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    【お知らせ】ソニーストア でPS5pro購入申込受付開始(条件付) ※月曜はお休みです

    2026年Early発売予定『仁王3』、いよいよ期間終了のα体験版 評価・感想まとめ

    • 98
    仁王3_α体験版



    [コーエーテクモゲームス]より2026年発売予定
    『仁王3』
    (PS5、Steam)

    『仁王3』α体験版
    は期間限定のため6/18 で終了です。
    (確認したところ、画面では6/19 15:59まではプレイ可能となっていますね。)

    仁王3_α体験版


    ※クリアした方には、製品版で使用できる装備アイテム(兜)がプレゼントされます。

    ▼『仁王3』公式サイト


    PSStoreでは体験版最終日の 6/18 1:00時点で
    ★4.49(4.8K)
    ★★★★★ 80%
    ★★★★  7%
    ★★★   3%
    ★★    2%
    ★     6%

    となっています。

    ▶『頂いた感想まとめ』


    ※プレイした方のコメント本当にありがとうございます!
    すべてはピックアップできませんがご容赦ください。

    もう19日以降が憂鬱だわ
    ベータまであるいは正式体験版まで
    最悪製品版までお預けなんだよなあああ

    仁王1以来にやったけど凄まじく面白かった
    何と言うかシステムが良い意味で煮詰まってて凄く快適
    違う操作タイプの◯ダッシュは出来ればホールドじゃなくて切り替えにしてほしかったけどそれ以外は不満ない
    早くも来年頭の時間泥棒見つけたわ

    オープンフィールドにして正解だと思う
    戦闘だけではなくマップ開きながら細かく探索・攻略していくのが好きな人にも楽しめる
    雑魚のノズチはちと固いと感じた


    まだα体験版なのに凄まじい完成度だと思う。
    こっからユーザーの意見汲み取って色々変えたり追加したりするだろうから、製品版が楽しみ

    今まで通りならあと1~2回は体験版あってそこで細かい不満は大体修正してくるからまだまだこれからよ
    なので不満あったらアンケートしっかり書いておこう


    クリア特典あるから、欲しい奴は早めにやらんと間に合わんぞ、体験版なのにボリュームが結構あるから
    しかし製品版はよやりたいなあ

    面白かったけどボス勝てなくて草
    アンケートも実施しています。
    ▼『仁王3』アンケートページ


    仁王3_α体験版


    ■『仁王3』アナウンストレーラー


    以下、『仁王3 α体験版』のPSStoreの情報です。

    地獄を越え、将軍たる器を示せ

    ダーク戦国アクションRPGシリーズの最新作『仁王3』の体験版です。
    ゲームの一部を期間限定の特別バージョンでお楽しみいただけます。

    《ゲーム内容》
    ■試練に満ちた手応えのあるオープンフィールド

    探索の自由度がありながらも「仁王」シリーズならではの緊張感も持ち合わせたオープンフィールドが舞台。
    手強い妖怪との思わぬ遭遇や、何か潜んでいそうな怪しげな集落の探索、禍々しく立ちはだかる「地獄」等、「ダーク戦国」と呼ぶに相応しいフィールドが待ち受ける。

    ■サムライとニンジャ、2つのバトルスタイル

    「サムライ」「ニンジャ」の2つのスタイルを楽しめる。
    敵に真正面から立ち向かう「サムライスタイル」と、素早い動きを得意とし忍術を操る「ニンジャスタイル」はいつでも瞬時に切り替えて戦うことができる。

    ※「仁王3 α体験版」はオンライン専用となります。オンラインに接続していない場合、プレイはできません。

    ※本コンテンツは2025年6月18日までの期間限定配信となります。
    期間を過ぎますとダウンロード、及びプレイはできなくなりますので、あらかじめご了承ください。

    体験版をクリアした方には、製品版で使用できる装備アイテム(兜)をプレゼントいたします。

    また、より良い商品をお客様にお届けできるよう今後の開発の参考にさせていただくため、お客様アンケートを実施いたします。
    アンケートページは、体験版ゲーム内でもご案内しています。
    ぜひ体験版をプレイしていただき、ご感想、ご意見をお寄せください。

