【海外記事】ソウルライクで「適切な難易度」とは?『The First Berserker: Khazan』開発者が語る難易度のバランス

【海外記事】です。
[NEXON]より3/28 リリースのハードコアアクションRPG
『The First Berserker: Khazan』
プレイされている方のコメントやXのタイムラインを見ていても
上々の評価のようですね。
PSStoreでは
★4.48(6.6K)※体験版込み
と上昇中、
Steamでも
「非常に好評」(約2.9K) ※93%好評
となっています。
リリース前の海外記事ではありますが、
開発を手がけるイ・ジュンホ氏が海外記事で、
本作の難易度設計について語る記事がありました。
「ゲームは夢中になれるものであって、
疲れさせるものであってはならない」
とその記事で語り、
難しすぎて心が折れてしまう前に
“救済措置”を用意することの大切さを強調しています。
(本作では、最初のボスを倒す前から
イージーモードを選べるよう仕様が変更されています)
興味深い記事なのでピックアップします。
What's got you feeling like this today, Berserkers? #Khazan pic.twitter.com/ioLyu5FXEO
— The First Berserker: Khazan (@PlayKhazan) March 24, 2025
引用・抜粋します。
Source:gamesradar.com「ゲームは“疲れさせる”ものではなく、“夢中になれる”ものである」―話題のソウルライクRPG『The First Berserker: Khazan』の開発リードが語る、“ストレスではなくバランス”を重視する難易度設計「ストレスが積み重なるばかりで解放がなければ、プレイヤーはやがて辞めたくなる」
ソウルライクというジャンルで最もよく語られる要素のひとつが“難易度”であることは間違いない。
[FromSoftware]の『SEKIRO』『Bloodborne』『ELDEN RING』はいずれも、凡百のゲームなら許されないような極限に私を追い詰め、同時に圧倒的に満足感のある瞬間を生み出してきた。
とはいえ、すべての人が、30体のボスのうちの1体に何時間も頭を打ちつけて挑みたいわけではないことも私は理解している。
これは、『The First Berserker: Khazan』を手掛けるスタジオも同様に理解しているようだ。
[GamesRadar+]の取材に応じた本作のクリエイティブディレクター、イ・ジュンホ氏は次のように語った。
「成功を感じられることは重要ですが、それと同じくらい、“困難を乗り越える過程”が楽しいことも重要です。これはゲームなのですから。ここで重要になるのが“フェアネス”です」
彼はこうも続けている。
「ゲームが簡単すぎれば、達成感がありません。逆に難しすぎれば、フラストレーションが溜まります」
その後、「難易度がどの段階で“過酷”になり、“楽しくなくなる”のか?」という質問に対し、イ氏はこう答えている。
「リスクが報酬を上回るとき、難易度は“魅力的”ではなく“不公平”に感じられるようになります。
バランスこそが鍵です。プレイヤーが高リスクな挑戦に成功しても、それに見合う報酬が得られなければ、体験は“満足”ではなく“フラストレーション”になってしまいます。
ゲームは“夢中になれる”ものであって、“疲れさせる”ものであってはなりません。ストレスが解消されずに積み重なるだけであれば、やがてプレイヤーはそのゲームを辞めたくなるでしょう。これこそが、私たちが考える“理不尽”であり、“挑戦”ではありません。同様に、挑戦と報酬の関係が崩壊すると、ゲームは意味を失い、“繰り返し作業”のように感じられてしまいます」
他のソウルライク作品とは異なり、『The First Berserker: Khazan』には“イージーモード”が存在する――ただし、体験版では最初のボスを倒した後にしか使用できなかった。
しかし、Steam Next Festでの体験版を通じて得られたフィードバックにより、開発チームはこれを製品版では変更するという。
「大量のプレイヤーフィードバックとゲームプレイデータを分析した結果、最初のボスに到達する前に複数回死亡したプレイヤーには、より早い段階で難易度を下げるオプションを提示することにしました」
『The First Berserker: Khazan』の体験版は、『Bloodborne』の「Orphan of Kos」と戦ったとき以来の“打ちのめされ感”を私に与えてくれた。
そのため、正式版でこのイージーモードが導入されるのは、きっと“神の恵み”になるだろう――もし私が素直にそれを使うことを選べるのなら、だけど
■『The First Berserker: Khazan(ザ・ファースト・バーサーカー:カザン)』Launch Trailer - Smash To Black
■The First Berserker: Khazan | Early Access Trailer
■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Viper
■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Princess Ilyna
