『モンスターハンターワイルズ』第二弾アップデートは6/30 13:30!新トレーラー公開「ラギアクルス」「セルレギオス」登場!今後のアップデートスケジュールも発表

[カプコン]より2/28リリース
『モンスターハンターワイルズ』
(PS5 / PS5 Pro Enhanced 、XBOX、Steam)
昨日の「カプコンスポットライト」にて
第二弾アップデートトレーラーとその詳細、
そして6/30の実装が発表されました。
また、今後のアップデート計画など多数情報が出ているのでまとめたいと思います。
まず、6/30 13:30~ のアップデート詳細です。
公式サイトで詳細アナウンスが出ています。
主な追加要素 / 仕様変更
【モンスター関連】
・「ラギアクルス」が追加。 ★8
HR31以降で発生するエクストラミッションで登場。
発生条件としてメインミッション「狂界」とサイドミッション「森の闢獣」をクリアしている必要。
・「ラギアクルス(歴戦の個体)」が追加。
「ラギアクルス」のエクストラミッションをクリア後、HR41以上で登場。
・「セルレギオス」が追加。 ★8
HR31以降で発生するエクストラミッションで登場。
発生条件としてメインミッション「狂界」をクリアしている必要。
・「セルレギオス(歴戦の個体)」が追加。
「セルレギオス」のエクストラミッションをクリア後、HR41以上で登場。
・モンスターの群れに歴戦の個体が出現。
【プレイヤー関連】
・新たな「装備」「スキル」等を追加。
・新たな「チャーム」「スタンプ」を追加。
・新たな「ボイス」「ポーズセット」「ジェスチャー」等を追加。
・新たなセクレトの「装飾」を追加。
・ハンターとオトモの武器の重ね着装備を追加。
・ハンター防具の重ね着に「βシリーズ」の防具を追加。
既に入手済の「αシリーズ」の重ね着防具は自動的に入手。
・ハンタープロフィール用に新たな「背景」「ポーズ」「ネームプレート」「称号」を追加。
・片手剣のサポートハンター「ミナ」、ランスのサポートハンター「ファビウス」を追加。
メインミッション「ハンターの矜持」をクリアすることで合流可能。
また、「ファビウス」は「交わりの祭事」期間限定のサポートハンター。
・クエストカウンターにて、救難信号を上げた際に合流するサポートハンターを指定する機能を追加。
【拠点 / 施設関連】
・ベースキャンプや大集会所のマイテントの外に「アイテムBOX」を追加。
・簡易キャンプのキャンプオプションに新たに「アイテムBOX」を追加。
・マイテント/簡易キャンプのメニューに「ロビー移動メニュー」を追加。
・編纂者をアルマからエリックに切り替える機能を追加。
「ラギアクルス」のミッションをクリアすることで利用可能。
・物資補給所にて、季節イベント限定アイテムの引き換え機能を追加。
・7/23~8/6の期間中に夏の「交わりの祭事」イベントを開催予定。
・「交わりの祭事」期間中は「編纂者の衣装」「セクレトの衣装」「歌姫の楽曲」
「大集会所の飾りつけ演出」「食事メニュー」「タルコロチャレンジ」「タルコロ爆弾」などを変更。
※今回からジェマとエリックの衣装変更も可能。
・「タルコロチャレンジ」において、季節イベント時には専用の配置も追加し、報酬枠が増えるように調整。
※期間中のタルコロ爆弾はフィールドで利用する大タル爆弾とは違う挙動。
・新たな配信バウンティの項目(「調査協力:釣り」、「調査協力:環境生物」)を追加。
・新たなレコードランキングの項目(釣り、環境生物)を追加。
・加工屋の防具の強化の際、鎧玉の自動選択の機能の追加、および余剰ポイントを
鎧玉として還元する機能を追加。
・加工屋のアーティア武器の復元強化にて、素材の自動選択の機能の追加、
および余剰ポイントを素材として還元する機能を追加。
武器関連は下記のとおりです。
【片手剣】
・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げるよう調整。
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げるよう調整。
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整。
・滑り込み斬りの回避性能をわずかに上げるよう調整。
・滑り込み斬りの無敵時間がわずかに短くなります。 【2025/06/27 内容に誤りがあり修正しました】
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整。
・反撃斬りの威力を下げるよう調整。
・特定のモンスターに対して、同じ傷に何度も集中弱点攻撃ができてしまう不具合を修正。
【双剣】
・回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように変更。
・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞Ⅱになるように派生を変更。
(ただし、ゲージが少ない場合は乱舞Ⅰになります)
・乱舞Ⅱのレスポンスが向上するよう調整。
・鬼人化中の移動速度を上げるよう調整。
・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げるよう調整。
・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げるよう調整。
・集中乱舞【廻天】の威力を上げるよう調整。
・空中回転乱舞・天の威力を上げるよう調整。
・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げるよう調整。
・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げるよう調整。
・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正。
・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正。
【太刀】
・赤刃斬りⅡの属性補正を大きく上げるよう調整。
・赤刃斬りⅢの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調整。
・赤刃斬りⅢから気刃斬りⅠへの派生タイミングを早めるよう調整。
・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げるよう調整。
・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げるよう調整。
・赤刃旋転斬の威力を上げるよう調整。