    ※マルチプレイのご利用には PlayStation®Plus への加入は必要ございません。
    ※体験版ではトロフィーは取得できません。
    ※体験版をクリアした特典を受け取るには、体験版のセーブデータが、製品版をプレイする本体と同じ本体に保存されているほか、体験版と製品版で同じアカウントを使用している必要があります。

    商品情報
    ・タイトル名:仁王3 α体験版
    ・対応機種:PS5
    ・発売日:2025/6/5
    ・メーカー:コーエーテクモゲームス
    ・ジャンル:RPG, アクション
    ・CERO:規定適合



    ■公式サイト


    ▼『仁王3』のオリジナルTシャツがあたるプレゼント応募は6/18まで




    もちps5
    かなり遊べた『仁王3』α体験版、いかがでしたでしょうか?
    ちょっとやり込むには時間が足りなかった印象ですが…

    ちなみに
    ニンジャスタイル⇔サムライスタイル
    どちらでプレイされた方が多いのでしょう?(やはりニンジャ?)

    2026年の前半リリース予定(~3月でしょうか?)に
    向けて期待したいところです。

    ■関連記事






    仁王2 Remastered Complete Edition
    コーエーテクモゲームス
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    PlayStation 5 Pro(CFI-7000B01)
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    2024-11-07


