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      『Clair Obscur: Expedition 33』最新パッチが配信、マエルの「スタンダール」は大幅に弱体化。YoutubeにてOST全曲視聴可能のアナウンスも

      • 61
      Clair Obscur: Expedition 33

      [Kepler Interactive Limited](開発:[Sandfall Interactive])より4/24リリース
      リアクティブ・ターン制RPG
      Clair Obscur: Expedition 33
      (クレールオブスキュール:エクスペディション33)

      昨晩、最新パッチ(1.2.3)の配信がありました。

      ▼パッチ1.2.3がリリースされました!


      おもに不具合修正などの内容になっていますが、
      武器とスキルの修正とチューニングも記載があります。

      事前にアナウンスもあった
      マエルのスキル「スタンダール」(AP8)は
      40%ダメージ減少の弱体化となっています。

      ※事前に公式Xでもアナウンスがありました。
      確かにAP9の「ソード・バレエ」よりダメージ出てましたね。。

      ちなみに、PSStoreの評価では 5/10 23時時点で
      ★4.91(約19K)

      Steamでは
      非常に好評(約41K)※94%好評
      となっています。

      下記の通り「スタンダール」のナーフのアナウンスは事前に出ていました。


      
      また、サウンドトラックについてYoutubeにて全曲視聴可能のアナウンスも出ています。
      トラックごとにゲームのコンセプトアートが分かれています。

      好きな曲も探しやすくなったかも(?)




      ■『Clair Obscur: Expedition 33(クレール オブスキュール:エクスペディション33)』ローンチトレーラー


      ■Clair Obscur: Expedition 33 (Original Soundtrack) Full OST ※8時間あります。


      ■『Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール:エクスペディション33)』Reveal Trailer


      以下、PSStoreの情報です。
      「今年もまた、彼女の手で人々が消える」

      年に一度ペイントレスが目を覚まし、モノリスに描き出す。それは呪いの数字。その年齢にある人々は煙となり、消え去ってしまう。年々、呪いの数字は小さくなり、犠牲となった人の数が積み上がっていく。明日、彼女は目覚めて「33」を描き、私たちもまた最後の任務に赴く。ペイントレスを倒し、二度と死を描けないようにしなければならない。

      第33遠征隊の旅が今始まる。

      革新的なターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』では、リアルタイムで進行する独自のシステムが、これまでにない没入感を戦闘にもたらす。ベル・エポックのフランスをモチーフにした幻想的な世界を旅し、恐るべき敵と戦おう。

      リアクティブなターン制バトル
      JRPGを進化させた本作では、ターン制バトルの核となる要素がリアルタイムアクションでさらに発展。装備、ステータス、スキル、キャラクターの連携を組み合わせて、プレイスタイルに合う自分だけの遠征隊を編成しよう。戦闘中にアクティブディメンションを開き、リアルタイムで回避、パリィ、カウンターを駆使しよう。攻撃のリズムを掴めばチェーンコンボを繰り出せ、フリーエイムで敵の弱点を狙うこともできる。

      「明日は来る」
      残されたのはわずか1年。ギュスターヴやマエル、遠征隊の仲間たちとともに決死の旅へ。ペイントレスによる死の輪廻を終わらせなければならない。これまでの遠征隊の足跡をたどり、その運命を明らかにせよ。第33遠征隊の仲間の特性を把握し、ゼロに等しい勝機を掴むべく、ともに力を合わせよう。

      恐ろしくも美しい世界
      謎めいた敵がはびこる魅惑の世界を探索。ヴィサージュ島から忘れ去られた戦場にいたるまで、驚くべき世界を旅して秘密や隠しクエストを見つけだそう。伝説の生物の中には、運命をともにする仲間になってくれる者もいる。特別な仲間を味方につけて新たな移動手段を獲得し、ワールドマップに隠された秘密のエリアを発見しよう。

      『Clair Obscur: Expedition 33』はSandfall Interactiveによる初タイトル。Unreal Engine 5を用いた美しいグラフィック、心に響くサウンドと楽曲を体験しよう。

