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    【お知らせ】『モンハンワイルズ:アセンダンス』武器一覧・スラッシュアックス追加 トピックにない話題は雑談へ。  月曜日はお休みです。

    ゲームの戦闘でボスを圧倒→ムービーで「くっ、手強い…!」ボス「お前の力はその程度か」←これ

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    良いムービーと悪いムービーの違いを挙げてみて

    ガチでビクッてしたゲームの演出ww

    1 : 名無しのPS速報さん:ID:qmGwJvcid
    これJRPGの悪癖
    苦戦前提の話にするなら戦闘部分もムービーにしろよ

    2 : 名無しのPS速報さん:ID:EUnsBntj0
    戦闘で圧勝した後にムービーで敵が本気出して敗北って方が多くね

    3 : 名無しのPS速報さん:ID:5of220tT0
    適正帯だと割と苦戦することも多かったけどな
    まあレベル上げられるからそんなん関係ないってのも分かるけど

    : PS速報管理人おすすめ記事♪
    引用元:戦闘でボスを圧倒→ムービーで「くっ、手強い…」ボス「お前の力はその程度か!」←これ

    4 : 名無しのPS速報さん:ID:6cwMlO0L0
    「圧倒した」のはプレイヤーであるあなたの実力の証明であって物語の進行とは無関係よ
    それが嫌ならわざと苦戦するべきだろう

    6 : 名無しのPS速報さん:ID:aYSFxhKo0
    >>4
    映画じゃなくてゲームなんだから、プレイヤーが圧勝した時と辛勝したときの差分くらい作ってろよって思うなぁ
    そのあたりスーファミの方が上手くやってたゲームあったと思うぞ、退化してんじゃねーか

    5 : 名無しのPS速報さん:ID:usgjowaH0
    負けてるー!!

    7 : 名無しのPS速報さん:ID:vy4OMaeR0
    苦戦はともかく、勝ったのに負けムービーは気分が削がれるな

    18 : 名無しのPS速報さん:ID:XeGIV4rm0
    これの解決策ってあるんか?

    8 : 名無しのPS速報さん:ID:IhXK9zumd
    戦闘後に苦戦したようなイベントを入れるなら
    HPを2/3ぐらい削ったところで戦闘は中止してイベントに進ませるとよいと思う。

    9 : 名無しのPS速報さん:ID:YTL6I3rx0
    卑怯とは言うまいな

    SEKIRO

    10 : 名無しのPS速報さん:ID:HkN8kzH20
    セブンスドラゴンⅢのスペクタス戦のように
    普通に遊んでて1ダメージずつしか与えられない負けイベントなのに戦闘後まるで相手を苦戦させたみたいなテキストが出てくる逆パターンもある

    13 : 名無しのPS速報さん:ID:rw4a4WTF0
    負けイベか
    漫画見すぎやろとは思ったりはするけど

    15 : 名無しのPS速報さん:ID:/vy2opQi0
    一回負けた奴に勝った方がカッコいいだろ理論

    36 : 名無しのPS速報さん:ID:qly8OGXWd

    16 : 名無しのPS速報さん:
    オクトパストラベラーで見た

    17 : 名無しのPS速報さん:ID:3hEQWbN3M
    軌跡は毎回これやってボス戦2回やらされる

    22 : 名無しのPS速報さん:ID:CnDdxrDJd
    >>17
    軌跡はHP減らしたら途中で終わるな

    25 : 名無しのPS速報さん:ID:XeGIV4rm0
    >>22
    これが最適解?