    ©コーエーテクモゲームス

    仁王2 仁王 仁王3

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

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    1. Q 2025年06月18日 20:02 ID:xD6h.RN30 ▼このコメントに返信
    結局やってねえわ
    もうこういう暗い画面でグロい怪物と殺し合うゲームもうたくさん
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:19 ID:RKxbDDUw0 ▼このコメントに返信
    >>1
    あなたのネガコメントももうたくさんです
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:21 ID:0m4KammU0 ▼このコメントに返信
    作り込み凄いだけに、終盤燃え尽きてスカスカにならないかだけ心配
    0 0
    4. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:23 ID:Xuw7vhJ20 ▼このコメントに返信
    ほんまに面白かったし製品版も期待できる
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:25 ID:tGVuuYrE0 ▼このコメントに返信
    守護霊技が妖怪技から劣化してるのと、ある程度はジャスガ決めてかないといけないのがなぁ
    今後の調整でどうなるか
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:26 ID:uO9g.dG20 ▼このコメントに返信
    良かった、んだが木霊探しとかでフィールド彷徨かないといけないのは変わらんから、ミッション毎のフィールドのが良かったかなあ
    一纏めに広くすると、移動時間が増えるのよね、、、
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:32 ID:ZrIh39hE0 ▼このコメントに返信
    昨日クリアしたけど面白かったよ
    体験版で遊べ過ぎた気がするが製品版のボリュームは一体どうなるのやら
    スタイルは基本サムライにして奇襲されてもある程度耐えられるようにしてた
    戦闘中はニンジャの飛び道具類にかなり世話になったけど
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 20:37 ID:euC4hWzC0 ▼このコメントに返信
    ガードが優秀すぎるから基本サムライだったな
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 20:45 ID:Zd.rvoa60 ▼このコメントに返信
    地獄武器装備時の最大体力低下は死んだ時はリセットでいいと思った
    どうせ社の近場の雑魚狩るだけだしリトライの手間が増えるだけだわ
    0 0
    11. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 20:51 ID:kgrmjd660 ▼このコメントに返信
    蛇骨婆マジで強かった!
    全く勝てなかったけど繰り返していくうちにタイミング分かってきたりあれはどうやったらかわせるのかとか試行錯誤繰り返して勝てた時はめちゃ嬉しかった!
    仁王3期待
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 20:56 ID:zQNDG..u0 ▼このコメントに返信
    エルデンがオープンワールドで死にゲーの極致に達した後に、ナイトレインが別ベクトルの新しい地平を切り開いてしまった感あるけど、仁王は未だにエルデンの背中をおいかけてオープンワールドではしゃいでいるイメージ
    和風という独自の強みはあるけど、和風を楽しむんだったら死にゲーよりもローニンやワイハーみたいに探索やクラフト主体ゲーム性の方がじっくり存分に味わえる
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 20:58 ID:vs0lEtYs0 ▼このコメントに返信
    >>1
    そう思った時期もあったけどかわいいいきものをしばかざるをえないもえもえ系ゲームをやった結果しばくべきは怪物の方なんじゃないかと思った
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 20:58 ID:ccW0nJI70 ▼このコメントに返信
    チーニンの作品で仁王2を超えるものがなかったけど3は超えそうだな
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:02 ID:.5o.f7XN0 ▼このコメントに返信
    ニンジャで気力削ってサムライで気力切れの相手をボコるみたいなスタイルでいいのか?ボス系はこのスタイルで戦ったけど
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:03 ID:OHcp.SMM0 ▼このコメントに返信
    守護霊技の暴発しやすいコマンドとか細かい仕様部分の修正を望むことはあるけど
    2の時と同等以上に楽しめそうで今から期待してる。
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:04 ID:w2nndVPy0 ▼このコメントに返信
    操作感とかは良かったけど道中が楽しくなかったので買わなくていいかな
    ボスと早く戦わせろって思った
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:04 ID:Zd.rvoa60 ▼このコメントに返信
    すねこすりはハプティックフィードバックでなでる感触あるのに千々古にはなくて寂しい
    すねこすりの方は2の流用で千々古の方はまだ作ってないだけだと思うけどw
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:05 ID:pLwKl.t30 ▼このコメントに返信
    仁王て俺以外にやってる奴いるのかってくらいユーザー数が少ないと思ってたけど案外人気で嬉しい
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:07 ID:tfKciWLg0 ▼このコメントに返信
    ステラーブレイドがSwitch2で出るらしいんだけど、記事にしてくんね?
    0 0
    21. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:08 ID:.5o.f7XN0 ▼このコメントに返信
    今の所別にどうでもいいけど高難度になった時に武技の入力ミスりたくないな
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:16 ID:nhOLqHRn0 ▼このコメントに返信
    >>20
    開発検討段階で来年以降の超後発確定だけど買うの?
    出た頃には興味無くしてない?大丈夫?
    0 0
    23. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:17 ID:tiFM1QIR0 ▼このコメントに返信
    内容はもう十分面白いのはわかってるからとにかくグラフィックだけはなんとかしてほしい
    UE5使いたくないならいい加減自社エンジンを刷新してくれ
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:19 ID:rKgg.BTB0 ▼このコメントに返信
    ・サムライスタイルは回避の無敵時間が減っちゃったけど、それ以外はこれまでの仁王よろしく楽しくプレイできる
    捌きや冬月といったアッパーな新要素も良し
    ・ニンジャスタイルは動き自体は軽快で回避も使いやすいけど、サムライのように残心も上中下段要素もないし、サムライと比べて武技が少なすぎるし、霞が「・・・これ要る?」ってレベルで使いにくい(一応スキル取れば常世を消せるようにはなるけど)
    ・サムライとニンジャを切り替える「転心」のアイデア自体は悪くはないと思うんだけど、ゲームに慣れてくるにつれ微妙な硬直の長さが気になってくる(FFオリジンくらいの速さで切り替えてほしい)
    あと、転心にR2ボタンが割り当てられてる関係で、前作のR2+〇〇が使えなくなってんのが地味に致命的(その関係で敵の大技へのカウンターや、前作でできた妖怪技での動作キャンセルも使えなくなってる)