      ■通常版 ¥7,480
      - 『Clair Obscur: Expedition 33』本編

      ■デラックスエディション ¥8,910
      -『Clair Obscur: Expedition 33』本編
      - “Flowers(花)”コレクション - ルミエールの花をテーマにした6つの衣装と髪型に加え、6つの“Gommage(抹消)”衣装バリエーションを追加。各プレイアブルキャラクターに1つずつ。
      - “Clair(クレール)” - マエル用のカスタム衣装
      - “Obscur(オブスキュール)” - ギュスターヴ用のカスタム衣装

      商品情報
      ・タイトル名:Clair Obscur: Expedition 33
      ・対応機種:PS5 /PS5 Pro Enhanced
      ・発売日:2025/4/24 16:00
      ・メーカー:Kepler Interactive Limited
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:Z


      ■公式サイト


      ■公式サイト[セガ]



      もちps5
      トロフィー状況などを確認しましたが、(5/10 1時時点)
      ・ペイントレスを倒す 21.5%
      となっていました。

      GWから始められて、プレイ中の方も多そうですね。

      ※ちなみに
      ・トロコン 1.9%
      となっていました。

      もう少し時間が経ったら評価・感想をまとめてみたいと思います。

      エスキエもいい味出していますね!

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      2024-11-07


      Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.
      

      ゲーム速報ゲームの話題全般 ClairObscur:Expedition33

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      1. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 12:06 ID:bCmObm1g0 ▼このコメントに返信
      スタンダールナーフの通知ポストにある画像のマエルが苦悶の表情すぎて笑える
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 12:10 ID:85ZMmiqZ0 ▼このコメントに返信
      ナーフされてもまだ倍率高いみたいね
      ぶっ壊れから使えないレベルまでナーフするの嫌いだから良かった
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 12:21 ID:7nV0iQhZ0 ▼このコメントに返信
      スタンダールナーフはしゃあない
      しかし裏ボスに正攻法で勝てる気がしないんだが
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 12:54 ID:4.zSyysh0 ▼このコメントに返信
      アプデ前に噂のスタンダール使ったら
      みんなミリでボス体力ゲージ削ってんのに
      4分の一をごっそり持って行ってワロタ
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 13:00 ID:VRlAhsnI0 ▼このコメントに返信
      >>3
      正攻法と言えるかは微妙だけど全キャラルミナポイント盛りまくってスキル付けまくったら勝てた
      残り2割ぐらいで回避不能の全員即死技使ってきてふざけんなと思ったけど2パーティー目もちゃんとビルドしたら勝てた
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 13:00 ID:vQBUXMH80 ▼このコメントに返信
      エルデンでいう霜踏みだからしゃーない
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 13:03 ID:VRlAhsnI0 ▼このコメントに返信
      スタンダール全然使ってなくてナーフされるって記事見て興味本位で今日使ってみて「まあ…強いか?他の技のほうが強い気もする」って思ってたらまさかのナーフ後だったのかw
      40%減でこれなら確かにぶっ壊れてたんだなw
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 13:08 ID:VRlAhsnI0 ▼このコメントに返信
      >>5
      書き忘れたけどスタンダールも抹消も使わずです
      たぶんこの辺使わなければ安定火力はモノコとかヴェルソのほうが強い気がする
      名手の火力デカいけどブッパしたあと1ターン構え変えがいるからずっと毎ターン高火力出しにくい
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 13:29 ID:M2Vvh6I00 ▼このコメントに返信
      誰もやってないのに名前だけ有名な謎のゲームなんとか33
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 13:32 ID:svIs92a30 ▼このコメントに返信
      試しにマエルソロでさらっと殴ったら800万出たからまだ最強だろうな
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 13:43 ID:BvzvIOhy0 ▼このコメントに返信
      >>9
      200万売れててゲーパスでも配信されてるのに誰もやってないは無理がないか?
      もうちょっと上手くネガキャンしろよ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 13:49 ID:PEk8T6er0 ▼このコメントに返信
      >>9
      分母が少ないけどやった人みんな絶賛してるって事だな
      実際かなり面白いからね
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 13:51 ID:8CiRSOID0 ▼このコメントに返信
      最近やったなかでは面白かったし、やっぱりグラってきちんとゲームの大切な要素の一つだよなって思った
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 14:05 ID:ZxR27xZR0 ▼このコメントに返信
      そもそも前提としてマエルの名手の構えが強いんで、
      ここにメスが入らない限り問題ないし十分に強い。

