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      『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』今後の対応状況について公式アナウンス。カメラ挙動などを修正予定とのこと

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      ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~


      [コーエーテクモゲームス]より3/21リリース
      『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
      (PS4&PS5 、Switch、XBOX、Steam)

      昨日、3/25公式Xおよび公式サイトで、
      下記の通り、アナウンスが出ており、
      今後の対応について、進捗状況が発表されました。

      ▼多くのご意見とその対応について②


      より引用し、簡略化してまとめます。

      ■近日中に配信予定の対応


      1. 各種カメラの挙動
      ・バトルにおけるリザルト演出の調整
      オプションのバトルタブに、戦闘終了時のリザルト演出についての設定項目を追加。
      「ON」:戦闘終了時のリザルト演出を再生。
      「OFF」:戦闘終了時のリザルト演出を省略。

      多くのご意見とその対応について②

      ※アップデート後はデフォルトで「OFF」となるので、今までどおり演出をご覧になりたい方は「ON」に変更を。

      2. ユーザビリティの向上
      ・調合開始演出の調整 ※見出し画像として使用させていただきました。
      調合開始時の演出について、スキップと早送りができる機能を追加。

      調合時の演出同様、ボタン入力によって演出をスキップ・早送りし、次の画面に移行できるように。

      ・フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整
      フィールドにおけるダッシュの入力方式について、複数の入力方法から選択することができるオプションを追加。

      これにより、Ver1.00時点の「ON」と「OFF」から、
      「オート」「マニュアル」「スイッチ」の設定に変更となります。

      多くのご意見とその対応について②



      「オート」 :一定距離移動すると、自動でダッシュに。
      「マニュアル」:ボタン入力によりダッシュに。移動をやめると小走りに。
      「スイッチ」:ボタン入力によりダッシュに。再度ボタン入力されるまで、ダッシュ状態を維持。

      ■現在対応中


      ・フォトモードにおけるカメラ自由度の調整
      フォトモードでのカメラ操作に関して、今以上にキャラクターに近寄れる調整。

      ・各種フィールドカメラの挙動調整
      フィールドでのさまざまな状況において、カメラがスムーズに動作する調整。

      ・一部プラットフォームに対する追加の最適化
      フレームレートの安定、描画の最適化等、複数の調整を検討。

      ・バトルにおけるヒットエフェクトを簡略表示に変更する機能の追加
      バトル中のヒットエフェクトの表示サイズを変更し、ほかの表示の視認性を高める調整。

      ■追加で検討中の対応


      ・調合演出の最適化
      調合中に再生される各種演出において、よりスムーズな操作を行えるようにするための追加対応を検討。

      ・フィールド表現の強化
      一部プラットフォームを対象に、ゲーム中のフィールド表現の調整を検討。



      評価ですが、3/26 1時 現在
      PSStoreでは
      ★4.43(約1.6K 件)※体験版込

      steamでは
      「賛否両論」(約1000件) 約62%好評

      となっていますね。

      
      ■『ユミアのアトリエ』ローンチトレーラー


      ■『ユミアのアトリエ』×『鉄拳8』コラボティザー映像


      ■『ユミアのアトリエ 』WebCM30秒版


      ■『ユミアのアトリエ』アバンタイトルムービー


      以下、PSStoreの情報です。

      日々を生き、記憶を紡ぐ。そうして人は「魂」を育てる。
      滅びた大陸を巡り、彼女が見つけた明日への一歩の物語。

      本作のテーマは「記憶」。
      誰しもある過去や自身の「記憶」と向き合わなければならない瞬間。
      成功も失敗もすべての記憶が未来への糧となり、その人を形作る。

      『ユミアのアトリエ』は「記憶」と向き合い、
      迷いながらも信じる道を進むユミアたちの物語です。

      《ストーリー》
      アラディス帝国。
      とある大陸に存在し、かつて栄えたその国は、
      錬金術によって他国を寄せ付けないほどの発展を遂げていた。
      しかし、突然発生した謎の天変地異によって滅びの時を迎えたという。