    ぱっと思いついたここらへんをアンケに書いておいた
    チーニンはわりとフレキシブルにユーザーの声聞いてくれるから、来るβ版とかで修正してくれることを願ってる
    0 0
    25. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:20 ID:5gAVcLK40 ▼このコメントに返信
    >>23
    ホントそれとヒット感が軽いのだけ気になる
    無双オリジンくらいのグラにしてくれたら満足なんだけどなー
    こんだけアクション性高くてハクスラ要素も作りこまれてるゲームって他に見当たらないだけに、
    なんとも惜しい
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:24 ID:CxWDTZFK0 ▼このコメントに返信
    アクションは良くなってたけどシステム古臭いのがいい加減きついわ
    アンケにもいろいろ書いたから改善されることを願う
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:25 ID:r7YiCR3t0 ▼このコメントに返信
    仁王123を並べてグラの見分けつく奴いるのかあれ 全部一緒に見えるぞ
    0 0
    28. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:27 ID:ZNFg1JPi0 ▼このコメントに返信
    ボリュームどれぐらい今から始めてクリア出来るかな?
    どうせなら特典ほしいけど、終了日にち間違えた...
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:29 ID:oW36Jcnq0 ▼このコメントに返信
    武器攻撃の繋ぎの妖怪技があらゆる面で便利だったのに守護霊技の1つだけになって妖怪技の方がアイテム使用に変わってテンポ悪くなってるのがめちゃくちゃ気になった
    0 0
    31. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:32 ID:HI7HZLaC0 ▼このコメントに返信
    アイテムはもっとシンプルにして欲しい
    2はアイテム整理すんのがストレス溜まりまくりでやめちゃった
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:36 ID:FBLrpXVL0 ▼このコメントに返信
    >>12
    ?
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:36 ID:6qIEJOcQ0 ▼このコメントに返信
    体験版かなり良かったし早く製品版が遊びたい
    武技が多ければ技研ぎがかなり面白くなりそうだったから楽しみ
    0 0
    34. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:37 ID:kIpr98zD0 ▼このコメントに返信
    どうせ手甲とかの快適な武器種はまたDLCからなんだろうな
    0 0
    35. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:39 ID:ZbEfaCdt0 ▼このコメントに返信
    武技出しづらいぐらいかな、求める所は
    0 0
    36. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:39 ID:4a2pTddp0 ▼このコメントに返信
    手斧は侍にしてくれぇ
    正直侍だけで十分だわ
    忍者は悪くないけど好みじゃない
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 21:41 ID:6qIEJOcQ0 ▼このコメントに返信
    >>34
    手甲は体験版同様初期武器の一つだと思うけどなあ
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 21:46 ID:ywC2aYb20 ▼このコメントに返信
    >>35
    レバー入れのやつはしんどいよな、婆娑羅三段みたいなやつ
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 22:00 ID:A.qjubl.0 ▼このコメントに返信
    >>1
    失せろ豚
    0 0
    40. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:01 ID:AGeSkcB50 ▼このコメントに返信
    2章戦国編て書いてあったけど、2章であのマップ全部周って章ごとに大きなマップがあるのか
    それともマップはあれだけで章ごとにエリア解放されて行くのか
    あくまで体験版用で簡易的に戦国編とつけただけって線もあるけど…
    それと、OWになった以上いつものようにDLC3つ発表じゃなくて、DLC用の大きなマップが1枚あるだけって事もありそう
    今後の展開が気になる
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:02 ID:AGeSkcB50 ▼このコメントに返信
    >>35
    アンケートにそれ書いた
    練習しても3回に1回しか成功しなくて実戦で全然使えなかった…
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:02 ID:Zd.rvoa60 ▼このコメントに返信
    ・侍(忍者)武器を忍者(侍)でも装備できる
    ・符術(忍術)を忍術(符術)枠に装備できる

    このスキルは高確率で実装されるんじゃないかな
    特に前者はほぼ確実だと思う
    忍者武器のモーションは単純計算で2の3分の1になってるわけだし
    もったいなさすぎる
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 22:11 ID:qvCkQkro0 ▼このコメントに返信
    >>27
    さすがに1はわかるよw
    いまPS4版やり直してるけど2よりグラ粗いなって思うよ。
    ムービーもちょっと…って感じだし
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:16 ID:3N8gn3JA0 ▼このコメントに返信
    刀と二刀が両スタイルある説出てるから忍者スタイルの手甲鉤とは別に侍スタイルに従来通りの手甲がある線をまだ諦めない
    理想は侍スタイルはなんやかんや全武器続投とかだったら最高なんだが
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:27 ID:.BgErI0.0 ▼このコメントに返信
    ジャスガ・ジャスト回避・冬月のおかげで攻めまくれて楽しかったわ

    気になった点と言えば
    気が付けば気力が尽きてるのでもう少し見やすくしてほしい。チラチラ確認してると戦闘の没入感が薄れる
    地獄の最大体力減少仕様は死んだらリセットしてほしい。ボス前で元に戻すのがちょっと面倒だった

