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      『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』評価・感想まとめ

      • 156
      ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~


      [コーエーテクモゲームス]より3/21リリース
      『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
      (PS4&PS5 、Switch、XBOX、Steam)

      発売から約1か月が経過したので
      4/15時点の評価をまとめてみました。

      PlayStationStore
      ★4.41 票数:約2.3K件 ※体験版込
      ★★★★★ 75%
      ★★★★  9%
      ★★★   5%
      ★★    3%
      ★     7%

      metacritic
      ユーザスコア:7.8 票数:68 ※PS5
      (内訳)
      ・positive 49 (72%)
      ・mixed  6 (9%)
      ・negative 13 (19%)

      steam
      賛否両論 約1.6K件
      (国内: 賛否両論 456件)

      良い評価)
      ・キャラの掛け合いやストーリー、3段ジャンプで好き勝手なルートを突き進むオープンワールドのワクワク感など新しいアトリエを目指した意欲は十分に伝わってきた。
      ・調合は、いい素材を入れれば分かりやすくいい効果が表れるので、アトリエ初心者でも安心。
      また、特性が別枠となったことも新しい可能性を感じてよかった。
      ・オープンワールドになって素材収集が楽になったりどこでも錬金(簡易錬金)出来たりと、全体的に便利になった。

      悪い評価)
      ・10秒以上かかるスキップできない調合開始演出などは、ユーザーから指摘される前に気づいて欲しかった。
      ・同じ展開がゲームの終わりまで続く。体験版範囲を超えても難易度とゲームプレイが変化しない
      ・アトリエシリーズのメインとなる調合は雑。

      ▶『頂いた感想まとめ』


      ※プレイした方のコメント本当にありがとうございます!すべてはピックアップできませんがご容赦ください。

      無双コラボいいね!ここまできたらアトリエの主人公全員出して欲しいな
      ロロナとかエスカとか…!


      錬金スキップと戦闘リザルトスキップでだいぶ快適になったけど
      最大の欠点が戦闘が詰まらんってことかな。たんに久々にオープンワールド探索したいってんならまぁ

      キャラに寄ったら写真撮れないの改善して欲しいですね

      ユミアのイメージはプレイ前後でだいぶ変わったな。
      フラミィと軽口言い合うし、ペット逃げて叫んでる人に(うわぁ、ヤバい人だ…)とか思ったり、想像よりもフランクだった。

      ハウジングでおうち建てるだけでかなり遊べる
      錬金術師じゃなくて一級建築士やと思う



      
      ■『無双アビス』第2弾UPD「アトリエ」シリーズ 追加キャラクター紹介映像


      ■『ユミアのアトリエ』ローンチトレーラー


      ■『ユミアのアトリエ』×『鉄拳8』コラボティザー映像


      ■『ユミアのアトリエ 』WebCM30秒版


      ■『ユミアのアトリエ』アバンタイトルムービー


      以下、PSStoreの情報です。

      日々を生き、記憶を紡ぐ。そうして人は「魂」を育てる。
      滅びた大陸を巡り、彼女が見つけた明日への一歩の物語。

      本作のテーマは「記憶」。
      誰しもある過去や自身の「記憶」と向き合わなければならない瞬間。
      成功も失敗もすべての記憶が未来への糧となり、その人を形作る。

      『ユミアのアトリエ』は「記憶」と向き合い、
      迷いながらも信じる道を進むユミアたちの物語です。

      《ストーリー》
      アラディス帝国。
      とある大陸に存在し、かつて栄えたその国は、
      錬金術によって他国を寄せ付けないほどの発展を遂げていた。
      しかし、突然発生した謎の天変地異によって滅びの時を迎えたという。

      時は進み、数百年後――
      錬金術は「滅亡を招く危険な術」とされ、「悪」であり「禁忌」となった時代。

      来る者拒む秘境と化した大陸に、一人の錬金術士が足を踏み入れる。
      彼女の名はユミア・リースフェルト。
      3年前、とある事故で母を亡くしたことをきっかけに、
      ユミアは自らが錬金術士の家系であると知り、同時に多くの疑問を抱いた。
      なぜアラディスは滅びたのか? 
      なぜ錬金術は「禁忌」となったのか? 
      ……錬金術は、本当に「悪」なのだろうか。
      大陸に、すべての真実が眠ると信じて――
      失われし歴史を追う、ユミアの旅が今始まる。

      《本作のポイント》
      ■広大なオープンフィールドを縦横無尽に駆け巡る。
      縦横に広がる未知の大地をさまざまなアクションやアイテムを駆使しながら自分の足で切り開けます。

      ■ゲームサイクル
      フィールドを探索し、素材を集めることでアイテムを調合できます。
      作成したアイテムは物語を進めるためのカギとなったり、戦闘や探索で活用できます。
      さらに、フィールドでアイテムを作る「略式調合」や、拠点を作る「ハウジング」も楽しめます。

      ■フィールド上でのアイテム作成や拠点を自分好みにカスタマイズ!
      略式調合で探索の道具を作って道を切り開いたり、
      戦闘や調合を有利に進めるアイテムを作ることが可能です。
      また、ハウジングでは拠点を建築し、自分好みの家具を作って配置することができます。

      ※ 画像は開発中のものです。実際の内容とは異なる場合がございます。

      ■通常版 (PS5) ¥9,680
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット

      ■Digital Deluxe(PS5) ¥11,110
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      - カラーコレクション