    31 : 名無しのPS速報さん:ID:IhXK9zumd
    >>25
    まあ戦闘が苦戦/楽勝でその後のイベントを数パターン用意するのがベストなのでは

    19 : 名無しのPS速報さん:ID:/vy2opQi0
    主人公がそのボスと戦う理由をかっこよく描けないから安易にこの流れが利用されてるだけ

    20 : 名無しのPS速報さん:ID:9BYUAGSO0
    昔、ギルティギアのストーリーモードか何かで
    もうこれ負けイベントだろってハンデ戦ひっくり返して無理やり勝ったら
    今度は自分の方が超強化もう負ける方が難しい楽勝モードで力が暴走 ってやってた記憶

    21 : 名無しのPS速報さん:ID:h1riL/Qk0
    カカロットじゃん

    26 : 名無しのPS速報さん:ID:V3TVo8cb0
    最近はそういうのはちゃんと強く作られてるけどな勝てない様に

    30 : 名無しのPS速報さん:ID:XeGIV4rm0
    別にこれが悪いと思ったこと無いけどな
    負けイベントよりはまだいいし、HPを0にするのは「削りきれば話が進む」ってだけやろ

    33 : 名無しのPS速報さん:ID:/NCxxOKDd
    圧倒しててムービーが入って「その程度か」は
    「お前さ?それだけ攻撃しても俺を倒しきれないのか?」ってツッコミだな
    たまらないのがそこからHP全回復して「いよいよ本気見せちゃおうかな?」と
    第2ラウンドをやってくるところ
    さらに「本気で行くぞ」で形態変化してHP全回復の「真の姿を見せよう」の3段階

    37 : 名無しのPS速報さん:ID:JbSDkOst0
    3部ジョジョ格ゲーのストーリーモードが
    これだったw
    DIOボコボコにしたのにこっちが負けてるw

    game_S

    34 : 名無しのPS速報さん:ID:rw4a4WTF0
    まぁ敵の被ダメとかHP表示のせいってのもあるかも
    効いてたやないかって突っ込みたくなるのもわかる


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    (2024-07-18T00:00:01Z)

