PS5速報

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      ワイ「ゲームの難易度は前半ほど難しく、後半を簡単にしたほうがいい」

      • 95
      PS5

      注目記事
      ワイ「このゲーム難しすぎない?初心者の事考えてる?」「EASYでやれば?」←この答え

      ゲームの難易度はどの程度のものが売れるのか?あるいは評価されるのか?

      1 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
      なぜなら後半が難しいとプレイヤーは前半でリソースを温存しようとするため爽快感が削がれ

      逆に前半でリソースを失ってしまった場合は後半が捨てゲーになるためである



      我が闘争より

      5 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
      全部で10面のゲームなら1〜3面くらいが一番相対的に難しくて
      5面くらいからは育ったキャラで無双できるようなバランスが良い

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:ヒトラー「ゲームの難易度は前半ほど難しく、後半を簡単にしたほうがいい」

      33 : 名無しのPS速報さん:ID:Xo0+CcNR0
      最近デモンズソウルやってみたけどそんな感じだった

      デモンズソウル

      10 : 名無しのPS速報さん:ID:1+E9/XVa0
      信長の野望とか典型的やな
      序盤がいちばん難しい
      後半は物量で押し通せるから簡単

      29 : 名無しのPS速報さん:ID:CaYFqNE80
      >>10
      中盤が1番難しいわ
      西日本スタートだと上杉か武田が強大過ぎて草生える

      12 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
      序盤でミスりまくって残機が1になっても後半簡単なら続行できるけど
      後半難しかったらもうその時点でリセットやしな

      11 : 名無しのPS速報さん:ID:GWI2eQku0
      FFTってこと?

      13 : 名無しのPS速報さん:ID:diCJeKxr0
      バイオハザードとかも武器が乏しい序盤ほどキツくて中盤以降は高火力武器でゴリ押しできるからな

      バイオハザード

      14 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
      レベル1の主人公が序盤の敵に苦戦するのはええけど
      レベルの100の主人公は終盤の強敵をバッタバッタなぎ倒せないとアカンのや

      17 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
      ゲーム中3回まで使える回復薬があったとして
      前半より後半のほうが難しいゲームだったら大半のやつがラストエリクサーみたいに温存したままゲームオーバーになるからな

      18 : 名無しのPS速報さん:ID:xv+uDzfM0
      最初難しいと投げる奴続出やぞ

      35 : 名無しのPS速報さん:ID:s4sZpQqW0
      >>18
      むしろその方が良かったという証明になっているのがこの十年

      21 : 名無しのPS速報さん:ID:xIbishf50
      コーエーのSLGとかこれやな

      23 : 名無しのPS速報さん:ID:aBIn5I9l0
      >>21
      あれはまあ現実の天下取りもそうやからね

      25 : 名無しのPS速報さん:ID:1+E9/XVa0
      序盤はキャラが弱く人数も少ない、使える技とか武器も少ない、プレイヤースキルも未熟
      そういう状態で試行錯誤していくのがゲームの醍醐味の一つなんよな

      24 : 名無しのPS速報さん:ID:U9F8e16L0
      後半おもしろくするってのは難しいわなどんなゲームでも

      32 : 名無しのPS速報さん:ID:CiQnh5x80
      後半難しくするってのはキャラの成長も頭打ちだしプレイヤースキルによるから人によっては逃げ場がなくなって詰むんよな
      万人するには後半は簡単にするしかない

      22 : 名無しのPS速報さん:ID:Slq2G6q90
      後半になると簡単になってそこから先はやり込みゲーがベストやろな

      39 : 名無しのPS速報さん:ID:pHDYPGqc0
      主人公側をいくら強化しても相対的に敵も強くなってダメージ変わらないのはたしかにおもんないわ

      31 : 名無しのPS速報さん:ID:Z9NLDNSw0
      インフレしすぎて序盤と後半で別ゲーになってるやつが好き


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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:07 ID:eG2G5hO90 ▼このコメントに返信
      サガスカーレットグレイスがまさにそれだった
      最初はコストが厳しくて技が打てない、成長するとコスト下がって連発できる
      おかげでラスボスがめっちゃ弱いw
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:08 ID:wjiTEZe60 ▼このコメントに返信
      後半飽きて来てるので簡単にして欲しい特にラスダンは無駄に長いし雑魚固いしラスボスHP多すぎ高火力理不尽攻撃もふえる上に属性弱点無しとゲンナリするのでマイルドにして欲しい
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:09 ID:lAapOo9l0 ▼このコメントに返信
      何かで見たな
      ゲーム制作の書籍だったか

