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    【海外記事】ソウルライクで「適切な難易度」とは?『The First Berserker: Khazan』開発者が語る難易度のバランス

    • 156
    The First Berserker: Khazan


    【海外記事】です。

    [NEXON]より3/28 リリースのハードコアアクションRPG
    The First Berserker: Khazan
    プレイされている方のコメントやXのタイムラインを見ていても
    上々の評価のようですね。

    PSStoreでは
    ★4.48(6.6K)※体験版込み
    と上昇中、
    Steamでも
    「非常に好評」(約2.9K) ※93%好評
    となっています。

    リリース前の海外記事ではありますが、
    開発を手がけるイ・ジュンホ氏が海外記事で、
    本作の難易度設計について語る記事がありました。

    「ゲームは夢中になれるものであって、
     疲れさせるものであってはならない」

    とその記事で語り、
    難しすぎて心が折れてしまう前に
    “救済措置”を用意することの大切さを強調しています。
    (本作では、最初のボスを倒す前から
    イージーモードを選べるよう仕様が変更されています)

    興味深い記事なのでピックアップします。

    以下、海外記事を翻訳して、
    引用・抜粋します。

    「ゲームは“疲れさせる”ものではなく、“夢中になれる”ものである」―話題のソウルライクRPG『The First Berserker: Khazan』の開発リードが語る、“ストレスではなくバランス”を重視する難易度設計「ストレスが積み重なるばかりで解放がなければ、プレイヤーはやがて辞めたくなる」



    ソウルライクというジャンルで最もよく語られる要素のひとつが“難易度”であることは間違いない。
    [FromSoftware]の『SEKIRO』『Bloodborne』『ELDEN RING』はいずれも、凡百のゲームなら許されないような極限に私を追い詰め、同時に圧倒的に満足感のある瞬間を生み出してきた。

    とはいえ、すべての人が、30体のボスのうちの1体に何時間も頭を打ちつけて挑みたいわけではないことも私は理解している。
    これは、『The First Berserker: Khazan』を手掛けるスタジオも同様に理解しているようだ。
    [GamesRadar+]の取材に応じた本作のクリエイティブディレクター、イ・ジュンホ氏は次のように語った。

    「成功を感じられることは重要ですが、それと同じくらい、“困難を乗り越える過程”が楽しいことも重要です。これはゲームなのですから。ここで重要になるのが“フェアネス”です」

    彼はこうも続けている。
    「ゲームが簡単すぎれば、達成感がありません。逆に難しすぎれば、フラストレーションが溜まります」

    その後、「難易度がどの段階で“過酷”になり、“楽しくなくなる”のか?」という質問に対し、イ氏はこう答えている。

    「リスクが報酬を上回るとき、難易度は“魅力的”ではなく“不公平”に感じられるようになります。
    バランスこそが鍵です。プレイヤーが高リスクな挑戦に成功しても、それに見合う報酬が得られなければ、体験は“満足”ではなく“フラストレーション”になってしまいます。
    ゲームは“夢中になれる”ものであって、“疲れさせる”ものであってはなりません。ストレスが解消されずに積み重なるだけであれば、やがてプレイヤーはそのゲームを辞めたくなるでしょう。これこそが、私たちが考える“理不尽”であり、“挑戦”ではありません。同様に、挑戦と報酬の関係が崩壊すると、ゲームは意味を失い、“繰り返し作業”のように感じられてしまいます」

    他のソウルライク作品とは異なり、『The First Berserker: Khazan』には“イージーモード”が存在する――ただし、体験版では最初のボスを倒した後にしか使用できなかった。
    しかし、Steam Next Festでの体験版を通じて得られたフィードバックにより、開発チームはこれを製品版では変更するという。

    「大量のプレイヤーフィードバックとゲームプレイデータを分析した結果、最初のボスに到達する前に複数回死亡したプレイヤーには、より早い段階で難易度を下げるオプションを提示することにしました」

    『The First Berserker: Khazan』の体験版は、『Bloodborne』の「Orphan of Kos」と戦ったとき以来の“打ちのめされ感”を私に与えてくれた。
    そのため、正式版でこのイージーモードが導入されるのは、きっと“神の恵み”になるだろう――もし私が素直にそれを使うことを選べるのなら、だけど
    Source:gamesradar.com

    ■『The First Berserker: Khazan(ザ・ファースト・バーサーカー:カザン)』Launch Trailer - Smash To Black


    ■The First Berserker: Khazan | Early Access Trailer


    ■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Viper


    ■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Princess Ilyna


    ■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Maluca


    ■The First Berserker: Khazan | Masters of War


    ■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Skalpel



    以下、PSStoreの情報です。
    「DELUXE EDITION」は3/25 ~ プレイ可能になっています。

    「The First Berserker: Khazan」の世界では、ハードコアなアクションを体験していただけます。「アラド戦記」本編より約800年前の時代を背景に展開されるストーリーの中で、これまでに語られることのなかった大将軍カザンの物語をその目で確かめてください。アラド大陸を探検し、多種多様な敵との戦略的で没入感あふれるバトルを通じ、バーサーカーの始祖となってカザンの復讐の旅を完遂させましょう。

    The First Berserker
    大将軍カザンは反逆の濡れ衣を着せられ、過酷な拷問を受けます。死の淵から辛うじて生還した彼は、自身に取り憑いた鬼神ブレードファントムと協力関係を結び、冥界の力を手に入れることになります。カザンの復讐の旅に同行し、彼がアラド戦記の世界で最初のバーサーカーとなるに至った過程をその目で確かめてください。

    熟練の戦士
    カザンは刀斧一対、槍、大剣などの武器を自在に操り、圧倒的な戦闘スキルを誇る熟練の戦士です。様々な武器を収集・強化し、防具と組み合わせることで自分だけのセットを完成させてください。また、豊富なスキルツリーを通じてカザンの能力を成長させ、自分のプレイスタイルに合わせて戦闘スタイルを構築しましょう。刺激的で手応えのあるプレイ体験を好むプレイヤー向けの難易度モードを含む2種類の難易度設定があり、多彩な戦闘スキルと組み合わせることで、どんなプレイヤーも気軽に楽しめるゲームとなっています。

    極限のボスバトル
    カザンは、それぞれ異なる攻撃パターンや能力、弱点を持つ敵とのボス戦を繰り広げることになります。これらのバトルでは戦略的思考と正確なタイミング把握力、バトルシステムに対する深い理解力が求められ、またプレイヤーが素早く順応し、学習できるよう促します。カザンの持つ多彩な武器とスキルを使いこなすことで、ボスを効果的に攻略し、数多の戦闘を乗り越えることができます。