      時は進み、数百年後――
      錬金術は「滅亡を招く危険な術」とされ、「悪」であり「禁忌」となった時代。

      来る者拒む秘境と化した大陸に、一人の錬金術士が足を踏み入れる。
      彼女の名はユミア・リースフェルト。
      3年前、とある事故で母を亡くしたことをきっかけに、
      ユミアは自らが錬金術士の家系であると知り、同時に多くの疑問を抱いた。
      なぜアラディスは滅びたのか? 
      なぜ錬金術は「禁忌」となったのか? 
      ……錬金術は、本当に「悪」なのだろうか。
      大陸に、すべての真実が眠ると信じて――
      失われし歴史を追う、ユミアの旅が今始まる。

      《本作のポイント》
      ■広大なオープンフィールドを縦横無尽に駆け巡る。
      縦横に広がる未知の大地をさまざまなアクションやアイテムを駆使しながら自分の足で切り開けます。

      ■ゲームサイクル
      フィールドを探索し、素材を集めることでアイテムを調合できます。
      作成したアイテムは物語を進めるためのカギとなったり、戦闘や探索で活用できます。
      さらに、フィールドでアイテムを作る「略式調合」や、拠点を作る「ハウジング」も楽しめます。

      ■フィールド上でのアイテム作成や拠点を自分好みにカスタマイズ!
      略式調合で探索の道具を作って道を切り開いたり、
      戦闘や調合を有利に進めるアイテムを作ることが可能です。
      また、ハウジングでは拠点を建築し、自分好みの家具を作って配置することができます。

      ※ 画像は開発中のものです。実際の内容とは異なる場合がございます。

      ■通常版 (PS5) ¥9,680
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット

      ■Digital Deluxe(PS5) ¥11,110
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      - カラーコレクション

      ■Digital Deluxe with シーズンパス(PS5) ¥15,620
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編
      - [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      - Digital Deluxe with Season Pass 購入特典
      - [シーズンパス購入特典] アナザーヘアカラーセット
      - シーズンパス
      - カラーコレクション

      ■通常版(PS4)¥8,580
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編

      ■Digital Deluxe(PS4)¥10,010
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編
      - カラーコレクション

      ■Digital Deluxe with シーズンパス(PS4)¥14,520
      - [早期購入特典]アラディス調査準備セット
      - ゲーム本編
      - Digital Deluxe with Season Pass 購入特典
      - [シーズンパス購入特典] アナザーヘアカラーセット
      - シーズンパス
      - カラーコレクション

      ★[プレオーダー特典]ユミアのアトリエ 限定フォトポーズ&フレーム
      ゲーム中のフォトモードで使用できるポーズ5種類とフレーム3種類を入手できます。
      ※ハウジング解禁後、フォトモードにて使用可能になります。
      ※後日有料もしくは無料配信する場合があります。

      ★[早期購入特典]ユミアのアトリエ アラディス調査準備セット
      ユミアとフラミィのコスチューム1種類ずつ、装飾品の「訓練用ヘビーバンド」が3個、さらに「訓練用ヘビーバンド」のレシピが手に入ります。
      「訓練用ヘビーバンド」は、装備することで魔物討伐時の獲得経験値が3%上昇します。

      【セット内容】
      ・ユミアコスチューム「追憶の運動術士」
      ・フラミィコスチューム「追憶の浮遊物体」
      ・専用装備「訓練用ヘビーバンド」(3個とレシピ)
      ※2025年4月3日まで、早期購入特典として入手できます。

      ※コスチュームはハウジング解禁後、試着室を設置することで使用可能となります。
      ※装飾品はコンテナから確認可能なほか、レシピは調合解禁後に確認できます。
      ※後日有料もしくは無料配信する場合があります。
      ※早期購入特典は、PS4®版とPS5®版が同梱されています。

      [PS5®コンテンツ]ユミアのアトリエ バックパックスキンセット
      ユミアの背負っているバックパックの色やフラミィの煙を変えられるアクセサリのセットです。

      【セット内容】
      ・ユミアアクセサリー「フラミィバックパック」
      ・ユミアアクセサリー「メモリーバックパック」
      ・フラミィアクセサリー「きらきらもくもく」
      ・フラミィアクセサリー「ぱちぱちもくもく」

      ※このコンテンツはPS5®版『ユミアのアトリエ』でお楽しみいただけます。
      ※このコンテンツはハウジング解禁後、試着室を設置することで使用可能となります。

      商品情報
      ・タイトル名:ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
      ・対応機種:PS4&PS5
      ・発売日:2025/3/21
      ・メーカー:コーエーテクモゲームス
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:C


      ▼体験版




      ■公式サイト


      ■ガストショップ


      感想キャンペーンは5/5まで!