      ラストまで高難易度続きだとプレイヤーは達成感より疲労感が出てしまうから、ラスト直前がピークで、ラストは少し下げたほうがプレイ感が良いとか
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:09 ID:tEdhTI2c0 ▼このコメントに返信

      世間の常識と逆の事を主張して目立とうとする逆張りスレ
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:10 ID:ETmCAkOx0 ▼このコメントに返信
      作業ゲーになるからやりごたえはほしい
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:12 ID:Kt8QjtiV0 ▼このコメントに返信
      成長の早いRPG?
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:14 ID:wNbY5Vh20 ▼このコメントに返信
      簡単になりすぎるのは良くないけど上達の実感と難易度の低下を上手く融合出来たらそれが正解だと思う
      それこそAIで難易度調整とかやらないと無理だろうけど
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:15 ID:50TXs8Zy0 ▼このコメントに返信
      自然とそうなっているゲームも多い気がするな
      序盤は主人公が弱く攻撃の幅や技の選択肢が少なく装備やアイテムも貧弱
      後半になる頃には装備やスキルも充実してサクサクみたいな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:16 ID:ZfyS1.bF0 ▼このコメントに返信
      似て非なる話だけど
      ダメージを負えば負うほど動きが鈍くなってくのもゲーム的には良くないよな
      逆にキビキビ動けるようになったほうがギリギリセーフの楽しみが増すはず
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:18 ID:Xz.kHygo0 ▼このコメントに返信
      ゲームスタート!
      うわこのゲームむっず!
      後回しにしよ(2度とやらない)

      …ってなる
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:25 ID:GEGhkPdE0 ▼このコメントに返信
      やり過ぎた栄冠ナインはボコたたきにされた
      加減が大事
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:25 ID:7EaR6a0w0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズ経験者がこんなこと言ってそう
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:28 ID:7csnKcUS0 ▼このコメントに返信
      Gジェネレーションが毎回これで、戦力が整ってしまったら作業感が強くて飽きてやめちゃう
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:29 ID:zSImaA8G0 ▼このコメントに返信
      序盤の出来ることが少ない状態で苦労させられるのはそもそもドMじゃないとつまらんからね
      難易度と結びつけるならゲームのどの位置にあるかというより再挑戦するためのスパンの長さで考えるべき
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:29 ID:HWsDb6lk0 ▼このコメントに返信
      ラスアス1もレンガか角材、ないときは素手で白兵戦するかなく弱い(強い)けど
      火炎放射器とか強化した小型散弾銃手に入りだしてデストロイヤーと化するの本当に面白い
      2でもジョエルならあの時全員返り討ちにできたろとか思ったり
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:32 ID:2PD0u1.q0 ▼このコメントに返信
      後半特有の完全耐性とかコンボ拒否とか嫌いだわ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:37 ID:jFY0o0jL0 ▼このコメントに返信
      俺もこういう傾向のあるゲームが好きだな
      序盤難しくて、メインストーリーのボスは比較的簡単に倒せるゲーム
      そんで、その後のやりこみ用のストーリーやボスはめちゃくちゃ難しいみたいな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:38 ID:XD.tHmp40 ▼このコメントに返信
      後半は飽きてくるからな、その上で高難易度だとたるくなってくる。あとは強くなった錯覚をさせておだててやった方がいい
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:38 ID:YRe.Q2sZ0 ▼このコメントに返信
      一周が短くなりがちなアクションゲームには当てはまらない話だな
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:40 ID:MyYIC.9g0 ▼このコメントに返信
      飽きさせず挫折させない塩梅がむずかしそうだとおもいました(小並感
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:40 ID:XXt7Yz1l0 ▼このコメントに返信
      三国志とかはこれ
      武将と領地が増えて適材適所を徹底してプレイできるなら州制覇したら安定する
      弱小スタートだと滅亡するか領土増えるかの大勝負をメンツ揃ってない前半にしないとジリ貧なんで難しい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:40 ID:8Kd0lI.G0 ▼このコメントに返信
      大抵のゲームは硬軟になればなるほどプレイヤーの選択肢が増えるから、その状態で難易度を上げようとすると『特定の手段じゃないと異常に難しいゲーム』になってしまう
      大量の選択肢の中からその特定の手段を模索するのは余程ゲーム好きじゃないと途中で飽きる
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:45 ID:a25lpX3E0 ▼このコメントに返信
      ミケラダ以外全部雑魚のエルデンリングは割と異常だったな
      救済措置でしか打開できない(それしか思いつけなかった)連中が発狂し続けてて良くなかった
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:46 ID:MiSHMKCV0 ▼このコメントに返信
      これは正しい
      前半はプレイするモチベも高く多少の苦難はむしろスパイスになるが、後半はモチベ維持が難しいのもある