      今までのは流石にゲーム壊しすぎてた。
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 14:07 ID:zuiBtLHI0 ▼このコメントに返信
      >>13
      グラフィックを重要としないゲームやってグラは不要って言ってただけだからね
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 14:25 ID:Mcnf5G2p0 ▼このコメントに返信
      >>11
      同じくインディー界の覇王パルワールドが同時期にいくら売れたか知ってる?…
      さすがにプレイ人数少なすぎるわよ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 14:37 ID:XofDZ0Yd0 ▼このコメントに返信
      >>9
      FFとか好きそう
      まあタイトルちゃんと言える人はプレイヤーの中でも多くなさそうだけども
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 14:41 ID:aEYcn14a0 ▼このコメントに返信
      水着衣装ゲットしたとこなんだけど想像してた水着と違った
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 14:44 ID:XofDZ0Yd0 ▼このコメントに返信
      >>15
      最近だとローニン絶賛してた人はグラ不要って言ってた気がする
      まあグラは環境にも左右されるけども
      使ってるモニタとかテレビとかでも変わるし
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 15:14 ID:ZltfIICg0 ▼このコメントに返信
      >>19
      コスは正直初期の探検隊が一番しっくりきた
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 16:09 ID:nVFNYa1J0 ▼このコメントに返信
      ナーフ前で開幕で6000万↑出てたからまじで壊れてた
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 16:18 ID:PEk8T6er0 ▼このコメントに返信
      >>17
      パルワとかエルデンとかゼルダが何千万も売れてすごい事だけど感覚麻痺してるって
      ペルソナとか龍が如くは初週100万で一報打つんだから
      コマンドRPGで新規IPが200万も十分すごいよ
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 16:24 ID:nWCvulzW0 ▼このコメントに返信
      全員33だと思ったら1人だけ若く見える子が居て調べたら女子高生だった
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 16:33 ID:PM5kequN0 ▼このコメントに返信
      >>17
      パルワールドくらい売れないと誰もやってないって評価になるのか?
      アホすぎて議論の余地すらねぇな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 16:39 ID:8JrSYYht0 ▼このコメントに返信
      40%減でも十分強いけどね
      やっぱルネのエレメンタルジェネシスよ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 16:55 ID:pu67IxST0 ▼このコメントに返信
      スタンダールはしゃあない
      格ゲーなら永久コンボレベルのバグ技だった
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 17:08 ID:m5jL6guG0 ▼このコメントに返信
      まだ岩波の崖ってとこだけどマエルだけ火力ぶっ壊れてるんだけどこれ大丈夫なのかよ
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 17:12 ID:okzuDLAL0 ▼このコメントに返信
      >>28
      手軽に出せるってだけで他のメンバーもちゃんと火力出るから問題ない
