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      【海外記事】AAAタイトルの膨れ上がる投資と回収見込⁉ [Remedy Entertainment]開発中『Control 2』などの投資計画状況がオープンに

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      Control


      【海外記事】です。

      AAAタイトルの膨れ上がる投資が問題になっていますが、
      『Alan Wake 2』の開発元
      [Remedy Entertainment](フィンランド)
      の発表が注目されているようです。

      公式Xでは以下のポストがされています。

      ・『Alan Wake 2』は180万本突破!
      ・『Control 2』はアクションRPGになります
      ・『Control 』は2025年初頭に無料アップデートされ、以前にリリースされたコンテンツの一部がアンロックされます




      
      以下、海外記事の「投資計画の内容」が気になったのでこちらを
      ピックアップしてみます。

      現在開発中
      Control 2
      の開発予算は
      約5,000万ユーロと設定しているとのこと。(約81億円
      ※11 / 21 現在 1ユーロ=約163円 



      以下、海外記事を翻訳して引用します。


      『Control 2』の開発予算は5,000万ユーロ、『FBC: Firebreak』は3,000万ユーロ

      [Remedy Entertainment]は、
      『Control 2』の投資を倍にするためには300万~400万本の販売、
      『FBC: Firebreak』の場合は300万本の販売が必要だと見込んでいます。

      AAAゲーム業界では、膨れ上がる開発予算が現在の大きな課題の一つとなっていますが、
      一部は比較的抑えた予算で一貫して高品質なタイトルを生み出しています。

      [Remedy Entertainment]はその代表的なスタジオの一つであり、
      近日公開予定の『Control 2』でも同様の成果を目指しているようです。

      2024年の「Capital Day Markets」プレゼンテーションにおいて、
      [Remedy Entertainment]は『Control 2』の開発予算が約5,000万ユーロであることを明かしました。

      この続編はアクションRPGになると発表されており、
      制作費を倍にするためには300万~400万本の販売が必要だとしています。

      参考までに、前作『Control』は450万本以上を販売しています。
      また、『Control 2』の開発資金はAnnapurna Interactiveとの共同出資であることも留意すべき点です。

      一方、今後登場予定の協力プレイ型スピンオフタイトル『FBC: Firebreak』については、
      中価格帯のタイトルと位置付けられており、開発予算は約3,000万ユーロとされています。

      このゲームでは300万本の販売で投資を回収できる見込みです。
      PlayStation PlusやGame Passの加入者に無料提供される可能性がある中で、
      この売上目標を達成できるかどうか注目されています。

      いずれのタイトルも、長年の間にAAAゲーム業界で一般的となった予算規模に比べて、
      かなり低予算である点が特徴です(ただし、マーケティング予算は含まれていません)。

      たとえば、
      『Marvel’s Spider-Man 2』は3億1,500万ドル、
      『The Last of Us Part 2』および『Horizon Forbidden West』はそれぞれ2億ドル、
      『The Callisto Protocol』は1億6,200万ドル、
      『Immortals of Aveum』は1億2,500万ドル
      の予算がかかったと言われています。

      それに対し、Remedy Entertainmentは業界平均よりも大幅に低い予算を維持しており、
      それがゲームの品質に悪影響を及ぼすことはありませんでした。

      むしろ、『Control』や『Alan Wake 2』はここ10年でリリースされた中でも最高のゲームの一つと評価されています。
      Source:gamingbolt.com


      ■『Control』 Ultimate Edition Trailer


      ■『Control』 - Story Trailer


      ■『Control』 - Launch Trailer




      『CONTROL』アルティメットエディションには、基本ゲームとリリース済みの2つの拡張パック「The Foundation」と「AWE」が1つのパッケージに含まれています。

      4Kグラフィックス、レイトレーシング、60fpsパフォーマンスモードを通し、強化されたビジュアルの忠実性と共に正真正銘の次世代ゲーミングを体験しましょう。

      連邦操作局に腐敗した存在が侵入した…これを阻止できるのはあなただけ。予想を超えた環境の中、壮大な闘いで邪悪な敵を全滅させるため、世界を武器にして闘え。収容は失敗し、人類に危機が訪れた。主導権を取り戻せるか?

