『エルデンリング』より大きいゲームは必要か?
1 : 名無しのPS速報さん:ID:XB9o0fwh0
https://www.psu.com/news/hidetaka-miyazaki-says-a-game-the-size-of-elden-ring-really-the-limit-for-fromsoftware
宮崎英高氏が語るエルデンリングサイズのゲームは「本当に限界」 フロム・ソフトウェア
宮崎英高氏が語るエルデンリングサイズのゲームは「本当に限界」 フロム・ソフトウェア
140 : 名無しのPS速報さん:ID:wXM0QVLU0
>>1
けど一度大きなタイトルに手を出すと
小さくまとまってしまうのは周囲が許さなくなるんじゃないのか?
けど一度大きなタイトルに手を出すと
小さくまとまってしまうのは周囲が許さなくなるんじゃないのか?
2 : 名無しのPS速報さん:ID:XxQl3B5L0
エルデンから雪山削ったぐらいが丁度いい
3 : 名無しのPS速報さん:ID:VqaKKRh+0
ここで踏みとどまってくれて良かった
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9 : 名無しのPS速報さん:ID:tGEIYCF00
そりゃエルデンよりデカいゲームなんて無理だろ
13 : 名無しのPS速報さん:ID:7pzTiciO0
デカくしちゃいなよ
124 : 名無しのPS速報さん:ID:8eTD+jCK0
>>13
「お前が数千億円出すんか?」
「お前が数千億円出すんか?」
26 : 名無しのPS速報さん:ID:0eXoH1gb0
むしろもっとコンパクトでいい
109 : 名無しのPS速報さん:ID:8LbNkv6E0
クリアに100時間以上かかるゲームとかもう
プレイできないかなあ。
ユーザーもどんどん高齢化するんだし。
大型化してもみんな脱落するんじゃない?
セキローぐらいの規模でいいかなあ
プレイできないかなあ。
ユーザーもどんどん高齢化するんだし。
大型化してもみんな脱落するんじゃない?
セキローぐらいの規模でいいかなあ
64 : 名無しのPS速報さん:ID:yAUIQPVC0
むしろエルデンリングは長すぎる
思い返すとかなりのアドベンチャー体験だったが
思い返すとかなりのアドベンチャー体験だったが
86 : 名無しのPS速報さん:ID:8oF+7Qzu0
別に1本のゲームを大規模にしなくてもいいんだよなもう
1周目10時間
周回は一周4時間で何周かしたら飽きる
こんくらいで十分
1周目10時間
周回は一周4時間で何周かしたら飽きる
こんくらいで十分
27 : 名無しのPS速報さん:ID:M6ymXbK70
じゃあ原点に帰ってダクソ4作ろう
47 : 名無しのPS速報さん:ID:smpWRGCN0
無理にオープンワールドにせんでもええんやで
アクション強いんだからダクソ方式でええ
アクション強いんだからダクソ方式でええ
29 : 名無しのPS速報さん:ID:9idbqn6W0
とりあえずAC6のナンバリング内続編かDLCお願いしたい
30 : 名無しのPS速報さん:ID:L3OzB+oW0
ブラボ2マダー?
32 : 名無しのPS速報さん:ID:nsInE7PE0
SEKIROぐらいがちょうどいい
45 : 名無しのPS速報さん:ID:bBmStwL80
セキロー新作はよう
91 : 名無しのPS速報さん:ID:PCI89+pX0
キングスフィールド123リマスター頼むわな
123 : 名無しのPS速報さん:ID:Zht5B9Hur
おどろおどろしい敵と雰囲気を作るのが得意だから
謎解き主体のホラーアドベンチャーを1本やってみるのはいいかもね
断片的なテキストで考察させるいつもの要領で謎解きさせる
謎解き主体のホラーアドベンチャーを1本やってみるのはいいかもね
断片的なテキストで考察させるいつもの要領で謎解きさせる
131 : 名無しのPS速報さん:ID:gsgadaXu0
203 : 名無しのPS速報さん:ID:ZpSFcpI/0
>>131
俺めっちゃ好きだったんだけどなもう出ないのかな
俺めっちゃ好きだったんだけどなもう出ないのかな
96 : 名無しのPS速報さん:ID:x9TflQgqM
フロムというか国内メーカーの限界だと思う
日本の企業規模と雇用制度じゃ原神やGTAみたいな規模のゲームは作れない
逆に言えばエルデンは和ゲーの到達点
日本の企業規模と雇用制度じゃ原神やGTAみたいな規模のゲームは作れない
逆に言えばエルデンは和ゲーの到達点
98 : 名無しのPS速報さん:ID:mTGLK+9/0
逆によくフロムの会社規模であそこまでのボリュームのゲーム作れたわ
ボス数や敵の数多すぎ
ボス数や敵の数多すぎ
99 : 名無しのPS速報さん:ID:naP2pOv30
流石にこれを越えるのは無理だろうな。日本のメーカーがこれだけの作品を作れたのが凄いよ。次は狭く深く?
100 : 名無しのPS速報さん:ID:naP2pOv30
フロムに限らず海外も限界だよな。人間が作る物の限界に達したよ。
48 : 名無しのPS速報さん:ID:oU3nQlQQ0
DLCも新武器に新戦技を追加しまくりだったし新エリアも楽しかったからやれるだけの事はやった感があったな
まあまずは後進の育成だわな
このレベルのゲームを宮崎無しでも作れる人間が複数育たなきゃゲームの規模の拡大も無理だろう
まあまずは後進の育成だわな
このレベルのゲームを宮崎無しでも作れる人間が複数育たなきゃゲームの規模の拡大も無理だろう
25 : 名無しのPS速報さん:ID:VqaKKRh+0
>>8
記事内でも
複数のプロジェクトを持つことが次の段階であり、
若い才能の一部が小規模なプロジェクトのゲームを管理し、指揮する機会を持つことができるかもしれないって書いてる
記事内でも
複数のプロジェクトを持つことが次の段階であり、
若い才能の一部が小規模なプロジェクトのゲームを管理し、指揮する機会を持つことができるかもしれないって書いてる
28 : 名無しのPS速報さん:ID:tGEIYCF00
>>25
後輩育成は必要だよね
後輩育成は必要だよね
20 : 名無しのPS速報さん:ID:jHDuVJSf0
社員増やせばいいんじゃね?
安定して大成功しまくってるんだしそれだけの余裕あるでしょ
安定して大成功しまくってるんだしそれだけの余裕あるでしょ
56 : 名無しのPS速報さん:ID:OcCvbAB/0
>>20
金の問題もあるだろうが、宮崎その他のフロムの中核プロデューサーやディレクターではそんな規模の開発人員はまとめきれなくなるって事だろ
まあ、採用することすら大変だし…
金の問題もあるだろうが、宮崎その他のフロムの中核プロデューサーやディレクターではそんな規模の開発人員はまとめきれなくなるって事だろ
まあ、採用することすら大変だし…
244 : 名無しのPS速報さん:ID:YEeShZmA0
パブリッシャーがなんで大変なんだ、て人向けの記事
https://automaton-media.com/articles/hiring/20240515-293524/
https://automaton-media.com/articles/hiring/20240515-293524/
8 : 名無しのPS速報さん:ID:5jKQ6VjD0
次のゲームは何だすのかなぁ
たのしみだわ
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エルデンリングのDLCメチャクチャボリューミーじゃねーか
『エルデンリング』のストーリーを他人に説明するのクッソむずいな
フロム・ソフトウェア2024-06-21
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