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    1. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:06 ID:mS.AJt6r0 ▼このコメントに返信
    こっちが負けるまで戦い続けるヘイシーンすこ
    0 0
    2. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:07 ID:.ODqXna.0 ▼このコメントに返信
    0 0
    3. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:11 ID:UZ9LMqQ60 ▼このコメントに返信
    DMC5だと、相手のHPがなくなった瞬間に回避不可能の一撃必殺叩き込まれて強制終了だったな
    0 0
    4. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:12 ID:ZOESsU2t0 ▼このコメントに返信
    テイルズか何かで負けイベで勝っちゃったらゲームオーバーってのあったな
    0 0
    5. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:15 ID:XYCVnJMx0 ▼このコメントに返信
    話題の一つに取り上げられることはあるけど、本当に気にしてる人っているのかな
    0 0
    6. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:15 ID:ft0XIA7X0 ▼このコメントに返信
    ツシマの最初の負けイベは体力削り切ってもこっちが負けるまで戦闘続行だった記憶
    0 0
    7. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:16 ID:oLBOqS.x0 ▼このコメントに返信
    スパロボでHP調整して因縁あるキャラで敵にトドメ刺したら
    「これが見たかったんだろ?」って感じで再放送された記憶
    0 0
    8. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:18 ID:uJCqCamA0 ▼このコメントに返信
    無双系もそうだ
    ムービーやイベントが停滞するぐらい武将に出会って秒殺してるのに、負けや苦戦してることになる
    0 0
    9. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:22 ID:gRLitWsq0 ▼このコメントに返信
    龍が如くもこれ
    0 0
    10. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:23 ID:poJWnQgZ0 ▼このコメントに返信
    負けイベ自体がいらん。仮に絶対勝てないくらいクソ強いボス戦やらされても、「お前絶対そんな強さじゃないやん。レベルカンストでも勝てねえぞ」って萎えるだけだし。
    そもそも強制的に負けさせて話を進めるってのが、もうライターの実力不足よ。負けたら死ぬんだよ。それでゲームオーバーなんだよ。
    クソ強い敵がいて今は勝てない。だから挑まず逃げて、強くなってから挑戦して勝つ。これならいい。
    0 0
    11. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:26 ID:tnFTnHdn0 ▼このコメントに返信
    プレイヤーが反応できないレベルで攻撃しまくることも出来るけど
    それはそれで文句いうだろうし
    0 0
    12. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:29 ID:B.xO8y2U0 ▼このコメントに返信
    倒したと思ったら膝ついて無敵になる時点であ~ってなる
    0 0
    13. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:34 ID:HQgbQtkA0 ▼このコメントに返信
    敵は死んでませんでしたで何回も戦うのが嫌い
    0 0
    14. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:36 ID:WIvIA7MM0 ▼このコメントに返信
    逆に「コイツ強すぎwなんだよ負けイベかよww」とか思ってたら勝たなきゃいけないパターンとか
    テイルズオブディスティニー2のバルバトスとかバルバトスとかバルバトスとか
    0 0
    15. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:37 ID:9KjCKJgq0 ▼このコメントに返信
    ボスを倒した!(倒れてない)→(暗転)→ボス「フゥン!」キィン!ズサーッ後退主人公ども「クッ…!」
    0 0
    16. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:39 ID:dlsdnJXJ0 ▼このコメントに返信
    HP≠生命力
    0 0
    17. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:42 ID:F4zXJdxD0 ▼このコメントに返信
    負けイベントなんてもうみんな飽きてるよ
    負けさせたいならシナリオでそのままやれ
    0 0
    18. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:43 ID:8oxDML0p0 ▼このコメントに返信
    負けイベだけど頑張って2割くらい削ったら特殊ムービーくらいが好き
    0 0
    19. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:49 ID:ZhBWO5d60 ▼このコメントに返信
    お前らが散々勝てない負けイベはアイテムが勿体ないからやめろって喚いたおかげだろ
    0 0
    20. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:50 ID:0zcrhHQ80 ▼このコメントに返信
    軌跡は閃2がこれを連発しすぎてほんと嫌だった
    3から「ここまで削れ」と指定される方式になったけど
    HP削る→敵が本気出す→やるしかないのか→その必要はないのワンパターンでな
    0 0
    21. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:51 ID:01jwX0iw0 ▼このコメントに返信
    フロムのボスはちゃんと主人公に苦戦してくれる
    弦ちゃんも卑怯だと自覚してるから許せる
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:54 ID:2yHdhYOG0 ▼このコメントに返信
    卑怯とは言うまいなはこれ系の流れの中でもお手本というか好例じゃね?ムービーでもしっかり勝ったうえで隙作らされて負けるんだし。
    0 0
    23. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 15:57 ID:AIb.z2JJ0 ▼このコメントに返信
    最近流行りリメイクで語られるdqシリーズも普通に負けイベ勝てるってね
    0 0
