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      【海外記事】『FINAL FANTASY VII REBIRTH』ディレクター浜口直樹氏、ゴンガガやクラウドとティファの物語を語る

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      FF7R_TOP



      【海外記事】です。

      [スクウェア・エニックス]
      FINAL FANTASY VII REBIRTH

      海外[スクウェア・エニックス]のサイトで
      「FINAL FANTASY VII REBIRTH Director Naoki Hamaguchi talks Gongaga, Cloud and Tifa and more」
      (『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のディレクター浜口直樹氏がゴンガガ、クラウド、ティファなどについて語る)
      という記事が掲載されていたので紹介したいと思います。


      ネタバレを含みますので未プレイの方などはご注意を。

      
      以下、海外記事を翻訳して一部引用します。


      FINAL FANTASY VII REBIRTHのディレクター浜口直樹氏が語るゴンガガ、クラウドとティファ、そしてその他

      先日、『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のディレクター、浜口直樹氏と対談する機会があった。
      ゲームの大成功についての長時間にわたる議論に加え、
      私はその受賞歴のあるストーリー、特に個人的にお気に入りのセクションであるゴンガガについて尋ねたかった。

      ネタバレ注意:
      この記事では、ゲーム内のゴンガガエリアおよびそこでの出来事について触れる。
      まだプレイしていない方は、このセクションをクリアしてから読むことをお勧めする。



      ゲームには、オリジナルの『FINAL FANTASY VII』の物語を補完する新しいディテールや追加シーンが多数含まれています。REBIRTHでこれらを追加することが重要だった理由は?

      これについては、メインストーリーライターである野島一成さんの意図と熱意によるところが大きいですね。

      彼は、オリジナルの『FINAL FANTASY VII』では
      オプション扱いだった部分を深掘りしたいと強く望んでいました。
      ユフィやヴィンセントといったキャラクター、そしてゴンガガもその一例です。
      オリジナルでは訪れる必要のない場所のひとつでした。

      早い段階で、そうした部分をゲームの重要なルートに組み込む決定が下され、
      それを物語の不可欠な部分にしました。
      これにより、『FINAL FANTASY VII』の世界についてプレイヤーがより深く理解できるようにしています。

      ザックス・フェアが良い例です。
      REBIRTHでは、ザックスが物語において非常に重要な役割を果たします。
      彼の故郷であるゴンガガについて深く掘り下げることは不可欠でした。

      そのため、こうしたエリアを掘り下げるという野島さんの決断のおかげで、
      他のキャラクターについても深く描写する機会が得られたと思います。

      たとえば、ゴンガガではティファの内面的な感情や、
      物語のその時点での心の動きがより詳細に描かれています。

      EN_02_ff7rebirth_SS_0207_World-ghzkcd4eh


      オリジナルの構成と新しい追加要素のバランスを取るのはどれほど難しかったですか?

      多くの変更は、野島さんの初期のストーリープランによるものです。どのキャラクターをどのタイミングで深掘りするかがしっかりと計画されていました。

      しかし、ストーリーをゲーム体験に落とし込むプロセスでは、「このままでは原作で意図された感情が十分に伝わらない」と感じる箇所もありました。

      そのため、インパクトが足りないと感じた場合、ゲームとしての効果を高めるために変更を加える必要がありました。

      例を挙げると、クラウド、バレット、レッドXIIIがゴンガガの魔晄炉に行き、後からティファ、エアリス、ユフィが追いつくシーンがあります。ここでクラウドとティファが小競り合いをし、ティファがライフストリームに落ちます。このシーンは最初の計画にはありませんでした。

      最初の案では、全員が一緒に魔晄炉に向かい、そこでティファがライフストリームに落ちる予定でした。しかし、それでは物語やキャラクターの発展が十分に伝わらないと感じ、クラウドたちを先行させ、ティファたちが後から合流する形に変更しました。

      このようにして、クラウドの苦悩やティファのライフストリームへの落下がゲームプレイを通じてより強く感じられるようになりました。

      ゴンガガの話に戻りましょう!ティファがライフストリームで見たビジョンはオリジナルを反映していますが、物語の前半に移されています。これはなぜですか?

      この場面を前半に配置した理由は、次のエリアであるコスモキャニオンへの布石を打つためです。
      キャラクターたちがキャンプファイヤーを囲み、過去や故郷、心配事や恐れについて語る場面への繋がりを作っています。

      これにより、コスモキャニオンでのティファの感情がより深く感じられるようになっています。

      クラウドが理性を失う場面も衝撃的でした!その描写が「やりすぎ」とならないバランスを見つけるのはどれほど難しかったのでしょうか?