    体験版と思えないボリュームとクオリティだったから製品版の期待大だね
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:30 ID:fEdZdVgo0 ▼このコメントに返信
    やっと蛇骨婆倒せたけれど43レベルもかかっちまったよw

    探索は楽しいけれど、収集が終わった頃に場所表示されてもなぁと思った
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:38 ID:qhklQVva0 ▼このコメントに返信
    >>11
    ワイは蛇ババア初見でいけたけど砂かけババアに3回ぐらい殺されたわw
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:53 ID:qhklQVva0 ▼このコメントに返信
    シリーズ初プレイで概ね楽しめたんけど
    鎖鎌以外で蜂への攻撃当たらなさと序盤の野槌の強さ
    せっかくのオープンフィールドなのに希少宝箱が見えるのに先に進んでからちょっと戻らないと取れないパターンが多すぎ
    レベル上げる際に影響する武器種のアイコンがよく分かんない(赤枠・黄マス・赤枠+黄マスってなんなん)
    侍の強みがちょっと分かりにくいって言う感じのアンケだしたな
    プレイの7割が忍者で最後の地獄入る前ぐらいから侍使いだしたわ


    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:55 ID:erAg09vZ0 ▼このコメントに返信
    >>46
    収集要素のそれ書くの忘れてたわw
    エリアによってありがたさが変わる印象はあったな
    東海道はヒント無しで埋めないとMAXにならんかった・・・
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:56 ID:h.kN6EH40 ▼このコメントに返信
    最初の山縣までしかプレイできんかったけど
    チーニンゲーの良いとこ取りみたいな感じで面白かったよ
    0 0
    51. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 22:58 ID:wRhY8Wiv0 ▼このコメントに返信
    女キャラでプレイして服着せないプレイしたらエロかった
    けっこうおもしろかったと思う
    最初のボスぽい武将のところまでしかプレイしてないけど
    0 0
    52. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 22:59 ID:iCdgzXNu0 ▼このコメントに返信
    婆ジャスガゲーで打開するのに三十分かかったわ
    配信では忍者でサクッと打開するやつが結構いて勝てねえなってなる
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 23:07 ID:CJSey7Oe0 ▼このコメントに返信
    侍スタイルの二刀と剛モードのカウンターだけ実装してとアンケートで送っといてください
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 23:13 ID:zFzUEWd40 ▼このコメントに返信
    ローニンの探索が大好きだったので仁王3で採用されて嬉しい
    エルデンリングもそうだけど、高難易度ゲームは探索の量と自由度を豊富にして強敵への対処法を複数用意してあげるほうがいろんな人がプレイできていいと思うんだよな
    腕自慢は速攻でボスに突撃してギリギリのヒリつく戦いをすればいい
    じっくり派は隅々まで探索・強化して丁寧にボスをボコればいい
    αテストではちょっと探索に重きを置きすぎな気もしたけど、これからうまいことバランス調整してたくさんの人が遊べるようになるといいな
    0 0
    55. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 23:22 ID:L3MJhgSI0 ▼このコメントに返信
    アイテム上限、従来シリーズより高めに設定したほうがいいな今作
    本編隈無く探索したからとはいえ高難度行く手前くらいにはもうアイテム上限なってたわ
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 23:34 ID:A5EQOGeU0 ▼このコメントに返信
    >>35
    コンボ中にスティックを一度ニュートラルに戻すのがどうにも慣れない
    指先は忙しいのにテンポ悪いというか、あの部分だけ直感的に操作できない感ある
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2025年06月18日 23:38 ID:qbnMb9eW0 ▼このコメントに返信
    血刀修羅でしにまくったけど、山県昌景、蛇骨婆、覚醒山県昌景は3回位で倒せたから簡単な方のボスで良かったと思う
    楽しくはあったけどストレス要素も多かったな、野槌とか野槌とか野槌とか
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 23:50 ID:6qIEJOcQ0 ▼このコメントに返信
    >>58
    野槌って最初はクソだと思ったけど慣れたらそこまででもないような気がする、少なくとも修羅倒せるくらいの腕なら楽勝じゃない?
    丸太みたいに転がる攻撃と吸い込み攻撃がジャンプで簡単に避けられるのわかったら苦にならなくなったわ
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2025年06月18日 23:53 ID:.5o.f7XN0 ▼このコメントに返信
    流石に血刀修羅や蛇骨婆の方が死んだと思うけどその次は野槌の可能性高い
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 00:53 ID:6su3zNGS0 ▼このコメントに返信
    総じて前作より簡単だったイメージまぁαだからかもしれん
    あとはバグが多すぎる、一瞬で固まる場所や敵の再生位置など
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 01:24 ID:byMVdXBw0 ▼このコメントに返信
    >>14
    WoLongのDLCはよかったぞ
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 02:12 ID:3o12GI290 ▼このコメントに返信
    >>1
    この程度の難度のゲームすら逃げるような奴が毎回いけしゃあしゃあと的外れなコメントしてると思うと笑えるw
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 02:35 ID:.khu..l30 ▼このコメントに返信
    >>52
    ジャスガより忍者回避の方が敷居は低いと思う
    そもそも経験者は麻痺してるけど上中下の構えにそれぞれの武技使い分けるだけでも結構なハードルの高さなんだよなあ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 03:09 ID:7xImF46X0 ▼このコメントに返信
    マップの拡縮は次回開いた時も保持していてほしいな
    都度確認したいのはだいたい大箱や小地獄の位置だったから、開く度に最小の状態になってるのを拡大するの地味に面倒だった
    0 0
    66. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 03:58 ID:m01jzU7B0 ▼このコメントに返信
    溶岩にスルッと落ちていくのやめてほしい
    狭いスペースで回避すると簡単に落ちるし敵も落ちてアイテム回収がめんどくさくなるのもだるかった
    0 0
    67. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 05:04 ID:SCm6Hipi0 ▼このコメントに返信
    ニンジャもサムライも通しで何度かクリア後ミッション遊んでわかったけどどっちもかなり強い
    ただ初見ボスにはサムライガード主体の方がモーション覚えやすい分楽かも?

