「スクエニのゲーム開発研修の実態」という記事が話題に

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スクエニってネットで異様に嫌われ過ぎだろ…
スクエニはいったいどんなゲームを作れば復活するんや?
1 : 名無しのPS速報さん:ID:P9Pdthq10
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240710052/
新たに企業へ入社した社員に行う,新入社員研修。ゲーム業界も例外ではなく,多くの企業が新入社員に対して,働くうえで必要となる心構えやスキル,ビジネスマナーなどを研修を通じて指導している。
とくにゲーム開発はさまざまな職種が存在し,相互に連携しながら完成まで作業を進めていくこととなる。そのため新入社員をチーム分けし,限られた期間で1本のゲームを開発させる研修を行うゲーム企業も珍しくない。
そんなゲーム企業の1つが,スクウェア・エニックスだ。同社はゲーム開発部門に配属となる新入社員を対象としたゲーム開発研修「GameDev Boot Camp」(以下,GDBC)にて,一定期間でゲームを開発し,試遊・評価する審査会を行うという試みを行っている。
ここで企画からリリースまでの制作プロセスを体験することで,失敗を恐れず挑戦するマインドを醸成し,ゲーム開発に欠かせないコミュニケーションスキルとチームワークスキルを身につけ,職種間の理解を深めることを目的としているという。
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2 : 名無しのPS速報さん:ID:iWOQEqYj0
エニックスの頃からやってるやん
プログラマーコンテスト
ただしエニックス自体は開発チームを持たないので、自分で会社を建てるか他の会社に入ることになる
プログラマーコンテスト
ただしエニックス自体は開発チームを持たないので、自分で会社を建てるか他の会社に入ることになる
49 : 名無しのPS速報さん:ID:sk5D/JFl0
>>2
チュンソフトとかか
チュンソフトとかか
4 : 名無しのPS速報さん:ID:QkhHYRRo0
>たとえば主人公について,「息切れして遅くなったり,目がかすんで画面が見えにくくなったりといった,おじさんの特徴をゲームデザインに盛り込めばよかったのではないか」
新人のほうが面白いゲーム作れそう...
新人のほうが面白いゲーム作れそう...
13 : 名無しのPS速報さん:ID:y/mb7CuU0
>>4
人間の生理現象をシステムに組み込もうとした企業はちょいちょいあったけど
ほぼ例外なくユーザーに手間を強いることになるからただ苦痛なだけで終わる
人間の生理現象をシステムに組み込もうとした企業はちょいちょいあったけど
ほぼ例外なくユーザーに手間を強いることになるからただ苦痛なだけで終わる
147 : 名無しのPS速報さん:ID:GwZSn4Mma
>>4
面倒なだけw
ゲームもマンガと一緒で省略の技法で面白くしないと
面倒なだけw
ゲームもマンガと一緒で省略の技法で面白くしないと
21 : 名無しのPS速報さん:ID:lZjY2pEtH
むしろ新入社員の方が居座るベテランより良い物作れるのでは
29 : 名無しのPS速報さん:ID:9QtW+jrY0
>「息切れして遅くなったり,目がかすんで画面が見えにくくなったりといった,おじさんの特徴をゲームデザインに盛り込めばよかったのではないか」
こういう糞ストレス要素を入れなかった事こそ評価してやれよ
こういう糞ストレス要素を入れなかった事こそ評価してやれよ
34 : 名無しのPS速報さん:ID:Yv9f8+CO0
ストレスにしかならないリアリティはいらねえんだよ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:LRVAPAS9d
>「マーケティングを考えると,そもそもおじさんを主人公にしたのが疑問」といった指摘だ。
マリオや魔界村で遊んだ事無いのかな?
マリオや魔界村で遊んだ事無いのかな?