・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げるよう調整。
・赤刃斬りⅠの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整。
【ハンマー】
・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整。
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整。
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加。
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整。
・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整。
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整。
・叩きつけの攻撃判定を調整。
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正。
【狩猟笛】
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時にさらに音色を発生させられるよう調整。
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時に響玉を設置するよう調整。
(フィニッシュ時にR2(PS5)を長押しすることで、響玉を設置しないようにすることも可能)
・響鳴の調べが1回でもHITすれば、貫通音波が出るよう調整。
・セクレト騎乗時の演奏でセクレトが止まらないよう調整。
・響玉のダメージ判定が大きくなるよう調整。
・相殺の調べの回避性能を上げるよう調整。
・狩猟笛から別の狩猟笛に武器切り替えを行った際、重ね掛けが行われていない旋律が
重ね掛け表示になる不具合を修正。
・相殺の調べがタイミングよくHITしていても、相殺が成功しない場合がある不具合を修正。
・演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正。
【ランス】
・集中かち上げ突きから溜めカウンターへ派生できるように調整。
・集中かち上げ突きがHITしやすくなるように判定を調整。
・ランスの「集中かち上げ突き終了」までの盾攻撃中に傷を破壊する場合がある不具合を修正。
【ガンランス】
・連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、
その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正。
【スラッシュアックス】
・圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュが集中モード中、モンスターとの距離を補正しやすくなるよう調整。
・属性解放フィニッシュの後退距離を、プレイヤーの向きにLスティックを入力することで抑えられるよう調整。
・強属性ビンの剣攻撃時の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げるよう調整。
・強属性ビンの「圧縮解放斬り」「フルリリーススラッシュ」「斧:追撃変形斬り」の追撃爆発部分に対して、
属性倍率を大きく上げるよう調整。
・「斧:追撃強化叩きつけ」、「斧:追撃変形斬り」の威力を上げるよう調整。
・斧モードの基本的な攻撃のスラッシュゲージの回復量を上げるよう調整。
・斧:変形二連斬り上げの威力と覚醒ゲージの回復量を上げ、スラッシュゲージの消費量を少なくするよう調整。
・剣:三連斬りの威力や、覚醒ゲージの回復量を上げる調整。
・剣:縦斬りのスラッシュゲージの消費量を下げるよう調整。
・着地する際に出したジャンプ変形斬りに、スキル「高速変形」のダメージ補正が適用されない不具合を修正。
【チャージアックス】
・ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに
派生できるようにするよう調整。
・特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、
ビン爆発の威力が上がるよう調整。
・高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げるよう調整。
・牽制斬り、斬り返し、盾突きの威力をわずかに上げるよう調整。
・「斧:属性解放斬り」 「高出力属性解放斬り」 「超高出力属性解放斬り」の
ビン爆発の威力を上げるように調整。
・剣強化状態時の榴弾ビンの爆発の威力を上げるよう調整。
・「斧:属性解放斬り」からの「突進叩きつけ」や「左右移動斬り」などの
基本的な斧攻撃への派生タイミングを早める調整。
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げるよう調整。
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りⅠなどを行なった際、
ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正。
・属性強化時、ガードポイントで斬れ味消費が多くなっていた不具合を修正。
・一部の斧状態ジャンプ攻撃にスキル「高速変形」のダメージ上昇補正が適用されている不具合を修正。
【ヘビィボウガン】
・散弾LV1とLV2における発射時の竜熱ゲージ回復量を上げるよう調整。【2025/06/27 修正】
・斬裂弾発射後、回避に派生しにくかった不具合を修正。
・拡散弾と竜熱擲弾で通常より少ないHIT数でスキル「連撃」が発動していた不具合を修正。
【ボウガン全体】
・散弾にスキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合を修正。
【弓】
・弓のビンが、特定手順により「装填解除」に切り替わることがある不具合を修正します。
【Ver.1.020 アップデート概要】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) June 26, 2025
■重要なお知らせ
オンラインマルチプレイを始めとしたオンラインを利用するシステム、およびダウンロードコンテンツのご利用には、『モンスターハンターワイルズ』を最新のバージョンにアップデートする必要があります。
■配信日:2025年6月30日(月) JST_13:30… pic.twitter.com/Oo4j1o6TcI
※見出し画像はこちらのものです。