    AAA級のアニメーショングラフィックス
    「The First Berserker: Khazan」の3Dセルアニメーショングラフィックスで描かれる「アラド戦記」の世界観をお楽しみください。セルシェーディングを採用したアートとリアルなテクスチャの組み合わせで作られたグラフィックスで、没入感あふれるビジュアル体験をご提供します。

    ■STANDARD EDITION:¥8,580
    -The First Berserker: Khazan

    ■DELUXE EDITION:¥10,120
    -The First Berserker: Khazan
    -「英雄」武器セット
    -「英雄」防具セット
    -デジタルアートブック

    【予約購入限定特典】
    【The First Berserker: Khazan】を予約購入いただいた方への特典は以下の通りです。

    1. 「地に堕ちた星」防具セット
    - 地に堕ちた星の決意
    - 地に堕ちた星の烙印
    - 地に堕ちた星の傷跡
    - 地に堕ちた星の破衣
    - 地に堕ちた星の足枷

    ※「地に堕ちた星」防具セットは予約購入の方のみ獲得可能で、後日別途入手することはできません。
    ※こちらの防具セットはカザンが反逆の濡れ衣を着せられ、雪山に追放された際の見た目を再現した防具セットです。強化・オプションの変更も可能で、継続して使用できる装備となっています。
    ※「地に堕ちた星」防具セット特典は、ミッション2クリア後に入場できる「境界の隙間」の「特典支給ボックス」から獲得できます。
    ※ご利用には、最新バージョンへのアップデートが必要な場合がございます。

    商品情報
    タイトル名:The First Berserker: Khazan
    対応機種:PS5
    発売日:2025/3/28
    メーカー:NEXON
    ジャンル:RPG



    ※DELUXE EDITION 3/25 リリースになっています。


    ▼体験版


    ■公式サイト




    もちps5
    リリース後も難易度のバランス調整が入っていますね。
    ユーザのプレイ結果を見て、のようですね。



    イージーモード有りのソウルライク、イージーモードでプレイしますか?

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    【海外記事】『The First Berserker: Khazan』はコアゲーマー向けではない?開発者が語るプレイヤーに寄り添う難易度設計とは





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    TheFirstBerserker:Khazan

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    1. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:08 ID:CzwP1hl.0 ▼このコメントに返信
    国分「ぼくが考えた最高のソウルライクは考えてたけど、新しいモン作らないと発売時には類似品で飽和しているとか考えなかったんだ」
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:13 ID:V7y59Lts0 ▼このコメントに返信
    かなり評判いいみたいで興味出てきた
    欲しいものリストに入れといていつか買う
    0 0
    3. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:17 ID:YME.NyCi0 ▼このコメントに返信
    昔若い時とか時間ある時は死にゲーとか
    脳汁出る難しいゲームが良かったけど
    年取ってくれば真逆になる
    オーバーロード見たいな一方的に蹂躙出来る
    ゲームばっかりやってる
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:19 ID:MXTPSl6r0 ▼このコメントに返信
    このインタビュー見てめっちゃ共感できたわ。確かにイライラがたまりすぎるとクリアできても嬉しくないんだよね。まだ体験版できてないからプレイしてみて気に入れば買うわ。
    0 0
    5. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:21 ID:O3nObb.d0 ▼このコメントに返信
    弱者救済は必要だよな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:22 ID:l2Y9KzJR0 ▼このコメントに返信
    2Dと3Dで難易度変わるよね。
    2Dならアンダーリリー
    3Dはダクソ3とかブラッドボーンかな自分は
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:26 ID:PUmjfCUg0 ▼このコメントに返信
    ソウルライクは全部簡単すぎる
    ゲーム弱者のするゲームだ
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:32 ID:.AMEnl9H0 ▼このコメントに返信
    チャレンジへの欲求はテンションもあるからなあ。ハマったゲームは悪ノリな理不尽難易度でも喜んで挑むけど後々燃え尽る…
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:36 ID:AGOzM9R30 ▼このコメントに返信
    エンダーマグノリアみたいな微妙な難易度調整出来るのはよかった、簡単過ぎず難しすぎずの自分のレベルに合わせた調整出来て楽しかったわ
    0 0
    10. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:38 ID:AGOzM9R30 ▼このコメントに返信
    エルデンリングは被ダメージ半分、攻撃力の2倍になるカジュアルモード実装してくれねーかな
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:41 ID:885Mf9fw0 ▼このコメントに返信
    いやいや十分難しいですがな 序盤のボスでゲージ削り切った後の第2形態はきついのよ
    0 0
    12. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:42 ID:iQp.PXi70 ▼このコメントに返信
    「ゲームは夢中になれるものであって、
     疲れさせるものであってはならない」

