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    【海外記事】『マーベル・ライバルズ』開発チームの一部が解雇?!しかしゲーム開発に影響なしと[NetEase]が保証+最新アップデート情報などもまとめ

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    【海外記事】です。

    先日、[UK Netease Interactive Entertainment Limited]による
    スーパーヒーローPVPチームシューティングゲーム
    マーベル・ライバルズ
    の開発元である[NetEase]が、
    シアトル拠点の開発チームを解雇したようです。

    解雇されたチームは、ゲームデザインや
    レベルデザインといった重要な部分を担当していましたが、
    組織再編と開発効率の最適化を理由に削減されたと
    いくつかの海外記事が報じています。

    これを受けて、ゲーム開発に影響が出る懸念が
    持ち上がっていましたが、
    主要な開発チームは現在、中国・広州にあり、
    リードプロデューサーにはWeicong Wu氏と
    ゲームクリエイティブディレクターにはGuangyun Chen氏が
    引き続き指揮を執っているため、
    ゲーム全体の開発に影響はないと同社は保証しています。

    この報道の通り、新たなキャラクターの追加や
    マップの追加などが発表されています。

    今回話題になったこの海外記事の内容と、
    新ヒーローに関するアップデート内容と
    あわせてピックアップします。




    以下、今回の海外記事を翻訳して、引用します。

    [NetEase]、『Marvel Rivals』のレイオフを認める 「開発効率の最適化のため」と説明


    『Marvel Rivals』は大ヒット中だが、それは関係ないようだ。

    [NetEase]は、『Marvel Rivals』の開発者のレイオフを正式に認め、[PC Gamer]に声明を提供した。

    「このたび、組織上の理由および開発効率の最適化のため、『Marvel Rivals』の開発チームの構成を調整するという困難な決定を下しました」

    と[NetEase]の代表者は述べた。

    同社はさらに、

    「中国の主要開発チームは引き続き素晴らしいゲーム体験を提供することに全力を注いでいる」と述べ、「本作の進化と成長に対して、投資を減らすのではなく、むしろ増やしている。新たなスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供し、世界中のプレイヤーにとって魅力的なライブサービス体験を実現することを楽しみにしている」と付け加えた。

    [NetEase]は、何人の従業員が解雇されたのかについては言及しなかったが、現在『Marvel Rivals』に関わるシアトル拠点の開発者がいないことを確認した。

    『Marvel Rivals』は大ヒットを記録しており、長年ヒーローシューターの王者であった『Overwatch』にとって初めての本格的な挑戦者となっている。しかし、その成功の最中、[Steam]だけでも20万人以上がプレイしているにもかかわらず、[NetEase]のゲームディレクターであるThaddeus Sasser氏は、アメリカの『Marvel Rivals』開発チームが解雇されたと述べている。

    「本当に奇妙な業界だ」とThaddeus Sasser氏はLinkedInに投稿した。

    「私の素晴らしく才能あるチームは、『Marvel Rivals』という信じられないほど成功した新しいフランチャイズを[NetEase Games]のために提供したばかりなのに、解雇されてしまいました!」

    Thaddeus Sasser氏のLinkedInプロフィールによると、彼は[NetEase]のゲームディレクターとして『Marvel Rivals』に携わっていた。

    レベルデザイナーのJack Burrows氏も、別の投稿でレイオフについて言及した。

    「『Marvel Rivals』の開発に携わっていた[NetEase]の仕事を解雇されました」

    とJack Burrows氏は投稿した。

    「この悲しい粛清において、アメリカの同僚たちと共に仕事ができたことは本当に大きな喜びだった。どれだけプロジェクトが成功しても、この巨大なブーツを避けることはできなかったようだ。」

    そして、これこそが問題の核心だ。[NetEase]はなぜこのような決定を下したのか?『Marvel Rivals』は大ヒットを記録しており、中国のゲームメディア[GameLook]の報道([80lv]経由)によれば、リリース初月の売上は推定1億3600万ドルにも達しているという。

    同時に、本作はまだ安定期には入っておらず、『Multiversus』の例が示すように、順調なスタートを切っても、開発チームが継続的な運営を維持できなければ、急速に勢いを失う可能性がある。『Marvel Rivals』の主力開発チームはおそらく中国にあると考えられるが、それでも、ゲームが大ヒットしているこの極めて初期の段階で、まるごとスタジオを閉鎖するというのは理解しがたい。