季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」
開催期間:7月23日(水) ~ 8月6日(水)

・7/30 ~歴戦王「ウズ・トゥナ」

・8/27 ~「Fender」コラボ

【今後のアップデート計画】
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) June 27, 2025
前述の通り、タイトルアップデート第2弾にて各種改善・調整対応を実施いたしますが、皆様からお寄せいただいているご意見・ご要望につきましては、まだまだお応えしきれていないと考えています。… pic.twitter.com/1mw7QTm32R
上記以降のアップデート計画についてもXにて徳田Dの名前で補足のポストがされていますので
以下抜粋です。
<タイトルアップデート第3弾 (9月末)>
新たな高難易度クエスト群を追加するとともに、
それらのクエスト報酬として
「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」の追加を予定。
新たな護石は鑑定時に武器スキルと防具スキル、
そしてスロットがランダムに付与される形とすることで、
スキルビルドの幅を広げ、装備を整えて挑みたくなるゲームサイクルを構築。
<タイトルアップデート第4弾 (今冬)>
今冬には、タイトルアップデート第4弾の配信を予定。
そこでは、さらなる追加モンスターの実装と合わせて、やり込み要素の拡充を検討。
いずれの追加要素においても、
入手済みのアーティア武器が無駄にならない形で検討を進めていますので、
引き続きアーティア武器についても生産・強化いただきながら、
今後の情報をお待ちいただけますと幸いです。
■『モンスターハンターワイルズ』×『ストリートファイター6』スペシャルコラボ映像
■【全世界1000万本突破】『モンスターハンターワイルズ』
以下、PSStoreの情報です。
荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。
刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。
二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。
あなたは、強大なモンスターの狩猟を生業とする“ハンター”として狩猟で得た素材から、
より強い武器や防具を作りながら、その世界と人々との関わりを解き明かしていくこととなる。
進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、
あなたを待っている。
STORY
数年前、ギルドが調査したことのない未踏の領域「禁足地」との境界で、
一人の少年「ナタ」が保護された。
謎のモンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調査隊を結成。
「白の孤影」と呼ばれるモンスターの調査と、
襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調査隊」の旅がいま、始まる。
A LIVING WORLD / 生きた世界
飢えた肉食モンスターが群れて争う過酷な「荒廃期」と、
「異常気象」を経て迎える、豊かな生命が溢れる「豊穣期」という二面性を持っており、
ひとところにいたとしても、 時によって全く異なる表情を見せる。
MONSTERS / モンスター
登場するモンスターはどれも特徴的。それぞれの特徴を活かしながら環境に順応している。
「異常気象」が発生すると、その生態系の頂点を司る強大なモンスターまでもが姿を現す。
HUNTING / 狩猟
多彩な武器や装備と、新たなアクション。
モンスターの行動や環境を見極めながらの狩猟は、新たな進化を遂げる。
新アクション「集中モード」では、狙いを定めて攻撃やガードを行なうことができる。
モンスターの急所を狙うことで特殊な派生に移行して大ダメージを与えることも可能に。
CHARACTERS / キャラクター
心強いパートナーや、調査隊の仲間など、ハンターの狩猟生活を支える存在が多数登場。
スタンダードエディション:¥7,920¥9,90020%オフ(2025/7/2 23:59 JSTまで)
・モンスターハンターワイルズ
デラックスエディション:¥9,520¥11,90020%オフ(2025/7/2 23:59 JSTまで)
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
プレミアムデラックスエディション:¥11,815¥13,90015%オフ(2025/7/2 23:59 JSTまで)
・モンスターハンターワイルズ
・デラックスパック
・コスメティックDLCパック1
・コスメティックDLCパック2
・プレミアム特典
商品情報
・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
・対応機種:PS5
・発売日:2025/2/28
・メーカー:カプコン
・ジャンル:アクション
・CERO:C
■公式サイト
【毎日リポストして参加しよう!】
— モンハン部公式 (@CAPCOM_MHB) June 27, 2025
狩り友と一緒に一狩りいこうぜ!
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■参加方法
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第二弾アップデート詳細、そして今後のスケジュールについてもかなりの量のアナウンスが出ましたね。
また、公式Xの投稿も一通り目を通しましたが、
一番大きいと感じたのは以下ではないかと思いました。
改善の方針・状況を随時示していく姿勢に方針転換した、と読み取れたのですが、
皆さんはどうでしょうか?
ユーザーの皆様からお寄せいただいているご意見・ご要望に対する開発チームの対応状況を「フィードバックレポート」と題して、順次ご報告していきます。
ディレクターレターではお伝えしきれない細かなものも含めた具体的な対応内容についても、SNSを通じてお伝えしていきます。
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