    これはとても共感する
    セキローとか遊んでいると
    「俺、なんでこんなに疲れてまでゲームにムキになっているんだろ?」
    って疑問に思う時がある
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:47 ID:D.5u7cwu0 ▼このコメントに返信
    >>12
    セキロは普通に夢中になったけどな。
    わざわざフロムゲーを出して例えても賛同を得ることはないと思うよ。
    所詮n番煎じだし。
    0 0
    14. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:49 ID:hqejC.Gv0 ▼このコメントに返信
    ゲージ半分まで減らしたら第二形態←わかる
    ゲージ空になったら全快して第二形態←キツイっす
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:54 ID:fMbaPIB.0 ▼このコメントに返信
    近年のゲーム業界は死にゲーがもてはやされてるけど、死にゲーのクリア率は2割以下だからな
    死にゲー最高と言ってる人間はマイノリティというのが現実
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 20:56 ID:fE0IxL1H0 ▼このコメントに返信
    >>15
    つーかどんなゲームでも最後までやる奴がそもそも少ないんで
    ドラクエのクリア率見てみろよ
    0 0
    17. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:56 ID:TrbTEBQI0 ▼このコメントに返信
    >>1
    お人形ごっこは幼稚園で卒業しとけよ…
    0 0
    18. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 20:56 ID:UhUxlJfm0 ▼このコメントに返信
    最近難しいがしんどくなってきて前評判とかで難易度高いと聞いたらスルーするようになってしまった
    アマコア6とナインソールとかいうインディゲーは面白そうだけど難しいらしいので買わなかった
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:00 ID:SFAeapTd0 ▼このコメントに返信
    敵の技覚える前に一撃で殺されるのが続くとアホらしくなるな
    でも攻撃パターンわからんまま勝てちゃうくらい難易度下げられるとなんのためのソウルライクかわからんね
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:04 ID:REu273a30 ▼このコメントに返信
    >>12
    俺もソウルライクではセキロはイライラしたなあ。
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:05 ID:.uovxSdg0 ▼このコメントに返信
    >>16
    それは話が飛躍しすぎ
    0 0
    22. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:11 ID:.a0SGWTH0 ▼このコメントに返信
    >>6
    エンダーリリーズ、な
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:15 ID:.a0SGWTH0 ▼このコメントに返信
    ゲームをやりたい人間ばかりじゃなくてストーリーを見たいからゲームをやる層が少なくない割合でいるってことを考えないとダメ
    このインタビューはそれをちゃんと分かってる人間の答え
    0 0
    24. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:18 ID:qoVxOYyj0 ▼このコメントに返信
    >>7
    ゲーム弱者のするゲームだ(キリッ)
    全部やってんのにそれは恥ずいってw
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:19 ID:raDAoG.50 ▼このコメントに返信
    ボス戦で負けても経験値貯まる仕様良いわ
    バイパーで死にまくって倒した頃には3万貯まってて笑った
    0 0
    26. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 21:23 ID:CzwP1hl.0 ▼このコメントに返信
    >>17
    幼稚園を卒業して間もないのでよく憶えてるってことか
    0 0
    27. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:27 ID:1isu1iVs0 ▼このコメントに返信
    少なくとも国内じゃ売れないよ
    国産じゃないからね
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 21:44 ID:x.ORN.dg0 ▼このコメントに返信
    ブラボが10年前って考えると未だに死にゲーやらソウルライクがそれなりに流行ってるのすごいけど
    それだけ長い時間経てばもうついていけんわって人も増えてるだろうな
    0 0
    29. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 21:50 ID:vemaw5130 ▼このコメントに返信
    コアなファンにはそのまま遊んでもろて
    初心者とかには救済処置としてアイテム無限とかスタミナ無限のオンオフを用意すればいい
    0 0
    30. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 21:58 ID:0EATcL7b0 ▼このコメントに返信
    いつも批判されるけど難易度設定は1周目は絶対に固定にしてほしい。雑な難易度設定は製作者の怠慢としか⋯
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 22:02 ID:yAfT0HJJ0 ▼このコメントに返信
    >>12
    SEKIROとかソウル系で最も試行錯誤が上達に反映されるし敗因に理不尽が少ないゲームじゃん
    0 0
    32. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 22:04 ID:yAfT0HJJ0 ▼このコメントに返信
    >>30
    選択ありきだと絶対に作りが雑になるからな……
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 22:10 ID:2WVecHuc0 ▼このコメントに返信
    >>3
    分かる。精神的に疲れるのもありけど、そんなにこのゲーム上手くなってどうすんの?って。
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 22:23 ID:j97iypFd0 ▼このコメントに返信
    めっちゃおもろいけどめっちゃムズイ
    難易度下げずに助っ人NPCを意地でも呼ばんかったら全く勝てんけどやりがいはある
    ボス倒した達成感を久々に感じるゲームだわ
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 22:25 ID:vRFCbX.40 ▼このコメントに返信
    >>30
    ダクソみたいに難易度変えられないゲームは難しけりゃマルチでやれっていう救済を残してる
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 22:36 ID:TyxaOYl00 ▼このコメントに返信
    2025年初めて夢中になったゲームKhazan最高!
    0 0
    37. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 22:55 ID:jbg.WRK40 ▼このコメントに返信
    >>30
    何が雑なんだよ。お前は下げずにやればいいだけじゃん。間口を広げるのは大事だ
    0 0
    38. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 23:04 ID:B.Q5AP0e0 ▼このコメントに返信
    >>31
    怨嗟の鬼と獅子猿(2匹)は楽しくなかった
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 23:46 ID:JI1YsMfo0 ▼このコメントに返信
    >>26
    煽りにすらなってない…
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 23:50 ID:NdaqmvSA0 ▼このコメントに返信
    どう対処すればいいのかわからない攻撃やられると萎えるわ
    威力が高いとなおさら
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2025年03月29日 23:59 ID:96LzzLTc0 ▼このコメントに返信
    ボスもタイミング分かりやすい連続攻撃で今スタミナ減ってるからここ攻めればダウンしますよーみたいなの大体あるから攻略はしやすいな
    今までソウルライクゲーで各ボス数十分~数時間かけてたけどこれは数回でクリアできるのが多い
    0 0
    42. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 00:03 ID:sSwlYnEO0 ▼このコメントに返信
    >>5
    ソウルライクゲーはある程度難しさ込みのカテゴリとは言え、キャラデザだったり世界観だったりに興味を持ってもアクションや死にゲーが苦手だったり、時間を取れない人もいるだろうからなぁ今のご時世
    ソロプレイでのみ選べる難易度easyとかはあると正直助かるって最近思うようになってきた
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 00:03 ID:XZe0TBQt0 ▼このコメントに返信
    難易度下げたら負けた気がするんよね
    くだらん意地なのはわかってるんだけど思っちゃうからしゃーない
    0 0
    44. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 00:08 ID:sSwlYnEO0 ▼このコメントに返信
    >>43
    それはそれで良いんじゃないか
    そういう人は意地でも難易度下げずに倒せたなら満足感を得られるし、カジュアルに遊びたい人は難易度下げれば余計なストレスを感じずに済む
    ソウルライクゲーだからって歯応えを楽しみたい人ばかりじゃなく、シナリオや世界観を楽しみにしてる人もいるだろうし
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 00:22 ID:I7.Otkzn0 ▼このコメントに返信
    >>38
    一対多は早めにどこかに良いお手本見せてほしいと思うわ
    敵にしろ味方にしろ、雑なタコ殴りにしかならんようなのばかり
    エルデンでは獣の司祭なんかが複数戦に対応した動きしてたから良かったけど、それでもそれだけってくらいのレベルやからなぁ
    敵としては、DMCのアグニとルドラが確か良い感じだったと記憶してる
    まぁ、あれはダンテの動き自体が良いからこそなんだろうけど
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 00:38 ID:fcfc.Fu50 ▼このコメントに返信
    お隣の国はソウルライクばっかだな最近
    海外で売るにはダクソ/SEKIROパクればいい感がすごい
    0 0
    47. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 00:40 ID:IvoJWC7T0 ▼このコメントに返信
    >>3
    その逆タイプで仕事で時間や心に余裕が出来ると
    ソウルライクとかストレスと達成感をゲームに求めるようになってきた
    生活習慣で好きなゲームって変わってくるよな
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 00:59 ID:s66BYu9S0 ▼このコメントに返信
    >>31
    それってあなたの感想ですよね?
    セキロはレベル上げのような救済措置が無いし
    アクションに相当慣れて敵のパターンを覚えないと進まないよ
    0 0
    49. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 01:46 ID:Px.378wR0 ▼このコメントに返信
    >>18
    ナインソールはストーリーモードで与ダメ被ダメ細かく変えられるから自分にあった難易度に調整できる