    一部では、これは最初から計画されていたのではないかという憶測も出ている。つまり、『Marvel Rivals』を立ち上げた後、運営チームを可能な限り縮小するという戦略だ。[NetEase]はここ数ヶ月の間にアメリカでの事業縮小を進めており、2024年11月には、2023年に[BioWare]のベテランMac Walters氏が設立した[Worlds Untold]への資金提供を打ち切った。

    さらに、2025年1月には、『Halo』や『Destiny 2』の開発に携わったJerry Hook氏が2022年に設立した[Jar of Sparks]を閉鎖した。2024年8月には、『Visions of Mana』を開発していた[Ouka Studios]の従業員の大半を、ゲームが発売される前に解雇したとも報じられている。

    つまり、[NetEase]は必要と判断すればどこでも人員削減を行う企業だ。しかし、今回のケースはそれでも異例といえる。『Marvel Rivals』は成功しているものの、まだ成長段階にあり、開発者を解雇すべきタイミングとは思えない。
    Source:pcgamer.com

    さらに、別の海外記事でも以下のように報じられています。
    こちらも翻訳して引用・抜粋します。

    『Marvel Rivals』の開発者、PS5版への影響なしとファンに保証


    [NetEase]はゲームへの投資を拡大

    更新 [2025年2月19日(水)午後4時30分]:[NetEase]は昨夜、『Marvel Rivals』のシアトルスタジオの大部分を解雇し、ゲーム業界全体に衝撃を与えた。ゲームの驚異的な成功を考えれば、この決定はファンやメディアにとっても意外なものだった。

    改めて強調しておくと、解雇されたのはサポートスタジオであり、ゲームの開発を担当する本スタジオではない。本スタジオは中国に拠点を置いている。それでも、この決定に対する反響を受けてか、[NetEase]はタイトルの状況についてファンを安心させる声明を発表した。

    以下に、その声明を全文掲載する。

    「このたび、組織上の理由および開発効率の最適化のため、『Marvel Rivals』の開発チームの構成を調整するという困難な決定を下しました。この結果、『Marvel Rivals』を支援するグローバルデザイン機能の一部としてシアトルに拠点を置くデザインチームの縮小が行われました。影響を受けた方々の努力と献身に感謝し、それぞれの貢献を認識しつつ、個人として尊重し、適切に対応いたします。

    私たちはファンの皆様に、『Marvel Rivals』の主要な開発チームは引き続き広州(中国)でリードプロデューサーのWeicong Wu氏とゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chen氏が率いており、素晴らしいゲーム体験を提供することに全力を注いでいることをお伝えしたいと思います。本作の進化と成長に対して、投資を減らすのではなく、むしろ増やしています。新たなスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供し、世界中のプレイヤーにとって魅力的なライブサービス体験を実現することを楽しみにしています。」

    (中略)

    しかし、Sasser氏が指摘しているように、今最も重要なのは「この素晴らしい人々が新しい仕事を見つけることだ。結局、みんな食べていかなきゃならないからな」。
    Source:pushsquare.com


    上記の通り、今後の開発には影響がないとのことで、
    さっそく新しいヒーローや
    マップの情報が発表になっています。

    2/21 ヒューマン・トーチとザ・シングが参戦


    新キャラクターとして「ファンタスティック・フォー」の
    ヒューマン・トーチとザ・シングが追加されます。

    ヒューマン・トーチは強力な炎で敵を焼き払い、
    ザ・シングは堅固な防御で味方を守ります。

    ■ヒューマン・トーチ:街で一番アツいヒーロー|マーベル・ライバルズ


    ■ザ・シング:お待ちかねの時間だ!|マーベル・ライバルズ


    ■Human Torch and The thing Join the fight on Feb 21st! _Marvel Rivals

    ※見出し画像はこちらのページの画像を使わせていただきました。
    ※英文ですが、各ヒーローの詳細が解説されています。


    2/21 新マップ「永夜の帝国:セントラルパーク」が追加


    同日2/21には、シーズン1後半のアップデートとして、
    新マップ「永夜の帝国:セントラルパーク」が実装されます。
    このマップでは、ニューヨークに永遠の夜をもたらした
    ドラキュラの本拠地である
    ゴシック様式の城が舞台となります。

    ■永夜の帝国:セントラルパーク|マーベル・ライバルズ


    ■Take the battle to Dracula's Castle in Central Park on Feb 21st!(※英文)