      ■Digital Deluxe with シーズンパス(PS5) ¥15,620
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      - Digital Deluxe with Season Pass 購入特典
      - [シーズンパス購入特典] アナザーヘアカラーセット
      - シーズンパス
      - カラーコレクション

      ■通常版(PS4)¥8,580
      - ゲーム本編

      ■Digital Deluxe(PS4)¥10,010
      - ゲーム本編
      - カラーコレクション

      ■Digital Deluxe with シーズンパス(PS4)¥14,520
      - ゲーム本編
      - Digital Deluxe with Season Pass 購入特典
      - [シーズンパス購入特典] アナザーヘアカラーセット
      - シーズンパス
      - カラーコレクション

      [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      ユミアの背負っているバックパックの色やフラミィの煙を変えられるアクセサリのセットです。

      【セット内容】
      ・ユミアアクセサリー「フラミィバックパック」
      ・ユミアアクセサリー「メモリーバックパック」
      ・フラミィアクセサリー「きらきらもくもく」
      ・フラミィアクセサリー「ぱちぱちもくもく」

      ※このコンテンツはPS5®版『ユミアのアトリエ』でお楽しみいただけます。
      ※このコンテンツはハウジング解禁後、試着室を設置することで使用可能となります。

      商品情報
      ・タイトル名:ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
      ・対応機種:PS4&PS5
      ・発売日:2025/3/21
      ・メーカー:コーエーテクモゲームス
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:C


      ▼体験版


      ■公式サイト


      ■ガストショップ




      もちps5
      3月のPSダウンロードランキング2位に入っていた本作、
      リリース直前に体験版が公開され、かなりの意見があったようで
      製品版リリース後にすぐ下記の対応のアナウンスが出ました。


      一部は対応が完了しています。


      コメントでもリリース直後には不満のあった内容も一部解決したようですが、、
      今後の対応で評価が上がってくると良いですね。

      ■関連記事




      ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ オリジナルサウンドトラック (4枚組)
      ヴァリアス・アーティスト
      コーエーテクモゲームス(コーエー)
      2025-03-19




      

      ゲーム速報ゲームの話題全般 ユミアのアトリエ ユミアのアトリエ~追憶の錬金術士と幻創の地~

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      1. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 20:03 ID:LriBSLUS0 ▼このコメントに返信
      初週30万以上売れたらしいな
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:09 ID:fkdKpGat0 ▼このコメントに返信
      2出たとして一旦様子見する出来
      ユミアは可愛いかったんだけど
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:10 ID:SBTUUuHE0 ▼このコメントに返信
      チチとかSiriとか気にしなくていい錬金ゲー出してくれませんかね?
      百合もなしで
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:24 ID:N6TxLS.r0 ▼このコメントに返信
      >>3
      わりとマリーがそんなんじゃね?
      やったことないんで知らんけど
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:24 ID:omkAAEli0 ▼このコメントに返信
      アトリエとオープンワールドがシナジーあって面白かった
      素材の特性撤廃は賛否あるけど俺はこっちの方が好き、古のアトリエファンからは物足りなさあると思うけど、今までのは素材管理がめんどすぎ(それが魅力だったのもわかるけど)
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:31 ID:dRqZrliP0 ▼このコメントに返信
      オープニング曲好き
      イントロが良くてそのまま最後まで聞いちゃうわ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 20:33 ID:rqjgstZU0 ▼このコメントに返信
      正直クソほどつまんなかった。いろいろバランス悪すぎ。探索要素ではアホほどある社含む知育パズルは絶対許せない。
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:36 ID:.yBWYuwd0 ▼このコメントに返信
      プレイフィール改善アプデが遅過ぎるからまだ遊べてない
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 20:37 ID:9P2Ob2zU0 ▼このコメントに返信
      ちょっと調合がめんどくさい
      その相殺のために複製施設があるのかもしらんけど、とにかく素材投入の数が多すぎてめんどくさい
      あとアイラの魔物臭いがかわいい
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 20:38 ID:wDN4J6Nx0 ▼このコメントに返信
      >>4
      マリーさんのチチを気にするなとか無理があるだろ・・・
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 20:44 ID:roj4YixC0 ▼このコメントに返信
      >>3
      むしろ百合特化して男キャラ率を下げてほしい
      メルや左のキャラの頃は気にならなかったけど不思議末期くらいから男キャラが邪魔でしょうがない
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:47 ID:A97ug4Fg0 ▼このコメントに返信
      >>3
      毎回ご苦労さん
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:50 ID:cblsGovi0 ▼このコメントに返信
      グレイセスと鉄拳コラボ遅くね?
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:54 ID:kKVs6Uw80 ▼このコメントに返信
      >>9
      アトリエ好きには調合簡単にしすぎて不満あるみたいやしどうすればええんやろ?
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 20:55 ID:PeU45N.30 ▼このコメントに返信
      フラミィにえっちないたずらしたい
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:01 ID:.7Mu8QJh0 ▼このコメントに返信
      >>9
      とりあえずおまかせ調合にして強い素材と入れ替えていくだけでストーリークリアは余裕でできる
      調合装備はユミアの分だけ作っておけばいいし、調合ガチるならヌルゲーになりすぎる
      そういう意味ではバランスおかしいけど
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:05 ID:0atuvljx0 ▼このコメントに返信
      初アトリエでユミアのビジュアル目当てでプレイ。
      今までのシリーズとは比べられないけど今作だけを見た印象は「調合というシステムがある、キャラ売りの一般的なJRPG」という感じ。
      キャラは魅力的なもののストーリーや戦闘は並、オープンワールドの出来も突出した部分はなくアクション面では操作やカメラワークで細かいストレスの方が勝る。
      そこでアトリエならではの調合に目を向けると工夫しがいのない単純なものになってしまっているから、売りを潰してしまっている印象がある。
      調合他が目当てのシリーズファンには物足りないみたいだし、自分のようなシリーズ初見にはアトリエである必要性も感じられなかった。
      キャラの表情がコロコロ変わったり、キャラ同士の掛け合いとか性格、演技はすごくよかった。
      BGMも雰囲気に合ってて頭に残りやすいものが多くて楽しかった。
      ユミア2が出ても、今回のようにシーズンパス込みのものを予約するまでは飛びつかないかな。
      長文失礼しました
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:08 ID:XODws4KS0 ▼このコメントに返信
      いろいろ変えて新しくしたいのはわかるけど、アトリエシリーズっていうお使いメインのゲームでオープンワールドは厳しい。
      キャラクターとかはかなり良かったけどオープンワールドで移動距離長いからキャラとストーリーが薄まってしまってる
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:09 ID:f2b38Dy.0 ▼このコメントに返信
      アサクリシャドウズを超えてパッケージ販売本数1位(@amazon)だったユミアさんじゃないかwww
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:28 ID:8ExSzkO10 ▼このコメントに返信

