『ゴッドイーター』『コードヴェイン』の開発者・吉村広氏のインタビューが公開、『コードヴェイン』立ち上げの経緯、『ゴッドイーター2』の苦労なども。

[バンダイナムコスタジオ]の公式ページで、
『ゴッドイーター』や、
『CODE VEIN(コードヴェイン)』
を開発した吉村広氏の
最新インタビューが公開されています。
インタビューでは、
ゲーム開発における最も苦しかった経験や、
『CODE VEIN(コードヴェイン)』の
立ち上げに至るまでの経緯や、
さらに今後の抱負などが語られています。
長年にわたり一貫して貫いてきた
開発姿勢や信念についても明かされています。
吉村氏が歩んできた開発者としてのキャリアと、
これからの新たな挑戦に興味のある方は、
ぜひチェックしてみてください。
◤◢◤インタビュー公開◢◤◢
— バンダイナムコスタジオ (@BNStudios_info) May 30, 2025
#ゴッドイーター #コードヴェイン 生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
🔗https://t.co/gSYGz7AUme
「ゴッドイーター」シリーズや、「コードヴェイン」を生み出した吉村広。
ゲームを開発する中で最も辛かった経験から、…
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長くなりすぎるので一部を引用します。
「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?
「ゴッドイーター」開発チームが再集結!「コードヴェイン」立ち上げの経緯
―吉村さんはのちに人気作「コードヴェイン」の立ち上げとリリースも担当されました。
「ゴッドイーター」の開発チームが再集結し制作された本作ですが、どのような経緯があったのでしょうか?
吉村:当時、海外市場が非常に大きくなってきていました。そのような流れの中で、海外市場でも通用するタイトルの開発にもチャレンジしたいという気持ちが沸々と湧いてきたんです。
「ゴッドイーター」の開発チームメンバーも同様に、新しいステップにチャレンジして開発者としての経験値を積みたいと感じていたようで、じゃあ勝負してみようか、と立ち上げたのが「コードヴェイン」ですね。
―「コードヴェイン」でも、吉村さんが大切にされている“ユーザーの声に耳を傾ける”という姿勢を貫かれたのでしょうか?
吉村:はい、当時はユーザーを集めてゲームを体験いただき、ご意見を開発者が直接聞くというイベントも実施していました。
市場が大きくなるにつれて、対面でいただくご意見だけでなく、SNSでのリアクションも注視していましたね。
ゲーム開発者人生の中で最も辛かった「ゴッドイーター2」の開発
―「ゴッドイーター」はその後人気を博し、シリーズ化されましたね!シリーズを通して特に苦労されたことはありますか?
吉村:特に「ゴッドイーター2」の開発が大変だったのを覚えています。
「ゴッドイーター」「ゴッドイーターバースト」を経て作品が世に浸透していきました。そして、次(ゴッドイーター2)を作ろうというタイミングで市場の期待がより高まりますよね。
その期待に応えようとしたときに、作品がこれまで積み上げてきた価値も併せて見なくてはいけない。そこを客観視することって意外と難しくて、足りないところばかり気になってしまっていたんです。
本来の良いところを活かしきれずに迷いが生じ、途中でプロジェクトを一旦休止することになってしまいました。
当時とても辛かったです。自分の力不足を改めて痛感しました。
―そのようなことが…。そこから、どのように軌道修正されたのですか?
私たちが作ってきた作品とは一体何なのか、徹底的に整理しました。全部言語化して。
このアイデアは何のためにあって、じゃあこのアイデアの複合体は何のためにあって…というのを全部付箋に書き出して関係性を明らかにしていきました。
自分が作ってきたものに立ち向かう感覚ですね。膨大な量だったので、3~4ヵ月間はかかったように思います。
その期間は私のゲーム開発者人生の中でもかなりしんどかったですね、本当に。(笑)
ただその期間があったからこそ、「ゴッドイーター2」を世に出すことができました。そこで「ゴッドイーター」の主軸であるストーリーとキャラクターをユーザーに最大限楽しんでいただける形にもっていけたんじゃないかな。
全文は以下のページでご覧ください!
■「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは? | バンダイナムコスタジオ公式サイト
以下、今回の話題にも上がった、
『CODE VEIN(コードヴェイン)』をピックアップします。
■『CODE VEIN』3rd Trailer
※見出し画像はこちらより使わせていただきました。
■『CODE VEIN』オープニングアニメーション
■『CODE VEIN』2nd Trailer
■『CODE VEIN』1st Trailer
以下、PSStoreの情報です。PSStoreではセール中です。
「審判の棘」により崩壊した近未来世界。
「ヴェイン」と呼ばれる閉ざされた地が存在した。
そこでは「レヴナント」と呼ばれる吸血鬼たちが、残された自我を保つため互いに血を求め奪い合っていた。
プレイヤーは「レヴナント」の一人となり、同じ苦しみを背負った仲間たちと共に、滅びの運命に抗うため「ヴェイン」の奥地へと足を踏み入れていく。
「吸血」「錬血」など吸血鬼ならではのアクションを駆使しながら、バディと共に、常に死と隣り合わせの危険なダンジョンに挑む「ドラマティック探索アクションRPG」。
■CODE VEIN:¥2,435¥9,02073%オフ(2025/6/18 23:59 JSTまで)
■CODE VEIN デラックスエディション:¥3,956¥11,99067%オフ(2025/6/18 23:59 JSTまで)
※本商品以外にゲーム本編と発売後に配信される追加DLCの『シーズンパス』がセットになった『CODE VEIN デラックスエディション』も発売中です。
※本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。
詳しくは https://bandainamcoent.co.jp/cs/kiyaku/eula/ をご確認ください。
商品情報
・タイトル名:CODE VEIN
・プラットフォーム:PS4
・発売日:2019/9/20
・メーカー:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
・ジャンル:RPG
・CERO:D
▼体験版
■公式サイト
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— バンダイナムコスタジオ (@BNStudios_info) May 27, 2025
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開催に伴い、オンライン説明会を実施します!
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🗓️日時
6月17日(火) 18:00~19:30
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💻内容詳細・ご視聴登録はこちらhttps://t.co/IkGqLF3MXM
✅会社紹介…

『ゴッドイーター2』開発における軌道修正の下り
私たちが作ってきた作品とは一体何なのか、徹底的に整理しました。全部言語化して
というのが印象的でした。悩んだときのヒントになった気がします。
にしても3~4か月というのは…凄い量ですね。
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