ドラクエ3リメイクのハードモード、敵が固くなって経験値とゴールドが減少する仕様だった

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ドラクエ3リメイクって新機能が発表される度に文句出てるけど、今作がドラクエ3初プレイになる人がいること忘れてない?
【朗報】ドラクエ3リメイク、町の入口でセーブ可能になる
1 : 名無しのPS速報さん:ID:kLx99tJR0
VジャンプWEB
HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』試遊レポート:幅広いユーザーに対応し、遊びやすくなったゲーム性
楽ちんプレイ:バトルが簡単になるようだが、詳しい部分は不明。
バッチリ冒険:通常の難易度。デフォルトはコレ。
いばらの道だぜ:敵の強さがアップし、入手できる経験値とお金が減少する。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240711_01/
15 : 名無しのPS速報さん:ID:0Dban1gA0
まあ神ゲー決定だな
単純に敵が強くなればレベル上げのモチベにもなるし
倒すための手数が増えるということはターンが増えるということ
つまり敵からのダメージにどう対処するか回復やサポートのロールが良きる
最高だわただし経験値とお金だけはナントカシテクレー
単純に敵が強くなればレベル上げのモチベにもなるし
倒すための手数が増えるということはターンが増えるということ
つまり敵からのダメージにどう対処するか回復やサポートのロールが良きる
最高だわただし経験値とお金だけはナントカシテクレー
2 : 名無しのPS速報さん:ID:uWOUErg/0
時間かかるだけで高難易度ではないな
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
12 : 名無しのPS速報さん:ID:YppRtJye0
>>2
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
7 : 名無しのPS速報さん:ID:1RNLbpQd0
ただのドMモードじゃん
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3 : 名無しのPS速報さん:ID:PhofjLl/a
トロフィーとかないとハードとかやる気無くすんだよな
どうせいつでも難易度変えれるとかっしょ?
どうせいつでも難易度変えれるとかっしょ?
6 : 名無しのPS速報さん:ID:PhofjLl/a
どうせ難易度あげてやりたいやつは
勇者一人旅だよな
勇者一人旅だよな
8 : 名無しのPS速報さん:ID:P2id13aqd
フロムゲーは周回したら敵強くなる代わりに経験値多くもらえるんだがスクエニは何がしたいの?
アリアハンガイを作りたいの?
アリアハンガイを作りたいの?
29 : 名無しのPS速報さん:ID:08uM3Nn+0
>>8
救済要素の経験値稼ぎ封じでしょ
そもそもが難しいのをやりたい人向けの難易度だし
余分にレベル上げして殴るだけっていう下手な人向けの救済要素を削ってる
救済要素の経験値稼ぎ封じでしょ
そもそもが難しいのをやりたい人向けの難易度だし
余分にレベル上げして殴るだけっていう下手な人向けの救済要素を削ってる
18 : 名無しのPS速報さん:ID:y8Vl3Jxt0
もしかしてまだ小さなメダルとかいうくだらない収集要素あんのか?
20 : 名無しのPS速報さん:ID:0rXOXKGz0
数値いじっただけはないでしょ
敵の行動変わったりするんじゃないの
敵の行動変わったりするんじゃないの
24 : 名無しのPS速報さん:ID:mPQV0mLY0
時間が掛かるだけの仕様は面白くないな
31 : 名無しのPS速報さん:ID:0+VKIOA70
簡単にレベル上がったら難易度上げる意味ないし別に問題なくね
36 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
妥当じゃね
何が問題なのやらw
何が問題なのやらw
41 : 名無しのPS速報さん:ID:ZQ3vVNe50
>>36
リスクに対してリターンが全くない
リスクに対してリターンが全くない
42 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
>>41
なんでリターンが必要なのかわからん
リターンあるなら事実上ハード強制じゃん
なんでリターンが必要なのかわからん
リターンあるなら事実上ハード強制じゃん
45 : 名無しのPS速報さん:ID:2GYRa3r/0
>>36
難易度そのものはこれで問題ないが、公式しばりと違って
「最初から最後までハードモードを貫き通した証明」が出来ないのは辛い
難易度そのものはこれで問題ないが、公式しばりと違って
「最初から最後までハードモードを貫き通した証明」が出来ないのは辛い
47 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
>>45
そんなの自己満足なんだからええやろ
そんなの自己満足なんだからええやろ
51 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
ハードでないと真エンド見れないとか
最強武器が手に入らないとか
事実上ハード強制してるくせに
難易度選択あるゲームってまじムカつくよね
最強武器が手に入らないとか
事実上ハード強制してるくせに
難易度選択あるゲームってまじムカつくよね
44 : 名無しのPS速報さん:ID:P2id13aqd
普通に進んでたらレベル上がらないまま次エリア入って敵倒せなくなるんでね?