    あと装備画面のUIクソすぎんかアレ
    0 0
    68. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 06:37 ID:NaVL8TTz0 ▼このコメントに返信
    個人的には野槌より狂骨のほうが圧倒的に強かったわ。
    2章から登場するならきつくない?
    あてあ蜂が圧倒的なストレスだった
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    69. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 07:29 ID:GTj3mP9Y0 ▼このコメントに返信
    サムライは流転と冬月最高
    ニンジャは踏みつけからめた空中戦が最高
    アクセント程度にジャスガジャスト回避が入ったのもいい
    技研や霞は使いこなせなかったから本編でもっといろいろやってみたい
    転身や守護霊技のボタン配置は見直してほしい
    0 0
    70. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 07:32 ID:Z3bklRA50 ▼このコメントに返信
    狂骨の方がかなり強いのは確かだけど奪った命が多いのはノヅチだと思う
    ほぼ初期レベルで遭遇するし
    0 0
    71. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 08:45 ID:a.nAYkIF0 ▼このコメントに返信
    地獄が視認性最悪なのと道の狭さの割に雑魚詰め込み過ぎなのがな
    フィールドは隅から隅まで探索したくなるけど地獄は敵スルーで突っ込んだわ
    0 0
    72. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 08:47 ID:iWNsoZjC0 ▼このコメントに返信
    体験版でやり込むの勿体ない気がして結局あまり出来なかった
    引き継ぎ体験版も欲しいなー
    0 0
    73. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 09:16 ID:E69gWbVk0 ▼このコメントに返信
    >>72
    クリア特典はもらった?
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 09:48 ID:aNlxYYt30 ▼このコメントに返信
    レベルが低いからか大太刀の上段の気力消費が多く感じた
    2回ぐらいしか振れないから中盤からの使用考えると侍は武器の選択肢ちょっと狭まるかもと思った
    0 0
    75. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 10:01 ID:lSWD0WXy0 ▼このコメントに返信
    PS5でしかできないのにクリア特典あんの?媒体ごとに体験版クリア特典出てきたら許さんぞごら
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 10:03 ID:YVcSMFUg0 ▼このコメントに返信
    >>75
    いつも通りβテストもやるでしょ
    0 0
    77. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 11:10 ID:UxgE1uJX0 ▼このコメントに返信
    >>24
    大技へのカウンターは出来るでしょ
    0 0
    78. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 11:11 ID:eMdgo.VJ0 ▼このコメントに返信
    >>74
    大太刀上段は今回の体験版段階ではアムリタ急所にも当てやすいから実質□x2→冬月でいい
    デカイ隙、気力切れの相手には上記からさらに雪月花
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 11:15 ID:UxgE1uJX0 ▼このコメントに返信
    >>40
    さすがに章ごとに移動するだろ
    浜松周辺だけで戦国時代やろうってのは無理があるし、ローニンのようにオープンなマップがいくつかあるからオープンフィールドと言ってるんだろうしな
    「江戸で見た」「違う場所に飛ばされた」って言うセリフもあるから時代を越えるのもほぼ確実
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 11:57 ID:b0aK.qj30 ▼このコメントに返信
    >>2
    多分この人偽物だよ
    本物のQはPS5のゲームがっつり遊んでるイメージがある
    0 0
    81. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 12:17 ID:3q0A0v8A0 ▼このコメントに返信
    探索して鍛えれば下手くそでもボスを倒せる難易度だといいな~
    あるいはオンラインに頼らなくてもNPC召喚できて倒せるとか、
    死にゲーとか高難易度を売りにしすぎないゲームバランスにしてほしい
    社畜系リーマンだし年をとったのもあって、個人的に高難易度を何回も挑戦するの段々きつくなってきたんだよね