      正確には中盤から終盤にかけての難易度上昇曲線を緩やかにすると言うべきか
      プレイヤー自身の上達と自キャラの成長は右肩上がりで良い

      これを上手くやってるのはフロムやカプコン
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:46 ID:a25lpX3E0 ▼このコメントに返信
      >>12
      無双は最初から最後までずっと簡単なんだね
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:47 ID:UOsOInnV0 ▼このコメントに返信
      そんな無理してゲームしなくていいよ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 15:48 ID:7MOv5GUu0 ▼このコメントに返信
      RPGはHPの桁が1上がると大味になるな
      DQは2桁FFは3桁の前半が緊張感ある
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:48 ID:a25lpX3E0 ▼このコメントに返信
      モンハンはTAフロムは対人
      最終的に過半数以上の雑魚相手にマウント取れるやり込みがあるのがなおよい
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:49 ID:a25lpX3E0 ▼このコメントに返信
      >>26
      むしろ出来損ないの年寄りにも配慮したゲームを作ってほしい
      最近はゲームできなくなってゲーム以外のことで盛り上がるゴミ以下が増えすぎてる
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:52 ID:5wZXea7R0 ▼このコメントに返信
      メガテンプレイヤーとしては
      最高まで育てた上で攻略見て
      更に運良くなきゃ勝てないくらいで丁度いいけど
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 15:55 ID:ga.o2kh90 ▼このコメントに返信
      難易度設定つけて欲しい
      昔と違って最近のゲームは寄り道やサブイベントとかやり込み要素が豊富だからそれするとメインストーリーがぬるくなったりするんだよな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:00 ID:oWplhlQc0 ▼このコメントに返信
      これ、育成へたくそな人用に設定されてるんや。
      最適育成前提だと詰むからな
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:01 ID:oWplhlQc0 ▼このコメントに返信
      >>29
      そういう層はゲーム買う金がないんや
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:03 ID:OnKqPDFC0 ▼このコメントに返信
      メラしか使えない頃の方が俺ら強くね?ってデザインはさすがにマズイだろうなw
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:03 ID:3hOXc4X80 ▼このコメントに返信
      中盤~後半あたりで無駄に苦労するパターンだわ…こういうのは
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:04 ID:5zMUZcLy0 ▼このコメントに返信
      面白いかはゲームの設定やジャンルによるけどキャラの成長やプレイヤースキルの成長を感じやすいようにゲーム後半の難易度が緩めだと爽快感はあるな
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:04 ID:GOyDCpqI0 ▼このコメントに返信
      序盤であればあるほどプレイヤーの戦力想定が正確でゲームバランスが取りやすいだけやな
      かといって成長育成要素やアイテムを大幅に制限して終盤まで戦力想定しやすい設計にするとプレイヤーが窮屈に感じて理不尽感がでる
      難しいところやね
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:05 ID:vE0SV8WH0 ▼このコメントに返信
      世界樹の1はこういう設計だった
      理由は飽きるからだったような
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:05 ID:oWplhlQc0 ▼このコメントに返信
      昔のRPGそういうの多かったな。序盤の雑魚をうろうろして倒しまくる(2戦ぐらいで宿屋)けど後半そんなにレベリングいらない
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:05 ID:pJffsUw70 ▼このコメントに返信
      ロンダルキアの洞窟かクリスタルタワーレベルのダンジョンがないと拍子抜けやわ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:06 ID:KuWUssLc0 ▼このコメントに返信
      逆に最後まで難しいたっぷりなゲームがわからん
      エルデンリングDLC、特に最後の大ボスは極めて難しかったがDLCもうないらしいしそれならエンドコンテンツとしてあの難易度は全然許容できる
      難しいと言われてるSEKIROなんかも忍具の充実、派生強化が揃えば揃うほど簡単になっていってた
      モンハンが当てはまるのかな?でもあれは攻略の楽しみ以外にも装備揃えるという楽しみがモチベーションになるし、それを続けてたらいわゆる「慣れたら簡単」状態になるし
      ずっとひいこらジリ貧のままクリアまで行くようなゲームのが少ない気がする
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:09 ID:3VOsfsJ50 ▼このコメントに返信
      FF16、後半が全部斬鉄剣でよくねになっちゃったからそれもなんかなぁと思った
      難易度が上がらないと強攻撃一辺倒の作業になるし、ラインが難しそう
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:13 ID:VvscIhPK0 ▼このコメントに返信
      我が闘争とかいうこの世の全てが書かれてる万能の書物
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:17 ID:u4psrQNm0 ▼このコメントに返信
      デイズゴーンもそんな感じだった
      そのせいでシナリオも戦闘も楽しさが伝わる前にみんな脱落してしまったが
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:24 ID:Kx.V58cC0 ▼このコメントに返信
      難易度鬼でクリアしたフリントロックががまさにそうやった
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:25 ID:23Z2Gjib0 ▼このコメントに返信
      もりもり叩かれる要素だな
      前例も沢山ありそうだし
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:26 ID:Jboisq6K0 ▼このコメントに返信
      >>23
      はいはいゲーム上手いですね〜
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 16:31 ID:kBKT1g4B0 ▼このコメントに返信
      人それぞれ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:32 ID:wf.D3B.20 ▼このコメントに返信
      前半難しい中盤易しく一番長い後半激ムズ超短い
      選ばれし者のみクリア可能レベルがいい
      まあ万人受けはしないだろうけど個人的好みはこんな感じ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:35 ID:Uv.myhA30 ▼このコメントに返信
      だから昨今のゲームはその1プレイ全体通したリソース配分より一つ一つ個々のバトルやステージ等の質や難度をコントロールするタイプのゲームが増えたんやろ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 16:40 ID:rqEvfhb90 ▼このコメントに返信
      >>38
      アトラスは意図的にこういうバランスにしてるって何かで見た気がする
      ペルソナも大抵最初のボスが一番強いし
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:00 ID:3OVePm2h0 ▼このコメントに返信
      >>23
      最初から最後までムズイやんエルデン
      マルギットどころかツリーガードからエルけもまでヒイヒイ言ってたぞ俺
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:15 ID:dQ5Ri45N0 ▼このコメントに返信
      後半が消化試合の面白くないのは勘弁
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 17:15 ID:fVzz6Qgt0 ▼このコメントに返信
      最初にツリーガードやマルギッドを置くと泣いてしまう、俺ツエーがやりたいナーロピアンか
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:19 ID:gH5DRxD80 ▼このコメントに返信
      >>54
      基本、ゲームやるからには俺ツエーがやりたい。無双とか強武器とかチート魔法とか好き。
      難しいと機嫌悪くなって飽きてやらなくなって積む。