      PS5版は面白かった

      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:28 ID:VIWZAVk30 ▼このコメントに返信
      色々考えて調合するのが一番好きだったのでそこを捨てたのはただただ残念
      この調合と複製の仕様なら採取アイテムのランクはほぼ関係ないし、特性もないから採取はレシピ解放用の一つ+αで十分で、採取の意味がほとんどなくなってる
      アトリエの探索の一番の楽しみって採取なので、採取の意味がなくなったのはかなり痛い、オープンワールドなら尚更で、ランク特性属性含めて素材にもっとバリエーションがあって地域性があればもう少し探索も楽しかったと思う、開発もそこわかってて社や宝物庫を用意したのかも知れないけど報酬としてはあまりにも弱い
      ただキャラクターは好きだし、話もシリーズの中では良い方だと思うのでクソではなくて勿体無いって感想だな
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:32 ID:FnsnSQGf0 ▼このコメントに返信
      大見得切ってたわりにいつものアトリエかなと思ったらいつものアトリエ程度もない微妙なやつだったわ
      あと開拓ミッションで必要な家具のレシピも宝物庫に入れるなよ鍵足りなくて探し回ったわ
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:48 ID:XJHmaebd0 ▼このコメントに返信
      RPGとしてはそこそこ面白いけどアトリエとしては最低クラス

      調合で特性や素材カテゴリを考える必要無いからつまらないし
      素材大量に使う癖に工夫する余地が無い上残響片集めが蛇足

      探索は楽しかったけど手に入るのが殆ど家具なのが駄目駄目

      続編もこの路線で行くなら追憶シリーズはもういいかな
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:51 ID:oi7mDUHt0 ▼このコメントに返信
      素材収集とオープンワールドは相性良さそうなんだけど、ガストが扱いきれてない感ある
      その割に調合も簡素だから良いところ潰しちゃってるんだよな
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:52 ID:t6urtE9C0 ▼このコメントに返信
      アトリエっていうジャンルで浅く広くにシフトするのは無理やってやらんと判らんかったんか?
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:54 ID:yqVXsCW70 ▼このコメントに返信
      残響片とかいうの足りなくて必要最低限しか錬金しなかったわ
      いらんやろこれ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:55 ID:A3mm.kuf0 ▼このコメントに返信
      >>23
      ただのそこそこ面白いRPGなら別にこのシリーズじゃなくて良いんだよな
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 21:56 ID:4eDdfIki0 ▼このコメントに返信
      ライザからアトリエやってるけど、調合どうでも良くてキャラかわいいRPGやりたいって気持ちだったからそこはユミアも満たしてて満足のゲームだった
      宝物庫の鍵はめんどいけど、あとはオープンワールドの探索も楽しかったしよかったかな
      なによりライザもユミアもキャラが可愛くてやる気出るから自分はこの調合はライトな路線でRPG要素強めてく方向に大賛成
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 21:58 ID:VIWZAVk30 ▼このコメントに返信
      >>24
      調合簡素化に伴って素材も簡素化したから、オープンワールドの広さに対してバリエーションが全く足りてないのよな
      新エリア行っても新素材ほとんどないってどうなのよ、って
      特性があればまだそこで差別化出来たけどそれもないし
      調合簡素化が他の部分に悪影響及ぼしちゃってる
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 22:04 ID:oTUNYl050 ▼このコメントに返信
      素材を複製できる段階になったらもう一番いい奴作ってひたすらそれを複製して調合でぶち込みまくるのが最適解になっちゃうからバランスが大味すぎるんだよな
      残響片足りなすぎ問題もあるから中間素材のレシピほとんど解放せずにクリアしたわ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 22:06 ID:5ZS2vSrn0 ▼このコメントに返信
      弥助と同等の面白さ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 22:13 ID:VIWZAVk30 ▼このコメントに返信
      >>30
      基本虹中和剤ぶち込んどきゃなんとかなっちゃう
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 22:15 ID:UCSYH7Yd0 ▼このコメントに返信
      ユリアのアトリエで南斗五車星を仲間にできるゲームなら買ったのに
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 22:21 ID:HMrYBD9r0 ▼このコメントに返信
      >>31
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 22:30 ID:qG2rIUuS0 ▼このコメントに返信
      毎回入るだるい演出とかやたら歩かさせる社パズルとか色々細かいストレスの多いゲームだわ
      キャラとフィールドは頑張ってるけど正直結構微妙ゲー寄り
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 22:39 ID:guRXQPsQ0 ▼このコメントに返信
      >>5
      かといって、元々も素材厳選した所でっていう深さ()やからな
      調合のシステムはパズル部分だけの目新しさ以外での大きな変化って今までも正直なかったよ
      特性が追加されたユーディー辺りがシステムとしては大きく飛躍したと思ってるけど、その後は一段上がるかどうかくらいなもん
      まぁ、ライザから軽視されてきた部分だから今更かもしれんけどね