      もちps5
      体験版、製品版へのフィードバックを受けて、
      具体的に順次対応していく、というのは評価されて良いと思いますが
      皆さんはどうですか?

      PSStoreでの評価も推移を見ていると少しずつですが上がっているようです。

      ■関連記事
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      ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ オリジナルサウンドトラック (4枚組)
      ヴァリアス・アーティスト
      コーエーテクモゲームス(コーエー)
      2025-03-19




      

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      1. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:16 ID:jQgSxtgz0 ▼このコメントに返信
      ハウジングでおうち建てるだけでかなり遊べる
      錬金術師じゃなくて一級建築士やと思う
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 07:21 ID:9gkdlYuA0 ▼このコメントに返信
      ダッシュのこれじゃない感
      R1を今のコマンドかダッシュか選択できるようにしてほしかったわ
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:25 ID:CvUlfil20 ▼このコメントに返信
      体験版意外と良かったから欲しくなったけど、この感じだと各種調整が終わった後に買った方が良さげだな
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:27 ID:fKTchYn50 ▼このコメントに返信
      まだ序盤の方だと思うが探索と採取 SP稼ぎと残響片集めばかりしてたから品質999の装備が出来てしまったw
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 07:30 ID:byJxKMQN0 ▼このコメントに返信
      最近のゲームは発売日に定価で買う人が損するばっかりだな
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:50 ID:nsoK.YS10 ▼このコメントに返信
      キャンプ飯に宝箱のミニマップ表示の効果の飯があるから気づいてない人は今すぐ食べるんだ!(上級食材)
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:58 ID:ySMXh1be0 ▼このコメントに返信
      >>5
      遊ぶゲームの選択肢も多いし発売から一年くらいたった奴プレイする方が楽しめるってね
      続いてほしいシリーズはさすがに発売日に買うけど。
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 07:59 ID:GP.6dXiq0 ▼このコメントに返信
      戦闘終了時のやつは映すならせめてトドメをさしたキャラにしてとは思った
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:00 ID:2r6I.ac10 ▼このコメントに返信
      最初からそうしろ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:01 ID:cPSya3L10 ▼このコメントに返信
      結局オンラインゲームじゃないのなら発売日すぐに買う必要はないな
      正直修正が行われてから後日買った方が楽しめるって事の方が多い気がする
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:06 ID:6AAKU8CK0 ▼このコメントに返信
      今作、ブルーリフレクションをめっちゃ感じる
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:09 ID:fpxtCZY70 ▼このコメントに返信
      調合が大味すぎる。材料の選定とか関係なく、ともかく数を詰め込めば簡単に最高品質のものができるのはどうかと。
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:14 ID:1FEcGmdl0 ▼このコメントに返信
      よほど年度末に合わせたかったのか、テストプレイしたの?ってレベルで調整不足を感じる
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:21 ID:a4eMCpsI0 ▼このコメントに返信
      次出す時は、引き継ぎ体験版の前に引き継がないベータテスト見たいなもの出すべき。
      発売直前じゃアプデに時間かかりすぎるでしょ
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:22 ID:1pv02X.C0 ▼このコメントに返信
      やっぱ最近のどの開発もアプデで直す前提で開発してる気がするわ
      テストプレイも最小限にしかしてないだろうから少しやりこんだユーザーがおかしいな?不便だな?って思うものを直すみたいな事多いと思う
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:34 ID:0gBrV1iK0 ▼このコメントに返信
      Steamで賛否両論ってよっぽどだからな
      検討している人はまだ買わずにアプデで調整・修正されるまで待ったほうがいい
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:48 ID:UWpfj9nL0 ▼このコメントに返信
      アップデート嬉しい
      採取とかのボタン感度も改善してほしい