結局レベル上げしないと詰みそう
結局レベル上げしないと詰みそう
59 : 名無しのPS速報さん:ID:08uM3Nn+0
>>44
別にたいしてレベル上がらなくても倒せるでしょこういうのは
そういうバランスを見ての調整でレベル上がりにくい様にしてる訳だから
相応の腕前がないと難しいってだけで
別にたいしてレベル上がらなくても倒せるでしょこういうのは
そういうバランスを見ての調整でレベル上がりにくい様にしてる訳だから
相応の腕前がないと難しいってだけで
64 : 名無しのPS速報さん:ID:P2id13aqd
>>59
当たらなければ勝てるとかいうアクションゲームじゃないぞ
当たらなければ勝てるとかいうアクションゲームじゃないぞ
70 : 名無しのPS速報さん:ID:08uM3Nn+0
>>64
別に難易度高いコマンドバトルなら別に普通では
そりゃ子供の頃は難しいから救済要素のレベル上げとか万全にして挑んだりするけど
別に難易度高いコマンドバトルなら別に普通では
そりゃ子供の頃は難しいから救済要素のレベル上げとか万全にして挑んだりするけど
48 : 名無しのPS速報さん:ID:P2id13aqd
これテストプレイして開発はクリアできるんだろうな
50 : 名無しのPS速報さん:ID:VUqBnzTG0
理想的な高難易度
・敵に耐性付与
・敵の行動パターン増やす
・高レベルの敵が出やすい
単に苦行なだけの高難易度
・取得経験値、ゴールド減少
・敵のHPアップ
・アイテム出にくい
・店の値段アップ
・敵に耐性付与
・敵の行動パターン増やす
・高レベルの敵が出やすい
単に苦行なだけの高難易度
・取得経験値、ゴールド減少
・敵のHPアップ
・アイテム出にくい
・店の値段アップ
61 : 名無しのPS速報さん:ID:2GYRa3r/0
>>50
他のスレで物価2倍縛りあったら面白そうって言ったら賛同してくれたけどな
実際にあるん?
他のスレで物価2倍縛りあったら面白そうって言ったら賛同してくれたけどな
実際にあるん?
68 : 名無しのPS速報さん:ID:VUqBnzTG0
>>61
物価2倍だったら取得ゴールドも2倍だから結果変わらんじゃん
店の値段だけ2倍だったらゴールド集めに2倍の時間掛かるだけだから苦行でしかない
回復アイテムの所持制限はあっていいと思うが
物価2倍だったら取得ゴールドも2倍だから結果変わらんじゃん
店の値段だけ2倍だったらゴールド集めに2倍の時間掛かるだけだから苦行でしかない
回復アイテムの所持制限はあっていいと思うが
75 : 名無しのPS速報さん:ID:08uM3Nn+0
>>68
アイテムの取捨選択や使用のタイミングが重要になるってことだろそれって
アイテムの取捨選択や使用のタイミングが重要になるってことだろそれって
58 : 名無しのPS速報さん:ID:PhofjLl/a
エンカウント率もアップしろよ
いばらの道だぜ
いばらの道だぜ
72 : 名無しのPS速報さん:ID:stzEBqKJ0
いばらの道とか最初から債務超過陥ってそうな難度だな
73 : 名無しのPS速報さん:ID:HuY6j26W0
アリアハン出て最初に行くのがナジミの塔
そこでブーメラン手に入る
ハードモードじゃないとぬるすぎて、全部の戦闘で敵の攻撃モーション見る前にブーメラン一投で終わってしまうぞ
そこでブーメラン手に入る
ハードモードじゃないとぬるすぎて、全部の戦闘で敵の攻撃モーション見る前にブーメラン一投で終わってしまうぞ
80 : 名無しのPS速報さん:ID:XwXUesoH0
AIが常に効率的に攻撃してくるモードとか作れないのかね?
魔法使いや回復役をとにかく狙うとか
魔法使いや回復役をとにかく狙うとか
84 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
>>80
地獄のハサミx4が初手スクルト4連
ばくだんいわは初手メガンテ
バラモスはバシルーラ連打で3人飛ばして通常攻撃
想像しただけでワクワクするなw
地獄のハサミx4が初手スクルト4連
ばくだんいわは初手メガンテ
バラモスはバシルーラ連打で3人飛ばして通常攻撃
想像しただけでワクワクするなw
85 : 名無しのPS速報さん:ID:kxax0HRM0
>>80
そんなことしたら固い職で固めて道具で回復するゲームになるだけやで
そんなことしたら固い職で固めて道具で回復するゲームになるだけやで
83 : 名無しのPS速報さん:ID:08uM3Nn+0
そもそも高難易度の話で稼ぎ前提で話してる人がいるのはよく分からない
46 : 名無しのPS速報さん:ID:jaA+LQkB0
マゾに褒美なんていらねえよな
挑戦できることが褒美なんだから
挑戦できることが褒美なんだから
79 : 名無しのPS速報さん:ID:0Dban1gA0
いばらの道っていう表現がジワジワくるな
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