      クラウドはセフィロスに影響されており、徐々に奇妙な行動やおかしな振る舞いをするようになりますが、そのシーンを成立させるためにティファの存在が重要でした。

      ティファはクラウドを地に足をつけさせる役割を果たしています。
      ゴンガガの後、クラウドは彼女に「もし自分が暴走し始めたら、引き戻してほしい」と頼みます。
      一方で、ティファ自身も不安を抱えているため、クラウドが逆に彼女を支える場面もあります。
      この二人の間には非常に興味深いダイナミクスがあります。

      何かをリメイクするとき、特にゲーム以外のメディアでもそうですが、
      シーンをどのように変えるかという問題に直面します。
      個人的には、「料理人が多すぎるとスープが台無しになる」という格言が当てはまると思います。
      意見が多すぎると、最終的に良い方向には進みません。

      そこで、ストーリーとシナリオを担当する野島さんがリーダーシップを取ることで、
      私たちは彼の判断を信頼し、彼に依存しています。
      そのため、クラウドが危ういバランスを保ちながら進むような描写がプレイヤーに好まれたとすれば、
      それは完全に野島さんのおかげです。彼の努力に賞賛を送りたいと思います。

      EN_04_ff7rebirth_SS_0207_Battle (1)-z2c2s4cvr


      賞賛といえば、このゲームの素晴らしい点のひとつは、劇的なシーンに加えて、非常にユーモラスであることです。ストーリーだけでなく、シナジー攻撃のアニメーションでも笑顔が浮かぶほどです。このユーモアはゲームにとって重要な要素だったのでしょうか?

      ユーモアはこのゲームにとって確かに重要な要素だと思います。
      ただし、「ユーモアがあるものが良く、ユーモアがないものが悪い」というわけではなく、
      それぞれに適した場所があると考えています。

      しかし、オリジナルの『FINAL FANTASY VII』にユーモアが含まれていたことを考えると、REBIRTHにもそれが必要でした。
      それがプレイヤーやファンが期待し、求めているものだからです。

      シナジー攻撃のアニメーションについては、
      エアリスとバレットの「スイート&サワーサルヴォ」が良い例です。
      この攻撃ではエアリスがサングラスをかけますが、
      これはディレクターや上層部の計画チームからの指示ではなく、開発現場からの提案でした。

      あるデザイナーが
      「エアリスがサングラスをかけたら面白いんじゃないか?やってみてもいいですか?」
      と言ったことから始まりました。そこで実際に試してみたところ、良い感じになったのです。

      こういった提案が開発チームから自然と生まれる理由は、
      彼らの多くが子供の頃に『FINAL FANTASY VII』をプレイして育った世代だからです。
      このゲームを愛し、楽しみ、何を見たいのかをよく知っています。

      そのため、非常にシリアスでドラマチックな物語の中にユーモアを織り交ぜることは、
      ファンと同じように開発チームにとっても期待されることでした。

      浜口さん、お時間をいただきありがとうございました。
      そして野島さんや開発チームの皆さんにも感謝を申し上げます。
      この物語は本当に引き込まれるもので、ゴールデンジョイスティック賞2024でベストストーリーテリング賞を受賞したのも納得です!

      Source:square-enix-games.com


      ■INSIDE FINAL FANTASY VII REBIRTH - The Theme Song


      ■『FINAL FANTASY VII REBIRTH』 ファイナルトレーラー



      ※『FINAL FANTASY VII REBIRTH』とデジタルコンテンツを含んだセット商品の『FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Edition』もございます。重複購入にご注意ください。


      未知なる旅は続く――

      魔晄都市ミッドガルを脱出したクラウドたちは、運命の壁を越えて、未知なる荒野への旅に踏み出します。さまざまな表情をもつ壮大な世界が広がり、チョコボで草原を駆けぬけ、自由に探索スポットを巡る新たな物語が待ち受けています。

      ■広大なワールドを旅する自由な冒険
      世界はいくつかのワールドエリアに分かれ、ワールドごとに探索やプレイ体験が変わる、自由な冒険が楽しめます。

      ■連携技や新たなキャラクターにより進化したバトル
      アクションと戦略性が融合したバトルは、キャラクターたちの連携アクションや連携アビリティが新たに加わり、更に闘う者たちを熱く盛り上げます。