      数日間同じボスに挑み続けてるやつとか頭おかしいんじゃないのって思う、死ぬの好きなんですか?
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:23 ID:gH5DRxD80 ▼このコメントに返信
      前半序盤難しい方がいいってのは、相当レベルデザインが上手くないと中盤以降は強技ブッパしてたら勝てるだけのただのクソゲになるよ。
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:29 ID:f89I.JSQ0 ▼このコメントに返信
      >>38
      いうて世界樹は後半も簡単ではないからね
      ラスボスはきっちり強いし裏ダンは難易度イカれてる
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:41 ID:KGoA9aOV0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ラスボスが弱過ぎて拍子抜けとかキャラを育てて来た意味が無いとか言われてるゲームがあるぞ
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:44 ID:KGoA9aOV0 ▼このコメントに返信
      ブラッドボーンは序盤が難し過ぎて半分以上のプレイヤーが脱落しとるぞ
      操作に慣れてない序盤はある程度簡単な方がいい
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:44 ID:VvscIhPK0 ▼このコメントに返信
      >>55
      マイクラ最初からクリエイティブでやっちゃうタイプ?
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:46 ID:KGoA9aOV0 ▼このコメントに返信
      >>55
      古いファミコンゲームとかやったら君、泣いちゃうよw
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 17:47 ID:wEN.Ea4c0 ▼このコメントに返信
      レベルデザインとしては定石だな
      レベルアップやスキル、装備の獲得で強くなってく感覚が味わえないと爽快感が無くなる
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      63. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:52 ID:o3K4loJ80 ▼このコメントに返信
      キャラ強化要素の自由度の結果そうならざるを得ないゲームが世の中に多すぎるだけではある
      さらにもっと言うと世の中には思った以上に工夫をしないプレイヤーが多い
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      64. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:55 ID:SSeGjYuz0 ▼このコメントに返信
      シミュレーション系は全部こんな感じじゃん