      なんにせよ、ドールメイクのうた的に言えば、かわいさが圧倒的に足らんなぁって感じ
      マジで、クラフト要素のある普通のRPGになったわ
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 22:50 ID:f6EauFgw0 ▼このコメントに返信
      嫌いじゃないけど、アトリエじゃないって感じかな

      ちょっと錬金捨てすぎ

      今までのアトリエ、探索:錬金=3:7くらいだったけど、今作9:1くらいだったわ
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 22:58 ID:u7M9xZCe0 ▼このコメントに返信
      結構面白い
      カメラはクソ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 22:59 ID:DFpKVF2y0 ▼このコメントに返信
      もうトロコンして売り飛ばしましたー
      評価は普通に凡ゲー
      今から始める人はセールになった時に買ったほうがいいよ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 23:04 ID:LriBSLUS0 ▼このコメントに返信
      >>39
      シリーズ最高の初動だからもう手遅れだぞ
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 23:14 ID:gnA83Yxz0 ▼このコメントに返信
      ストーリーとキャラは結構良かった
      オープンワールドと採取が噛み合ってたしジャンプで割と無理やり山登ったら出来て探索楽しめた
      ただ戦闘システム、残響片の必要量と取得量のバランス、宝箱や扉でやらされる変化のない知育ギミックなど60点くらいの出来な要素が多くていろいろ惜しい作品って感じ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 23:16 ID:A3mm.kuf0 ▼このコメントに返信
      >>40
      ライザが売れたからその分の期待で新シリーズが売れてるってのは有ると思うけどね
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 23:32 ID:LriBSLUS0 ▼このコメントに返信
      本当に面白いRPGを求めてる奴は俺みたいにキングダムカムデリバランス2やってるだろ
      アトリエシリーズなんてこんなもんだろ
      高望みしすぎ

      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 23:35 ID:Tf5hgXQZ0 ▼このコメントに返信
      アトリエなんかそもそもキャラ可愛いだけの完成度65点ゲームだろ
      高望みしすぎ
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 23:39 ID:Xe12Ui8L0 ▼このコメントに返信
      >>31
      ゲームとしての面白さで見た場合アサクリシャドウズには遠く及んでないと個人的には思ったな
      まあ流石にAAA級と比べるのは酷にしろゲームコンセプトから噛み合ってないような気がするので次回作では調整してほしい
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年04月16日 23:43 ID:Bvdxy3Sy0 ▼このコメントに返信
      ロードの長さがやっぱ最後まで気になったかな
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2025年04月16日 23:48 ID:GGJL1.w60 ▼このコメントに返信
      ライト層向けの作品って感じだな新シリーズだしいいと思う
      トロコンも簡単で良かったわ。
      ただやっぱりコアなファンには物足りないだろうね
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 00:09 ID:cCa8nCH00 ▼このコメントに返信
      オープンワールドと探索諸々、ランドマーク埋めはオープンワールド好きとしては楽しかった。
      キャラはいつも通り良いよがすとちゃん。個人的に等身高い方が好きだからこの路線でいってほしい。
      演出とかのレベルも上がってて良し。
      バランスがとにかく悪かった。残響片足りない、レベル上がりすぎ、調合に使うアイテムの偏り。
      ランダムクエストいらなくない?拠点襲撃受けすぎ&いらなくない?
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 00:24 ID:j9kYvOUx0 ▼このコメントに返信
      最近始めたんだが調合が面倒臭いけど面白いな
      素材選び中のユミアがうるさい、オープニングの主題歌ループがうるさいってのもあるがテレビの怨霊ミュートで対応できる
      アトリエは、ライザ一作目をつまらなくなって投げて以来の2作目
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 00:26 ID:G2ncztMH0 ▼このコメントに返信
      オープンフィールドなのにレベルがポンポン上がりすぎよ
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 00:31 ID:G2ncztMH0 ▼このコメントに返信
      >>49
      とりあえずテレビは除霊しろ
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 00:42 ID:nY4S0Eb10 ▼このコメントに返信
      >>44
      それに加えて調合って言う独特の要素があるから今まで続いて来たシリーズだと思うけどなぁ
      その独特の要素捨てたら、ただキャラ可愛いだけの凡作RPGになるだけだと思うわ
      キャラだけじゃライザみたいに一時は大きく話題になるかもしれないけど、それって長くは続かないし
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 01:00 ID:lLsxZ7jm0 ▼このコメントに返信
      >>48
      レベルが飾りなのはいつも通りだが早々にカンストするのは調整を放棄しすぎだわな
      上がるの早すぎて200か300ぐらいまで行くのかと思ったわ
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 01:09 ID:UCtjuZOC0 ▼このコメントに返信
      カメラモードでズームにするとキャラがすぐ消えるとかその辺の調整はまだなんでしょ?
      取り敢えずその辺調整されたら再開する
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 01:14 ID:vi9d65500 ▼このコメントに返信
      ライザやユミアが売れたからあまり言えないけど戦闘は一体何が面白いのか分からん
      これだったら前のターン制の方が全然マシ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 01:25 ID:.MJrLOPM0 ▼このコメントに返信
      トロコンしたけどちょっと甘めで75点ぐらいの出来だった
      みんな言ってるけどバランスちょっとおかしいのと
      銃弾とかの略式調合のレシピが100%じゃないと手に入らないとか痒い所に手が届いてない
      ついでに終盤のサブクエで進行不能バグ2つほど発生してデータ巻き戻りになって大分萎えた
      ストーリーは薄味でかなり要所でしか凝ったシーンもないから盛り上がりに欠ける
      最後の最後でちょっと感動したかな