    24. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 15:59 ID:dQTKxeev0 ▼このコメントに返信
    JRPGって括ってるけど、FFやドラクエではこういう負けイベント戦みたいなのってほとんど見ない気がする
    0 0
    25. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:04 ID:Qkwy2BHr0 ▼このコメントに返信
    >>24
    ffの負けイベなんて腐る程あるだろ、、エアプか?
    0 0
    26. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:10 ID:BXTwFIxk0 ▼このコメントに返信
    >>9
    むしろ戦闘は苦戦したのにムービーで桐生さんが余裕そうにしてることもある
    0 0
    27. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:10 ID:FdBxlVl.0 ▼このコメントに返信
    「お前の力はその程度か(震え声)」
    0 0
    28. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:12 ID:FN.uKeBj0 ▼このコメントに返信
    というか逆説的に結局ボス戦前後のイベント進行自体がムービーありきになったからこそ、例えば負けバトルとかでも実はがんばれば勝てるけど勝ったときにだけ起こるイベントや演出みたいなのすらコスト的にケチるためにやられなくなったんだとは思うで
    0 0
    29. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:15 ID:Ov.TZ.Gx0 ▼このコメントに返信
    もう幻術オチにしとこう。いつから圧倒していると勘違いしていた
    0 0
    30. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:17 ID:fGXxnWiL0 ▼このコメントに返信
    レベル差、戦闘時間、被ダメ量辺りで判断して楽勝・辛勝・無難勝ちとか展開が分かれたりしたら面白いのにな
    レベル差圧倒被ダメ極少で戦闘時間長いと舐めプ勝ち展開で敵が悔しがるとかあればなお良い
    0 0
    31. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:21 ID:0zcrhHQ80 ▼このコメントに返信
    >>25
    そんなにあったっけ?
    5のアブダクターと9のベアトリスは覚えてるんだけど
    0 0
    32. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:26 ID:.L8yfVny0 ▼このコメントに返信
    どうせなら戦闘内容を反映して欲しいとは思う
    どうしてもというほどでもないけど
    0 0
    33. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:26 ID:CfongOAq0 ▼このコメントに返信
    スパロボとかでもそうだけど、勝てない相手のHPとその時はダメージ表示しなくていいよ
    HP出すから撃破演出とかも必要になるしダメージでHPのイメージまでしてしまう
    イベント戦闘もダメージ出さなくていいよ
    86000とか250000とかよっぽどやり込んだ状態じゃなきゃ出せないだろ
    つまんねぇんだよ
    0 0
    34. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:32 ID:AmQjyrKY0 ▼このコメントに返信
    展開は変えなくていいからせめてそれなりの反応してほしいよな
    「ほう・・・負けてやるつもりはなかったのだが・・・どうやらお前たちを甘くみていたようだ」
    的な中2丸出しのでええがな
    0 0
    35. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:39 ID:D7Z7jVZG0 ▼このコメントに返信
    >>5
    特にわざわざ気にする事でもないけど、ちょっと興ざめする事はあるな。
    減らしたHPによってムービーがちょっと変わる、とか作ってもいいと思うんだけどな。
    0 0
    36. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:40 ID:2mBS3zHF0 ▼このコメントに返信
    >>3
    あったっけ? ユリゼンはちゃんと倒せた筈だけど。
    初戦勝ったら即エンディングのやつとか。
    0 0
    37. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:46 ID:d9JZ3kJS0 ▼このコメントに返信
    戦わせてくれるだけましじゃね
    やり込めば一応倒せるなら直義
    洋ゲーは「戦わせてくれたらこんなやつ楽勝なのにな・・・」と思いつつもカットシーンで強制的に敗北流されるだけのが多い
    0 0
    38. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 16:46 ID:hYDweDnR0 ▼このコメントに返信
    そりゃまプレイヤーの行動=主人公の行動ってスタンスの
    ロールプレイングゲームにおいてイベント側の都合押し付けられたら
    興醒めはしちゃうわな
    物語とバトルは切り離して造られてたんだから仕方ないんだが…
    これはもう完全に自分が悪いんだけど
    ルナシルバースターストーリーだったかで
    ラスボス行動させず1ターンで終わらせたのに
    直後にそいつがボロボロの姿で死力尽くしました感出してて笑った
    0 0
    39. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:50 ID:sEadwTzF0 ▼このコメントに返信
    >>25
    「戦闘で圧倒してるのに負けた事になってる」負けイベが無いって意味やろ。
    FFとかDQは引き継ぎプレイとかできない作品の方が多いから変に強いデータで負けイベに臨めないし、そもそも負けイベボスは大抵HP無限だったり即死技持ちだったりターン制限あったりで挑戦時点でのプレイヤーが圧倒できるように設定されてない。
    そういうところを雑に作ってプレイヤーが圧勝できてしまう軌跡テイルズゼノブレとかの二流作品の批判の巻き添えを喰らうことはあれど、腐ってもスクエニ作品のFFDQはその辺結構しっかりしてるんやけどなってだけの話。
    0 0
    40. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 16:59 ID:.nOmJgGl0 ▼このコメントに返信
    軌跡こればっかでモヤモヤする
    0 0
    41. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 17:03 ID:MloiVO7A0 ▼このコメントに返信
    ストーリーに入り込んでる時にこれあるのが、ゲームに一番冷める時かもしれん
    0 0
    42. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 17:03 ID:AmQjyrKY0 ▼このコメントに返信
    ×戦闘で勝つ→なぜかその戦闘で負けたことになって話が進む

