『バイオハザード』シリーズ最新作『BIOHAZARD requiem』熊澤雅登プロデューサーへのQ&A(海外PSブログ記事)をピックアップ。8/20~「Gamescom」新映像公開前に今一度

[カプコン]より2026/2/27 発売予定
『バイオハザード』シリーズ最新作
『BIOHAZARD requiem』
(PS5、XBOX、Steam)
6月末に、下記 Creators' Message 映像が公開されましたが、
海外のPlayStation.blogでは
プロデューサー熊澤雅登氏へのQ&Aインタビュー記事も同じタイミング公開されていたのですが
日本語版記事にはなっていないようなので、
8/20 ~「Gamescom 2025」オープニングライブで
新情報が発表される前に改めてピックアップしてみます。
▼「Gamescom 2025」
■『BIOHAZARD requiem』 Creators' Message
※さらに詳細が語られている映像がバイオハザード公式サイトで閲覧可能(要CAPCOM ID)
本作は、シリーズ30周年を迎えるタイミングで
再びラクーンシティを舞台に据え、
アンブレラ社の秘密と陰謀に迫る最新作。
主人公は『バイオハザード アウトブレイク』にも登場した
アッシュクロフト家の一員、
グレース・アッシュクロフト。
一人称・三人称視点を切り替えてのプレイも可能となっています。
Resident Evil Requiem continues the narrative rooted in Raccoon City and the secret machinations of the Umbrella Corporation...
— PlayStation (@PlayStation) June 26, 2025
Capcom interview reveals new details: https://t.co/fVTBpjiWUG pic.twitter.com/yxfL62JYOY
※見出し画像はこちらのものです。
※分かりやすくするために一部画像を Creators' Message 、トレーラーから切り取り、文中に組み込みました。
『BIOHAZARD requiem』プロデューサー 熊澤雅登 氏へのQ&A
クラシックなサバイバルホラーシリーズの新作は、否応なしに血を滾らせる存在だ。
プロデューサーの熊澤雅登氏が、荒廃し、血を流すラクーンシティに戻ったときに我々が何を期待できるのか、その深層を少し明かしてくれた。
PlayStation Blog:『Requiem』というタイトルはゲームの物語にどのような意味を含んでいますか?
熊澤雅登氏:
タイトルには様々な意味が込められています。
8年前に母を亡くした主人公、グレース・アッシュクロフトへの鎮魂歌、ラクーンシティ事件に巻き込まれた全ての人々への鎮魂歌など、数え上げればきりがありません。しかし、ゲームをクリアすれば、サブタイトルに込められた更なる深い意味が理解できるはずです。
『バイオハザード アウトブレイク』シリーズから
アッシュクロフト家を復活させようと思った理由と、
グレースの経験不足がプレイヤーの旅にどのように影響するのかを教えてください。
ラクーンシティの廃墟を舞台にした物語を制作するにあたり、街そのものに個人的な繋がりを持つキャラクターを登場させることが適切だと考えました。
ホラー要素を重視する本作では、これまでの主人公レオンやクリスとは異なり、
新たな共感できる主人公としてグレースを登場させます。
グレースをプレイヤー自身の弱さを反映するキャラクターにすることで、緊張感と没入感に満ちたゲームプレイ体験を楽しんでいただけると考えています。
暗い廊下を一人で歩くと、彼女の呼吸は乱れ、突然敵が現れると、彼女は恐怖で飛び上がります。グレースは恐怖への耐性が低いキャラクターですが、物語を通して成長し、やがて様々な恐怖に勇気を持って立ち向かうようになります。
プレイヤーがゲームを終える頃には、誰もが彼女を好きになっていると確信しています。
公開トレーラーではラクーンシティやラクーン市警本部の廃墟がはっきり映っていました。なぜこの象徴的な舞台に戻ることにしたのですか?