      人にはあんまりオススメできないかなぁ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 01:38 ID:f50UKbdT0 ▼このコメントに返信
      開拓クエストっていうって長編サブストーリーに進行不能バグがあっていくつも報告があがってるのに放置で修正予定にも入ってないから今は買わない方がいい
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 01:47 ID:Kh7XxaMV0 ▼このコメントに返信
      賛否両論で草
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 02:20 ID:KRddFRED0 ▼このコメントに返信
      >>52
      このシリーズ初めて体験版やってみたけど、多分自分が錬金術っていうテーマでやりたいのってこれじゃないなって印象だった
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 02:24 ID:qDeM94B.0 ▼このコメントに返信
      人柱ありがとさん。すぐに買わなくて良かった
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 03:35 ID:wDUEkK.W0 ▼このコメントに返信
      フィールド探索は他に類を見ないくらいは楽しいかな
      元々いらん素材を集めるゲーム性だったから広大なフィールドと相性が良い
      移動も快適過ぎずスムーズでバランス良いし
      悪いところはちょっと分かりにくいかな調合にしても
      あとは地図開くロードがちょっとキツイ
      ユミアの声優さんの声がやや合ってないような
      声は嫌いじゃないけど
      ちなみに調合カットはもうできるからな
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:07 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>3
      他のゲームやってりゃよくね?
      病気なん?
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:12 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>19
      キッ………
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:13 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>26
      全然ならなんかやり方間違ってるんだと思う
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:14 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>32
      それはずっとそうだけど
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:15 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>31
      面白いと思って言ってる?
      友達居ないやつってこうなん?
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:15 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>33
      面白い面白い
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:16 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>39
      必要ない情報無駄に喋るクセどうにかならんのお前
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:18 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>55
      ターン制がなくなったのがいつだったか思い出してるから待って
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:19 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>60
      貧乏なん?
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:20 ID:Ktd2r4dT0 ▼このコメントに返信
      面白かったけど敵が弱すぎる
      カリスマでもサンドバッグがいないからラムロースト君かカリスマの20倍くらい硬い難易度作ってくれ
      ルトガーがアイテム一振りで20万吹き飛ばすからこれ基準で頼む
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:21 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>56
      ?開けるのに必要な弾が最後なのはさすがに遅すぎるんだよな……
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:23 ID:tdI.Z69y0 ▼このコメントに返信
      >>71
      いつもだったらそこまでアイテム作り込むのが悪いになるんだけど
      今回は普通に作ってたらそうなるのがなぁ……
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:32 ID:qDeM94B.0 ▼このコメントに返信
      >>70
      それしか言えないの?
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 05:35 ID:qDeM94B.0 ▼このコメントに返信
      >>68
      お前も喋るな親の失敗作なんだから
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 06:54 ID:JcTYP0Zt0 ▼このコメントに返信
      >>39
      そもそも買ってないじゃん
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 07:24 ID:rOUED46E0 ▼このコメントに返信
      開発陣がもうゲームとしてのアトリエにまったく可能性感じてないのがすごく伝わってきた
      だったら新規IPでグローバルに売れる()アクションRPGでも作ればいいのに
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 07:26 ID:orudym3v0 ▼このコメントに返信
      色々調整不足なのは不満だったけど、
      ユミア自体は凄く好きなので、今回の経験をふまえて続編作って欲しい。
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 07:50 ID:Dbtxl0VK0 ▼このコメントに返信
      ライザよりユミアの方が面白いって声を聞くけど、
      アトリエシリーズの醍醐味である調合の面白さは前作のライザの方が良かったよ
      今作はアレを作ろう、コレを作ろうという
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 07:56 ID:vNqhXMM10 ▼このコメントに返信
      三大RPGの一つと言われる日も近いかもしれない、そんぐらい面白い神ゲー
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 08:32 ID:WYzXR6DR0 ▼このコメントに返信
      新しい要素を入れた結果、従来あった部分と噛み合わなかったりした感じ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 09:24 ID:7F3gqsw70 ▼このコメントに返信
      オープンワールドとかその辺は悪くなかったんだけど、調合がいくら何でも雑すぎる。
      ゲームの個性であり根幹がオートでぶち込んで中和剤に組み替えるだけとかほんとよくないよ。
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 09:25 ID:690NqSog0 ▼このコメントに返信
      より多くの人にアプローチするためのアトリエ作品として見てこれ以上ない成功だったと思う
      今までのアトリエではできなかった広大な世界での重厚なストーリー展開
      作品を通して丁寧に描かれたテーマは遊んだ人の人生すら変える力を持つ
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 09:38 ID:UflRgriB0 ▼このコメントに返信
      >>52
      システム凝ってるエロゲのCS版って立ち位置に見えるな
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 09:47 ID:4ZzFnPx80 ▼このコメントに返信
      なんか「キャラさえエロくすればゲーム内容は雑でも売れるやろ」って方向に行ってないか?
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 09:59 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>22
      なんで開拓ミッションにマーカー付けずに言われてもなアホとしか
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:00 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>25
      ライザでできたじゃん
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:01 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>64
      どうせ開放してないんやろな最優先なのに
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:02 ID:ljaP0smd0 ▼このコメントに返信
      >>85
      開発はアトリエだから許されてたことを見直してゲームとしてよくしたいみたいなことユミア発売前に言ってたよ
      見直した結果アトリエとしてもアトリエじゃないゲームとしてもいまいちなものになったが
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:04 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>52
      むしろライザが一番長く続いてるが?
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:07 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>48
      襲撃受けてんの快適度上げないからじゃん
      自分でそうしといて何言ってんだ
      ランダムクエストいらんとかも歴代アトリエ否定で草
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:08 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>55
      つまり感性が世間とズレてるってことじゃん
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 10:08 ID:qad.7.td0 ▼このコメントに返信
      昨日アプデ来てたっぽいけどまた何か変わった?
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:09 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>74
      図星で草
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 10:18 ID:qad.7.td0 ▼このコメントに返信
      個人的にはハウジングに全く興味がないから面倒な要素でしかなかったけどテキトーに配置すればノルマはクリアできる手軽さは良かった
      ハウジングが好きなユーザーからは好評だったしバランスは二の次にしてあれもこれも投入したのは悪い選択じゃなかったと思うよ
      その結果戦闘も錬金も大味になって評価を下げてるけど、なんでも詰め込んだユミア、詰め込んだ要素のバランスを見直したユミア2が出れば十分良いシリーズになっていくと思う
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:36 ID:s.BcoK8k0 ▼このコメントに返信
      >>93
      リヒトの疑惑バグが進めるよう
      劣力のオーブ拾える
      調合時r3で高速化
      フォトモードキャラに寄れる
      BGM追加
      自分のわかる範囲はこれかなあ
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:37 ID:eGARggAo0 ▼このコメントに返信
      個人的にはswitch2の
      ローンチタイトルで出してたら
      めちゃくちゃ売れてた気がする
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 10:41 ID:MqMTnBjc0 ▼このコメントに返信
      >>87
      ライザは太くムチムチくやろ!
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 11:02 ID:dvYXbQOR0 ▼このコメントに返信
      >>97
      無理やろ
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 11:13 ID:s.HQJI6B0 ▼このコメントに返信
      >>85
      元よりその傾向あったけどパッとしなかったシリーズがよくも悪くもエロに振りきったライザが過去一売れたからな
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 11:13 ID:s.HQJI6B0 ▼このコメントに返信
      >>85
      元よりその傾向あったけどパッとしなかったシリーズがよくも悪くもエ口に振りきったライザが過去一売れたからな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 11:20 ID:7F3gqsw70 ▼このコメントに返信
      >>86
      設計図がある場所はわかるが鍵が足りない場合は割とどうしようもなくなる。
      まあ鍵を探しに適当な遺構に行けって話だが…。
      >>91
      倉庫とか温室作ったときはバグで快適度消える
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 11:27 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>101
      結局のとこそういう方向性に行ったのは戦犯アーランドだからな
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 11:31 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>102
      絡まないとこは開けない選択肢もあるじゃん

