「チャージアックス」の動画追加! 2025年発売予定の最新作『モンスターハンターワイルズ』

2025年発売予定のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』(PS5、Xbox Series X/S、Steam)の紹介動画「チャージアックス」が新たに追加されました!
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【8月11日(日)公開動画】
●『モンスターハンターワイルズ』武器紹介動画:チャージアックス
【チャージアックス】
二つのモードを変形させ立ち回る武器
「剣モード」は小回りの利く立ち回りが得意
剣モードでビンを溜めて、斧モードを強化しよう
「斧モード」は高いダメージを狙える。溜めたビンは様々な強化が可能
商品情報
・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
・対応機種:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam
・発売日:2025年予定
・価格:未定
・プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 ※クロスプレイ対応)
・ジャンル:ハンティングアクション
・CEROレーティング:審査予定
・公式サイト
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■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています2. Q 2024年08月11日 18:05 ID:dCXjE5rb0 ▼このコメントに返信さすがに変化なさすぎじゃない?0 0チャアクは高出コンボに4段階目が追加されて斧強化の立ち回りが若干強化されたんかねこれは……
うーんサンドバックには強そうだがエンドコンテンツについていける気がしねえぜ0 0動画の主旨には関係ないし、別に購買意欲が削がれるという訳ではないんだが、女のキャラクリが軒並みブスすぎる0 0モーションの変わらなさもだがアックスモードが音からエフェクトまで、まるで重量感なくて最悪だわ
特に地面に叩きつけた時の音とエフェクト、ライズ以下だわ。プラスチックのオモチャでも振り回してんのか?0 0チャージアックス使った事無いから何が変わってるか分からない奴いる?いねえよなぁ!?0 0あれ盾強化の流れ変わった?
儀式しなくても解放切りにスムーズに持っていけるのかな0 0なんか斧モードにスラアクの圧縮解放みたいな技追加されてるくらいでほぼライズと変わらんな
あとリアル感求め過ぎてんのか知らんけど音が軽すぎてなんか弱そうに感じるわ。斧叩きつけた時に「カチャン」重量感皆無な音して気が抜ける0 0チャアクに限った話じゃないがもっとガッツリ変えてもいいんだけどな
まぁまだ全部見せたわけじゃないだろうし、ワンチャン入れ替え技とかあるのかもしれないが…0 0集中モードでライズにあった回転ノコギリモードって感じであんまり変化ない?
他武器でも思ったけどしょぼいエフェクトはこれがデフォなのか、動きが見やすいようにオプションで下げてるのかどっちだろうな…0 0使ってる人には大変申し訳ないんだけど、スラアクとチャアクの違いすら分からん
ちょっとさわったけど、ガチャガチャガチャガチャとソシャゲかよってくらい
変形させなきゃいけないし、技名もややこしいしワイには脳がバグって使えんわ0 0超高出力はどんな敵でも怯んでくれよ
やる事これしか無いのに何で反撃覚悟で撃たないとだめなんだ0 0ワールド、ライズじゃ超出ぶっぱ以外人権無しみたいなバランスだったから剣モードもっと強くしてほしいわ0 0斧の1発1発にビンが乗せれるようになってる
動画の最後、超出力解放だっけ?そこに至るまでのコンボ派生が違いそう
サンライズではどちらかしかできなかった回転ノコモードと超出力解放が両方できるようになってる?0 0今作の売りが集中モードなんだろうけどなんか上手く作れてない気するな
もっと新しい視点での展開が欲しいんだけど0 0超高の雷が落ちるようなエフェクトメチャクチャ好きだったんだけど、もしかして変わってしまったのか...?。
変化は少ないけど斧を遠心力で振り回すような攻撃が多くなったのは嬉しい。0 0長い儀式して強化に時間制限有ってクソでかい隙有るのにまたボウガンパンパンパンより弱いんだろうな
それでも好きだから使ってきたけどSEもエフェクトもしょうもなくなってんじゃん0 0弱い相手に強いから盛り上がる最初は評価高いけどいつのまにかに弱武器になってる事に定評があるチャアクさん0 0英語だとチャージブレードって言うんだな
チャアクスラアクより英語版のチャブレとスイッチアックスの方が分かりやすい0 0>>24
IBは瓶管理は面倒だけど強化持続でなんとか長引かせる事できたからマシだったけど、ライズの納刀したらキャンセルされるのは本当にダメな仕様だった。
剣強化とか盾強化みたいに自然な連携の中でやらせて欲しいよね。剣強化はダメージ狙えるし、盾強化は隙が少ないのに、斧強化は隙でかい、火力ないで強化モーションがあまりにも弱すぎた。0 0好きな人には本当に申し訳ないんだけど個人的にはチャアクはなんかそんなにやなぁ…0 0>>25
瓶が爆発してるのは高出力切りだろうし元からだよ
ノコギリは集中モード時だろうね
0 0頼むからチャアクのエフェクトは残してくれよ。超高のド派手なエフェクトを取り上げたら劣化大剣にしかならないよ...。0 0本当超高出力当てる為だけの武器だからな
正直もっと大きく仕様変わって欲しかった
面倒くさい割にDPS低いから結局微妙な使用感なんだよなぁ0 0また儀式ともっさり感かよw
ゲーム機の性能でヌルヌルした素早いモンスターに着いていけてないのに、改善なしかよ。
楽しみにしてたのに残念だわ( ; ; )0 0全武器使うけどチャアクは虚無ってる暇がないし気持ちいい瞬間が分かりやすくて楽しい0 0ところどころコメントの番号が消えてるのはなんや?
