カプコン社長「IPはクリエイターのものではなく会社のもの」
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1 : 名無しのPS速報さん:ID:BtJ1Ptdt0
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00828/00005/
辻本
中堅社員だったころを振り返ると、ゲーム自体がクリエイターに依存する、いわば属人的だったという問題が強く印象に残っています。これはカプコンだけでなくゲーム業界全体の問題だったと思いますが、解決するのは大変でした。そのため予定通り発売できなかったり、開発幹部の人たちがどんどん辞めたりしました。
こうした状況を目の当たりし、投資しているのは会社ですから「IPはクリエイターのものではなく会社のものである」と、はっきりさせたのです。そこに「グローバル戦略」「マルチプラットフォーム戦略」「ワンコンテンツ・マルチユース戦略」という3つの戦略を立てて、今日まで推進してきました。
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2 : 名無しのPS速報さん:ID:BtJ1Ptdt0
そりゃそうだけど社長がクリエイター軽視してるんだからそりゃカプンコからはみんな逃げるわな
9 : 名無しのPS速報さん:ID:qP9DC08A0
>>2
売れるゲーム作りの試行錯誤を常に徹底してたから成功したカプンコ
売れるゲーム作りの試行錯誤を常に徹底してたから成功したカプンコ
20 : 名無しのPS速報さん:ID:fbl3Ll7s0
>>2
いやいや
過去最高売上も利益もでてるし
皆逃げてたら達成できないって笑
いやいや
過去最高売上も利益もでてるし
皆逃げてたら達成できないって笑
25 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
>>2
いや今は大量に雇って
給料もどんどん上げてるよ
いや今は大量に雇って
給料もどんどん上げてるよ
139 : 名無しのPS速報さん:ID:vRQjbcoo0
>>2
そもそもゲーム業界は流動的にクリエイターが入れ替わりまくる特殊な環境だろ
カプコンに限った話ではないわ
そもそもゲーム業界は流動的にクリエイターが入れ替わりまくる特殊な環境だろ
カプコンに限った話ではないわ
4 : 名無しのPS速報さん:ID:KRmH8uzv0
まあその企業に属して企業の金で企画から制作までやってるんならそうだわな
6 : 名無しのPS速報さん:ID:3BgOxKEX0
所有権(当然会社のもの)の話じゃなくて、「このゲームは誰々じゃないと作れない」っていう作り方を変えたって話だろ
7 : 名無しのPS速報さん:ID:s5PFDDnX0
>>6
そうやって属人的にクリエイター主導的に作られたタイトルの続編を作り続けてるだけで新規IPは生み出せてないんだよな
そうやって属人的にクリエイター主導的に作られたタイトルの続編を作り続けてるだけで新規IPは生み出せてないんだよな
108 : 名無しのPS速報さん:ID:lOw5TpB30
>>7
バイオモンハンの次が生み出せないのはこの辺だろうね
でもこの会社はもうそれでいいやってしてると思う
バイオモンハンの次が生み出せないのはこの辺だろうね
でもこの会社はもうそれでいいやってしてると思う
229 : 名無しのPS速報さん:ID:aU6qD/OF0
>>7
まあ実際そうではある
これはどこの会社でもそうだけど
結局新規IPでガチのヒットなんて一部の天才にしか出来ないからな
そういった人材育てないと継続可能な新規IPは生まれない
まあ実際そうではある
これはどこの会社でもそうだけど
結局新規IPでガチのヒットなんて一部の天才にしか出来ないからな
そういった人材育てないと継続可能な新規IPは生まれない
8 : 名無しのPS速報さん:ID:tSIVBCyy0
カプコンに主張が激しいやつがいたのかな、これは自分の作品だから好きにやらせてくれって
16 : 名無しのPS速報さん:ID:FTjHRT770
漫画家みたいに少人数ならともかく沢山人が
居ないとゲーム作れんからな
居ないとゲーム作れんからな
17 : 名無しのPS速報さん:ID:qDiHHGh8M
カプコンにまだ残ってる有名な人って誰がいるんだ?