      昨日もストーリー進めるつもりがハウジングと採取と探索で時間が溶けてしまったくらいには楽しんでる
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:48 ID:9KJHVGJ70 ▼このコメントに返信
      >>10
      どうしても発売日に最速で遊びたいっていうんでもなければその方がいいな
      最近はどのメーカーもアプデで直せるからって未完成同然なクオリティで出しすぎ
      ちょっとやればすぐ発覚するような不具合まで放置してるのはただの怠慢でしょ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:50 ID:OysMVx.60 ▼このコメントに返信
      鳴潮があのクオリティで無料なのにこれは、あのグラフィックで9680だからな
      日本のトゥームレンダリングは10年遅れてる
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 08:53 ID:59rqqm.Z0 ▼このコメントに返信
      良作かなぁ位の出来
      もう少し煮詰めたら面白い
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:57 ID:D2g3aOJ40 ▼このコメントに返信
      カメラ演出もそうだけど、全体的にユーザビリティを何も考えず
      ただただ自分たちの見せたいものを作りました感がすごくて疲れる
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 08:59 ID:gHvJLz1B0 ▼このコメントに返信
      他は大体慣れちゃったけどエフェクト軽減はええね
      戦闘はエフェクトの嵐の中敵の攻撃SEを頼りにジャスト回避するゲームになってるから
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 09:16 ID:DqilZYks0 ▼このコメントに返信
      探索の為には探索が必要ってゲームデザインなのはおかしい。
      炸裂弾と切弾、100%じゃないと手に入らないとかね。
      後、鍵が足らんとか。
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 09:28 ID:frMmoAIp0 ▼このコメントに返信
      アトリエシリーズずっと買い続けてるけど次も似たような作品なら予約購入はやめるわ
      ライザはライザで面白かったしハマったけどユミアはUIが全体的に酷すぎてプレイに没頭できない
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 10:06 ID:PqVhcJuh0 ▼このコメントに返信
      銃でスイッチうっても付かなくてクリアできない祈念の社の修正してくれ・・・
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 10:15 ID:r0CSUM4p0 ▼このコメントに返信
      ありがたい
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 10:17 ID:iRBP1t0l0 ▼このコメントに返信
      ソニーレイ対策でカメラアングルが
      おかしくなるならニーアみたいな感じで
      下着を履いてるかどうかを
      プレイヤーが覗いたら
      何かしらのアクション起こす見たいな
      感じにしたら良いのでは?
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 10:20 ID:gHvJLz1B0 ▼このコメントに返信
      >>2
      スティックの倒し加減でスピード変わるのでいいよね
      ゲームにおいてゆっくり歩くなんて場面ほとんどないんだし、通常がダッシュでゆっくり歩きたいときに意識するほうがいいと思うんだけどゲーム会社ってダッシュを特別にしたがるよね
      まあバイク手に入れたらダッシュなんてどうでもよくなるけど
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 10:20 ID:cFFaCPfm0 ▼このコメントに返信
      個人的には、ベッドで休んだ時の時間経過演出も地味に長いから飛ばせるようにしてもらいたいわ
      従来のキャラが寝てるCG表示で良かっただろ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 10:24 ID:cFFaCPfm0 ▼このコメントに返信
      >>23
      壊せる壁に関しては初見時に何か反応欲しいよな
      (爆破できる何かを作れないかな…)とかテキスト出てくれれば、今は無理なんだなって思えて変に時間かけて周辺探索しなくてよかったのに…
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 10:37 ID:FA7JhgKM0 ▼このコメントに返信
      >>27
      ご褒美で余計見たくなるだけだぞ
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 11:18 ID:iQd0ZNIe0 ▼このコメントに返信
      まだ序盤だけど探索を強化して調合を簡略化したライザって感じ
      ゲーム慣れてる人がアトリエ入門するには良いと思うけどUIがこなれてないから初心者はかなり戸惑うと思う
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 11:20 ID:X6xA2jHd0 ▼このコメントに返信
      プレイ中の身からすると随時修正はありがたいけど何周もプレイしないタイプだからある程度修正終わるまで一旦プレイ中断で良いかってなる
