT0 ▼このコメントに返信
      >>50
      PS版だとナメレス倒してるの半分くらいしかいないんだよな
      ネット民はナイトレインを全肯定するのが正義って風潮だけど、実際にプレイした人達の半分くらいはついていけないってなってる
      たった数回クリアするだけでナメレスまで行けるのに
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 12:24 ID:AOeHJ.VT0 ▼このコメントに返信
      UIは劣悪でユーザビリティも低く色々調整も雑な面が見られるけど、本当にエキサイティングな傑作に仕上がったよなナイトレイン
      一番の欠点は「ナイトレイン最高!それに比べて◯◯はさぁ!」とか言い出す連中が多すぎること
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 12:25 ID:1UuR5iPT0 ▼このコメントに返信
      >>81
      普通はナメレス出ても上から順番にやろうと思うし半分クリアできてるなら一般的なクリア率やん
      むしろフロムゲーにしちゃ高いやん
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      91. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 13:30 ID:.G7qrHFt0 ▼このコメントに返信
      >>84
      お前、毎回UIは劣悪ってNightreignのスレで書いているけど具体例は一度も挙げてないんだよな
      同じ内容で特徴ある書き方だからすぐ判別できる

      ナイトレインは、UIは懸念点だった遺物の検索も実装されて必要なものは揃ってるし、他のネットゲームにありがちな細かいアイコンでHUDが埋め尽くされるような煩雑さもないし十分許容範囲だよ

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      92. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 19:45 ID:Hmm.5Yq50 ▼このコメントに返信
      >>91
      修正、改善済み
      ・遺物管理が煩雑過ぎる
      ・マップアイコンで判別付きにくい属性
      まだある
      ・バフがどう働いてるかさっぱり分からないアイコン
      ・アーツ、スキルが仕様可能かたまる寸前だと判別が厳しい、音が鳴るがそれも分かりにくい
      ・武器、アイテムの管理が直感的でない、落ちてるアイテム使えるのって分からない人がほとんどでは
      ・ドロップで得られた効果が確認し辛い、今カット率どれくらいなんです?
      ・遺物プリセット機能への導線がないので知らない人は一生プリセット使ってないのでは
      まだ他にも色々あるけど……
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      93. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 22:04 ID:rA5Ku6j60 ▼このコメントに返信
      >>57
      事実陳列罪はやめて欲しいよね
      フロム信者の口からメタスコアって単語が消えたゲーム
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      94. 名無しのPS5速報さん 2025年09月12日 22:10 ID:E8A.RfU80 ▼このコメントに返信
      >>93
      マルチでアプデ有りのゲームに初期のメタスコア気にする奴いねぇだろ
      で次の新作でメタスコア高かったら持ち上げるってか?お前の頭の中の信者とやらは手のひらクルクルだな
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      95. 名無しのPS5速報さん 2025年09月13日 00:27 ID:JCprIkJr0 ▼このコメントに返信
      >>92
      同意できるものもあるが

      ・武器、アイテムの管理が直感的でない、落ちてるアイテム使えるのって分からない人がほとんどでは

      これはそんなわけ無い、書いてて自分でも嘘だとわかってるだろ
      このゲームに手を出す層のほとんどがわからないわけがない
      そうまでして貶めたいものかねえ

      あとNightreignの高速でアイテムを取捨選択してさらに聖杯を優先させるスタイルのゲーム性では現状以外のUIはおそらく無理
      武器アイテム周りはものすごく考え込まれて作り込まれていると感じる
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      96. 名無しのPS4速報さん 2025年09月13日 18:04 ID:6j1HPIj.0 ▼このコメントに返信
      >>92
      カット率はまじで教えてほしいよな
      種類ごとに重複するかしないか変わるし勘違いしてる人めちゃめちゃいると思うわ
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      97. 名無しのPS4速報さん 2025年11月06日 11:40 ID:X71.tq.B0 ▼このコメントに返信
      深き夜きたら評価も同接も民度も全部下がって草!
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