19 : 名無しのPS速報さん:ID:N3pvrrdS0
>>17
竹内潤、伊津野英昭とか
竹内潤、伊津野英昭とか
18 : 名無しのPS速報さん:ID:LUKoLDzc0
まあ、企業で生まれた特許なんかでもそうだろうし仕方が無いけど
特別ボーナスやストックオプションなんかが関の山かな
特別ボーナスやストックオプションなんかが関の山かな
21 : 名無しのPS速報さん:ID:FBywmHYm0
どこの業界も製作費を出してる元があってこそだもんな
作品がコケた時も製作費を出した元がダメージ負ってくれるんだし
作品がコケた時も製作費を出した元がダメージ負ってくれるんだし
26 : 名無しのPS速報さん:ID:Uz/g/ulV0
でもカプコンが上手くいってるのって結局バイオモンハンSFっていう過去のクリエイターの遺産のおかげが大きいんだよね
それらのIPを殺さずに上手く発展させてる手腕は見事だけど新しい屋台骨になる新規IPはもう20年くらい生み出せてないんじゃないかと
時代が完全に変わったときに新しいヒット作を作れるのか?っていう問題はずっとあると思う
それらのIPを殺さずに上手く発展させてる手腕は見事だけど新しい屋台骨になる新規IPはもう20年くらい生み出せてないんじゃないかと
時代が完全に変わったときに新しいヒット作を作れるのか?っていう問題はずっとあると思う
28 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
IPを会社の物にしたのは正解だった
小島監督みたいに個人の作家性に
完全に依存したメタルギアは他の人に続編は作れない
カプコンのモンハンやバイオ、
ストファイはシリーズでディレクターが違う
若手をどんどん起用して成功させてる
小島監督みたいに個人の作家性に
完全に依存したメタルギアは他の人に続編は作れない
カプコンのモンハンやバイオ、
ストファイはシリーズでディレクターが違う
若手をどんどん起用して成功させてる
31 : 名無しのPS速報さん:ID:YS9kH9Uf0
>>28
小島は逆のこと言ってたな
IPはクリエイターのものって
小島は逆のこと言ってたな
IPはクリエイターのものって
41 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
>>31
会社からは個人に完全に依存するのはデメリットしかない
抜けられたらシリーズが終わる
カプコンはオリジナルスタッフが抜けても問題無い体制、IPにした
会社からは個人に完全に依存するのはデメリットしかない
抜けられたらシリーズが終わる
カプコンはオリジナルスタッフが抜けても問題無い体制、IPにした
46 : 名無しのPS速報さん:ID:YS9kH9Uf0
>>41
まあ、
カプコンはそういうゲーム内容じゃないし
メタルギアはちょっと他の人は無理だね
まあ、
カプコンはそういうゲーム内容じゃないし
メタルギアはちょっと他の人は無理だね
43 : 名無しのPS速報さん:ID:ApFQM8eLr
カプコンが延々とバイオモンハンを擦り続けないといけなくなった理由は
クリエイター主義をやめたせいだろな
次々と面白い新規IPを世に出してた頃のカプコンはもういない
クリエイター主義をやめたせいだろな
次々と面白い新規IPを世に出してた頃のカプコンはもういない
45 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
>>43
会社としてはその頃より圧倒的に大成功してるからな
擦らないといけないというより
人気IPは擦った方が正解だったのを
延々と過去最高収益を叩き出すカプコンが証明した
会社としてはその頃より圧倒的に大成功してるからな
擦らないといけないというより
人気IPは擦った方が正解だったのを
延々と過去最高収益を叩き出すカプコンが証明した
44 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
タクシューは何とも言えない
企画は出してるかもしれないしな
カプコンは逆転勝利のIPは大事にしてる
そうでなきゃ逆転検事の移植も出さない
企画は出してるかもしれないしな
カプコンは逆転勝利のIPは大事にしてる
そうでなきゃ逆転検事の移植も出さない
59 : 名無しのPS速報さん:ID:qDiHHGh8M
>>44
IPを大事にしても産みの親を大事にしてなかったら印象悪いでしょ
タクシュー以外は逆転裁判作れないとは思わないけど産みの親がなんのポストにもつかないで何やってるかよくわからない平社員のままなのは…
IPを大事にしても産みの親を大事にしてなかったら印象悪いでしょ