      80以上のゲーム賞を受賞した『CONTROL』は、素晴らしいビジュアルで興奮全開のサードパーソン・アクション・アドベンチャーゲームです。Remedy Entertainmentのシグネチャーである、ワールドビルディングやストーリーテリング、そして広大なマップが存分に盛り込まれた『CONTROL』は、壮大な世界で強烈な満足感を体験できます。

      主な内容

      謎を解明せよ。
      操作局の闇の秘密を暴けるか?
      エピックな超自然世界を舞台に予想外のキャラクターで埋め尽くされた奇妙なイベントを乗り越え、行方不明の弟を探し、アドベンチャーの真相を解き止めろ。

      全てが武器となる。
      武器、念動能力を駆使して、破壊を解放せよ。
      周囲にあるものを強力な武器に変換して、敵を全滅させる新しい方法を発見せよ。

      隠された世界を探検。
      秘密だらけの政府のエージェント、
      この世界に入り込み深く探索せよ。常にシフトする操作局の環境では、予想をはるかに超えた世界が待っている…

      主導権を取り戻せ。
      興奮全開のミッションで残虐な敵やボスとの戦い。
      パワフルなアップグレードを獲得して、アビリティを上げて武器をカスタマイズしよう。

      商品情報
      ・タイトル名:CONTROL アルティメット・エディション
      ・対応機種:PS4, PS5
      ・発売日:2021/2/2
      ・メーカー:505 Games
      ・ジャンル:アクション
      ・CERO:D



      ■『Control』公式サイト




      ■『FBC: Firebreak』コミュニティーファーストルック


      ■『FBC: Firebreak』アナウンストレーラー


      『FBC: Firebreak』は協力プレイで戦うFPS。異世界の軍隊から襲撃を受ける、謎の連邦政府関係機関内部が舞台だ。機関本部への攻撃は数年にわたり、その激しさは限界を超えていた。局で最も応用の利く部隊であるFirebreakだけが、この奇妙極まる危機にぶつかっていき、秩序を回復し、そして破滅から逃れる道を切り開けるだけの装備とガッツを兼ね備えている。

      超常的な魔窟
      連邦操作局(FBC)の本部は最悪にして不可思議な危機に見舞われている。何が起こるか分からないその異次元の状況に飛び込んでいこう。恐れを知らぬFBCのファーストレスポンダーとして、現実を歪曲する異常から異世界のモンスターまで、様々な危機にチームとともに立ち向かうのだ。どれだけ奇妙な事態でも怯んではいけない。君は混沌を封じ込めることができるか、それとも遂に統制を失ってしまうのだろうか?

      協力して混沌に立ち向かう
      友人や見知らぬ人と協力し、有能なクルーとなって各ミッションに取り組もう。この3プレイヤー協力FPSでは、様々な予想外の場所で発生する超常的で途方もない危機を制御下に置くために、緊急出動することになる。生き残るには素早い判断と滑らかなチームワークが欠かせない。ツールやスキルを駆使すればユニークなプレイが可能。何であれ手元にあるもので工夫して仲間を支援することもできる。上手く活用して勝率を上げよう。

      多種多様な装備品
      出動前に、武器を選択し、特殊なツールや手榴弾、サポートアイテム、超常的強化アイテムでファイヤーブレイカー・クライシス・キットをカスタマイズしよう。戦略に合わせて、プレイスタイルに変化をもたらすのだ。様々な装備を試して自分のプレイスタイルを磨き上げ、チームと上手く連携を取ろう。どんなミッションでも難易度に関わらず、成功の可能性を上げられる。

      連邦操作局
      『Control』の不可思議で予想もつかない世界に再び飛び込もう。未経験の人はスタンドアローンのマルチプレイに初挑戦だ。FBCの象徴的かつ深遠なる本部、オールデスト・ハウスをまったく新しい視点から確かめよう。ファーストレスポンダーの志願者からなるチームが局を破滅の淵から救うための武器は、装備品とガッツだけだ。