    世界観もストーリーもアクションも(一部アスレチックが厄介だけど)良いから2Dいけるならおすすめよ
    0 0
    50. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 01:59 ID:2l8PxYJk0 ▼このコメントに返信
    >>39
    小学生くらいの子が聞いた風な返しをしてると思ってたが、小学生くらいの知能のオッサンだったのか
    憐れだな
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 02:32 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>15
    勘違いしてるが、簡単だからクリア率上がるわけでもないぞ
    あと、お前がクリアできないからって死にゲー嫌うのはお門違いにも程があるぞ
    マイノリティだと思うならマジョリティのゲームやればいいだけなんだから
    お前が死にゲーにコンプレックス抱いて視野狭窄になってる間に、死にゲーの何倍もマジョリティのゲームはしっかりもてはやされてるぞ
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 02:35 ID:O1g.oXlL0 ▼このコメントに返信
    ソウルが難しすぎるってのがよく分からんのよな
    ソウルって、どれだけデレ行動が来るかの運ゲーだよ
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 02:35 ID:LO1rHHWd0 ▼このコメントに返信
    >>50
    その理屈だと、お前最初に小学生くらいだと思ってた子に本気で煽ってた痛いおじさんになるぞ

    おっさんが小学生相手に「幼稚園を卒業して間もないのでよく憶えてるってことか」ってネットで喧嘩してるのやべーぞ
    仮に相手が小学生くらいの知能のおっさんだとしても、お前はそいつと喧嘩してる同レベルのおっさんでしかないし
    こうなると、もはやお前を小学生以上の人間にする理論がない
    0 0
    54. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 03:05 ID:ICE1eAsl0 ▼このコメントに返信
    >>49
    マジか
    そういう設定できる洋ゲー最近増えてきたな
    買おうかな
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 04:55 ID:ulJ45.Pp0 ▼このコメントに返信
    >>53
    可哀想な人
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 05:19 ID:ZlNRtMAL0 ▼このコメントに返信
    >>48
    セキロが難しいってのは同意するけどフロムのゲームってそういう物じゃない?
    高難易度をクリアして達成感を得るマゾゲーだよ
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 05:20 ID:RhnQRZfs0 ▼このコメントに返信
    いくら難しいと言っても所詮CPUだから限界があるんだよ
    特定の攻撃してくるまで逃げて攻撃を繰り返せば時間かかってもクリアできるしなぁ
    格ゲーの方が疲れるで
    0 0
    58. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 05:25 ID:ihFblLkj0 ▼このコメントに返信
    ソウルシリーズはデモンズからやってたけどセキロウで止めたなぁ
    若い頃は不便を乗り越えた達成感に価値を感じたけど年食って来るとストーリー見たり綺麗な風景みたりの方が好きになってきてしまったな
    アクションも大味な方が楽しくなったし難易度設定のあるゲームは迷うことなく一番簡単な難易度を選ぶようになった
    唯一めちゃくちゃやり込むのは格闘ゲームだけどあれはもう人生の8割ぐらいやってるから一生やるんだろうな
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 06:24 ID:jHaqCqsB0 ▼このコメントに返信
    難易度は70%くらいの成功率に設定すると、達成感とモチベ維持のバランスが良いって話がある
    ゲームの話ではないが
    0 0
    60. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:40 ID:vJnQJ0eJ0 ▼このコメントに返信
    セキロ配信よく見るけど高齢者でまともに新しいシステム覚えられないロートルでも楽しんでてまじで宮崎すごいなって思う
    コエテクのゲーム面白いんだけどあんなのついていけるの一部だけだよ
    0 0
    61. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:42 ID:vJnQJ0eJ0 ▼このコメントに返信
    >>46
    マジレスするけどセキロの核心部分をパクれてるゲームはほぼ無い
    シフがいい線いってたけどあれもまだ足りない
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:43 ID:dfKL3pgY0 ▼このコメントに返信
    >>53
    おまえもその小学生と同レベルのおじさんにネットで理論がどうとかいってるのもやべーぞ
    0 0
    63. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:44 ID:vJnQJ0eJ0 ▼このコメントに返信
    >>37
    高難易度のバランスがゴミだったとして低難易度で遊ぶ連中の立場は保証されるべきだもんなw
    クリアされなくて悔しいのも開発側の意見
    0 0
    64. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:48 ID:dfKL3pgY0 ▼このコメントに返信
    >>58
    ELDEN RINGだけはやっとけ
    もったいないよ
    0 0
    65. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 06:49 ID:dfKL3pgY0 ▼このコメントに返信
    >>60
    フロムって
    操作はシンプルだもんな
    0 0
    66. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 06:57 ID:YZluRdgX0 ▼このコメントに返信
    フロムゲーは攻略後にネットでイキれる(報酬)くらいの知名度があるから出来るアホ調整だから他のゲームが真似しちゃいかんのはそう
    0 0
    67. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 07:09 ID:79MRYGOK0 ▼このコメントに返信
    >>3
    だから歳取るとなろう系が人気になるのか
    そういうロジックなのね
    0 0
    68. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 07:26 ID:SKsE9UBx0 ▼このコメントに返信
    >>30
    フロムとか固定だろうが雑な難易度調整しか出来てないじゃん
    0 0
    69. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 07:30 ID:SKsE9UBx0 ▼このコメントに返信
    >>61
    SEKIROは根本的にアクションゲーとしての面白さが少な過ぎてな
    あと攻撃モーションとか常時抜刀アスレチックが醜悪過ぎて狼が凄いダサく見える
    0 0
    70. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 07:31 ID:SKsE9UBx0 ▼このコメントに返信
    >>64
    UBIから発売されたら内容全く同じでもメタスコア70点程度のゲームだろうから別にやらなくて良い
    0 0
    71. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 07:41 ID:1VV931We0 ▼このコメントに返信
    >>68
    >>69
    >>70
    自分はエルデン途中でやめたし別にフロムゲーはそこまで好きって程でもない者だけど、
    流石にその意見はお前の感性が面白くないだけじゃね?としか言えないわ
    お前が面白くて難易度調整雑じゃなくてダサく無いと思うゲームって何なんだ?そんなに面白いゲームがあるなら是非やってみたい
    0 0
    72. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 08:04 ID:MeFw2FuS0 ▼このコメントに返信
    ストレスと爽快感のバランスは大事だよな
    ソウル系はその辺しっかり取ってるしセキロはむしろパリィの爽快感しかないが浪人はストレスマッハ
    0 0
    73. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 08:06 ID:QgbhPk1S0 ▼このコメントに返信
    難易度選択は幅広いユーザーに受け入れられる一方で「ちょっと苦戦したら難易度下げればいいや」と本来苦戦してクリアって解放感を楽しめたはずのハードルを簡単にしちゃう可能性があるんだよね
    フロムはレベルをあげればいい、マルチでやれば良いって逃げ道を残して難易度選択を削除してる
    レベル上げも難易度調整の一つなんだけど不可逆でボタン一つで変更できないから自然とユーザーの適切な難易度に調整しやすい
    ある意味レベリングが必須で難易度選択がなかった昔のRPGの流れを汲んでるだけ
    なので成長のないアクションゲームならともかく成長のあるRPGで難易度選択があると「ゲームをまったく遊べない人向け」「普通にゲームを遊ぶ人向け」「ゲーマー向け」くらいの極端な難易度調整になってしまう
    Khazanは遊んでないけどそういう課題を解決して幅広く楽しく遊べる難易度調整を提供できたって話なのかな?
    0 0
    74. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 08:16 ID:qUPJrlfF0 ▼このコメントに返信
    そもそもソウルライクは難易度が高いわけではない。
    ゲームの基本である、失敗→学習→成功というサイクルの中で、失敗の比率が高く設定されてるだけ。