      なんで施設ある場所でやろうとしてんの?
      普通メインの拠点1つ作ってそこでやるよね
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 12:09 ID:Y5ZQPYyn0 ▼このコメントに返信
      体験版の有り難さが十分に発揮された作品。
      半額セールでも買うのを躊躇する内容。
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 12:16 ID:NXhebcQc0 ▼このコメントに返信
      ゲームの作り方が雑すぎて誰でも簡単に遊べるキャラガチャなしソシャゲって感じだった
      需要あるんじゃないかなこういうのも
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 12:16 ID:sXioHFcL0 ▼このコメントに返信
      ハウジングしたいなら別ゲーやるのよ
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 12:18 ID:q41hxCJc0 ▼このコメントに返信
      RPGとして買うか、探索・クラフトゲームとして買うかで評価分かれるだろうなと感じた
      RPGとしてはクソゲーに片足突っ込んでる雑さを感じたけど、探索はうまく表せない中毒性があった
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 12:18 ID:sXioHFcL0 ▼このコメントに返信
      アトリエの看板は外せ
      これに尽きる
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 12:30 ID:9noFk.TQ0 ▼このコメントに返信
      やりかけだけど、やっぱりフラムや中和剤とかのアイテムは別として武器や防具に何十個もインゴットやクロースを入れられるライザやユミアのシステムは良くないと思う。簡単にパラメーターがインフレして戦闘バランスが終わってアクション戦闘が楽しめないし、錬金をユーザー自身で適当に終わらせてステータスを意図的に抑えるのも錬金が目玉のこのゲームに反していると思う。
      パラメーター調整がムズいなら、一度に入れられるインゴットやクロースの数に制限をかけるとか素直に過去作みたいに鍛冶屋システムを復活させて指定のアイテムを4つ位渡して製作してもらうシステムとかにしてパラメーターの極端のインフレもデフレも起こさない様にしたほうがいい。
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 12:33 ID:fv.29p2k0 ▼このコメントに返信
      ラスボスが人間(の末路)だったり戦闘方式だったりテイルズすぎてアトリエやってる気がしなかったわ、アトリエシステムが付いたテイルズ

