ワイ「ゲームの難易度は前半ほど難しく、後半を簡単にしたほうがいい」

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ワイ「このゲーム難しすぎない?初心者の事考えてる?」「EASYでやれば?」←この答え
ゲームの難易度はどの程度のものが売れるのか?あるいは評価されるのか?
1 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
なぜなら後半が難しいとプレイヤーは前半でリソースを温存しようとするため爽快感が削がれ
逆に前半でリソースを失ってしまった場合は後半が捨てゲーになるためである
我が闘争より
逆に前半でリソースを失ってしまった場合は後半が捨てゲーになるためである
我が闘争より
5 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
全部で10面のゲームなら1〜3面くらいが一番相対的に難しくて
5面くらいからは育ったキャラで無双できるようなバランスが良い
5面くらいからは育ったキャラで無双できるようなバランスが良い
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33 : 名無しのPS速報さん:ID:Xo0+CcNR0
10 : 名無しのPS速報さん:ID:1+E9/XVa0
信長の野望とか典型的やな
序盤がいちばん難しい
後半は物量で押し通せるから簡単
序盤がいちばん難しい
後半は物量で押し通せるから簡単
29 : 名無しのPS速報さん:ID:CaYFqNE80
>>10
中盤が1番難しいわ
西日本スタートだと上杉か武田が強大過ぎて草生える
中盤が1番難しいわ
西日本スタートだと上杉か武田が強大過ぎて草生える
12 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
序盤でミスりまくって残機が1になっても後半簡単なら続行できるけど
後半難しかったらもうその時点でリセットやしな
後半難しかったらもうその時点でリセットやしな
11 : 名無しのPS速報さん:ID:GWI2eQku0
FFTってこと?
13 : 名無しのPS速報さん:ID:diCJeKxr0
バイオハザードとかも武器が乏しい序盤ほどキツくて中盤以降は高火力武器でゴリ押しできるからな


14 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
レベル1の主人公が序盤の敵に苦戦するのはええけど
レベルの100の主人公は終盤の強敵をバッタバッタなぎ倒せないとアカンのや
レベルの100の主人公は終盤の強敵をバッタバッタなぎ倒せないとアカンのや
17 : 名無しのPS速報さん:ID:oLp5V4pc0
ゲーム中3回まで使える回復薬があったとして
前半より後半のほうが難しいゲームだったら大半のやつがラストエリクサーみたいに温存したままゲームオーバーになるからな
前半より後半のほうが難しいゲームだったら大半のやつがラストエリクサーみたいに温存したままゲームオーバーになるからな
18 : 名無しのPS速報さん:ID:xv+uDzfM0
最初難しいと投げる奴続出やぞ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:s4sZpQqW0
>>18
むしろその方が良かったという証明になっているのがこの十年
むしろその方が良かったという証明になっているのがこの十年
21 : 名無しのPS速報さん:ID:xIbishf50
コーエーのSLGとかこれやな
23 : 名無しのPS速報さん:ID:aBIn5I9l0
>>21
あれはまあ現実の天下取りもそうやからね
あれはまあ現実の天下取りもそうやからね
25 : 名無しのPS速報さん:ID:1+E9/XVa0
序盤はキャラが弱く人数も少ない、使える技とか武器も少ない、プレイヤースキルも未熟
そういう状態で試行錯誤していくのがゲームの醍醐味の一つなんよな
そういう状態で試行錯誤していくのがゲームの醍醐味の一つなんよな
24 : 名無しのPS速報さん:ID:U9F8e16L0
後半おもしろくするってのは難しいわなどんなゲームでも
32 : 名無しのPS速報さん:ID:CiQnh5x80
後半難しくするってのはキャラの成長も頭打ちだしプレイヤースキルによるから人によっては逃げ場がなくなって詰むんよな
万人するには後半は簡単にするしかない
万人するには後半は簡単にするしかない
22 : 名無しのPS速報さん:ID:Slq2G6q90
後半になると簡単になってそこから先はやり込みゲーがベストやろな
39 : 名無しのPS速報さん:ID:pHDYPGqc0
主人公側をいくら強化しても相対的に敵も強くなってダメージ変わらないのはたしかにおもんないわ
31 : 名無しのPS速報さん:ID:Z9NLDNSw0
インフレしすぎて序盤と後半で別ゲーになってるやつが好き
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