    あと敵が視認しずらい。もっとわかりやすくしてほしい。スキルにマーキング機能つけるとか、しゃがんで気配を探知すると敵が見えるとかの機能も欲しい。

    あとは海外でも売れるといいな~。国内だけだとたいして売り上げ伸びないから海外で人気出れば仁王4とか10とか行けるぞ
    0 0
    82. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 12:29 ID:iEeRq3MR0 ▼このコメントに返信
    死にゲー出来ません
    一人称ゲーム出来ません
    こういう人は昨今の話題のゲームは
    ほとんど出来なくなってるよな
    ウケるし売れるのは分かるけど
    救済措置が無いのが辛い
    追加でもいいのでベリーイージー追加とか
    三人称視点追加とか欲しいよな
    0 0
    83. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 12:51 ID:B0AivXEZ0 ▼このコメントに返信
    >>79
    さすがに家康と信玄のくだりだけだと盛り上がらないもんね
    体験版の部分は信玄にボコられた時のの家康の時代っぽいから
    一章 桶狭間  
    二章 三方ヶ原+長篠
    三賞 小牧・長久手
    四章 関ケ原
    五章 大阪の陣
    って時代作ってそれぞれ大ボスに今川・信玄・秀吉・三成・幸村って入れてきそうな感じがする
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 13:05 ID:ond7FV1B0 ▼このコメントに返信
    >>81
    えっとRPG要素もあるので前作からレベルを上げれば楽になる設定だと思います、あと青刀塚でNPCは呼べます。
    死にゲーとして作ってるゲームなのでこのゲームを変えるより貴方がゲームに合わせて下さい。他にも難易度変えたり出来るゲームは沢山あります。

