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      『ゴッドイーター』『コードヴェイン』の開発者・吉村広氏のインタビューが公開、『コードヴェイン』立ち上げの経緯、『ゴッドイーター2』の苦労なども。

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      CODE VEIN


      [バンダイナムコスタジオ]の公式ページで、
      ゴッドイーター』や、
      CODE VEIN(コードヴェイン)
      を開発した吉村広氏の
      最新インタビューが公開されています。

      インタビューでは、
      ゲーム開発における最も苦しかった経験や、
      『CODE VEIN(コードヴェイン)』の
      立ち上げに至るまでの経緯や、
      さらに今後の抱負などが語られています。

      長年にわたり一貫して貫いてきた
      開発姿勢や信念についても明かされています。

      吉村氏が歩んできた開発者としてのキャリアと、
      これからの新たな挑戦に興味のある方は、
      ぜひチェックしてみてください。



      
      以下、同ページより引用・抜粋します。
      長くなりすぎるので一部を引用します。

      「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは?



      「ゴッドイーター」開発チームが再集結!「コードヴェイン」立ち上げの経緯

      ―吉村さんはのちに人気作「コードヴェイン」の立ち上げとリリースも担当されました。
      ゴッドイーター」の開発チームが再集結し制作された本作ですが、どのような経緯があったのでしょうか?

      吉村:当時、海外市場が非常に大きくなってきていました。そのような流れの中で、海外市場でも通用するタイトルの開発にもチャレンジしたいという気持ちが沸々と湧いてきたんです。

      ゴッドイーター」の開発チームメンバーも同様に、新しいステップにチャレンジして開発者としての経験値を積みたいと感じていたようで、じゃあ勝負してみようか、と立ち上げたのが「コードヴェイン」ですね。

      ―「コードヴェイン」でも、吉村さんが大切にされている“ユーザーの声に耳を傾ける”という姿勢を貫かれたのでしょうか?

      吉村:はい、当時はユーザーを集めてゲームを体験いただき、ご意見を開発者が直接聞くというイベントも実施していました。

      市場が大きくなるにつれて、対面でいただくご意見だけでなく、SNSでのリアクションも注視していましたね。

      ゲーム開発者人生の中で最も辛かった「ゴッドイーター2」の開発

      ―「ゴッドイーター」はその後人気を博し、シリーズ化されましたね!シリーズを通して特に苦労されたことはありますか?

      吉村:特に「ゴッドイーター2」の開発が大変だったのを覚えています。

      ゴッドイーター」「ゴッドイーターバースト」を経て作品が世に浸透していきました。そして、次(ゴッドイーター2)を作ろうというタイミングで市場の期待がより高まりますよね。

      その期待に応えようとしたときに、作品がこれまで積み上げてきた価値も併せて見なくてはいけない。そこを客観視することって意外と難しくて、足りないところばかり気になってしまっていたんです。

      本来の良いところを活かしきれずに迷いが生じ、途中でプロジェクトを一旦休止することになってしまいました。

      当時とても辛かったです。自分の力不足を改めて痛感しました。

      ―そのようなことが…。そこから、どのように軌道修正されたのですか?

      私たちが作ってきた作品とは一体何なのか、徹底的に整理しました。全部言語化して。

      このアイデアは何のためにあって、じゃあこのアイデアの複合体は何のためにあって…というのを全部付箋に書き出して関係性を明らかにしていきました。

      自分が作ってきたものに立ち向かう感覚ですね。膨大な量だったので、3~4ヵ月間はかかったように思います。

      その期間は私のゲーム開発者人生の中でもかなりしんどかったですね、本当に。(笑)

      ただその期間があったからこそ、「ゴッドイーター2」を世に出すことができました。そこで「ゴッドイーター」の主軸であるストーリーとキャラクターをユーザーに最大限楽しんでいただける形にもっていけたんじゃないかな。

      全文は以下のページでご覧ください!