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 11:44 ID:XnvFlDU20 ▼このコメントに返信
      探索、収集、建築がおもろいから実質マイクラ
      ゲームバランスはスキルと装備レベル上げると崩壊するから戦闘面は期待しないほうがいい
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 12:28 ID:VoFFjH.q0 ▼このコメントに返信
      今作調合ほんまにつまらん
      品質MAXの中和剤ぶち込んどけば全部解決する
      素材と特性も切り分けるべきじゃなかった調合が完全に作業になっとる
      あとフラミィ直したれや諦めんなよ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 12:35 ID:d2cJwWY80 ▼このコメントに返信
      カメラアングルの自由度もやけど戦闘中もフォトモード起動できるようにしてくれ。
      切り替えれるポーズのバリエーション少ないし戦闘自体をフォト
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 12:36 ID:RGH7VKX40 ▼このコメントに返信
      未完成品で出して評価もあるかい
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 12:44 ID:5Y.NaRLt0 ▼このコメントに返信
      年度末に無理矢理にでも出したかっんだろうなを感じた
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 14:41 ID:RVtUUd500 ▼このコメントに返信
      >>27
      ソニーよりMSの方がヱロの独自規制厳しいぞ
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 14:43 ID:jksUeE.Z0 ▼このコメントに返信
      >>18
      しかもそのことを指摘するとやたら擁護するやつばかり。そら開発者も甘えますわ。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 14:44 ID:NUxyIu2b0 ▼このコメントに返信
      体験版いまさらやったけど、戦闘の爽快感皆無だな。
      ヒットストップも振動もないし、ムービーのチープさもひどい。
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 14:48 ID:RVtUUd500 ▼このコメントに返信
      PS5版ロード時間の短縮マダー? それと極少数意見だと思うが移動時に主人公以外のパーティーメンバーを動かせるようにして欲しい たまには違うキャラでフィールドを動きたい
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 15:08 ID:jksUeE.Z0 ▼このコメントに返信
      >>19
      たかが一万円で文句言うなとか言ってる奴がいるくらいだからな。まるで『理解ある彼氏くん』みたいで気味が悪いよ。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 15:11 ID:PGanwY9W0 ▼このコメントに返信
      バランス調整が大味すぎる
      回復アイテムも銃弾も実質無限に生成できるから、戦闘後自動回復&弾数制限なしにすればいいのに
      納品依頼クエストも大概手持ちアイテムだけで作れるからやり甲斐もクソもない
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 15:20 ID:gHvJLz1B0 ▼このコメントに返信
      >>44
      冒険するためのリソース管理とプレイヤーを不快に思わせない快適さでバランス取れてないんよな
      どっちもやりたいことはわかるけど最終的に快適さに振って中途半端にリソース管理の要素が残った感じ
      次回作ではバランス調整をある程度投げてもいい快適さに逃げないでみっちり作りこんでほしい
      デスストとまではいわなくても、独自システムがガッチリ組み合わさってる感動は何物にも替え難い
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 15:47 ID:cWZEauzy0 ▼このコメントに返信
      >>19
      販売形態の違いだから無料だからどうこうは筋違いだろ。無料ですべてのコンテンツが手に入るわけでもないし
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      47. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 16:56 ID:ZvMpzsTv0 ▼このコメントに返信
      全体的に荒削りだけど次回作で化けそうな雰囲気は感じるからこの方向性は続けて欲しい
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 18:14 ID:1.23j.tN0 ▼このコメントに返信
      ユミアと紅白レスレリで方向性変えてくるだろうし来年以降の作品はPS4未満or以下のハード切って開発しやすくなるだろうしシリーズとして期待はしてる
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 19:36 ID:KAp3D6500 ▼このコメントに返信
      カメラ挙動の修正の中に建物や障害物の近くにいると画面揺れが凄いから修正されないかな。
      あと、マップの拡大や目的地までのルート案内があると良いな。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 20:18 ID:KAp3D6500 ▼このコメントに返信
      >>49
      追記