■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Maluca
■The First Berserker: Khazan | Masters of War
■The First Berserker: Khazan | Fatal Encounters: Skalpel
以下、PSStoreの情報です。
「DELUXE EDITION」は3/25 ~ プレイ可能になっています。
「The First Berserker: Khazan」の世界では、ハードコアなアクションを体験していただけます。「アラド戦記」本編より約800年前の時代を背景に展開されるストーリーの中で、これまでに語られることのなかった大将軍カザンの物語をその目で確かめてください。アラド大陸を探検し、多種多様な敵との戦略的で没入感あふれるバトルを通じ、バーサーカーの始祖となってカザンの復讐の旅を完遂させましょう。
The First Berserker
大将軍カザンは反逆の濡れ衣を着せられ、過酷な拷問を受けます。死の淵から辛うじて生還した彼は、自身に取り憑いた鬼神ブレードファントムと協力関係を結び、冥界の力を手に入れることになります。カザンの復讐の旅に同行し、彼がアラド戦記の世界で最初のバーサーカーとなるに至った過程をその目で確かめてください。
熟練の戦士
カザンは刀斧一対、槍、大剣などの武器を自在に操り、圧倒的な戦闘スキルを誇る熟練の戦士です。様々な武器を収集・強化し、防具と組み合わせることで自分だけのセットを完成させてください。また、豊富なスキルツリーを通じてカザンの能力を成長させ、自分のプレイスタイルに合わせて戦闘スタイルを構築しましょう。刺激的で手応えのあるプレイ体験を好むプレイヤー向けの難易度モードを含む2種類の難易度設定があり、多彩な戦闘スキルと組み合わせることで、どんなプレイヤーも気軽に楽しめるゲームとなっています。
極限のボスバトル
カザンは、それぞれ異なる攻撃パターンや能力、弱点を持つ敵とのボス戦を繰り広げることになります。これらのバトルでは戦略的思考と正確なタイミング把握力、バトルシステムに対する深い理解力が求められ、またプレイヤーが素早く順応し、学習できるよう促します。カザンの持つ多彩な武器とスキルを使いこなすことで、ボスを効果的に攻略し、数多の戦闘を乗り越えることができます。
AAA級のアニメーショングラフィックス
「The First Berserker: Khazan」の3Dセルアニメーショングラフィックスで描かれる「アラド戦記」の世界観をお楽しみください。セルシェーディングを採用したアートとリアルなテクスチャの組み合わせで作られたグラフィックスで、没入感あふれるビジュアル体験をご提供します。
■STANDARD EDITION:¥8,580
-The First Berserker: Khazan
■DELUXE EDITION:¥10,120
-The First Berserker: Khazan
-「英雄」武器セット
-「英雄」防具セット
-デジタルアートブック
【予約購入限定特典】
【The First Berserker: Khazan】を予約購入いただいた方への特典は以下の通りです。
1. 「地に堕ちた星」防具セット
- 地に堕ちた星の決意
- 地に堕ちた星の烙印
- 地に堕ちた星の傷跡
- 地に堕ちた星の破衣
- 地に堕ちた星の足枷
※「地に堕ちた星」防具セットは予約購入の方のみ獲得可能で、後日別途入手することはできません。
※こちらの防具セットはカザンが反逆の濡れ衣を着せられ、雪山に追放された際の見た目を再現した防具セットです。強化・オプションの変更も可能で、継続して使用できる装備となっています。
※「地に堕ちた星」防具セット特典は、ミッション2クリア後に入場できる「境界の隙間」の「特典支給ボックス」から獲得できます。
※ご利用には、最新バージョンへのアップデートが必要な場合がございます。
商品情報
タイトル名:The First Berserker: Khazan
対応機種:PS5
発売日:2025/3/28
メーカー:NEXON
ジャンル:RPG
※DELUXE EDITION 3/25 リリースになっています。
▼体験版
■公式サイト
Berserkers, if you want to help us squash bugs, please submit any you find (gameplay and technical ones, not the creeps you fight in the game) with as detailed information as possible to our Inquiry Support Form: https://t.co/SmCxONEKi7
— The First Berserker: Khazan (@PlayKhazan) March 27, 2025
Let's improve the game together! pic.twitter.com/mGbIi8XMqU

リリース後も難易度のバランス調整が入っていますね。
ユーザのプレイ結果を見て、のようですね。
イージーモード有りのソウルライク、イージーモードでプレイしますか?
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