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    ソニー対談企画「Creator to Creator」日本語音声解説付きで公開に。『ASTRO BOT』のドゥセ氏と『Ghost of Tsushima』のフレミング氏が“挑戦と満足”のゲームデザインを語る

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    今年2月に、
    海外版PlayStation.Blogでも
    公開された対談企画「Creator to Creator
    の日本語音声解説付きの動画が、
    ソニー公式YouTubeチャンネルにて公開されました。

    本企画では、
    『ASTRO BOT』の
    ニコラ・ドゥセ氏(Team ASOBI)と
    『Ghost of Tsushima』の
    ブライアン・フレミング氏(Sucker Punch Productions)
    が登場。

    プレイヤーがゲーム中に感じる
    “フラストレーション”に
    どう向き合うべきかを起点に、
    挑戦と満足感のバランス、操作設計のシンプルさ、
    そしてユーザー体験の継続性などについて語り合っています。

    フレミング氏は、難しさによって
    プレイヤーが離れてしまう現象に警鐘を鳴らし、
    「ゲームはクリアされてこそ意味がある」と語ります。

    一方ドゥセ氏は、リラックスや遊びの延長としての
    ゲーム設計を重視し、
    アストロボットでの“遊んで学ぶ”という
    体験設計の裏側を明かしました。

    二人のクリエイターが互いの作品や
    アプローチに敬意を払いながら、
    共通する哲学と異なる挑戦を語る内容は、
    ゲーム開発者のみならず
    プレイヤーにも示唆に富んだものとなっています。


    以下、今年の2月に公開された
    海外版PS.Blogの記事を
    翻訳して引用・抜粋します。

    Sony’s Creator to Creator:ニコラ・ドゥセとブライアン・フレミングの対談


    [Team Asobi]と[Sucker Punch Productions]の開発者・創設者が語る、創造性で結ばれた絆

    誰か、自分が本当に尊敬している人をサプライズで驚かせる機会って、あったことありますか?

    つい最近、私はその機会を得ました──ニコラ・ドゥセに『Astro Bot』の「TGA(The Game Awards)」「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞のお祝いを伝えに行くというサプライズで!(しかもケーキ付き!) 本当に楽しいひとときでした……私たちはどちらもトークショーの司会なんてやったことがないので、彼がこの「Creator to Creator」シリーズの冒頭映像を緊張しながら収録しているところに、私が割り込む形になったんです。

    でもそのちょっとしたサプライズが、いい意味で緊張をほぐしてくれて──おかげで、ゲーム作りの中でお互いが経験してきたことを、肩の力を抜いて語り合う時間になりました。ゲームのデザインやトーンをどうやって形作っているか、どんな価値観を大切にしているか。私たち[Team Asobi]と[Sucker Punch Productions]のチームは、一見まったく異なるゲームを作っているように見えますが、実は驚くほど多くの共通点や価値観を持っていることに気づかされました。

    ニコは、[Team Asobi]がどのようにゲームを構築しているか、新しさと難易度のバランスをどう取っているか、さらには[Sucker Punch]のキャラクターたちをどう彼らのゲームに登場させたかについても、非常に深い考察を共有してくれました。

    その後、今度は彼から質問を受ける番になって、私たちが[ソニー]で最初のゲームを作ったとき、どれほど緊張していたかについて語り合いました。『Ghost of Tsushima』の開発で得た教訓や、ゲームの中で特に印象に残っている瞬間なども話題になりました。

    この対談を終えて、私はとても刺激を受けましたし、ニコと話し、学ぶことができたこの時間に心から感謝しています。この「Creator to Creator」を、私がニコと過ごした時間の半分でも楽しんでもらえたら、嬉しいです。

    ぜひご覧ください!



    ■Creator to Creator:(音声解説付き)ニコラ・ドゥセ(Astro Bot) & ブライアン・フレミング(ゴースト・オブ・ツシマ) | ソニー公式

    ※見出し画像はこちらより使わせていただきました。


    以下、両作品の情報です。

    ■『アストロボット』 - ロンチトレーラー



    アストロと一緒に超ビッグなスペースアドベンチャーに繰り出そう

    アストロの宿敵に宇宙船のPlayStation®5が襲われ、仲間のボットたちは銀河中に散り散りに。事態を収拾できるのはアストロだけ! 宇宙空間に放り出されたボットたちを救出し、宇宙船を再建するという過去最大のミッションに乗り出すため、今こそきみの助けが必要だ。

    バネのきいたパンチから、どこまでも行けるロケット、そして巨大なスポンジまで! 没入感を高めるアストロのパワーアップの数々が新たに登場。

    PlayStation®でおなじみのアイコンたちと力を合わせて壮大な物語の準備を整えよう。PS5®だけで楽しめるアストロの新たな冒険で、「小さいものこそ偉大」を宇宙に示せ!