      ロード時間の短縮も欲しいところ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2025年03月26日 20:27 ID:985Ges0V0 ▼このコメントに返信
      半分自業自得だけど最序盤の段階で錬金やりすぎて品質上限解放してループ調合くりかえしたら品質カンストして装備品作ったら難易度ベリーハードでも敵を秒で倒してしまうからベリーハードより上の難易度作って欲しい。
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 20:54 ID:cFFaCPfm0 ▼このコメントに返信
      >>49
      マップ拡大はL2R2のじゃアカンのか?
      あと右スティック押し込みでルート案内できるぞ
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 23:36 ID:EsutNobP0 ▼このコメントに返信
      >>16
      最近はよっぽどでもないと思う
      ヘルダイバー2もワイルズも賛否両論の時期あったんだし、割と簡単に賛否両論になる
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 23:37 ID:EsutNobP0 ▼このコメントに返信
      >>19
      トゥームレイダーと混ざったのかな?草
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2025年03月26日 23:56 ID:G6FVV3B40 ▼このコメントに返信
      一部プラットフォームの最適化って主にpcだけなのかね ps5 Switchはやんないのかな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2025年03月27日 08:37 ID:7uF60oud0 ▼このコメントに返信
      >>55
      PS5、PS5Proがパリティ食らってる形なんだから少なくともこれ直さないのは正気を疑うレベル。
      と言ってもまた3か月くらい放置するんだろうなーって。
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2025年03月27日 11:13 ID:x9NRvY6y0 ▼このコメントに返信
      >>56
      単純にコエテクのカタナエンジンと相性悪いだけだと思うわ
      PS5専用に開発したローニンはともかくマルチのワイルドハーツや無双オリジンはPS5でも結構ロードが気になるらしいし
      PS5発売時に簡単にロードが速くなるわけではないと言ったのもコエテクだし
      詳しいことはわからんけどデータの圧縮やデータの取り扱い方法でPS5の機能を活かしきれないような仕様になってるんじゃないかな
      調べると2010年ごろから継ぎ足しで改良してきたエンジンらしいからゲームチェンジャーを自称するPS5に対応するだけのゆとりが無いんだと思う
      PS5のSSDの使い方がゲーム機のスタンダードになりつつあるし次世代エンジンを開発するならそこらへんを考慮して開発するだろうけど、AAAタイトルを専門に開発する新スタジオが新しいエンジンを開発するとかじゃなければしばらく改善することはなさそう(もちろんタイトルごとに手間暇かけてローニンレベルに独自に改良する可能性もあるけど)
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      58. 名無しのPS5速報さん 2025年03月27日 12:17 ID:wgFNCh9g0 ▼このコメントに返信
      >>19
      でも無料でもやりたくないのが鳴潮だよ、ゼンゼロはやるけど
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      59. 名無しのPS4速報さん 2025年03月27日 13:03 ID:V0S.X0fH0 ▼このコメントに返信
      素材複製の通知(気付いたら999になってる)及びログの設置+マップでどこに何を設置したかの確認と略式調合品の自動補充はよ
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      60. 名無しのPS4速報さん 2025年03月27日 16:56 ID:sAHuEEpj0 ▼このコメントに返信
      ジャパニーズが必死にネガキャンしたシャドウズが非常に好評なのに賛否両論なのは危機感覚えたほうがいいぞ
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      61. 名無しのPS5速報さん 2025年03月27日 18:07 ID:aMBDH7.l0 ▼このコメントに返信
      >>19
      鳴潮は確かにグラフィックとかアニメーションの出来はいいけどやってて面白いかと言われると…
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      62. 名無しのPS4速報さん 2025年03月27日 21:46 ID:d.mj6WD90 ▼このコメントに返信
      >>61
      そもそも今中華製勧めてくる時点で国籍お察し案件だろ
      企業の個人情報を政府が本格搾取って話出てる時に中華企業のゲーム進めるなんざ
      名前と住所と連絡先とカード番号を中国政府に提出するのと同レベルだ
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      63. 名無しのPS5速報さん 2025年03月28日 03:37 ID:a3CwQzH30 ▼このコメントに返信
      >>5
      これはほんと思う
      後からアプデで修正できるってメリットのようでデメリットになってるよな
      発売日に買った奴はもうクリアしてんのよ
      消費者心理的には発売日に買わない方が良いって思わされるよ
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      64. 名無しのPS4速報さん 2025年03月28日 05:58 ID:7KK2lryO0 ▼このコメントに返信
      みんな言ってるけど全体的なクオリティやシステムUI辺りをもう少し煮詰めてから発売していれば評価全然変わってたと思う作品やね
      何年も開発してようやく発売で初動で低評価食らうのまじで勿体ないと思うから
      販促目的で発売直前で体験版出すんじゃなくてブラッシュアップ目的も込めて早めに出してればよかったんだけどね

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      65. 名無しのPS4速報さん 2025年03月28日 11:18 ID:1t66hJ.v0 ▼このコメントに返信
      >>19
      無課金ユーザーが来た
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      66. 名無しのPS5速報さん 2025年03月28日 12:30 ID:h2wZCmKx0 ▼このコメントに返信
      >>60
      『Steamの国内における週間売り上げランキングにて、2025年3月21日に発売された『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』が1位となった。これまで『モンスターハンターワイルズ』が7週連続で1位だったが、同作は2位となった。』

      アトリエおめでとう!
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