    ■Marvel Rivals: Season 1.5 Update! | Dev Vision Vol. 04


    こちらの動画に登場しているのは、
    クリエイティブディレクターのGuangguang氏と
    リードコンバットデザイナーのZhiyong氏です。

    ■新スキン:ミスター・ファンタスティック & インビジブル・ウーマン - Life Fantastic|マーベルライバルズ

    ※情報古いですが、
     バレンタインで追加されていた
     新スキンのトレーラーです。



    『マーベル・ライバルズ』はスーパーヒーローPVPチームシューティングゲームです!
    オールスターのマーベルチームを結成し、パワーを組み合わせてユニークなチームワークスキルを形成し、破壊可能で絶えず変化し、進化し続けるマーベルユニバースの戦場で戦いましょう!

    幅広く多彩なマーベルキャラクターたち:
    『アベンジャーズ』、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『X-MEN』など、
    マーベルマルチバースに登場する、ファンに愛され、
    カルト的人気を誇るマーベル・スーパーヒーローやスーパーヴィランの数々から選択できます。

    ハイテンポで楽しい6対6のアクションと変化し続けるゲームダイナミクス:
    複雑なマップ、テンポの速いゲームプレイ、刻々と変化する戦場、
    『マーベル・ライバルズ』では一瞬たりとも退屈な時間はありえません!
    信じられないほどの能力を持つスーパーヒーローやヴィランたちと共に戦い、
    あなたのパワーを組み合わせることで、あっという間に戦場に思いがけない楽しみをもたらします。

    ダイナミックなヒーローシナジー: 
    キャラクター同士のユニークな組み合わせで、
    驚きのチームワークスキルを発動!
    組み合わされたスーパーパワーのシナジーを解き放ち、
    戦闘の流れを一変させる新たな戦術を編み出しましょう。

    例えば、ロケット・ラクーンとしてグルートに乗り、敵に猛烈な攻撃を仕掛けたり、
    超人ハルクとしてガンマ線を使いアイアンマンのスーツにエネルギーチャージしたり、その他にも様々なことが可能に!

    破壊もできるクリエイティブなマップ: 
    プレイヤーはマーベルの象徴的な場所で戦闘を繰り広げながら、
    それらのマップを破壊できます。

    アスガルドから2099年の東京まで、スーパーパワーを使ってマップを変化させ、
    地形を作り直し、戦場における戦略的な優位性を作り出すことが可能!
    身を隠して攻撃をかわしたり、その場しのぎの武器で敵を倒したりなど、マップを活用する無数の方法で勝利を収めましょう!

    絶え間なく進化するマーベルユニバースとリリース後にも続く新規コンテンツアップデート: 
    マーベルマルチバースは無限の可能性を秘めています!
    各シーズンのアップデートでは、新たなスーパーヒーローや挑戦的で多様なマップが追加されます。新しいコンテンツをアンロックして、様々な戦略を駆使し、冒険に満ちたチームバトルでスリリングなアクションと無限の可能性を体験しましょう!

    商品情報
    ・タイトル名:マーベル・ライバルズ
    ・プラットフォーム:PS5
    ・発売日:2024/12/6
    ・価格: ※基本無料タイトル
    ・メーカー:UK Netease Interactive Entertainment Limited
    ・ジャンル:アクション, 格闘, シューティング
    ・IARC:12+



    ■公式サイト



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    マーベル・ライバルズ

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    1. 名無しのPS4速報さん 2025年02月20日 20:07 ID:BYWfPr530 ▼このコメントに返信
    まあゲーム開発の事情として、開発するほうが運営するより圧倒的に多人数を必要とするので、リリース後にチームの規模縮小は分からなくもない。
    アーティストは縮小するだろうけど、キャラやマップやルールを企画するゲームデザイナーがいなくならないことを祈る。
    0 0
    2. 名無しのPS4速報さん 2025年02月20日 20:11 ID:GL1uVtB10 ▼このコメントに返信
    ムッシュムラムラ! ムッシュムラムラ!!
    0 0
    3. Q 2025年02月20日 20:13 ID:jqkbT5j00 ▼このコメントに返信
    マーベル映画はオワコンになったけどゲームは面白いよね(´ε` )
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2025年02月20日 20:15 ID:KUA5m.rd0 ▼このコメントに返信
    ガンロックとファイアーボーイじゃないか
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 20:30 ID:y6p5rgt70 ▼このコメントに返信
    切られた人たちがまたどこかで良い仕事できたらいいな
    ネットイースは結構バッサバッサなイメージはあるな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 20:32 ID:y6p5rgt70 ▼このコメントに返信
    >>1