    成功前と後で、プレイヤーが高い反射神経や複雑な操作を身につけたわけではないだろ。
    失敗の中から成功するための方法を学習してもらっただけ。

    つまりプレイヤーに難しいことを求めている(難易度が高い)わけではないんだよ。
    0 0
    75. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 08:17 ID:dM4My9o50 ▼このコメントに返信
    フロムゲーは理不尽さ不親切さを高難易度だと勘違いしてる節があるからなんとも
    エルデンなんて初期はNCPの位置すらマップに表示無かったし、イベントも毎度分かりづらい
    ここ通れないなーって思って周辺仕掛け探してもなくて、遠く離れた全然関係ないイベントで解放とかもしょっちゅう。近くに攻略のヒントやきっかけ置いてるゲームなら頑張ろうって気にもなるけどフロムにそんな親切さは無いから面倒くさいから攻略で直接答え見るわってなる
    丁寧に作られてるゲームはプレイヤーの誘導も自然で攻略してる最中も楽しい。だけどフロムゲーはそこら辺が雑。見たくねーけど攻略サイト見ないとやってられんのね
    0 0
    76. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 08:44 ID:QgbhPk1S0 ▼このコメントに返信
    >>75
    確かに今の時代は攻略サイト見ればいいやってなっちゃうのが問題よね
    俺もモンハンの特産品とか魚とか自力で見つけようって考えも持たなかったし、開発者もユーザーに試行錯誤してもらって自然と発見してもらおうって考えを持ってないような気がする
    だから余計に難しくなって攻略サイト頼りになるループ
    0 0
    77. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 08:45 ID:XKb42A4u0 ▼このコメントに返信
    攻略に頼る下手くそが何ほざいても説得力ないんだよねェ~
    0 0
    78. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 09:05 ID:5lVF3y3Z0 ▼このコメントに返信
    >>75
    そんなに文句あるなら無理にやらずに自分を解放してさしあげて
    0 0
    79. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 09:10 ID:VBIPc4xY0 ▼このコメントに返信
    後フロムゲーにありがちだけどよくないのが
    ユーザーのこれは強いから縛るのは当然みたいな風潮だな
    特にエルデンとか強遺灰、強戦技、白霊みたいなの使ってると、それでクリアしてもクリアとか認めないみたいなこと言う奴は居た
    0 0
    80. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 09:32 ID:JdOgQ0yi0 ▼このコメントに返信
    >>70
    そもそもUBIにエルデンは作れないわ
    0 0
    81. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 09:45 ID:7t58JlUg0 ▼このコメントに返信
    最初のボスっぽい氷ゴリラで何度も死んでたら イージーにしたろか?ヘタクソ😁って煽られるのワロタ
    0 0
    82. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 10:46 ID:BOzfPp7Y0 ▼このコメントに返信
    >>18
    自分もソウルライクや死にゲーかどうかを調べるようになったな
    ヘタクソにゃ辛いジャンルだわ
    0 0
    83. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 11:13 ID:5K77C9wS0 ▼このコメントに返信
    >>79
    自主的に縛って達成感を得るのはいいけど他人に強制するものではないよね
    0 0
    84. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 11:37 ID:Ia6K71vb0 ▼このコメントに返信
    死んでもまた挑戦したくなるようなバランス
    0 0
    85. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 11:49 ID:4xnKyaOV0 ▼このコメントに返信
    >>74
    ただ難しいゲームなんて誰でも作れるからな……
    0 0
    86. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 11:49 ID:SKsE9UBx0 ▼このコメントに返信
    >>75
    単純にフロムの開発力じゃそこまでカバー出来ないだけや
    多分親切にしようとしたいけど無理だったみたいな部分もある
    0 0
    87. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 11:54 ID:SKsE9UBx0 ▼このコメントに返信
    >>71
    全部羅列すると何十個にもなるけど良いんか?
    フロムゲーはトロコンしても最終的にアクションの手触りがつまらないから繰り返しやる気にならん
    グラフィック鑑賞ゲーとしてもしょぼい
    死にゲーならライズオブp、アクションの括りならカプコンコエテク産、オープンワールドなら海外AAAに大半がエルデンより面白いよ
    0 0
    88. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 12:01 ID:I7.Otkzn0 ▼このコメントに返信
    >>79
    それは難易度おじさんの文脈でもよく見るわw
    難易度が統一されてないとノーマルでクリアしたのかハードでクリアしたのか分からんから同じ土俵で語るなみたいなやつな
    ゲームレビューと一緒でその旨を説明してから語ったら分かる話なのにそこに拘る意味が分からんのよね
    ネット特有の嘘を回避出来ると思ってるのかもしれんが、どうやった所で匿名からはらしい程度が限界なんよなぁ
    ゲームバランスが雑になるってのも散見されるが、結局ノーマル相当が開発者の想定してるちょうど良さなんだろうに、としか
    0 0
    89. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 12:08 ID:mcnIEJxb0 ▼このコメントに返信
    >>75
    ここまで的外れで見当違いな事をほざいてるヤツまだ居たんだなwどうぞどうぞ他ゲー行って下さいとしか
    0 0
    90. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 12:11 ID:mcnIEJxb0 ▼このコメントに返信
    >>87
    ああこいつただのフロムコンプだ
    解散解散
    0 0
    91. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 12:16 ID:KauFGv6V0 ▼このコメントに返信
    >>48
    救済措置w慣れて敵のパターンを覚えないと進まないって元々そういうゲームとして作ってるんだからそらそうだろ
    ドラクエでもやってたどうですかね?
    0 0
    92. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 12:20 ID:KauFGv6V0 ▼このコメントに返信
    フロム開発者が発言してるならまだしもそれに肖ってる連中に言われてもな
    てかここぞとばかりにコンプレックス抱えた連中がフロム叩いてるの草生えますわ
    0 0
    93. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 12:21 ID:XT9vysfQ0 ▼このコメントに返信
    >>16
    難易度がクリア率に直結するわけじゃないからな。
    SEKIROですらエンディングの一つの剣聖が30%近くあるし、逆に難しくないドグマ2のクリア率は25%ぐらい。