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 17:12 ID:Mj4ar6iS0 ▼このコメントに返信
      そもそもスタンダールなしでもマエルが飛び抜けて強い件
      火傷軸でもスタンダール並に火力出せるし、抹消はスタンダール超えだしでぶっちゃけ大して変わらない
      0 0
      31. Q 2025年05月10日 17:36 ID:kByVvs370 ▼このコメントに返信
      >>17
      どちらのゲームがいくら売れようとも、その売り上げ本数はお前さんの戦闘力にはならないよ。
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 17:49 ID:6bdKarYN0 ▼このコメントに返信
      >>13
      別のゲームの話になっちゃうけどオブリビオンリマスターもグラが良くなって世界観をより楽しめてるように思えるから
      やっぱグラフィックって大事だわ
      多少遊びやすく調整はしてるけど基本はオリジナルのまんまだし
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 18:30 ID:TZvlSQLZ0 ▼このコメントに返信
      吹き替え版まだかよ!!!
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 19:07 ID:vjJgPJli0 ▼このコメントに返信
      >>9
      黙れ小僧!
      ナカイド信者が口出すな!
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 19:25 ID:2kNqR1zM0 ▼このコメントに返信
      終盤は話も戦闘も雑になっていって微妙だったわ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 19:38 ID:ktrLaUeP0 ▼このコメントに返信
      >>35
      戦闘が雑はちょっと分かる
      火傷軸でpt組んでたけど、ボスの動き見る前に倒しちゃってたから
      個人的にはダメ限界突破しないで調整して欲しかった
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 20:09 ID:8JrSYYht0 ▼このコメントに返信
      >>36
      ACT3でドラゴンボールばりにインフレするからな
      限界突破してもいいんだけどするんだったらそこは調整するべきだったとは思うわ
      結構早い段階でダメカンストするから限界突破取るまでは単発スキルより多段攻撃スキルのほうが強いっていうね…
      寄り道するとキャラ強くなりすぎてラスダンの敵も雑魚いから寄り道マップの敵くらい強くしてほしかった
      とはいえビルド組むのはやっぱ面白いわ
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 20:29 ID:DyJUHAzI0 ▼このコメントに返信
      ナーフ前は虚無弱点のクレア相手だと5億くらい出てた
      ナーフ後もメダリウムの名手重複バグはまだ残ってるし1億は出せる
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 21:06 ID:VRlAhsnI0 ▼このコメントに返信
      >>37
      敵が弱すぎて早く2周目行きたいけど収集要素が多すぎて中々いけないのよなー
      レコードとジャーナル引き継げないのは変えて欲しい
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 21:20 ID:8JrSYYht0 ▼このコメントに返信
      >>39
      ほんと調整してほしかった
      インフレせずに10万ダメ出せたら高火力くらいにしてバランス調整したほうが良かったんじゃねって思った
      いきなりこっちの火力も敵のHPも数十万数百万と跳ね上がっていくしw
      レコとジャーナルは同意
      また取り直すのめんどいから引き継いで元々そこにあったものはルミナ5個とか別アイテムでも置いといてほしい
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 21:26 ID:OS.oT0Il0 ▼このコメントに返信
      流し読みしたけど設定ミスだから修正じゃないの