      商品情報
      ・タイトル名:FBC: Firebreak
      ・対応機種:PS5
      ・メーカー:Remedy Entertainment
      ・ジャンル:アクション



      ■『FBC: Firebreak』公式サイト


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      ゲーム速報ゲームの話題全般 FBC:Firebreak Control2

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      1. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 19:24 ID:bwI7R8a30 ▼このコメントに返信
      コントロールは開発よりまともな翻訳に力を入れてほしかった
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 19:38 ID:34a44Xej0 ▼このコメントに返信
      50億円で300万本ぐらいがようやく回収ラインって感じかね。
      そうなると昨今の100億円超えるAAAは5から600万本でも足りん場合もあるが、1000万の大台いけばしっかり回収ってところか。でも、スパイダーマン2とか来年のGTA6なんかは1000万本でも足りないかもな。

      製作費の高いゲームは夢はあるけど、AAAばっかりになると会社としてはかなり危険な賭けに挑むことになるよな。
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年11月21日 19:47 ID:aLLhTGb.0 ▼このコメントに返信
      シナリオが難解すぎるんだよなぁ
      アランウェイクはまだ闇の世界からの脱出っていう明確な目的ありからマシだけど、コントロールはまじイミフすぎた
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 19:49 ID:Z9PMLyBX0 ▼このコメントに返信
      ユニバース化狙ってるらしいけど、ただでさえ難解なremedyゲーでそれしたらどんどん人減りそう
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 20:03 ID:k.tA2VUt0 ▼このコメントに返信
      このゲームはストーリーの情報をぼかしすぎて隠しすぎで、小出しにして興味を保たせつつ考察させるようなギリギリのラインから外しすぎてて結果的に興味なくなっちゃうんだよな
      例えば「ヒント教えないし答えも教えないけど箱の中身当てましょう」とか言われたとして、そんなもん丸一日考える奴いないだろう
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 21:58 ID:9Nebb3Yd0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ま、コンコードで数百億円ドブに捨ててもソニーは過去最高益なんですけどね
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 22:05 ID:iQSqO8n80 ▼このコメントに返信
      海外AAAゲームはグラフィックに凝り過ぎ
      そのくせ例えば部屋に置いてある小物は持てないし壊れないしただの雰囲気だけなのに、無駄にディティールにこだわってるからお金もかかるんでは?
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 22:51 ID:xoy6JAlI0 ▼このコメントに返信
      >>2
      スパイダーマン2の損益分岐点は800万本やぞ
      販売価格とか契約で変わってくるけど、100万本で開発会社に50億円くらい入ってくる
      日本のAAAくらいなら200万本〜300万本売れば回収できるわな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年11月21日 23:57 ID:MGGCy2sO0 ▼このコメントに返信
      コンコルド2かと思った
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年11月22日 02:41 ID:Dt9B.09g0 ▼このコメントに返信
      マックスペインリメイクも期待してる!

      権利はロックスターのままだからRemdyユニバースには入らないよね?
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年11月22日 08:18 ID:eP.jYwph0 ▼このコメントに返信
      これでも低予算なんかいと突っ込んだね
      まぁFF16とか最初に300万くらい売れても決算で開発費と宣伝費計上してだいぶ損失出てたくさかったからね
      FF15のときは最初から500万以上売れたからそれと比べるとそりゃ利益そんなに出てねぇだろと思った
      開発費・宣伝費がそんなに縮小してるはずなかったから
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2024年11月22日 08:22 ID:eP.jYwph0 ▼このコメントに返信
      >>8
      FFは200、300万程度じゃ回収できてなかったと思う
      会社全体で大赤字になるほどではなかったけどHDゲーム部門は苦戦した
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      13. 名無しのPS4速報さん 2024年11月22日 09:50 ID:.f7rERWP0 ▼このコメントに返信
      >>11
      宣伝費に関しては独占契約でsie持ちが多いから縮小してるんじゃない?
      開発費に関しては人員・稼働期間がff15みたいに無駄に余らせてる時間が少なそうだけど、人件費が上がってるから何とも言えない。

      詳細が出てない以上どんぶり勘定だから考える意味ないけどね。
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