95 : 名無しのPS速報さん:ID:ldfZDnoL0
>>35
マリオは25歳前後の年齢設定のはずだが…
ちなみにアーサーは28歳
マリオは25歳前後の年齢設定のはずだが…
ちなみにアーサーは28歳
37 : 名無しのPS速報さん:ID:mz0ibQC90
>社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた
まるで普段は忖度してるような書き方である
まるで普段は忖度してるような書き方である
48 : 名無しのPS速報さん:ID:vB0+ZxBw0
>>1
会場で,新入社員たちに数々のアドバイスをしていたのが,オンラインで参加していた吉田氏だ。例えば,本作ではコントローラの[R1]ボタンまたは[R2]トリガーで線を引いて敵を囲み,ボタンで玉を飛ばすのだが,「[R2]トリガーで玉を飛ばしたほうが気持ちよかったのではないか」と提案していた。この点は,気付いていたが時間がなくて直せなかったそうで,吉田氏は「すごくもったいない」とコメントしていたが,操作の細かいところまで,しっかり審査しているのが傍から見ていても伝わってくる。
加えて,主人公をおじさんにしたことについても,「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。主人公はゲームの印象をハッキリ決めてしまうので,両サイドのバランスを考えたうえで判断するとよかった」と吉田氏は指摘。主人公に獅子舞を被せたことで,おじさんの要素を活かしきれなくなっているとも語っていた。
会場で,新入社員たちに数々のアドバイスをしていたのが,オンラインで参加していた吉田氏だ。例えば,本作ではコントローラの[R1]ボタンまたは[R2]トリガーで線を引いて敵を囲み,ボタンで玉を飛ばすのだが,「[R2]トリガーで玉を飛ばしたほうが気持ちよかったのではないか」と提案していた。この点は,気付いていたが時間がなくて直せなかったそうで,吉田氏は「すごくもったいない」とコメントしていたが,操作の細かいところまで,しっかり審査しているのが傍から見ていても伝わってくる。
加えて,主人公をおじさんにしたことについても,「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。主人公はゲームの印象をハッキリ決めてしまうので,両サイドのバランスを考えたうえで判断するとよかった」と吉田氏は指摘。主人公に獅子舞を被せたことで,おじさんの要素を活かしきれなくなっているとも語っていた。
57 : 名無しのPS速報さん:ID:Mtgd//aN0
>>48
これは割とまともな指摘じゃね?
せっかくおじさんにしたのに獅子舞被せるのは逃げでしょ
これは割とまともな指摘じゃね?
せっかくおじさんにしたのに獅子舞被せるのは逃げでしょ
78 : 名無しのPS速報さん:ID:/DzCp7VqH
>>57
逃げではないけど、どうせなら最初はノーマルおじでスタート
花を植えたポイントでスキン購入とかガチャにした方が楽しめそう
今回は限られた時間だから最初から被せただけだと思うけど
スクエニよりもバンダイとか、ニンテンドー系列の方が似合いそう
今の時代ならインディーズでやったら1発屋かもしれないけどバズりそうではあるよね
逃げではないけど、どうせなら最初はノーマルおじでスタート
花を植えたポイントでスキン購入とかガチャにした方が楽しめそう
今回は限られた時間だから最初から被せただけだと思うけど
スクエニよりもバンダイとか、ニンテンドー系列の方が似合いそう
今の時代ならインディーズでやったら1発屋かもしれないけどバズりそうではあるよね
70 : 名無しのPS速報さん:ID:qTGfwSzx0
やっぱりゲーム性より見た目から入る傾向なんだな
104 : 名無しのPS速報さん:ID:MtPaNQ2P0
今のスクエニじゃあベテランの作ったものを新人が忖度せずに意見言って取り入れた方が良い作品になりそうなのに
115 : 名無しのPS速報さん:ID:5x1kQLrg0
セガとか昔から研修期間にゲームつくらせてるべ、チューチューロケットとか研修制作ゲー
117 : 名無しのPS速報さん:ID:dgSJ1Uke0
中裕司なんて作ったゲームそのまま発売されたからなw
こんな素晴らしい伝説も晩節を汚したら・・
こんな素晴らしい伝説も晩節を汚したら・・
152 : 名無しのPS速報さん:ID:ggZYfGhN0
どんな気持ちでフィードバック聞いてるんだろ
155 : 名無しのPS速報さん:ID:zNOPnAFb0
>>152
スクエニに入社してんだから、それはめちゃくちゃありがたいお言葉だろう
スクエニに入社してんだから、それはめちゃくちゃありがたいお言葉だろう
154 : 名無しのPS速報さん:ID:sdorDr4E0
「息切れして遅くなったり,目がかすんで画面が見えにくくなったりといった,おじさんの特徴をゲームデザインに盛り込めばよかったのではないか」
これはお爺さんだろw
もしおじさんでこの症状なら病院行くべき
これはお爺さんだろw
もしおじさんでこの症状なら病院行くべき
64 : 名無しのPS速報さん:ID:N1MsJrcyd
セールで買ったレトロチカ操作性は糞だけど面白いぞ
スクエニはこの手のゲーム増やしてよ
スクエニはこの手のゲーム増やしてよ
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