    あと、話はそれるけどゲームの長さもあんまり関係なさそうなんだよな。
    ペルソナ5とかツシマとかかなり長いけど50%超えてるし。
    0 0
    94. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:15 ID:JdOgQ0yi0 ▼このコメントに返信
    >>85
    そもそもゲームを完成まで持っていける人間がそこまでいない
    誰でも作れるってのは嘘だね
    0 0
    95. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:16 ID:s12PigW60 ▼このコメントに返信
    ソウルライクは好きだけど、やっぱり年取るとクリア率が下がってくる。
    後少しだけ、敵の攻撃力が低かったら続けられるのに、とか思うことが多い。
    エンダーマグノリアみたいに、自分に合わせて調整できるのが一番ありがたい。
    0 0
    96. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:23 ID:CN6Z.R8O0 ▼このコメントに返信
    >>90
    エルデン途中で投げてる割にブチギレ捨て台詞かましてくるお前よりはフロム好きだと思うぞ
    0 0
    97. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:26 ID:JdOgQ0yi0 ▼このコメントに返信
    >>87
    海外AAAって言い方から漂うエアプ感
    やってないから言えないんじゃないの?
    0 0
    98. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:32 ID:.x.FTSip0 ▼このコメントに返信
    >>3
    俺は歳とってソシャゲのデイリーで満足できる体になっちまったわ。勿論友人に誘われればモンハンとかやるけどそうでなければソシャゲの可愛いキャラ動かして気が楽。
    「もっと上手くなりたい!」って熱意がなくなってしまったと痛感するわ
    0 0
    99. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 13:38 ID:QgbhPk1S0 ▼このコメントに返信
    >>97
    そらやってたら口が裂けても言えないし
    0 0
    100. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:44 ID:pPturKDl0 ▼このコメントに返信
    >>75
    でもエルデンリングのNPCってそのNPC自体がプレイヤーと移動先でも会う気のある奴はしっかりヒント出すんよね
    ○○の方に行くとか○○で○○があるとか
    逆に一期一会の出会いの場合は何もヒントないとかのその作りは中々面白いなぁと思ったな
    0 0
    101. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 13:46 ID:pPturKDl0 ▼このコメントに返信
    >>85
    無理やで
    ゲームとして成立する最低限は必要だから
    0 0
    102. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 14:23 ID:QgbhPk1S0 ▼このコメントに返信
    >>100
    ちょっと話は違うけどデスストで核爆弾を運んで都市を壊滅させるクエストで文面を読めば普通にやべーから核爆弾をタール沼に沈めるって行動をとるはずなのにそのまま爆弾運んだユーザーが多くて驚いたってコジカンが言ってたのが印象に残ってる
    開発者が想定してる以上に何も読んでないユーザーが多いんだなって
    まあ攻略見ずにエルデンリングのNPCイベント完遂なんて俺もできなかったが
    0 0
    103. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:37 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>62
    気づいてるかわからんけど、お前のそのコメントって自分が小学生レベルであることの否定は何一つできてないぞ
    相手を小学生だって煽ってたはすが、自分がそうであることをいつの間にか認めてるんよ

    言い訳一つできないほど煽られて悔しいのはわかるけど、悔しいならもうちょい言葉学んでから来いよ
    まさに小学生レベルのバーカバーカみたいなこと言ってたらそら負けるわ
    0 0
    104. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:38 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>68
    僕がクリアできない=雑 
    僕がクリアできる=丁寧
    でないなら、お前の言ってることにも一理ある
    0 0
    105. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 14:42 ID:tNEso7yg0 ▼このコメントに返信
    理想は推奨より20レベルくらい上でビルドもくんであれば下手くそでもクリアできるみたいなレベルせいでのバランス調整だけどなかなか難しいよね
    0 0
    106. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:44 ID:4kNBnXY20 ▼このコメントに返信
    >>87
    否定したいところが何十個にもなるほどのゲームをやる前に気づけなくて、しかもそんなゲームのライクゲーの記事にわざわざ来てて、フロムゲーそっくりとしかいいようのないlies of pもわざわざやってて、挙句の果てにトロコンするまで手触りのつまらんものやってるんだよな
    お前、自分が心底その大嫌いなフロムゲーに縛られてるのわかってるか?
    お前が一番すべきことは、確実に相性の悪いフロムゲーのことをもう気にしないことだぞ


    あ、ちなみにlies of pを否定とかはしてないよ。ソウルとはまた別の戦略性があって面白かったし
    0 0
    107. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:47 ID:RWW7.I3K0 ▼このコメントに返信
    >>98
    それは歳とかじゃなくてソシャゲに脳がやられただけや……
    0 0
    108. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:47 ID:4kNBnXY20 ▼このコメントに返信
    >>75
    それフロムゲーじゃなくて、洋ゲー全般に言えることだろ
    あるいは昔のドラクエはノーヒントに近いこと多いし、推理ゲームなんかは選択肢総当たりしかないゲームもある

    つまり、丁寧に誘導してほしいならそういうゲームをやればいい。誰でもクリアできるように誘導してくれるゲームは、そもそもそういうコンセプトで作ってるから
    丁寧に作ってるから誘導がしっかりしてるんじゃなくて、そもそものコンセプトが違うことに気づこうぜ
    0 0
    109. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:50 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>86
    お前と同レベルの間抜けが、こんなに親切じゃ簡単すぎるって文句言ってきたらどうする?
    お前はお前で、僕ちゃんには難しすぎてどこ行けばいいのかわからないの!!って文句言ってくるし