      このスタンダールは弱体効果を与えるだけでなく、威力が「最高」と設定されているにもかかわらず、それより大きなダメージを与えるとされている「超高」よりも大きなダメージを出していた。🤔
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 21:28 ID:QaYfx0qX0 ▼このコメントに返信
      マエルの技だとギュスターヴオマージュの台詞がエモくて好き
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 22:01 ID:85ZMmiqZ0 ▼このコメントに返信
      >>41
      え、最高よりも超高の方が上なの?
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 22:08 ID:8JrSYYht0 ▼このコメントに返信
      >>43
      最高が一番上だよ
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2025年05月10日 22:10 ID:DyJUHAzI0 ▼このコメントに返信
      >>43
      最高>超高>高>中>低で合ってるよ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2025年05月10日 22:26 ID:ZxR27xZR0 ▼このコメントに返信
      終盤までパリィ重視の戦闘バランス取るならステ振りしない。
      これで結構良い感じになるよ。
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 00:00 ID:Lji0z2Ef0 ▼このコメントに返信
      親父2戦目来たけどマジで曲が良すぎる
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 00:04 ID:Lji0z2Ef0 ▼このコメントに返信
      >>33
      売れてるし吹き替え来そうだよね
      キャスティングして収録してだと3ヶ月後くらいかな
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 07:45 ID:QbOIOgdu0 ▼このコメントに返信
      何億とかマジ?
      レベル60位でクリアしたとこだけど、ルナのエレメンタルジェネシスで100万もいかない程度なんだが...?ちなみにハードモードでプレイ
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 07:57 ID:fPB1Ac3y0 ▼このコメントに返信
      自爆ビルド完成したら、雑魚は瞬殺
      ボスもマエルで瞬殺
      敵の攻撃を見る事なく終わりました。
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2025年05月11日 08:26 ID:8TJINmlk0 ▼このコメントに返信
      >>49
      100万いかないのであれば単にレベル低いかビルドがイマイチなだけだと思う
      武器最大強化で大幅に火力が上がるからステは武器補正あるものにガン振り、ルミナで火力アップ系を積むだけでエレメントジェネシスでも1000万以上は普通にいく
      難易度は関係ないと思う
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 09:37 ID:MzSsvA7D0 ▼このコメントに返信
      特定武器でラストチャンス使用で名手が2回のるのは治ってんのかな?
      それしても裏ボスワンパンはもう無理そうかな?
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 12:44 ID:yKmCviZi0 ▼このコメントに返信
      >>49
      難易度は被ダメージが変わるだけ(ストーリーだと回避パリィの受付時間が伸びる)だから与ダメージは変わらんよ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2025年05月11日 14:01 ID:n0XuU7DO0 ▼このコメントに返信
      スタンダール弱体って言ってるけど依然として全スキルで最強は変わってないよね
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 15:34 ID:Y5uALWNH0 ▼このコメントに返信
      スタンダールってデメリット2つ付いてるし火力高いのは仕様だと思ってたわ
      てか公式的にはダメージ最高<超高なのが驚き
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 15:36 ID:Y5uALWNH0 ▼このコメントに返信
      >>49
      千万超えダメージは反転強化とか初撃強化とか普通に戦うのを諦めて一撃に特化したルミナ構成にしないと無理
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 15:43 ID:A8pSsMUN0 ▼このコメントに返信
      >>25
      200万売れたってその辺の同人ゲーの毎月の人気作程度の売り上げだぞ
      しかもゲーパスでさらに絞られるんだろこれ
      内容で語るべきであって売り上げは正直微妙なのよ
      なんでそこが分からないのか?内容もアクションとRPGを融合した龍が如くなんかの後追いなのがバレるからか?
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 15:45 ID:Y5uALWNH0 ▼このコメントに返信
      >>3
      とにかくタイミングを覚えるんだ
      正攻法で倒すとクッソ気持ちいいから
      一度ワンパン構築に逃げて倒したらスッキリしなくてロードする羽目になったから頑張れ
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      59. 名無しのPS4速報さん 2025年05月11日 15:47 ID:PyzTJfqY0 ▼このコメントに返信
      >>57
      販売数なのでゲーパスは関係ないですし
      同人ゲーで200万も意味わからないし
      コマンドの方の龍が如くはアクション要素ほぼないです
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      60. 名無しのPS5速報さん 2025年05月11日 19:15 ID:PSTMCIGQ0 ▼このコメントに返信
      >>57
      論点ずらすなや
      その辺の同人ゲーの人気作が200万の売上げだとしたら、そのゲームも誰もやってない認定になるのか?人気作って自分で言ってるのに?

      それと別で言ってる人もいるが、販売数にゲーパス入るわけねーだろ
      このゲームプレイしたら龍が如くの後追いじゃねーことくらいすぐ分かるし

      ほんとろくに議論もできねぇんだなアホすぎる
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      61. 名無しのPS4速報さん 2025年05月12日 01:32 ID:BMzDZBeG0 ▼このコメントに返信
      >>57
      スクエニのアレかな?と思ったけど龍が如く未プレイの時点で
      決算の来期見通しでswitch2の現実が見えちゃった任天堂のアレか
      惨めですね
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      62. 名無しのPS4速報さん 2025年05月12日 14:54 ID:Z.zh3.Op0 ▼このコメントに返信
      >>48
      けっこう翻訳怪しいところあるし
      吹き替えするならライティングから見直すだろうから3カ月はキツイだろ
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