      のぶやぼ、HoIシリーズなんて後半ほぼ格下を殴るだけの消化試合、AI放置で島津も毛利も勝手に消えてるし北条ですら潰せてる

      Kenshi、XシリーズみたいなRTS要素の強いタイプのRPGやシューティングもそう
      ただ強いだけのキャットロンより序盤から遭遇して数の暴力で殴ってくるスパイダー軍団とかのが遥かに厄介
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      65. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 17:57 ID:4P4mAdJb0 ▼このコメントに返信
      >>15
      そもそもラスアスは感染者より人間の方が厄介なように作ってるからね
      作中でも「人間の方が怖い」言われてるし
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      66. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 17:58 ID:a25lpX3E0 ▼このコメントに返信
      モンハンも十分以上時間かけていいんなら全部簡単ではあるからなあ
      TAだけだ話が変わってきて真面目にやる必要出るの
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      67. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:03 ID:kBKT1g4B0 ▼このコメントに返信
      序盤を簡単にした方が間口が広がると思うんだけどな  要するに基本を身に付けてからより困難な壁を乗り越えて行く的な難易度曲線
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      68. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:07 ID:yfNDsjlj0 ▼このコメントに返信
      俺は逆の方が好き。序盤はチュートリアル的に操作やコツを覚えていって後半はその応用編として用いる全部をかけてクリアする方が達成感があって好き
      ストーリーや演出的にも最強みたいに煽ってるのに雑魚いラスボスだと拍子抜けするのもあるし
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      69. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:15 ID:Dg.qXpRl0 ▼このコメントに返信
      序盤はゲームのシステムに慣れてもらう為にも簡単にしたほうがいいと思う
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      70. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:20 ID:qCk4JihB0 ▼このコメントに返信
      つまりFF8が完成形ってこと
      でもFF9好き
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      71. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:21 ID:qCk4JihB0 ▼このコメントに返信
      >>5
      SEKIROは最初から最後までチョコたっぷりで素晴らしかったな
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      72. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:23 ID:DIZ.lWPi0 ▼このコメントに返信
      >>49
      魔装機神3のラングランルートがそんな感じのバランスだったが確かに万人受けはせんな
      魔装3自体プレイ動画殆どupされないゲームだけどラングランルートは特に見かけん
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      73. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:33 ID:cnWJ433G0 ▼このコメントに返信
      ラスボスがゲーム中一番強い敵じゃないと納得できない派だわ
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      74. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 18:48 ID:sRFd6wof0 ▼このコメントに返信
      前半に出てきた敵が後輩にパワーアップして出てくるのは良くあるよな
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      75. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 19:01 ID:gUuP5gXM0 ▼このコメントに返信
      同意
      加えて、サブ要素まで拾い尽くせばhardがnormalになるくらいの難易度がいいわ