    - 銀河に旅立ち、50以上の惑星を探索して、アストロの消えた仲間たちを探し出そう。
    - ダッシュ、スイング、ロケットパンチ、そして最新のパワーアップでこの旅路を切り開こう。
    - DualSense® ワイヤレスコントローラーで生き生きとした世界を感じ取ろう。
    - PlayStation®を代表するヒーローたちと手を組んで銀河を救え!

    ■通常版:¥7,980
    -アストロボット

    ■デジタルデラックス版:¥8,980
    ーアストロボット
    ーアストロのハンター ヤーナム観光コスチューム※
    ーアストロのキンピカコスチューム※
    ーデュアルスピーダー - ネオン・ドリーム※
    ーデュアルスピーダー - チャンピオンズゴールド※
    ーPSNアバター10種
    ーデジタルサントラとアートギャラリー
    ※アンロックするにはゲームを進行する必要があります。

    商品情報
    ・タイトル名:アストロボット
    ・対応機種:PS5
    ・発売日:2024/9/6
    ・メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    ・ジャンル:アクション
    ・CERO:A


    ■公式サイト



    ■『Ghost of Tsushima』 ローンチトレーラー



    既にPS4版『Ghost of Tsushima』をお持ちの方は、2021年8月20日からPS5版『Ghost of Tsushima Director's Cut』へのアップグレードを3300円で購入できます。

    既にPS4版『Ghost of Tsushima Director's Cut』をお持ちの方は、2021年8月20日からPS5版『Ghost of Tsushima Director's Cut』に1100円でアップグレードできます。

    内容物:

    ・ゲーム本編
    ・追加ストーリー、ミニゲーム、新しい敵等を含む「壹岐之譚」※
    ・オンライン協力プレイモード「Legends/冥人奇譚」※※
    ・技会得用追加「技量」一点※
    ・八幡神の護符※
    ・スキンセット「対馬の英雄」※

    ※デジタルミニアートブック、ディレクターズコメンタリー映像(開発チームが、日本の歴史学者と本作の世界について語り合い、作品の発想の源となった史実との違いを明らかにする)もPlayStation™Storeより無料でダウンロードいただけます。

    PS5機能:
    -60FPSに合わせたダイナミック4K解像度(4K対応テレビまたはディスプレイが必要です)
    -DualSense™ワイヤレスコントローラーのハプティックフィードバックとアダプティブトリガー機能
    -ステレオヘッドホンによる3Dオーディオ(アナログまたはUSB)
    -日本語リップシンク
    -PS4のセーブデータ移行

    PS4版のディスクをお持ちの方は、PS5のデジタル版をダウンロードまたはプレイする際にPS5にディスクを挿入する必要があります。 PS5のデジタルエディションを購入された方は、PS4版のディスクをお持ちでも割引が無効になります。

    ■Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚(単体版):¥2,200(試用版)
    PS5/PS4
    -Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚(単体版)

    ■Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT:¥8,690(PS Plusに含まれます)
    PS4/PS5
    -Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
    -追加ストーリー「壹岐之譚」
    -オンライン協力プレイモード「Legends/冥人奇譚」
    -技会得用追加「技量」一点
    -八幡神の護符
    -スキンセット「対馬の英雄」

    商品情報
    ・タイトル名:Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
    ・プラットフォーム:PS4, PS5
    ・発売日:2021/8/20
    ・メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    ・ジャンル:RPG
    ・CERO:Z


    ■公式サイト



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    ASTROBOT GhostofTsushima

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    1. 名無しのPS5速報さん 2025年03月28日 20:26 ID:E7ybmAp30 ▼このコメントに返信
    アストロくんのねんどろいど発送されたわ
    楽しみ🙂
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    2. 名無しのPS5速報さん 2025年03月28日 20:32 ID:CZsOBoTy0 ▼このコメントに返信
    難易度をどう提供するのかってのは業界全体で課題視されてんのかねえ。DOOMの新作も難易度とは別に設定から敵の弾の速さとかを弄れるようにして幅広い層が満足できるように試みてるって話だし。まあ不快な理不尽と挑戦意欲になる理不尽の差に対して万人受けするような線引きはしにくいよな
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    3. 名無しのPS5速報さん 2025年03月28日 21:13 ID:xGsfRbgX0 ▼このコメントに返信
    >>1
    兎田ぺこらさんがチャット参戦。PlayStation30周年記念CM「123秒 完全版」を,3月31日20:00に公開
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    4. 名無しのPS4速報さん 2025年03月28日 22:09 ID:759W6hGZ0 ▼このコメントに返信
    チームASOBIは8割が日本人スタッフらしいが
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    5. 名無しのPS5速報さん 2025年03月29日 21:23 ID:kd.VwECy0 ▼このコメントに返信
    どちらのタイトルも最高だった
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