      ■クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
      『FINAL FANTASY VII REMAKE』に連なる物語は、運命の壁を越えて、未知なる旅の始まりから新たに描かれます。

      ※本作は1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』(原作)のリメイク作品です。
      “忘らるる都”までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、
      『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目です。

      以下のセーブデータをお持ちの方は特典を受け取ることができます。
      ・『FINAL FANTASY VII REMAKE』(PS4 / PS5)
       召喚マテリア:リヴァイアサン
      ・『FF7R EPISODE INTERmission』
       召喚マテリア:ラムウ
      ※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。

      ■Standard Edition:¥9,878
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH

      ■Twin Pack:¥14,278
      -FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH

      ■Digital Deluxe Edition:¥11,501
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH
      -デジタルアートブック
      -デジタルミニサウンドトラック
      -召喚マテリア:マジックポット
      -アクセサリ:トリートチョーカー
      -防具:オーキッドブレス

      ■Digital Deluxe Twin Pack:¥15,902
      -FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
      -FINAL FANTASY VII REBIRTH
      -デジタルアートブック
      -デジタルミニサウンドトラック
      -召喚マテリア:マジックポット
      -アクセサリ:トリートチョーカー
      -防具:オーキッドブレス

      商品情報
      ・タイトル名:FINAL FANTASY VII REBIRTH
      ・対応機種:PS5 / PS5 Pro Enhanced
      ・発売日:2024/2/29
      ・メーカー:(株)スクウェア・エニックス
      ・ジャンル:RPG
      ・CERO:C



      ▼体験版




      ■公式サイト




      もちps5
      上記のポストを見ると、浜口さんはLAでコミュニティイベントに参加されるようですね。
      12/13 には「the game awards」もあります。
      金曜日が楽しみですね!

      ■関連記事
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      『FINAL FANTASY VII REBIRTH』主題歌「No Promises to Keep」についてのインタビュー動画公開













      

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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 20:07 ID:xNAsfje70 ▼このコメントに返信
      7リバースは楽しんだんだ
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 20:08 ID:xNAsfje70 ▼このコメントに返信
      でもゴンガガはクソマップ過ぎて嫌いだ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 20:18 ID:Agoe6A7M0 ▼このコメントに返信
      嫌いな人多いみたいだけど、ゴンガガとコスモエリアのマップは大好きだ
      自分の足と目でマップを開拓していく過程が楽しかった
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 20:18 ID:NhAmYRtM0 ▼このコメントに返信
      もうほぼ公式的にもクラウドとティファの組み合わせなんだな。ACに繋がるなら尚更
      ヒロインはエアリス派の人居るけどザックスの存在は外せないわな
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 20:19 ID:sfAbQFyr0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ゴンガガのフィールドとバトルBGMが最高だったおかげでイライラが大分和らいだわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 20:27 ID:ZJgx5ekF0 ▼このコメントに返信
      PCsteam移植まだかよ
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 20:43 ID:TswjD6vK0 ▼このコメントに返信
      >>6
      買わない乞食共に出してやる必要ないしな動かない低スペPCしか持ってないくせに
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 20:44 ID:qunWcLDZ0 ▼このコメントに返信
      なんつーか、いつまでクラウドだティファだ言ってんだと
      もう30年前のキャラだろ…
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 20:51 ID:Hfp4pbTj0 ▼このコメントに返信
      リバースは3分割ゆえのメインストーリー不足を補うためのミニゲーム・おつかい要素が濃すぎて好きになれなかった。
      唯一の救いは、シスネを上手に扱ってくれたこと。シスネがいてこそのゴンガガであり、ザックスであり。
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 21:02 ID:zSWub5.E0 ▼このコメントに返信
      >>2
      俺公式アンケートでフィールド探索特にゴンガガをもっと快適にしてって送っといたわ

