武器の攻撃力倍になってもダメージ2割くらいしか増えないゲームあるやん

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ゲームのステータスの「命中率」「命中力」っていらなくない?
ゲームのダメージ計算が好きな奴www
1 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
あれきらい
2 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
デフレ調整のほうがやりやすいのはわかるけどものすごいフラストレーションを感じる
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3 : 名無しのPS速報さん:ID:naeKWg/B0
ダメージの伸び悪いゲームなら思い浮かぶけど2倍でその程度のゲームはさすがに知らん
4 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
>>3
ミンサガとかそんなかんじやで
攻撃力30の武器を攻撃力60の武器に変えてもほとんどダメージ伸びへん
ミンサガとかそんなかんじやで
攻撃力30の武器を攻撃力60の武器に変えてもほとんどダメージ伸びへん
5 : 名無しのPS速報さん:ID:svinScge0
こういうデータで冷静にゲーム出来る人すごいと思う
ワイはなんか強そうとか取るのに苦労したとかそういうフィーリングだけでゲームしちゃうわ
ワイはなんか強そうとか取るのに苦労したとかそういうフィーリングだけでゲームしちゃうわ
9 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
>>5
まあそういう遊び方のほうが一般的やと思うわ
装備の効果が発揮されてないバグに20年ぐらい誰も気付かなかったプラシーボとかわりとあるし
まあそういう遊び方のほうが一般的やと思うわ
装備の効果が発揮されてないバグに20年ぐらい誰も気付かなかったプラシーボとかわりとあるし
24 : 名無しのPS速報さん:ID:ztl+14cqH
>>9
プラシーボの意味を履き違えてそう
プラシーボの意味を履き違えてそう
25 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
>>24
武器「攻撃力が100上がるで」
プレイヤー「ホンマや、装備したらダメージが増えてる気がするわ!」←プラシーボ
武器「すまん、本当はバグでダメージ増えてなかったわ」
って意味で書いたつもりなんやがなんか間違えてたけ?
武器「攻撃力が100上がるで」
プレイヤー「ホンマや、装備したらダメージが増えてる気がするわ!」←プラシーボ
武器「すまん、本当はバグでダメージ増えてなかったわ」
って意味で書いたつもりなんやがなんか間違えてたけ?
7 : 名無しのPS速報さん:ID:nR4KCd3s0
ミンサガは剣士のアタックモードにすると1.3倍になりますって言ってて実際本当に1.3倍になるし
腕力や器用さのバフデバフもモロに影響出て差を体感しやすい
武器の地位だけが低くて他は割と素直やな
腕力や器用さのバフデバフもモロに影響出て差を体感しやすい
武器の地位だけが低くて他は割と素直やな
12 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
>>7
武器と技の強さがやたらデフレ調整されてる一方でバフ・デバフは素直なんよな
稼ぎやトレハンよりも戦術に重きをおいたと言うか
武器と技の強さがやたらデフレ調整されてる一方でバフ・デバフは素直なんよな
稼ぎやトレハンよりも戦術に重きをおいたと言うか
8 : 名無しのPS速報さん:ID:XE3pSbe+r
問題は何でダイレクトに反映されないかわかりにくいとこよ
何がダメージカットしてるのか説明せな攻撃力って数値は何やねんてなるやろ
何がダメージカットしてるのか説明せな攻撃力って数値は何やねんてなるやろ
10 : 名無しのPS速報さん:ID:0UE11I3U0
サガ系ってあんま武器の強さに実感湧かんの多い気がする
14 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
11 : 名無しのPS速報さん:ID:GfJX7vAn0