      最後にフラミィが犠牲になるところまでドテンプレ展開だしどうせ2でフラミィ主人公(記憶喪失・1のマップ使いまわし)、3で合流になるんだろ
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 12:40 ID:qad.7.td0 ▼このコメントに返信
      >>111
      スキルがクールタイム制で横軸移動の戦闘方式がテイルズ・・・?
      テイルズウィーバーのこと?
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 12:43 ID:egqzLlfi0 ▼このコメントに返信
      >>3
      アトリエライクなポーショノミクスを勧めたら今度は絵柄がーとか言い出しそう
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 14:13 ID:MhhqPc1W0 ▼このコメントに返信
      アトリエって調合がメインコンテンツだろ何だよこれ
      テイルズFF擬きやる為にアトリエ買ったんじゃねえっての
      特性を素材から抽出の方式に戻せそれだけで大分マシになるだろ
      現状のまま後2作出るのは流石にヤバい
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 14:23 ID:.a3tQ27E0 ▼このコメントに返信
      競うな!!持ち味を活かせッ!!
      を地で行くゲーム
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 14:27 ID:.a3tQ27E0 ▼このコメントに返信
      >>30
      素材と特性別枠になったから中間素材作り込む楽しみが全くないんだよな
      こんなつまらんアトリエ初めてやったわ
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 14:27 ID:NXhebcQc0 ▼このコメントに返信
      >>97
      この内容だと幼稚園児でも楽しめるし客にリーチしそうではある
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 16:11 ID:qDeM94B.0 ▼このコメントに返信
      >>94
      決めつけてて草
      親の顔を見てみたいわ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 16:14 ID:7F3gqsw70 ▼このコメントに返信
      >>116
      個人的にアトリエで楽しいのは素材特性リレーを考えてる時だしな。
      まあ不思議シリーズまでで俺たちの望んだアトリエは終わったんだ。あきらめよう。
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 16:27 ID:qDeM94B.0 ▼このコメントに返信
      >>118
      あんま関わらんでおきな妄想性障害の相手をしたら疲れるだけだよ可哀想程度に留めておきな
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 17:26 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>120
      自演までして効きすぎて草
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 17:29 ID:nQLTSg420 ▼このコメントに返信
      >>83
      持たねーよ
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 17:30 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>110
      意図的に抑えるっていつものアトリエやんにわかか?
      それともグラムナート以前からタイムスリップしてきた老人か?
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 18:04 ID:hA2PiKnd0 ▼このコメントに返信
      新規の見込み薄なシリーズで、評価甘くなりがちなPSストア評価が4.5下回るのははっきり言ってガッカリゲーです。
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      125. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 18:16 ID:sXJ.Vnl.0 ▼このコメントに返信
      40時間ぐらいでトロコンできたのはいいけど面白いかって言われると微妙
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 18:19 ID:zF0dSYwW0 ▼このコメントに返信
      なんかスパロボを高難易度にしろと騒ぐ人達に似た雰囲気があるな…
      今年にもう1作出すらしいから錬金要素はそっちに期待しよう
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 18:22 ID:tVjE.CNX0 ▼このコメントに返信
      >>76
      プレイしましたーエアプと一緒にしないでくれ
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 18:47 ID:2MxPl1yM0 ▼このコメントに返信
      ライザよりマシだったけどアトリエシリーズとしてみると低評価出さざる得ないかな
      俺がやりたいのは冒険じゃなくて調合だっつーの
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 18:49 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>128
      そういうこと言うやつって大定ザールブルグもグラムナートもやってないんだよなあ
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      130. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 18:50 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>126
      どっちかっていうとFEとかメガテン老害でしょ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 19:14 ID:GRgbIFOF0 ▼このコメントに返信
      >>123
      俺は不思議シリーズとライザシリーズとユミアシリーズしかやってないけど、不思議シリーズは錬金が面白くって錬金画面で頭を捻って頑張った結果でステータスが大きく上がり戦闘で頑張る意欲が湧いた。
      けど、ライザとユミアは入れるだけ錬金のせいで、頭を捻る必要が特に無くてやりごたえが無く(特にユミア)ステータスが爆上がりして、簡単に戦闘バランスが崩れて戦略性も駆け引きも何もないやん。
      しかも、これがやり込んだからとかじゃなく序盤で簡単に起こるのが問題なの。錬金はライトユーザー向けに緩和したならせめて戦闘の難易度はゲーム慣れして錬金を真面目に頑張った人でも楽しめるように今よりもう何段階か上を選べるようにするか、ゲームバランス全体を調整して欲しいわ。
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:26 ID:hhHeaAgD0 ▼このコメントに返信
      >>57
      え?今回のアプデで修正されとらんのか・・・
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:42 ID:eGARggAo0 ▼このコメントに返信
      お風呂シーンが水着で混浴の静止画とか
      そこまで落ちぶれたか
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:43 ID:eGARggAo0 ▼このコメントに返信
      >>115
      太ももと声優を強化しろって事か?
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:47 ID:eGARggAo0 ▼このコメントに返信
      >>1
      岸田メルが原画担当してたら倍はいかないか?
      なんで頼まなかったんだろうな?
      コンセプトカフェで3万のシャンパンを
      注文してくれた人に色付きのメルル書いた色紙
      プレゼントしたら速攻でもらった人
      メルカリで40万くらいで売って落札されたと
      動画で見て岸田メル凄えって思ったな