      野村が飛空艇はどこでも着陸可能にするって言ってたし3作目は多分大丈夫なはず
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 21:05 ID:nSFv2OtO0 ▼このコメントに返信
      >>8
      マリオって何年前のキャラだっけ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 21:10 ID:cBi.R99h0 ▼このコメントに返信
      メインシナリオ以外にちりばめられたユーモアはめっちゃよかったと思う。
      コンドルフォートの主要キャラローポリ再現とか、連携攻撃系は特に。
      話とかビジュアルとかでしっかり楽しめてるのに、非必要なミニゲームはちょこちょこあったと思う。
      次回作は、遊びごたえあるというより、お口直しにちょうどいいくらいのミニゲームをいくつか期待。
      クイーンズブラッドとかチョコボレースはちょうどよかったと思う。
      次は、スノボとコンドルフォート本家?とか潜水艦が目玉になりそうか。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 21:41 ID:.ve7Fiym0 ▼このコメントに返信
      >>11
      その攻撃、※8はクリティカル防止マテリア付けてなかったら即死だろうな
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 21:43 ID:fHZUOK.90 ▼このコメントに返信
      飽きられ、でんでん現象に入り始めた国民的RPG
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 21:44 ID:.ve7Fiym0 ▼このコメントに返信
      >>12
      チョコボレースは良かったと思うけど、閉会する扉とパンチしてくる仕掛けの2つだけはクソイラっとしたわ
      最終作はスノボ、コンドルフォート本家、潜水艦は作りこんでくるだろうしめちゃ楽しみだね
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:00 ID:A68SRdIf0 ▼このコメントに返信
      >>14
      もうすぐ世界最高のゲームに与えられる賞を取る寸前なんですが
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:02 ID:A68SRdIf0 ▼このコメントに返信
      毎日スクエニを叩かないと死ぬ人達ってホント面白い

      好きの反対は叩きではなくて無関心なんだなあ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 22:08 ID:ykU2nG2g0 ▼このコメントに返信
      ゴンガガは高低差で行けない所が分かり辛くて探索がストレスだったな
      海チョコボとか空チョコボみたいなのが全編で使えると嬉しいんだが
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:15 ID:A68SRdIf0 ▼このコメントに返信
      なんでコイツら物語じゃなくてミニゲームの話をしてるんだろうな
      スレタイ読んでるのか?
      ま、俺はインターグレードもリバースもトロコンしてるけどな