      あとラスボスは第1形態が難しくて、第2形態はこれまでの基本アクションが一通り試されるけど難易度は低いのがいい
      絶妙にピンチな感じに演出してくれるけど、実際は立て直しが簡単だったり
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      76. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 19:03 ID:.hw4R3f30 ▼このコメントに返信
      中盤とラスボスに難しさの山があるのが良いな
      SEKIROの源ちゃん一心みたいな
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      77. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 19:03 ID:QaSkgZQ50 ▼このコメントに返信
      めっちゃ分かる
      RPGはむしろこれを長く味わうために適正レベルじゃない無理めのところに突っ込んだりする
      んでいざストーリー進めようとしたら超ヌルゲーになる
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      78. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 19:08 ID:6PEsgN8t0 ▼このコメントに返信
      面クリア型パズルゲーとか上でも言われてるけどACのactやstgみたいなのは明確に違うよな
      そういう意味でゲームって物の範囲が大分恣意的だとは思う
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      79. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 19:10 ID:beSsm0lr0 ▼このコメントに返信
      大抵のゲームは序盤の方が難しいよな
      後半になってくるとやり方もわかってくるし選択肢も多くなってくるしね
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      80. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 19:18 ID:yANqYB7F0 ▼このコメントに返信
      今ダーケストダンジョンっていうちょっと前のゲームやってるけど序盤難しくて終盤も難しい
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      81. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 19:32 ID:mtkpm.ys0 ▼このコメントに返信
      品薄で話題になった、世界樹の迷宮もそのバランスだったな。
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      82. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 19:32 ID:fjrlyPl.0 ▼このコメントに返信
      大抵のゲームそうだろ
      やれること少ない序盤が難しくやれること多い終盤が簡単
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      83. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 20:13 ID:SwygLpRG0 ▼このコメントに返信
      王立穴ポコ学園がそれだった
      序盤のレベルも足りない技も貧弱な中で何とか乗り切るのは楽しかった
      武器と技が整ってからはパターンが決まってて戦闘が眠くなったわ
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      84. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 20:24 ID:izgJiGpN0 ▼このコメントに返信
      バルダーズゲート3がそうやな
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      85. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 21:00 ID:6LBNrkH10 ▼このコメントに返信
      多くのプレイヤーがストレスに耐えられるタイミングっていうのがモチベーションMAXな序盤だろうからな
      大体のゲームはこういうの意識してると思う
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      86. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 21:50 ID:3Oh0CT2W0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャーはスキル枠のせいでそんな感じやな
      あと、お金
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      87. 名無しのPS4速報さん 2024年07月26日 22:56 ID:iRVXUe9.0 ▼このコメントに返信
      fallout4もパイプライフル改造しながらやりくりしてる頃が一番緊張感あって楽しいよね、そこからコンバットライフルが流通するあたりまでが特に
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      88. 名無しのPS5速報さん 2024年07月26日 23:05 ID:nYqKZ.420 ▼このコメントに返信
      ワイとか普段から言いまくってるんだとしたらキモくて草生えるwwワイだってプッっっっ😁💨💨
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      89. 名無しのPS5速報さん 2024年07月27日 02:11 ID:XaWEh97J0 ▼このコメントに返信
      強化されていく系だと後半は選択肢が増えるのに、なお難しいってのは最適解以外の選択肢の意味がどんどん薄くなるからなぁ
      最適解選べば序盤より簡単、茨の道を選んでもどうにかなるくらいが丁度いい。
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      90. 名無しのPS5速報さん 2024年07月27日 02:55 ID:TgJqCsuf0 ▼このコメントに返信
      >>82
      君がやってきたゲームがそうなだけ、大概を語るにはプレイタイトル少なすぎるんよ
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      91. 名無しのPS5速報さん 2024年07月27日 05:24 ID:X.yXWgdb0 ▼このコメントに返信
      敵よりプレイヤー側のが成長曲線を高くして後半くらいから無双させてくれるのがいいけどクライマックスまでザコだと本当に作業になっちゃうからな
      かといって成長前提の壁となる敵を出したら軌道に乗れなかったプレイヤーが詰んで辞める
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      92. 名無しのPS5速報さん 2024年07月27日 06:55 ID:UPSzOhsC0 ▼このコメントに返信
      というか成長要素あるゲームは大体そんな感じじゃね?
      アクションだろうがRPGだろうが
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      93. 名無しのPS4速報さん 2024年07月27日 13:39 ID:qZJBjcWe0 ▼このコメントに返信
      俺はクリアだけなら誰でもできるくらいだと安心感ある
      手ごわさは自分で楽んで作れるようなゲームバランスがいい
      ゲーム側がプレイヤーを試しすぎるのは苦手
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      94. 名無しのPS4速報さん 2024年07月27日 13:40 ID:wcuOv6O80 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンもキングピンが一番苦労したな
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      95. 名無しのPS5速報さん 2024年07月27日 15:33 ID:a7Pj27Ed0 ▼このコメントに返信
      >>29
      なんと世の中には基本、ボタン(画面)をポチポチするだけで、それでも困る人は金を払うとなんとかなるゲームがあるんですよ
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