    敵が視認しづらいのは個人的な問題なのでラストオブアスのように色分けできる設定があるゲームを選ぶのも有りだと思います。

    仁王シリーズは海外でも人気で売れてるので3が発表されましたのでそのへんは大丈夫だと思います。
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 13:17 ID:ond7FV1B0 ▼このコメントに返信
    >>82
    まぁ求めているものが違って棲み分け出来ているので仕方ないかと思います。
    昨今の話題のゲームでも多種多様なゲームがありますので死にゲーばかりではないと個人的には思います。
    そもそも仁王の様な前作前々作とあからさまな死にゲーとはそもそもコンセプトが違うと思われます。
    貴方にゲームを合わせさせようとするより貴方がゲームに合わせて貴方が楽しめるゲームを選びましょう!
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 13:27 ID:ond7FV1B0 ▼このコメントに返信
    >>40
    鎌倉時代とか平安時代とか明治時代とかあるのかと勘ぐってしまった
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 13:32 ID:onkd4dZB0 ▼このコメントに返信
    うーーん仁王2から変わった新要素が肌に合わない
    製品版で手のひら返したいがどうか
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 13:40 ID:Lw7zGGT80 ▼このコメントに返信
    >>81
    体験版の範囲でもレベル最大まで上げて武器防具いいやつにすればかなりぬるくなったし
    NPC呼べる青塚もいくつかあったしそこは大丈夫だと思う
    視認に関しては敵感知のOPは以前からあるし障害物の向こうの敵を感知するシステムはローニンにあったから似たようなのが採用されるかもしれない
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 14:35 ID:h3Zpemx00 ▼このコメントに返信
    システム、UI、アクション全部ガチャガチャしてて面白くない
    やっぱフロムゲーには勝てないね
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 14:48 ID:opA7STNE0 ▼このコメントに返信
    ニンジャの前ではあらゆる敵がカモ同然だった
    霞と見切りがホント強い
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 14:59 ID:s0cOXJ740 ▼このコメントに返信
    >>59
    タイマンなら楽勝だけど、俺の場合血刀修羅の塚の近くに徘徊してる野槌1体、休んでる野槌1体、餓鬼2体、漁ってるやまびこ1体、奥に蜂1匹いる場所だったから邪魔すぎていい思い出無い
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 15:06 ID:8d9kdp.J0 ▼このコメントに返信
    すごく面白かった
    ニンジャらしい動きが増えてて嬉しい
    下手だけど探索のお陰で気づいたらレベル上がってるからなんとかなった
    0 0
    94. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 15:56 ID:ugBaPMxc0 ▼このコメントに返信
    >>92
    ちなみにだけど蛇骨婆倒したらそこの位置にいた血刀修羅が明らかにタイマン向きな場所に移動したから多分後回し推奨だったと思う
    0 0
    95. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 16:50 ID:Lw7zGGT80 ▼このコメントに返信
    >>94
    婆倒す前でも何回か戦ってると移動するよ、その後も定期的に移動するんだけど社のすぐ目の前に出現することもあるからビビったわ
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    96. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 17:32 ID:cGfcJZ0V0 ▼このコメントに返信
    >>90
    逆、フロムゲーが仁王のアクションに勝ててない
    フロムゲーの上手いところはレベルデザインだよ
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2025年06月19日 17:34 ID:6b9Xxoam0 ▼このコメントに返信
    >>12
    IQテスト点数低そう
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    98. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 18:52 ID:Uu9VxCa.0 ▼このコメントに返信
    >>20
    サイトの名前くらい確認してからの方がよいのでは?
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 21:54 ID:7ZnsN3CM0 ▼このコメントに返信
    >>42
    それは欲しい俺もアンケに書けばよかった
    同じ武器でも侍と忍者両方に装備出来たら上中下段+忍者でもっと楽しくなりそう
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    100. 名無しのPS4速報さん 2025年06月19日 22:23 ID:pTyPnS8H0 ▼このコメントに返信
    >>54
    ほんと、どんなビルドでもなんとかなるようにしてほしいよね。
    仁王2のDLC3弾エンドコンテンツが、敵の攻撃インフレしすぎて避けるしかないって状況だったから、もう少しビルドに幅を持たせて、ゆっくり攻略させてほしいやね。仁王は基本最速周回が一番効率いいのもビルドの愉しみ奪ってるきがするよ。
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2025年06月20日 00:12 ID:xXj7uksl0 ▼このコメントに返信
    >>24
    霞は使いにくいどころかあれ有効活用したら
    驚く程ヒットアンドアウェイ上手くいくやん?
    もうちょっと考え方変えて練習すべきやったね。
    もう遅いけど
    つか大技も普通に返しとるけどホンマにプレーしたん?マジ?
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    102. 名無しのPS5速報さん 2025年06月20日 00:19 ID:xXj7uksl0 ▼このコメントに返信
    >>90
    君が客ではないだけやろ
    逆におれは何本してもフロムゲーはサッパリおもんないし。アクションがつまらん
    あとは自分らのコミュニティの外でも大暴れするファンの存在も嫌やね
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