    ◯戦闘で勝つ→本気を出されてイベントで負けて話が進む

    この一手間をケチる時点であんまり真摯にゲーム作りしてないんやろなって気さえする
    0 0
    43. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 17:05 ID:EhrS9zU50 ▼このコメントに返信
    俺「はぁ...はぁ...3回くらいリベンジして上振れでギリギリ勝ったぞ!」
    主人公「まぁざっとこんなもんよ。」
    俺「はぁ!?」
    0 0
    44. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 17:06 ID:f.64caGV0 ▼このコメントに返信
    ファルコムゲーが好きじゃないのはこれのせい
    しかもボス追い詰めても謎ワープで逃げたり戦闘が完全に茶番
    0 0
    45. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 17:35 ID:m.0ZP8RN0 ▼このコメントに返信
    >>24
    有名なのはDQ5のゲマかな、倒しても主人公が負けたことになってるパターン
    0 0
    46. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 17:48 ID:SL5q4wiJ0 ▼このコメントに返信
    >>22
    その上、負けイベ用に理不尽に強くなっているとかは無く、むしろ再戦時の方が本気を出していて強い
    でもプレイヤーがそれ以上に上達しているから接戦になるし、それを突破できるなら初戦でも普通に勝てるようになっているのが良いバランスだった
    0 0
    47. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 17:56 ID:P3exxSZc0 ▼このコメントに返信
    >>33
    何だこれ ホントは倒せる敵だけど自分のデータじゃ倒せないないからつまらんからやめろって事か?ただの我儘で草 スパロボは頑張れば一周目でもギリいけるボスもそれなりにいるやろうに
    0 0
    48. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 18:03 ID:xr.POt5z0 ▼このコメントに返信
    軌跡だろうなと思って開いたらやっぱり軌跡の話してた
    0 0
    49. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 18:13 ID:zltB1Me90 ▼このコメントに返信
    >>31
    5のは勝ったら罠にかかるタイプだからスレタイと違って納得感あるな
    0 0
    50. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 18:13 ID:HJXCXRkU0 ▼このコメントに返信
    クソデカHPゲージの何割か削り切ったら戦闘終了→お前の力はその程度か展開ならギリ許す
    0 0
    51. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 18:22 ID:2XZhgidG0 ▼このコメントに返信
    このネタ何百回目?
    0 0
    52. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 18:29 ID:OmIPBNaN0 ▼このコメントに返信
    「ふっ……その程度か?」
    「俺はああああまだああああ
     10000000000000000000000分1のおおおお
     力しかああああ
     出してええええ
     いないいいい」←川越
    0 0
    53. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 18:38 ID:T.kM32rK0 ▼このコメントに返信
    初見弦一郎は2時間で打開したわ
    まあ配信者なら結構いるわな
    0 0
    54. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 18:39 ID:T.kM32rK0 ▼このコメントに返信
    そういえばスカリムですら普通にあったなこういうの
    まあRPGか
    0 0
    55. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 19:12 ID:j7zLjpie0 ▼このコメントに返信
    珍しく軌跡エアプじゃない人がレスしててビックリした
    よく言われてるけど既に軌跡って負けイベは敵のHPどれくらい減らせってなってるよな
    そして減らしたり倒したりしたら少しセリフとか膝を着いたりとかで変わったりする
    0 0
    56. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 19:15 ID:j7zLjpie0 ▼このコメントに返信
    >>10
    なろうだけ見てろよもう
    0 0
    57. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 19:26 ID:shalbMti0 ▼このコメントに返信
    >>10
    殺す価値もないと見逃してもらったり、破滅的な攻撃の中奇跡的に生き残って再戦を心に誓う流れでもあかんのか?
    0 0
    58. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 19:30 ID:fKhNnLEA0 ▼このコメントに返信
    グローランサーとかその時点で普通にやるとまぁ勝てんボスキャラボコって倒したら血まみれになってサラバだとか言って逃げてくから楽しいぞ
    0 0
    59. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 19:31 ID:.b0646BP0 ▼このコメントに返信
    まあ好きな展開ではあるんだが、軌跡はやり過ぎ。もはやマンネリ。
    0 0
    60. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 19:47 ID:mF3WbIRB0 ▼このコメントに返信
    暗転するから違和感が凄いんだよな
    まぁ暗転使うならファンタジー物のボス特有の
    ファイナルアタック的な演出してから暗転するといい
    0 0
    61. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 19:50 ID:7uP2nl6o0 ▼このコメントに返信
    確かにそういう負けイベント戦の場合、敵のHPが敵の生命力というよりはその戦闘を終わらせるために削る必要のある体力って思えばHPを0にしたイコール勝ったってわけではないか