変な補正が付いてて、ステが上がるとその武器より上位の武器が全部ゴミになるゲームもあるけどな
13 : 名無しのPS速報さん:ID:z9/NtFHM0
ミンサガはラスボスをクイックタイムやオーヴァドライブ駆使してもそれなりに苦労してしまうように火力の方をデフレ調整してる特殊な事例
15 : 名無しのPS速報さん:ID:bUeoq8LR0
火炎のお守り 効果 炎属性のダメージを3%軽減
こういう装備が出てくるゲームって作ってても楽しくなさそう
絶対にゲームバランスを崩さないために存在意義のないものを作る作業
こういう装備が出てくるゲームって作ってても楽しくなさそう
絶対にゲームバランスを崩さないために存在意義のないものを作る作業
17 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
>>15
わかる
火炎のお守りは最低でも炎属性50%はカットすべき
わかる
火炎のお守りは最低でも炎属性50%はカットすべき
16 : 名無しのPS速報さん:ID:hJYepsB00
ロマサガ系の場合は斬打突の属性や表示詐欺もあるからな
18 : 名無しのPS速報さん:ID:sFeaGnqE0
ダメージ計算の他の数値も上げないとそうなるな
19 : 名無しのPS速報さん:ID:umrYOdD80
攻撃力+5、通常攻撃5%up、運+6みたいにステータスだけ表示して育成で選ばせるくせに
実際どれだけ火力が上がるか表記してないゲームほんま嫌
実際どれだけ火力が上がるか表記してないゲームほんま嫌
20 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
ハクスラ系はパラメータも計算式も複雑怪奇でホンマ困るわ
21 : 名無しのPS速報さん:ID:WwqEmf90d
防御力とダメージカットが悪い
22 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
スパロボも昔は掛け算×掛け算でダメージインフレしてたのに
α外伝あたりから露骨に伸び悩むようになったよな
α外伝あたりから露骨に伸び悩むようになったよな
23 : 名無しのPS速報さん:ID:pByJsVRSa
武器の攻撃力2倍じゃしゃーないんやない?
素手の攻撃力50で武器の攻撃力10と武器の攻撃力20じゃ2割増でもないし
素手の攻撃力50で武器の攻撃力10と武器の攻撃力20じゃ2割増でもないし
30 : 名無しのPS速報さん:ID:XE3pSbe+r
モンハンの肉質によるダメージカットとか最初わけわからんかったわ
血の量とかヒットストップとかで判断しろってもムリやろ
こういうのダメージ計算式とかを暗に上手くユーザーに学習させてるゲームってあるか?
血の量とかヒットストップとかで判断しろってもムリやろ
こういうのダメージ計算式とかを暗に上手くユーザーに学習させてるゲームってあるか?
32 : 名無しのPS速報さん:ID:EpaDFzzc0
車のゲームだと納得がいく
馬力2倍になっても最高速度2倍になる訳無いし
馬力2倍になっても最高速度2倍になる訳無いし
35 : 名無しのPS速報さん:ID:39D/g/3f0
ロマサガは防具性能8割マスクデータだからホンマみんなプラシーボで遊んでたよな
36 : 名無しのPS速報さん:ID:AnwzRbyo0
>>35
DSで出たメタルマックスの3と2Rに近いわね
あれも防具の耐性に実は物理耐性もあるとか職業ごとに敵の種族ごとにダメージ増加する相性あるとかゲーム内じゃ一切分からんからな
DSで出たメタルマックスの3と2Rに近いわね
あれも防具の耐性に実は物理耐性もあるとか職業ごとに敵の種族ごとにダメージ増加する相性あるとかゲーム内じゃ一切分からんからな
39 : 名無しのPS速報さん:ID:8uZgbfB60
マスクデータの解析は艦これが一番狂気じみてる
やたら複雑な上にオート操作だから検証の手間何倍もかかるけど
ブームの熱狂で人数多かったからマンパワーで無理矢理解決した感じ
やたら複雑な上にオート操作だから検証の手間何倍もかかるけど
ブームの熱狂で人数多かったからマンパワーで無理矢理解決した感じ
27 : 名無しのPS速報さん:ID:96wbvBcn0
何も考えず攻撃力が高いの使ってるわ
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