      ■「ゴッドイーター」「コードヴェイン」生みの親・吉村広が貫き続ける開発姿勢と新たな挑戦とは? | バンダイナムコスタジオ公式サイト



      以下、今回の話題にも上がった、
      『CODE VEIN(コードヴェイン)』をピックアップします。

      ■『CODE VEIN』3rd Trailer

      ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。

      ■『CODE VEIN』オープニングアニメーション


      ■『CODE VEIN』2nd Trailer


      ■『CODE VEIN』1st Trailer


      以下、PSStoreの情報です。PSStoreではセール中です。

      「審判の棘」により崩壊した近未来世界。

      「ヴェイン」と呼ばれる閉ざされた地が存在した。

      そこでは「レヴナント」と呼ばれる吸血鬼たちが、残された自我を保つため互いに血を求め奪い合っていた。

      プレイヤーは「レヴナント」の一人となり、同じ苦しみを背負った仲間たちと共に、滅びの運命に抗うため「ヴェイン」の奥地へと足を踏み入れていく。

      「吸血」「錬血」など吸血鬼ならではのアクションを駆使しながら、バディと共に、常に死と隣り合わせの危険なダンジョンに挑む「ドラマティック探索アクションRPG」。

      ■CODE VEIN:¥2,435 ¥9,020 73%オフ(2025/6/18 23:59 JSTまで)

      ■CODE VEIN デラックスエディション:¥3,956 ¥11,990 67%オフ(2025/6/18 23:59 JSTまで)

      ※本商品以外にゲーム本編と発売後に配信される追加DLCの『シーズンパス』がセットになった『CODE VEIN デラックスエディション』も発売中です。

      ※本製品をプレイするには、ゲーム内に表示されるサービス利用規約に同意する必要があります。
      詳しくは https://bandainamcoent.co.jp/cs/kiyaku/eula/ をご確認ください。

      商品情報
      ・タイトル名:CODE VEIN
      ・プラットフォーム:PS4
      ・発売日:2019/9/20
      ・メーカー:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:D



      ▼体験版

      ■公式サイト





      もちps5
      『ゴッドイーター2』開発における軌道修正の下り
      私たちが作ってきた作品とは一体何なのか、徹底的に整理しました。全部言語化して
      というのが印象的でした。悩んだときのヒントになった気がします。

      にしても3~4か月というのは…凄い量ですね。

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      1. Q 2025年06月04日 15:12 ID:AVf39smw0 ▼このコメントに返信
      パチスロは神だった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 15:20 ID:3wB5jqlf0 ▼このコメントに返信
      ヴェインは数ある死にゲーの中でも常時バディ制、アニメ調で簡単に美形の作れるキャラメイクと
      他にはあまりない二つの強力な武器持ってるんだから調理を上手くやればハネそうなんだけどな
      ただ種類の少ない雑魚敵、記憶に残らないBGM、あまりわくわくしない探索と課題も多かった
      次回作出るなら普通に予約するからもう一回挑戦して欲しいわ
      ゴッドイーターの方は3を無かったことにして仕切りなおそう…
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:23 ID:C99f0.YH0 ▼このコメントに返信
      そんなのとうでもいいから新作作れや
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:25 ID:j8VcPou60 ▼このコメントに返信
      なんだいきなりこんなの公開して
      コードヴェイン2でも出してくれるんか?
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:28 ID:GcNiFoxz0 ▼このコメントに返信
      ゴッドイーターは成功したみたいな扱いなのに、他のは結果に触れてなくて草
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:33 ID:EbhIrgCU0 ▼このコメントに返信
      爆死したゲームのインタビューなんか知らんわ
      作り込みがクソすぎてCVももはやAIリミットのがゲームとして上に行かれてる
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:36 ID:80GACGJz0 ▼このコメントに返信
      GEとかコードヴェインって言えばshiftって今何してるんだ?
      GE3にもフリウォリマスターにも関わってなかったけど
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:50 ID:YalKGQMy0 ▼このコメントに返信
      つまり無能ってことか
      話聞く価値ないな
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 15:53 ID:mo7Q.teR0 ▼このコメントに返信
      なんでもいいから早く新作出して欲しい
      シフトバンナムの作るゲームじゃないと満足できない身体になってんだ
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 16:29 ID:3Xd.BPGu0 ▼このコメントに返信
      コードヴェインプレイ中は嫌いじゃなかったし結構ええやん!って思ってたけど最後の最後で水差されて一気にクソまでモチベ死んだから続編とか求めてねえや
      GEとの関連性を全て無かったことにして続編作るならまだいいけど公式で無かったことにして下さいって土下座するだけで終わらんやろ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 16:29 ID:ZXATRYIb0 ▼このコメントに返信
      パクリゲーの駄作しか生み出さない産廃Pか
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 16:30 ID:DVyljRfW0 ▼このコメントに返信
      >>6
      何年前のゲームと比べてるんだよ
      しかもAIリミットとか完全にコードヴェインのパクリで何も目新しい所ないし