      バルダーズゲート3もトロコンしたし、
      すごい奥深いと思ったけど正直ストーリーはわけがわからなかったよ
      ストーリーに関してはリバースの方が確実に上だね
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:27 ID:Zj.wA.Ds0 ▼このコメントに返信
      >>5
      ゴンガガのBGMホンマええよな、今でも口ずさむわ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:29 ID:Zj.wA.Ds0 ▼このコメントに返信
      >>15
      ファンゴのチョコジャンプが強すぎてギミックとか全く苦戦した覚えないわ
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 22:33 ID:uPOuhBmG0 ▼このコメントに返信
      >>7
      なんなんこのレス
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 22:36 ID:Zj.wA.Ds0 ▼このコメントに返信
      >>4
      というか原作の時点でクラウドxティファだぞ
      そもそもクラウドがニブルヘイムを出たきっかけがティファだし
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2024年12月11日 23:00 ID:ze9pcfOh0 ▼このコメントに返信
      >>18
      あのチョコボで扇風機乗る仕掛けもいらんな
      チョコボを捕まえるミニゲームもいらん
      結構要らないもんが多い
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:04 ID:GBigP16L0 ▼このコメントに返信
      >>16
      取れたら良いね
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:13 ID:95sNAr9k0 ▼このコメントに返信
      >>25
      ノミネートされてる時点で凄いんだがな
      アストロボット
      FF7リバース
      角川買収したらエルデンリングもソニーか
      強すぎやね
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:23 ID:4ppnUeWW0 ▼このコメントに返信
      >>22
      自分が気に入らないコメントする奴は全部アンチかゲハだと思ってる人種だから関わらん方がええぞ
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:36 ID:Vqt4RgFM0 ▼このコメントに返信
      >>22
      まぁPS5速報だし、PS5でやれば良いんじゃねぇの
      まだかよ とか言ってないでさ
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:38 ID:Vqt4RgFM0 ▼このコメントに返信
      >>12
      必要の否定は不必要だぞ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:40 ID:Vqt4RgFM0 ▼このコメントに返信
      >>17
      面白くないよ。ストーカーとかそっちの類だろ
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:46 ID:Vqt4RgFM0 ▼このコメントに返信
      ゴンガガは子供の声ちょっと嫌だったな
      マップは地図と足で脳内で立体的に構築したりとかそういうのも楽しさの1つでもあるとは思う
      こっちからこうかな?みたいなパズル要素だから嫌いな人がいるのもわかるけど、全然糞とはおもわなかったな
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:54 ID:XZ9u6QD70 ▼このコメントに返信
      チェインアビリティなんて一回見たら演出飛ばしながら殴り続けるゲームだからなあ
      リミットとか見る意味がないのはこのゲームの美徳だとは思うが
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:55 ID:XZ9u6QD70 ▼このコメントに返信
      >>31
      結局完全な一本道だからなあれ
      ゲーム作ってる連中があんま最近のゲーム研究してないだろってなった
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:56 ID:XZ9u6QD70 ▼このコメントに返信
      >>6
      5090待ちだから今出す意味ないでしょ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年12月11日 23:59 ID:DMUrsLQO0 ▼このコメントに返信
      料理人が多すぎるとスープが台無しになるって良い言葉だな
      いろんな意見取り込みすぎてとっ散らかってる作品ってあるもんな
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 00:37 ID:J8YsSwXS0 ▼このコメントに返信
      ゴンガガ聴いてきた。いいね
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:06 ID:gZnR9vXI0 ▼このコメントに返信
      >>19
      なんでお前は物語の話せずにトロコンの自慢してんの?
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:08 ID:gZnR9vXI0 ▼このコメントに返信
      >>4
      エアリス確定生存してクラウドとカップリングなんかしたら大炎上するやろ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:19 ID:3TKQwDGa0 ▼このコメントに返信
      セールかフリプ来る可能性あるかな?
      リメイクはすぐフリプになったから待ってる
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:25 ID:V3y0HR8j0 ▼このコメントに返信
      >>35
      船頭多くして船山に登る の英語版なんかな
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:31 ID:V3y0HR8j0 ▼このコメントに返信
      >>33
      玄人様すごいねぐらいしかいえない
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 01:51 ID:8KhOXCRq0 ▼このコメントに返信
      でもサングラスかけてノリノリなエアリスはもう…
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 03:03 ID:IB0lShf60 ▼このコメントに返信
      中華ゲーに負けたリバース笑
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 03:51 ID:JNG17iOw0 ▼このコメントに返信
      FF7のユーモアはすごく好き
      辛い現実にユーモアで立ち向かえるのは人間の素晴らしい能力だから
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 06:17 ID:Tw1XVNz80 ▼このコメントに返信
      ゴンガガっていかなくていいところなんだっけ
      ヒュージマテリア争奪戦で寄った記憶がある
      >>3
      複雑なのはまだいいんだけど決まったところからしか決まったところに行けないからそこを探すのに苦労したな
      コスモキャニオン中央の高台にある遺跡にたどり着くために延々とチョコボで飛んでた思い出
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 07:18 ID:CYaguIks0 ▼このコメントに返信
      リバースのインタビューってあんまり聞きたいこと聞いてくれないんだがやっぱ次回作までのお楽しみなってことなんかな
      もうぜんぜんわかんねえ!なところだけでも突っ込んでほしいんだが
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 08:47 ID:bKWuMAjw0 ▼このコメントに返信
      >>34