    どっちにしても文句出るなら、死にゲー謳ってる以上難易度高い方にいくのが普通だろ
    両方の間抜けに合わせることができるゲームは存在しねーよ
    0 0
    110. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:55 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>76
    今の時代は〜とか言ってるけど、昔のゲームでも攻略本見なきゃわからんような要素はいくらでもあったわ
    そしてそういうのがわからなきゃ本気で詰むことも普通にある
    今のゲームなんて詰むことだけはないように作られてるんだから、どう考えても今のゲームのほうが優しく作られてる
    それが良い悪いじゃなく、客観的に見て今の時代のほうがゲームはぬるい
    0 0
    111. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 14:59 ID:EGYmKmqR0 ▼このコメントに返信
    >>105
    それ具体的にどのゲーム想像してる?
    推奨より20も下で(上限100とかだよな?)下手くそでもクリアできるって、それは推奨レベルが間違ってね
    上手い人ならプレイヤースキルでクリアできるとか、やり込み勢が低レベルクリアを戦略練ってやるとかならわかるが、そうじゃないんだろ?
    0 0
    112. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 15:02 ID:QgbhPk1S0 ▼このコメントに返信
    >>110
    簡単に攻略サイトが見れるからユーザーのモチベーションが変わってて開発者はどうせ攻略サイト見るだろって説明不足があるって話だよ
    昔のゲームはただただ理不尽だったのはわかるよ
    けどしょーもないミニゲームやら素材の入手はボリュームが増えた今のほうが攻略サイトがないと難しい
    0 0
    113. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 15:20 ID:xv2sNZNr0 ▼このコメントに返信
    受付時間が極狭の回避やパリィ前提の攻撃があるとして、それを何十回を繰り替えしてミスで体力尽きるみたなのはつらいわ
    0 0
    114. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 15:42 ID:dfKL3pgY0 ▼このコメントに返信
    >>103
    おう
    だからおまえもな
    0 0
    115. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 15:52 ID:dfKL3pgY0 ▼このコメントに返信
    >>111
    推奨より20上なら下手くそでもって書いてあるぞ?
    0 0
    116. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 16:10 ID:1u1I9a.Y0 ▼このコメントに返信
    >>97
    RDR2GTAVホライゾン1ツシマアサクリ2〜ヴァルハラデイズゴーンウィッチャー3

    OW限定ならパッと思いつく限りこんくらいはやってるな
    ウィッチャーやRDRの作り込み見てエルデンしょぼいなーって思うのごく普通の感性です
    OWじゃないにせよ同年のGOWRも品質に数世代差があったな
    0 0
    117. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 16:16 ID:6Sbw6kiU0 ▼このコメントに返信
    難しいがウリのゲームはいっぱいあるけど簡単がセールスポイントのゲームは少ないね
    0 0
    118. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 16:26 ID:1u1I9a.Y0 ▼このコメントに返信
    >>106
    フロムゲートロコン難易度低いじゃん、他のRPG一周するより時間かからないまである
    ライズオブPは明らかに自キャラモーションの出来良かったからな、十分プレイする理由になった
    相性悪いってのより儲けてる割に技術に対する向上心低そうなのが萎える、モーションキャプチャー使ってなさそうな変な動きが特に萎える
    0 0
    119. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 16:49 ID:EGYmKmqR0 ▼このコメントに返信
    >>118
    モーションキャプチャーwwww
    もうお前黙ったほうがいいぞマジで笑
    0 0
    120. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 16:56 ID:1R5QxpPG0 ▼このコメントに返信
    >>119
    モーションキャプチャーの笑いどころマジでわからんのだが解説頼むわ
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    121. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:06 ID:EGYmKmqR0 ▼このコメントに返信
    >>120
    わかったわかった笑いどころ教えてやるよwww
    ただその前に、lies of pでモーションキャプチャーがどんなふうに生かされてるか教えてもらって良い?
    それ教えてくれれば、自動的に笑いどころもわかるからさ笑

    つかあかん、マジでお前面白いわ 
    最近あまり見ないレベル
    wでは面白さが表現しきれない
    0 0
    122. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:08 ID:6oc8ngFj0 ▼このコメントに返信
    >>96
    ?何言ってるんだろこいつ?ブチギレ捨て台詞かましてるのは上のヤツだろ
    オレはエルデンDLCまでちゃんと周回してるが誰と勘違いしてるんだ?
    0 0
    123. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:13 ID:ZeUIV4j50 ▼このコメントに返信
    >>118
    ライズオブPとかいうブラボのパクリインディーゲーをよく対抗馬に出せるよなw
    もうこれ以上恥を晒さないようにマイノリティーはマイノリティーらしく窓際で黙ってたほうが良いぞ
    0 0
    124. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:28 ID:mZXzB8RB0 ▼このコメントに返信
    >>47
    わかる
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    125. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:37 ID:mZXzB8RB0 ▼このコメントに返信
    カザンのボス戦かなりオモロいけど俺は疲れて長時間できぬ
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    126. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:45 ID:2r4yEcos0 ▼このコメントに返信
    >>121
    アクター知っててキャプチャー知らずに攻撃して後に引けなくなった感じ?
    ライPがキャプチャー使ってすごい!とか一言も言ってないし使ってるかどうかも知らんが
    少なくとも自キャラのモーションが本家より出来良いのは確か
    0 0
    127. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:47 ID:s66BYu9S0 ▼このコメントに返信
    >>91
    エアプは知らんかもしれないがセキロはすげー疲れるゲームだぞ
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    128. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:47 ID:e9FXNXEn0 ▼このコメントに返信
    >>112
    お前が勝手に開発者のこと想像してるだけだからくだらんけど、今のゲームなんて昔のノーヒント素材集めに比べたら遥かに楽だし、隠しアイテムとかの話ししてるなら、それはもうやり込み要素だからやりたきゃ勝手にやれよという話でしかないだろ
      
    ごく一部の説明不足アイテムがあるからって、よくもまあ開発者のことまで勝手に想像できるわ
    0 0
    129. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 17:59 ID:JdOgQ0yi0 ▼このコメントに返信
    >>127
    でも楽しいゲームだ
    0 0
    130. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 18:16 ID:uAbvlOpj0 ▼このコメントに返信
    >>126
    圧倒的にSEKIROの方が敵や決めのモーションもカメラワーク含め出来良いけどな
    0 0
    131. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 18:21 ID:uAbvlOpj0 ▼このコメントに返信
    >>127
    エアプ?俺はSEKIRO周回してるよ間抜けw
    疲れるから俺が簡単にクリアー出来る救済措置寄越せって?大丈夫かこいつw
    これがユーザーに評価されてもないバランスも酷い作品だったらその言い分も通用したかもな
    0 0
    132. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 19:27 ID:UeHgbuBK0 ▼このコメントに返信
    ゲームのコメント書こうと思ったらコメント欄カオスすぎて草
    ソウルライクってだけで加熱しすぎだろこいつら
    0 0
    133. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 21:21 ID:ao1GT7Es0 ▼このコメントに返信
    >>132
    ソウルライクて言葉だけで頓珍漢なお気持ち長文書くヤツが現れるから仕方ないね
    0 0
    134. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 22:46 ID:ZYa5joFS0 ▼このコメントに返信
    エルデンリングとかレベル上げできたり強い装備でセコい戦法使えば比較的楽にクリアできる(ミケラダーンの指紋盾チクとか)ゲームはいいけど
    エンドコンテンツとはいえホロウナイトの隠し要素のボス50連戦みたいなプレイヤースキル極めてくださいみたいなゲームは苦手だわ
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    135. 名無しのPS5速報さん 2025年03月30日 23:45 ID:lL.2Ajsi0 ▼このコメントに返信
    このゲーム面白いしアクションも良いけどめっちゃむずいわ
    意地でノーマルでやってるけどボス戦と複数相手がキツい
    やたらと大ダメージ食らって死ぬ事はほぼ無いけど回復切れで負ける
    フロムゲーでは初見でもあまり死なずにクリアや周回出来るけど、慣れもあるのかカザンは最初のボスから大分詰まったし次のボスではもっと詰まった
    今までやったソウルライクで一番死んでるかも。フロムゲーより仁王2に近いプレイフィール
    技やシステムが多くてある程度それらを使いこなす事を求めてくる
    0 0
    136. 名無しのPS4速報さん 2025年03月30日 23:46 ID:buRjXPoC0 ▼このコメントに返信
    人によって価値観が違うので、同じコンテンツでもストレスと達成感のどっちが上回ると感じるのか様々なはず
    難易度設定をつけてプレイヤー側で調整してもらうのが現実的だと思う
    0 0
    137. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 00:05 ID:h.ZehSZR0 ▼このコメントに返信
    ピノキオと同様にウリナラ動員で盛り上げようとしてもボチボチくらいの売り上げでマーケティングに掛けた費用が回収できないで赤字ってかんじだね
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    138. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 00:26 ID:v6zViVFo0 ▼このコメントに返信
    ブラボもセキロも夢中になれたけどエルデンの終盤はひたすら疲れたなぁ
    リスクが報酬に見合ってなければ疲れるというのは納得
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    139. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 01:20 ID:6tJqx0650 ▼このコメントに返信
    >>137
    ライブオブPは極一部が何故か持ち上げてるイメージだったわ
    まあ結果は推して調べし
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    140. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 01:54 ID:5ZQT10x20 ▼このコメントに返信
    >>126
    使ってないのかよwwww
    いや知ってたけどねww