タクシュー以外は逆転裁判作れないとは思わないけど産みの親がなんのポストにもつかないで何やってるかよくわからない平社員のままなのは…
49 : 名無しのPS速報さん:ID:Uz/g/ulV0
今のカプコンって良くも悪くもお利口さんサラリーマンの会社って感じなんだよな
開発に時間も金もかかる時代にはマッチしてるのかもしれないけどDMCやバイオ4やGOD HANDに初めて触れた時みたいなガツンと後頭部を殴られたような感覚をくれるゲームは出てこなくなった
開発に時間も金もかかる時代にはマッチしてるのかもしれないけどDMCやバイオ4やGOD HANDに初めて触れた時みたいなガツンと後頭部を殴られたような感覚をくれるゲームは出てこなくなった
56 : 名無しのPS速報さん:ID:Kn8iQGFh0
>>49
そら今の開発費でギャンブルは出来ないからな
完全新作が多い頃の方が経営は不安定だった
そら今の開発費でギャンブルは出来ないからな
完全新作が多い頃の方が経営は不安定だった
53 : 名無しのPS速報さん:ID:AsC05p5N0
三上がバイオでどこどこ独占とか好き勝手に発言してたやーつかな
58 : 名無しのPS速報さん:ID:uMDKSSMt0
>>53
神谷が暴露してたけど
三上抜きでバイオ本編を作るよう指令が下り
PS2向けに3の開発がスタートした
だがまともに作れず放棄され
代わりに三上が開発してたラストエスケープを無理やり3にしてブランドを汚した
上層部の失態と三上ブチギレにより
そっから三上がバイオを完全にコントロールするようになった
そしてGC独占へ
神谷が暴露してたけど
三上抜きでバイオ本編を作るよう指令が下り
PS2向けに3の開発がスタートした
だがまともに作れず放棄され
代わりに三上が開発してたラストエスケープを無理やり3にしてブランドを汚した
上層部の失態と三上ブチギレにより
そっから三上がバイオを完全にコントロールするようになった
そしてGC独占へ
230 : 名無しのPS速報さん:ID:CIvaTwNZ0
アメリカだとどうなんやろ?
あそこはチーム単位で雇用契約してんのかな?
あそこはチーム単位で雇用契約してんのかな?
233 : 名無しのPS速報さん:ID:QNdAeO7l0
>>230
基本的にはプロジェクト毎に人集めるはず
基本的にはプロジェクト毎に人集めるはず
64 : 名無しのPS速報さん:ID:dohus6j/0
よく考えたら洋ゲーも超有名なのでも誰が作ってるのかまるで分からんの多いな
68 : 名無しのPS速報さん:ID:gDbQa6Xfd
>>64
洋ゲーは日本と違ってコロコロディレクション変わるからな
映画とかもそう
洋ゲーは日本と違ってコロコロディレクション変わるからな
映画とかもそう
104 : 名無しのPS速報さん:ID:yB6vVtNH0
まぁ本当に能力があるクリエイターなら
IPなんかなくても自身の能力でなんとかできるしな
面白ければ認められる業界だし無理にIPに
しがみつく必要がない
IPなんかなくても自身の能力でなんとかできるしな
面白ければ認められる業界だし無理にIPに
しがみつく必要がない
220 : 名無しのPS速報さん:ID:n8SCVMdld
会社員として作ったゲームは会社のものっていうのはその通りなんだけどカプコンがやたらクリエイターの権力を抑える話をしてるのは違う意味だと思うよ
スタークリエイターみたいにチヤホヤして思い上がらせてはいけないって事なんだろうけど、それは一部の異常な才能を持った奴の暴走で生まれる新たな神ゲーの誕生を否定することでもあるんだよな
事実カプコンはモンハン以降20年以上も新たな主軸を作れていないわけだ
今から20年先もモンハンバイオでやっていけるんならいいけど流石に厳しいと思う
スタークリエイターみたいにチヤホヤして思い上がらせてはいけないって事なんだろうけど、それは一部の異常な才能を持った奴の暴走で生まれる新たな神ゲーの誕生を否定することでもあるんだよな
事実カプコンはモンハン以降20年以上も新たな主軸を作れていないわけだ
今から20年先もモンハンバイオでやっていけるんならいいけど流石に厳しいと思う
138 : 名無しのPS速報さん:ID:qI1PXMRH0
まぁいくら会社の所有物とは言えスタッフまるごと社畜みたいな扱いにしたら無味乾燥な作品ばかりでマンネリ化しか起こらないし
自由と量産性の両立を今ままでもこれからもゲームメーカーは目指すべきだな
自由と量産性の両立を今ままでもこれからもゲームメーカーは目指すべきだな
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