      あとなんかコードヴェインが爆死したみたいな事言ってる人多いけど、
      2023年の時点で300万本突破してるから全く爆死じゃないと思うぞ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 16:33 ID:LrFc5Am90 ▼このコメントに返信
      ゴッドイータはバーストが至高であとはゴミ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 16:54 ID:cCiUZk100 ▼このコメントに返信
      >>13
      ワイリザレクション。
      2は死んだはずのキャラが服着て復活とかなろうレベルの雑さだし
      3はカスタムバレット産廃にして遊びの幅狭めてしまった。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 17:15 ID:g416ORde0 ▼このコメントに返信
      ゴッドイーターはバーストが一番面白かったな
      ゴッドイーター2は途中でやめた
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 17:31 ID:JkChxhGP0 ▼このコメントに返信
      >>14

      プレデタースタイルは至高
      ブラッドアーツも全然いい
      3は全部中途半端だけどダイブは悪くない
      バランスは壊れていいからスタイリッシュに振ってくれや
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 17:37 ID:KM99XxBC0 ▼このコメントに返信
      発売当時はアニメ調のソウルライクってあまり無かったからそれなりには売れたけど今はそれで出来良いのあるから新作を仮に出すとしても厳しいだろうな
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 17:53 ID:Q2CPV0Kz0 ▼このコメントに返信
      >>14
      カスタムバレットは2の仕様変更の時点でクソだったわ
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 17:54 ID:Q2CPV0Kz0 ▼このコメントに返信
      GE2のPCおまくに解除が近いか?(ハナホジ)
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 18:03 ID:Zn5sHLk10 ▼このコメントに返信
      バースト以降ゴミしか出してないのになに言ってんだこいつ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:03 ID:x4eXwgia0 ▼このコメントに返信
      ここに求めてるのはえちえち美少女と一緒に冒険とかイベントだからGE2が良かったな
      3?そんなのあったっけ
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:09 ID:2TtNfCum0 ▼このコメントに返信
      スカーレットネクサスってここのチームのじゃなかったの?
      システムとかそっくりだったし世界観も既視感だったからそうだと思ってたわ
      CV後も退職せずに残ってるということは何かしらをずっと作ってはいるんだろうな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:17 ID:KUA6sm0X0 ▼このコメントに返信
      >>22
      GEとシステム全然違うだろスカネクはヴェスペリアの開発チーム
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:19 ID:DZPYPOdx0 ▼このコメントに返信
      コードヴェインは世界累計で300万売れてるはずなのになんで続編を出さないのか
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 18:29 ID:DytRBLH70 ▼このコメントに返信
      >>14
      リザレクションがゴッドイーターの完成形だと思ってる
      プレデタースタイルが良過ぎた
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:30 ID:jjABNc7L0 ▼このコメントに返信
      そんなことよりフリーダムウォーズの続編を出せ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 18:31 ID:cAeKfu.n0 ▼このコメントに返信
      コードヴェインはフリプの中では神だったよ
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 19:06 ID:HiRHit1X0 ▼このコメントに返信
      個人的にはモンハンライズがゴッドイーターでやって欲しかった「スピード感のある狩ゲー」を叶えてくれちゃったから割と用済み感が…
      バーストでせっかくアクションが面白いタイトルとして人気が出たのに、2以降が勿体なかった
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 19:50 ID:acWBsjH70 ▼このコメントに返信
      キャラデザに関しては最高だった
      特にミアとイオ
      バディに不快感が無いので試練の塔クリアとトロコンまで頑張れた
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 19:53 ID:agc4NiNF0 ▼このコメントに返信
      GEチームはバンナムの中では滅茶苦茶頑張ってたと思う
      会社が外注やめたせいでなにもかも崩壊したけど
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 20:46 ID:ULP5u.u.0 ▼このコメントに返信
      コードヴェインはゴッドイーターのハイスピード故の軽めのヒット感とダクソライクなもっさりモーションの悪いとこ取りしちゃった感
      それ以外は結構好きなとこもあったな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 21:23 ID:UUmOvOlZ0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ヴェインはGEに比べかなり難しくてしんどかった
      ガードしてもほとんど意味ないし序盤のレベル低いうちは攻撃2、3回しただけでスタミナほぼゼロになるし
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2025年06月04日 22:21 ID:hIkgIo6n0 ▼このコメントに返信
      「自分が作ってきたものに立ち向かう感覚ですね。」