『バイオハザード7』や『バイオハザード ヴィレッジ』などの最近のメインタイトルでは、ウィンターズ家に関係する事件に焦点を当てることで、バイオハザードの世界のより広い世界を探求してきました。
しかし、『バイオハザード レクイエム』では、ラクーンシティを舞台に、
アンブレラ社の暗躍を描いた物語を継承するストーリーに立ち戻りたいと考えました。
シリーズ30周年を迎えるにあたり、ラクーンシティこそが最適な舞台だと考えています。
『VILLAGE』の発売後に追加された三人称視点DLCは、一人称と三人称を両方実装するためのテストだったのでしょうか? なぜそれをプレイヤーに提供することが重要だったのですか?
『バイオハザード ヴィレッジ』に追加された三人称視点モードは、ファンの要望に応えて開発されたものであり、プロトタイプとして開発されたものではありません。
シリーズの最近のゲームプレイトレンドを分析した結果、多くのプレイヤーが一人称視点または三人称視点のタイトルのみをプレイしていることが明らかになりました。
それを念頭に置き、すべてのバイオハザードファンに最新作を楽しんでもらいたいという願いから、『バイオハザード レクイエム』には両方の視点を取り入れました。
ゲームをいつでも一人称と三人称の両方でスムーズに遊べるようにする上での課題は何ですか?
現代の3Dレンダリングゲームでは、視点の変更は簡単な作業だと思う人もいるかもしれません。
しかし、プレイヤーに恐怖を抱かせるために繊細な調整が求められるサバイバルホラーというジャンルでは、一人称視点と三人称視点の間には大きな違いがあります。
これらの違いは、キャラクターモデルやアニメーションだけでなく、ゲームバランス、UI、サウンドデザインなどにも影響を与えます。
本質的には、2 つの別々のゲームを並行して開発するようなものです。
『BIOHAZARD requiem』の哲学やテーマは、これまでの作品と比べてどのようなものですか?
コンセプトは「中毒性のある恐怖」です。
何か恐ろしいことを体験しているのに、次に何が起こるのか知りたくてたまらなくなり、ゲームを続けざるを得なくなるという感覚です。
恐怖はプレイヤーが時間の経過とともに慣れていくものですが、今作では、体験全体を通して緊張感を維持することにこれまで以上に意識を向けました。
このコンセプトの背景には、『バイオハザード ヴィレッジ』や『バイオハザード4』といったシリーズの近年作が、ホラータイトルでありながらアクション要素が強かったという点があります。最新作では、ホラー要素を強く打ち出したゲームに戻りたいと考えました。
RE ENGINEへの習熟によって向上したグラフィック面で、トレーラーに見られる注目すべき改善点はありますか?
数々のタイトルを支えてきたREエンジンは、今もなお進化を続けています。
トレーラーでは、グレースの肌を伝う汗、繊細な髪の質感、そして不安や緊張を物語る唇の微妙な震えなど、映像を通して表現される細部の数々にご注目ください。
■『BIOHAZARD requiem』 1st Trailer
以下、PSStoreの情報です。
『バイオハザード レクイエム』は第9作に相当するシリーズ最新作。
息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感―。
”レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。
テクノロジーの進化、そしてクリエイターの重ねた経験は、登場人物に豊かな感情を与え、物語とプレイ体験にはかつてないほどの没入感をもたらす。
2026年、サバイバルホラーの新たな紀元が始まる―。
商品情報
・タイトル名:BIOHAZARD requiem
・対応機種:PS5
・発売日:2026/2/27 00:00 JST
・メーカー:カプコン
・ジャンル:アクション
・CERO:-
The nightmare isn’t over. 🩸
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 12, 2025
Witness an exclusive new look at RESIDENT EVIL: REQUIEM — only during @gamescom Opening Night Live.
Streaming live everywhere next Tuesday, August 19.@RE_Games pic.twitter.com/S5kM4fn5tp

6/7「SUMMER GAME FEST 2025」で発表された際は、本作の発表をかなり引っ張りましたが、
今回のオープニングライブではどうなるでしょうか?
映像を改めて見ましたが、
2026年は30周年ということで、ラクーンシティの物語の集大成、という印象ですね。
『鬼武者 Way of the Sword』『プラグマタ』も「Gamescom 2025」に名前が上がっているので
「カプコン」枠が今回もかなり多い、かも?
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