    この記事のやつのコピペ

    解雇されたチームは、ゲームデザインやレベルデザインといった重要な部分を担当していましたが、組織再編と開発効率の最適化を理由に削減されたといくつかの海外記事が報じています。
    0 0
    7. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 20:55 ID:jxjCfUpr0 ▼このコメントに返信
    マーベルは仮面ライダーだから…
    0 0
    8. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 21:27 ID:SbO0Of3B0 ▼このコメントに返信

    SIEもこのくらい各スタジオの制御効かないお目覚めスタッフ切りまくっていいと思うわ

    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 22:09 ID:nQF5QI080 ▼このコメントに返信
    LGBT採用の人たちが切られただけと推測
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2025年02月20日 22:14 ID:L5HgLKDO0 ▼このコメントに返信
    >>9
    NetEaseは中国資本だから元々LGBT採用なんてしてないし、逆にトランプの反LGBTも知ったこっちゃないんじゃない?
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2025年02月20日 22:40 ID:ld.3ZKum0 ▼このコメントに返信
    シアトルみたいなド田舎にスタジオ要らねえんだろ
    叩きネタが欲しいゲハカス以外は注目しない話
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    12. 名無しのPS5速報さん 2025年02月20日 23:26 ID:AEfFAYjB0 ▼このコメントに返信
    サブスタジオって事なら発売前が一番パワー必要なわけだし、ドライに考えるなら仕方ない部分もあるとは思う。
    米国で思ったほどでも無かったとか、もしかしたらあるのかな。
    MSとかもよくやってるよね。あっちはメインスタジオを潰すけど…。
    0 0
    13. 名無しのPS4速報さん 2025年02月21日 00:18 ID:3mwccbpP0 ▼このコメントに返信
    中国人がモルモン教徒を追い出した感じかな
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    14. 名無しのPS5速報さん 2025年02月21日 00:26 ID:U0.hFLLU0 ▼このコメントに返信
    >>2
    消えろ!ファイヤーボーイ!
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2025年02月21日 07:44 ID:ZCggjJMr0 ▼このコメントに返信
    ぼー
    0 0
    16. 名無しのPS5速報さん 2025年02月21日 08:58 ID:JcklcP0G0 ▼このコメントに返信
    まぁ結果はこれから分かるかな
    ブサゴリラキャラが実装したらそう言うことだと思う
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2025年02月21日 11:33 ID:7i4wF6jT0 ▼このコメントに返信
    今あーだこーだ言っても憶測にしかなんないな
    ローンチ後のダブついたリソースを切ったのかも知らんし、目覚めたタイプの人員のお払い箱かも知らんし、サービス型のタイトルでは珍しくも無い銭勘定優先の悪手かも知れない
    中華一本化が安心材料な面もあれば不安要素な面もあるけど、今後のイベントやキャラの実装と調整具合で分かる事だわ
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    18. 名無しのPS5速報さん 2025年02月21日 12:24 ID:4C36mPcn0 ▼このコメントに返信
    政治的理由はよく知らんけどせっかく調子いいんだからゲームに影響ないように頑張ってほしい
    0 0
    19. 名無しのPS5速報さん 2025年02月21日 19:15 ID:qJ4vE.wc0 ▼このコメントに返信
    レベルデザインとか言っても、あのぶっ壊れバランスと勝率操作のクソデザインだし
    良くなることはあっても悪くはならんだろ
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    20. 名無しのPS4速報さん 2025年02月22日 05:45 ID:2EMSczIU0 ▼このコメントに返信
    アメリカの代表的ヒーローのゲームが中華オンリーで作られるのはなんとも複雑やなw 日本でいえば、ウルトラマンや仮面ライダーが全部、中華で制作されるようなもんではw
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    21. 名無しのPS5速報さん 2025年02月22日 07:32 ID:zvyIchJR0 ▼このコメントに返信
    >>8
    某youtuber「SIEの決算が良いのは大量レイオフのおかげ!ファミ通見てもPS5は盛り上がってないし何か絡繰があるはず!…あ、俺はバランスとって批判してるんで陰謀論とか言うつもり無いよ」
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