キングクリムゾンされたんか??0 0チャアク使いじゃないがめちゃくちゃ楽しそう
高出後にパワフルに振り回してるのもカッコイイしチェインソーサーもあるし全体的に後隙も減ってるように見える
超出前のカッコイイ振り回しも偉いわ
SEは今までの紹介で1番気持ちいい0 0>>22
海外PVの方で「Jirai kei gear」とか書かれてて笑った0 0さすがにそこまで変わってる訳じゃないけど、問題は斧強化が変形・納刀で解除されるかどうかでまた変わるな0 0GP超開放のシーンが無くて心配…
チェインソーサーぽい事してるし、ダブルクロス仕様だったら嫌すぎる。0 0私が思うにモンハンワールドもワイルズも自然に生きる生き物の暮らしとか大事にしたいってテーマで狩を行うゲームだから、派手なアクションやエフェクトを入れたら逆にイメージが崩れて、ライズ見たいにモンスターとハンターが格闘する良く有るアクションゲームの様な感じがする。
ゲームのイメージを壊さない様に、シンプルなアクションがリアルぽくゲームのイメージに合ってると思う0 0いちいちガチャガチャしないといけないのは直らないんだなもう
高出力も自動追尾するわけじゃないし0 0チャアク使ったことない奴の書き込み多いなw
使ったら楽しそうとかw大ダメージがわかりやすいとかw
いやいやそうじゃないんだよね、DSから進化がなさすぎてつまらないんよ、もうps5やで?
いつまで長ーい儀式してんねんてw0 0大剣といいチャアクといい儀式のテンポもっと上げてくれんとモンスターのスピードに追いつけないよ0 0>>53
ぶっちゃけ4Gで完成されてた感ある
ただの高出すら結構気持ち良かった0 0斧強化もビン0で解除とかいう糞仕様やめて秒数維持になるだけで大分マシになるんだがな
超出ぶっぱゲー止めさせたいからって糞仕様押し付けすぎなんだよ0 0スラアクもそうだけど、別種の武器から変化ってのはどうしてもいるんか?
スラアクはまぁ突き刺しの時だけ変形するくらいはあってもええだろうけど、
こっちの剣盾でビン貯めるとか何?
ドグマとかのモーションを活かしたいが為に無茶してるようにしか思えんのよな0 0正直チャアクなんて超高出力のエフェクトをクソ派手にするだけでみんな喜ぶんよ
ただそれすらなんかしょっぱいんだけど…0 0装備くっそかわいい
しかし女ハンターの顔……ホラー映画のお化けじゃねえんだからさぁ……
誰得ポリコレ点数稼ぎのせいでせっかくの装備が台無し0 0>>33
エアダッシュで無理やり使える様にしただけでライズの仕様はよくなかった0 0高出力のあとGP、モンスターの高速化に対抗処置のみでいいんだがまだこれだけじゃわかんねえな
斧は最悪ワールド仕様ならGPとか斧抜刀でいける0 0なんか劣化版即妙みたいなモーションはあるけど、超出ぶっぱ最強から脱却しない今更CFCや即妙無しじゃやってられんぞ
斧モードは部位破壊やビン効果押し付けるのを目的にして剣モードもしっかりダメージソースになるようなバランスにして欲しい0 0超出の見た目がしょぼくて見た目の気持ちよさがかなり無くなったからこのままだと使わないな0 0敵の攻撃避けながら瓶貯めて盾強化して剣強化して斧強化して大技放ってとかできるわけないんだが0 0盾に蜘蛛の巣っぽいのあるし剣にブーケっぽい意匠のヒラヒラ付いてる?