    0 0
    62. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 20:06 ID:eOfU.05y0 ▼このコメントに返信
    最近勝てる負けイベも勝てない負けイベもあんま見ないわ
    負けイベか?ってくらいただボスが強いのは割と見る
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    63. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 20:27 ID:qmw.xmiO0 ▼このコメントに返信
    >>4
    リオンのやつかな
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    64. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 20:31 ID:gdP2QwLy0 ▼このコメントに返信
    こういうの違和感すごくてめっちゃ冷めちゃうよね
    そういうことしたいなら戦闘も全部ムービーでやってほしいわ
    それかバイオ5の最初のウェスカー戦みたいに、制限時間きたときと一定数のダメージ与えきれたときとでムービーのセリフが変わったりとかそういうのがほしい
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    65. 名無しのPS4速報さん 2024年07月16日 20:36 ID:wGzx7rR.0 ▼このコメントに返信
    プレイヤーが勝利条件満たしても問題ない場面だけ操作させろってのは解る
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    66. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 20:36 ID:X6S1GfN10 ▼このコメントに返信
    >>26
    「戦闘後のムービーで桐生が疲労(肩で息してる等)」描写の有無が割とボスの強さ比較の基準になったりしてるしな
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    67. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 20:41 ID:.XUJGOKd0 ▼このコメントに返信
    スタオーリメイクだとラスボス瞬殺後に善戦してるムービー流れて思わずフフッってなった
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    68. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 21:33 ID:UZ9LMqQ60 ▼このコメントに返信
    >>36
    ミッション19のバージル戦
    こっちが圧倒しても最後に一撃必殺食らって、ムービー入ると接戦した流れになってる
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    69. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 22:14 ID:i.dJZAEj0 ▼このコメントに返信
    >>52
    強がるなぁぁぁぁぁぁぁ!!
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    70. 名無しのPS5速報さん 2024年07月16日 22:19 ID:HMAquLAk0 ▼このコメントに返信
    >>5
    カッコつけまくってる敵だと気になるな
    そんな余裕ぶった感じ出すならそもそも戦闘バランスとか先に考えて作ってくれよと
    余裕の圧勝にならんようにしてくれよと
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    71. 名無しのPS4速報さん 2024年07月17日 00:00 ID:O8mX.Am10 ▼このコメントに返信
    でも洋ゲーにありがちなムービーで不意打ちくらってあっさり捕まったり武器奪われたりばっかな展開も嫌だな
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    72. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 01:24 ID:NvM9RVYF0 ▼このコメントに返信
    ゼノブレイド3は順当に上手く処理してたな
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    73. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 03:56 ID:HoUWnELI0 ▼このコメントに返信
    逆にエルデンリングに関しては残りボス体力半分ぐらいでプレイヤー優勢みたいなムービー入るけどいやあと一撃食らったら死ぬぐらいしかHP残ってねえよお前の勝ちだよってなる場面多いよね
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    74. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 06:49 ID:I0TdYSFL0 ▼このコメントに返信
    負けイベ戦闘で勝つかいい勝負しててその後ストーリー進んで再戦する時露骨に弱くなってるの笑うわ
    再戦時敵ももっと強くなってるサガシリーズを見習え
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    75. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 08:26 ID:jrof5Ykb0 ▼このコメントに返信
    >>53
    初見じゃなくなってて草
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    76. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 08:42 ID:sSvcCdRw0 ▼このコメントに返信
    >>19
    まあ、お前らにも色々おるからな
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    77. 名無しのPS5速報さん 2024年07月17日 09:47 ID:TKtSM89H0 ▼このコメントに返信
    負けイベなら与ダメージ0〜1にするとかして明確にして欲しい
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