      ぷっ( ´,_ゝ`)
      おっと失礼。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 09:08 ID:pjrEM0lC0 ▼このコメントに返信
      >>46
      インタビューってされる側も内容確認するから
      記事にしてほしくない部分は載せない様にしてるんじゃない?
      この部分の表現は違いますとか、ここは掲載しないで下さいとかさ
      0 0
      49. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 09:39 ID:lgahX3Me0 ▼このコメントに返信
      ニブルヘイムゲーム作るの飽きたのかチョコボでジャンプできたのは良かった
      まあ制作が考えた一本道を通ってくれないと演出見せれないしすぐ探索終了されて悔しいんだろうなって
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 10:28 ID:CugUzPrO0 ▼このコメントに返信
      >>17
      アラフォーでゲームしか語れない人達やぞ
      老害を超えた化け物よ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 10:41 ID:9lwKqapB0 ▼このコメントに返信
      ワイはエアリス生存パターン“も”あっていいと思うんだけど
      やっぱり公式的にはACに繋がるってしたいからオリジナルのストーリーを踏襲するんかねー
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 10:50 ID:45CpGMlR0 ▼このコメントに返信
      >>51
      まぁ原作の流れをしつつクラウドだけはエアリス生存世界も同時に見えてるんだけども、その世界の空も破滅に向かってるからいつかは(最終作EDとかで)その世界も消滅すんのかもね
      でもプレイヤーの選択肢次第でエアリス生存世界も残ってクラウドそっちに行ってもいいと思うんよ俺は
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 11:06 ID:wu8ccP0l0 ▼このコメントに返信
      シナジー攻撃は見たかったのはこれだよ!ってなったな
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 11:15 ID:45CpGMlR0 ▼このコメントに返信
      >>38
      好感度システムあるんだしプレイヤーの自由にしたらいいじゃん
      最後のヒロインを決めるのはプレイヤー次第ってよ
      むしろレッドでもバレットでも自由にさせて欲しい
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 11:21 ID:gVgt1oLd0 ▼このコメントに返信
      >>25
      多分7リバはシルバーコレクターになりそうだけど是非取ってほしいね、ついでにアストロにはファミリー賞掻っ攫っていただいてアンチの大発狂祭り見たいわ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 11:47 ID:XeMu5s.20 ▼このコメントに返信
      >>51
      並行世界だからオリジナルを踏襲する必要もないっしょ。
      エアリスが亡くなった世界もあれば生きてる世界もある。運命の壁越えてるからどんなシナリオにするのも自由。
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 11:51 ID:XeMu5s.20 ▼このコメントに返信
      >>12
      クスッと出来る要素が散りばめられてるのもFF7の根強い人気の一つ
      クラウドのカッコつけてる感じとかたまに出るチェリーっぽさとか笑える
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 11:55 ID:XeMu5s.20 ▼このコメントに返信
      >>54
      好感度はあくまでお遊び要素であって本編に絡ませたらアカンやろ
      シナリオがしっかり作られてるゲームでカップリングがプレイヤー次第でコロコロ変わるのなんて見たことないぞ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2024年12月12日 13:05 ID:M3h1yXIG0 ▼このコメントに返信
      >>50
      むしろ年代的にはアラフィフやろ
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 13:28 ID:RZ79kx1i0 ▼このコメントに返信
      ゴンガガのマップは全然面白くない
      一本道をひたすら分割しただけだもんなぁ
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 13:33 ID:RZ79kx1i0 ▼このコメントに返信
      コマンドモード全く使えん問題なんとかしろ
      ひたすら防御だからアクションなら一瞬で終わる雑魚に10倍以上時間かかる
      こんなの使う奴いるのかよ
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 15:44 ID:A72OMEsk0 ▼このコメントに返信
      >>58
      ペルソナやったことない人かい
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 15:47 ID:A72OMEsk0 ▼このコメントに返信
      >>58
      ユニコーンオーバーロードやったらキレそう
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 16:23 ID:kl.4qDSx0 ▼このコメントに返信
      >>14
      飽きられてるのはヒゲ親父使い回しゲーな
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 16:25 ID:kl.4qDSx0 ▼このコメントに返信
      >>33
      ラスボスがいるゲームなら全て一本道だろ?
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 16:59 ID:48hkZg6p0 ▼このコメントに返信
      >>62
      横からだけどペルソナって彼女は作れてもそれがメインシナリオに絡む、かつメインシナリオの展開まで変わる事あったっけ?
      そんなペルソナやった事ないからナンバー教えて
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 17:03 ID:59jfnbaN0 ▼このコメントに返信
      >>58
      FEやってみ
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 17:19 ID:59jfnbaN0 ▼このコメントに返信
      >>66
      それ言うならFF7だってティファがヒロインでないといけないシナリオじゃないが
      決戦前夜で語る相手を好感度で変えるだけで成立しそうやん
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 17:33 ID:Jeu3Z.vb0 ▼このコメントに返信
      >>19
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 20:58 ID:FDOAi2jf0 ▼このコメントに返信
      >>68
      論点ずらしせずにほら教えてよ
      どのペルソナタイトルはコミュニティの結果でメインシナリオの展開変わるの?
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 21:44 ID:k7KwRVsF0 ▼このコメントに返信
      >>14
      ポケモンの悪口はやめてくれ
      FFどころかドラクエより保守的なんだから
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      72. 名無しのPS5速報さん 2024年12月12日 23:24 ID:Fu6n21Dj0 ▼このコメントに返信
      >>70
      いやペルソナやってないんかい
      普通にペルソナ5とか彼女に選んだ相手と本編で話すイベントくるだろ
      話の元のFF7のティファのヒロイン要素ってそれと大差ないレベルのものだぞ
      0 0