新デザインになったヤツカダキ武器?0 0>>73
ワールドからの要素だけどあれだけは何で追加したのかよくわからなかった0 0PVだからかもしれんけど、超高だいぶサッパリした演出になったな
ワールドのカメラズームしてドカンって感じ好きだったんだけど0 0儀式ガー儀式ガーって親の仇みたいに敵視してるけどさ、儀式を楽しむ武器から儀式を取り除いたら何が残るというのか0 0>>65
男の頭装備もハンターと言うより狩人様っぽさがあってカッコいいぞ
蜘蛛+薔薇なデザインかな?0 0GPに変化はないんかな
斧強化はワールドの仕様の方が扱いやすかったから戻して欲しいわ0 0>>28
雷は出てるけどエフェクトのサイズは縮んで見えるね
画面がかなり明るいから目立たないだけかもしれんが0 0前から疑問だったんだけど剣状態が左手持ちなのって何か意図があるのかね
一般的には右利きに合わせて剣も右手持ちが多いと思うんだけど0 0>>65
製品版でうるさく言われないためにPVだけでもポリコレ仕様にしてるだけでしょ。実際のゲームでキャラクリしたらせめてワールド並みにはなってるはず0 0>>85
ワールドのグラで虫の大型出すのかな、出すならネルスキュラも欲しいんだが0 0>>84
世界観的に生きて帰る事を何よりも重視してて利き手で盾を持つ様になったみたいに聞いた事はあるな
現実では利き手に盾を持つ文化はちょっと聞いた事ないけど0 0>>81
SBはやってないけど、ライズの剣モードで溜め斬りがちょっと遅かった気がするんだよな
立ち回りはやっぱワールドの方がやりやすい0 0>>48
もう太刀や双剣のゲージみたいに敵殴ってたら剣も斧も強化されて、ビンも自動でチャージしてくれ。そしてオーバーヒートは削除して。0 0>>88
超出キャンセル高出もっと出しやすくならんかなぁ
↓+△だけど↓いらん。△だけで良くなってほしい0 0>>33
斧か剣か選べって仕様だからシンプルだし嫌いではないけどな
弱体化を戻すような強化状態3つも面倒見ながら戦うのしんどいよ0 0>>34
ヤツカダとは微妙に違うけど、蜘蛛糸が張ってるから新モンスターでそれ系来るかもしれない0 0集中モードはガリガリか
ガリガリしたくて斧持ってんじゃないんだよなぁ
かなり迷走してるねこの武器0 0>>108
0:50あたりだけど、ごめん回転切りで盾強化してるね
勘違いしてた0 0>>94
古代ローマにおいて盾ってのは身を守るのは当然どつきあって有利な状況を作ってから剣でとどめを刺すってのが普通だぞ
つまり重要なのは剣でなくたt0 0>>98
古代ローマにおいて盾ってのは身を守るのは当然どつきあって有利な状況を作ってから剣でとどめを刺すってのが普通だぞ
つまり重要なのは剣でなく盾なわけで当然力と精度が求められるから利き手になる0 0>>94
古代ローマにおいて盾ってのは身を守るのは当然どつきあって有利な状況を作ってから剣でとどめを刺すってのが普通だぞ
つまり重要なのは剣でなく盾なわけで当然力と精度が求められるから利き手になる0 0>>119
好みが分かれそうだが、超高みたいな一撃必殺技より巨大チェーンソーみたいなガリガリ追い詰めてく感の方が好きではある。0 0まだ各武器とも新技・新要素を未紹介だから更なる情報公開に期待したいけど、チャージアックスの新要素が追加されたら儀式か複雑長大にする方向になってそうで不安だ。0 0>>135
チャアクの魅力ってロマン溢れる合体武器でド派手なモーション!エフェクト!火力!なのにそのどれもがナーフされまくってるのほんとになあ...
ワールドのエフェクトは良かったんだけどね0 0>>131
超出も好きだし回転ノコギリも好きだからこれらを上手く調整して欲しい0 0>>133
どっちかというと武器よりモンスターとかフィールドに力入れてるんじゃないか?武器も痒いところに手が届く感じで調整されてそうだし、割とワールド時点で完成されてる感もあるからベースをガラリと変えたりとかはないかもね。0 0>>131
"チャージ"アックスなんだから一撃派
地道に追い詰めていくなら自分は片手で良いかな0 0>>143
瓶を斧にチャージしてその瓶でノコギリしてるんだから間違ってないような0 0激しい攻撃を必死にGP高出で捌きながら来たチャンスに嬉れションしながら超出ぶち込む派0 0>>17
チャアク使いは儀式なんて思ってないから...
戦闘の連携の中で強化しつつ隙見てブッ放すだけや。0 0>>103
ワイはライズ時代のチャアク嫌いや。
変形武器なのに一方で戦うってコンセプトしんでますやん。0 0