      まずは一度パクリじゃないものを作って、それからだね
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 22:48 ID:Q9657jVY0 ▼このコメントに返信
      2RBフリプでやってめっちゃハマりました…(小声)スキル付けまくれるのが良かった
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2025年06月04日 22:57 ID:QW5ppYUs0 ▼このコメントに返信
      あの人は今みたいな死体蹴り企画?
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2025年06月05日 00:31 ID:m9l6IGE80 ▼このコメントに返信
      いくらなんでも無能とか産廃とか〇体蹴りとかは開発者への誹謗中傷だと思うよ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2025年06月05日 02:05 ID:.Tk.gTTw0 ▼このコメントに返信
      Code Veinはなんかボス戦が面白くなくて途中でやめてしまったな
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 02:56 ID:sjwxcgJv0 ▼このコメントに返信
      ゴッドイーター3(2018)
      コードヴェイン(2019)

      おい、そろそろ何か動きはないのか
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 05:23 ID:Vxe.nOOM0 ▼このコメントに返信
      コードヴェインはマップ構成が酷すぎたけどキャラかわいかったおかげで最後までプレイできたわ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2025年06月05日 06:53 ID:6Gsm8Eeu0 ▼このコメントに返信
      思ったが ゴッドイーター3でアリサちゃんやサクヤさんはどうなったんやろうか?
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 07:10 ID:NdDYSuPJ0 ▼このコメントに返信
      お、戦犯じゃん
      シリーズぶっ殺した張本人が被害者ぶってんのかな?と思ったら3には触れてすらいなくて草
      2も頑張りました!としか言ってねえし
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年06月05日 08:42 ID:zbPSRaEM0 ▼このコメントに返信
      ハンターシリーズでモンハンだけが奇跡的なタイミングで据え置きに逃げれたの草生える
      コエテクは判断遅すぎ&組んだ相手が悪すぎたね
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 10:27 ID:a8qhzZnH0 ▼このコメントに返信
      >>21
      2RBや1Rが満足度高かったから3の無難オブ無難な作りは肩透かしだったわ
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 10:36 ID:a8qhzZnH0 ▼このコメントに返信
      GEの世界でCV的な探索アクションとかありだと思うんだけどな
      何でもできる新型神機は敢えてプレイアブルにせず、旧型神機の近接と遠隔で役割分担したコンビで操作を切り替えながら戦う感じで

      剣士とガンナー分離したらモンハンに似ちゃうとかは気にしない方向で
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 12:42 ID:7MvhTDDr0 ▼このコメントに返信
      あの真っ白なアノールロンドみたいなマップ作ったやつ頭おかしい
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 12:58 ID:4RFRX6Gc0 ▼このコメントに返信
      GEはモンハン不在の隙を突けたけどCVは相手が悪かったね
      アレはもう本家にしか味が出せないから仕方ない
      モンハンも今やワールドから本気出したから無理やね
      次は何のジェネリックゲームにする?
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 16:34 ID:MIF7gWBe0 ▼このコメントに返信
      >>12
      コードヴェインのパクリとかどっちもやってないでしょwww
      あれはダクソ3ライクの傑作
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2025年06月05日 16:35 ID:MIF7gWBe0 ▼このコメントに返信
      >>41
      よりにもよってシリーズ凋落の転回点が2だからな
      マジでどの面下げてこのインタビュー受けてんだ感
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年06月07日 21:40 ID:gWhRpaV00 ▼このコメントに返信
      コードヴェイン2マジで来たじゃん
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2025年06月08日 07:55 ID:Tqz1Vsbd0 ▼このコメントに返信
      もっさりスタミナゲーのDLCにゴッドイーターRベースのディアウスを設置モーションガン盛りでぶっ込んでくる感覚の開発だからバランスが心配
      0 0