    これ以上はただのいじめだしこの辺にしとくわ
    取りあえず言い返されて訳わかんないこと口走るくらいなら、最初から自分の中の理屈ぐらい固めとけよ
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    141. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 02:15 ID:vuwqokYp0 ▼このコメントに返信
    このゲーム面白いには面白いんだけど、助っ人の召喚NPCが貧弱過ぎてすぐ死ぬから耐久力は大幅に上げてくれ
    一応NPCを強化する要素はあるけど、体力3000ぐらい伸ばしても気休め程度だしで囮にもならない
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    142. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 02:28 ID:QmMA6p9z0 ▼このコメントに返信
    まあブラボのぱくりで、ブラボとSEKIRO足して悪い所抽出したようなライブオブP持ち上げてる時点でお察しだわな
    結構ライブオブPに期待してプレイしたらボス戦とかがクソおもんなかった記憶あるわ
    パリイでエネルギー消費するのもクソだし、敵の攻撃の追尾性能高くて確実に避けただろって攻撃も喰らってイライラするしな
    グラは良いけど持ち上げる程のゲームでも無いよね
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    143. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 03:09 ID:Po6BhJTn0 ▼このコメントに返信
    >>69
    やっぱ仁王かウォーロンだよな
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    144. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 03:12 ID:Po6BhJTn0 ▼このコメントに返信
    正直フロムとか海外ソウルライクよりコエテクのゲームが好きだわ
    コメ欄にもそういう奴が多くて嬉しい
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    145. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 03:40 ID:QmMA6p9z0 ▼このコメントに返信
    >>144
    フロムの世界観は唯一無二だと思うけど、俺もゲームとしてはコエテクの仁王のが好きだわ
    あれだけハクスラ要素しっかりしててアクション要素も強いゲームってありそうで無いんだよな
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    146. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 07:50 ID:ZZkX8Ch50 ▼このコメントに返信
    >>104
    なんでフロムゲー如きをここにいる人達がクリア出来ないと思うんだろう
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    147. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 08:14 ID:e3iRg8rY0 ▼このコメントに返信
    >>142
    本当に世間の評価高くて認知されてるならもっと話題になってるしな
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    148. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 09:16 ID:6vr.0wRP0 ▼このコメントに返信
    昨日バイパー終わったトコだけど楽しかったわ、これで弱体入ってるってマジか
    しかし突進切りなんかをリフレクションするのカッコよくてめちゃ気持ちいいのに判定厳しすぎの恩恵薄すぎだけなんとかならんか、ジャスガでいいやっていうね
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    149. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 09:22 ID:K.RmjzQ80 ▼このコメントに返信
    >>142
    ライズオブPでしょ。Pの嘘なんだから。本当にプレイ済みなの?それともそういうネタがあるの?
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    150. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 10:10 ID:p12ZrRI20 ▼このコメントに返信
    今カザンやってるけど流石に難易度が低すぎる
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    151. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 10:17 ID:kCu7GHnz0 ▼このコメントに返信
    >>144
    チームニンジャのアクションはよくモーションが軽いとかバランス調整が雑とか言われてるけど俺は最高のアクションゲームだと思ってるよ
    オメガもワイハ以降良い感じよね
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    152. 名無しのPS5速報さん 2025年03月31日 10:18 ID:kCu7GHnz0 ▼このコメントに返信
    >>138
    デモンズからセキロは名作だと思うけどエルデンは微妙だと思った
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    153. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 11:28 ID:A9NpzDPH0 ▼このコメントに返信
    >>149
    スマン普通に間違えただけだよ
    勿論プレイ済み
    グラは結構綺麗だしゲームとしてもそこそこだとは思うけど、不満点も多いし持ち上げる程のゲームでは無いという印象
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    154. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 17:17 ID:hIG0.X560 ▼このコメントに返信
    仁王2は浄属性が製作で付けられなくなったからやめて
    ウォーロンは出たDLCに着いていけなくてやめて
    いまはこれをやってる。
    楽しんでいるけど、ぶっちゃけ劣化仁王にウォーロンのアレを追加したようなもんだから
    そりゃ普通に面白いもんになるだろうって感じ
    だから絶賛するもんでないと言う意見にも同意できる。
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    155. 名無しのPS4速報さん 2025年03月31日 20:57 ID:1nCcY1W90 ▼このコメントに返信
    セキ郎くらいの難易度がちょうどいいな
    最初は猿みたいにガード連打してりゃなんか弾けるし弾きの猶予時間もクソ長い、
    大半のボスはハメ忍具持ち込みでザコになるし
    ラスボスも居合弾けば勝手に死ぬとか雷返しのカモ技使ってくれたり初見だけの脅しに近いし
    ああいうちゃんと救済措置があるゲームがいいな
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    156. 名無しのPS4速報さん 2025年04月03日 16:42 ID:I6PATYmb0 ▼このコメントに返信
    同じゲームでも終盤と序盤じゃ何度が大きく違うことがもよくある
    寄り道をしレベルが上がれば楽になるし
    逆にメインだけ追いかけてりゃ、弱パンで即死することもある
    様々会なプレイ方法があるなかで正解とは難しい事だ
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