      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:49 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>131
      ソフィーとかまさにぬるくなっていった元凶じゃん
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 19:52 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>135
      初代の女すら超えれんやつに何言ってんだ
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      138. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 20:16 ID:rPdKLAw20 ▼このコメントに返信
      同じくコエテクの無双もかなり色々変えたけど全体的にクオリティ高かったから受け入れられたのに
      改革には痛みを伴うとはよく言うけどファンを納得させられるものじゃないとダメだよな
      0 0
      139. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 20:24 ID:BiowB.fV0 ▼このコメントに返信
      >>129
      ザールブルグとグラムナートやってなかったら調合がやりたいと言っちゃあかんのか?
      関係ねえだろ
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      140. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 20:26 ID:BiowB.fV0 ▼このコメントに返信
      >>119
      いやじゃいやじゃソフィー2みたいなゲームをまたやりたいんじゃ…
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      141. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 20:34 ID:mwUbIELj0 ▼このコメントに返信
      新システム導入した作品だし擁護したい気持ちもわかるけどゲームとして明らかに数段劣るわ
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 20:50 ID:2cqfJsg90 ▼このコメントに返信
      面白くなる要素は大体搭載してるけど、調整が間に合ってない感じ。後半マップのイベントフラグとかもガバガバだったし。もう少し作り込めたらよかったんだけど期末ねじ込むしかなかったのが残念ね。
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      143. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 21:06 ID:GRgbIFOF0 ▼このコメントに返信
      >>136
      そんな事をソフィーが初めてだった俺に言われても知らんよ、申し訳ないけど。だが、少なくともソフィーを初めてやったときは最近の入れるだけ錬金とは違いパズルには頭を使わされたし、武器と防具に一度に何十個も脳死でいれるだけで簡単に強武器を作れなかったし。
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2025年04月17日 22:28 ID:8OrsPjDs0 ▼このコメントに返信
      調合がクソ浅いのなんとかならんかったんか中和剤作ってインゴット作って武器に同じ素材ぶち込むだけって何がおもしろいんだ素材あれだけ数あるのにおまかせ調合で済むくらい意識しないし勿体ない
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 23:04 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>139
      調合やりたいならなんでやらんの?
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      146. 名無しのPS5速報さん 2025年04月17日 23:07 ID:Koyd5Y2H0 ▼このコメントに返信
      >>143
      いやあんなもん全然頭使わんが
      0 0
      147. 名無しのPS5速報さん 2025年04月18日 06:16 ID:94fJJQiH0 ▼このコメントに返信
      >>146
      お前絶対プレイしてないだろ
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      148. 名無しのPS5速報さん 2025年04月18日 07:47 ID:v3kgPFlt0 ▼このコメントに返信
      体験版に出てきた調査団幹部とかいうヒゲのクソ野郎、ストーリー進めると殺せるんだろうか。
      あいつを殺せるストーリーなら製品版買う。
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      149. 名無しのPS4速報さん 2025年04月18日 07:54 ID:6TqPG0Y.0 ▼このコメントに返信
      これ和ゲー下げ工作されてんなぁ
      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2025年04月18日 11:01 ID:0nWwB2iC0 ▼このコメントに返信
      >>132
      本当に書いてある場所だけの修正、バグは1つではない
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2025年04月18日 12:45 ID:Seh7zsKb0 ▼このコメントに返信
      >>147
      お前ユミアの社で頭使うーとか言ってんの?
      あれと同レベルなんだけど
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      152. 名無しのPS5速報さん 2025年04月18日 12:47 ID:qMt5v5.50 ▼このコメントに返信
      >>151
      境界知能の猿に人並みの頭求めてて草生える
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2025年04月18日 12:52 ID:zD8G9Sjw0 ▼このコメントに返信
      面白いは面白いんだけど、まあまあバグがある
      あと開発の意図は察することが出来るけど、ユーザー目線で明らかにマズイ挙動が多く見られたのが残念なところ
      (カメラや戦闘リザルト、錬金のモーションなど)
      戦闘や錬金術の単調さは新規ユーザーの獲得を念頭に置いていたのならある程度仕方ない側面もあると思う

      とはいえキャラは可愛いし、マップ探索は楽しいし、そこまで叩かれまくるような出来ではないと思う
      今回の反省点を以降のソフト開発に生かしていけば良いものに仕上がるんじゃなかろうか
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2025年04月19日 12:16 ID:RJNkSqbp0 ▼このコメントに返信
      >>111
      そりゃないだろ2でフラミィ直そうとして3でフラミィが人間になる
      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2025年04月19日 18:43 ID:9jEDUeE90 ▼このコメントに返信
      >>127
      とエアプが申しております
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      156. 名無しのPS5速報さん 2025年04月21日 02:56 ID:wwHqEh.T0 ▼このコメントに返信
      >>104
      お前の負けだよ
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