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      【悲報】スカイリム開発者「AAAゲームは失敗しないことが求められてて大変そう」

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      スカイリム_TOP

      注目記事
      正直、ゲームのAAA商法はもう限界に思える

      ゲーム会社CEO「開発費高騰につれ70ドルという価格は限界が来る、持続可能なモデルではない」

      1 : 名無しのPS速報さん:ID:Bh0rQQYi00707
      『Skyrim』開発者いわく「今のオープンワールドは開発規模大きすぎて大変そう」。規模が大きくなるほど抱えるジレンマ

      海外メディアRock Paper Shotgunは7月3日、オープンワールドのジャンルについてのインタビューシリーズを公開。第一弾として、Nate氏らにインタビューを実施したかたち。記事では、近年のオープンワールドゲームでは指定地点を順に移動させられるいわゆる“お使いクエスト”や、同じようなコンテンツが広大な土地に散りばめられているとの論を展開。Nate氏に対し「オープンワールドゲームはなぜこれほど退屈になったのか(how did the open world game get so boring?)」という問題提起をおこなった。これに対しNate氏は、開発規模の大きさも関係しているのではないか、と自身の経験を交えつつ見解を示した。

      まずNate氏が指摘したのは、チームの規模が大きくなったことによる開発費の増加だ。AAA級と呼ばれるタイトルは、大規模なチームや高額の開発費などを費やして制作される。しかしそうした作品は、膨れ上がった開発費の回収のために、リスクを軽減し“失敗しない”ことが求められるとしている。加えて、開発に携わる人員が多くなると、開発している部分を小分けにしてセクションごとに区切る必要が出てくるという。そうした場合、制作物の確認やバランスの調整を経ない状態の開発は非常に難しい、との考えを述べている。つまりゲーム世界における“びっくりするような要素”が盛り込みづらいというのだ。
      https://automaton-media.com/articles/newsjp/skyrim-developer-20240706-300824/



      4 : 名無しのPS速報さん:ID:Lrm+gILV00707
      大衆に売ろうとすればするほど保守的になるだけ
      突飛な要素はリスクになるから

      5 : 名無しのPS速報さん:ID:XEGi5A6O00707
      アクションだったら広めのフィールドステージで自由に攻略程度でいいよなってのは思う

      
      : PS速報管理人おすすめ記事♪
      引用元:【悲報】スカイリム開発者「AAAがゲームを駄目にしたのかもしれない。」

      7 : 名無しのPS速報さん:ID:YIH+vRDRa0707
      >>5
      それが一番大変だろ

      6 : 名無しのPS速報さん:ID:K30zjH0N00707
      スカイリムぐらいの広さと密度があれば十分だと思う
      あまり広すぎてスカスカのオープンワールドも嫌だし

      75 : 名無しのPS速報さん:ID:CClc1hn80
      >>6
      これな
      過去作より大規模にしなければいけないという強迫観念に支配されて失敗してんだよ

      37 : 名無しのPS速報さん:ID:Lbwn4uOf00707
      >>6
      それは言えてる
      しかし失敗しない無難な作りのゲームこそ最もつまらない
      スカイリムもFONVも冒険してたから面白かった
      それから比べるとFO4は無難過ぎたな
      開発費を稼ぐ目的ならライブゲームにでもやらせてオフメインは失敗してもいいから冒険しろよ

      22 : 名無しのPS速報さん:ID:KV+r06Io00707
      AAAがダメなんじゃなくてAAAをメインにしようとしたのがダメなんだよ

      13 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
      AAAはAAAインディーはインディーでちゃんとすみ分けできてるから
      ゲームは駄目になってねーよ

      16 : 名無しのPS速報さん:ID:/Pz/Iysj00707
      制作規模が大きくなりすぎるとゲームとしての芯がブレる
      て前から言われてたことやね

      18 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
      まぁVRゲームで本格的なRPGゲームが出ない理由でもあるね
      プレイヤーがなんでも出来る物作れば開発規模が大きくなる
      開発規模大きくさせたくないからショボい物しか作れないジレンマ

      23 : 名無しのPS速報さん:ID:zvCQ/zv+00707
      密度がないとね
      skyrimもfalloutちょっと探索すると凝ったロケーションがあって楽しかった

      24 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
      AAAOWゲーなんてめったに出ない希少タイトルだからこそインパクトがあったし売れたんだよな
      AAAがーOWがーってタイトル年間どれだけでるんだよってwそら売れなくなる当たり前なんよな

      25 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
      そんなにOW出てる?

      40 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
      >>25
      OW風まで含めるなら滅茶苦茶出まくってるし、AAAと謳った大して規模のでかくないタイトルも出まくってる
      結局他タイトルと比較して圧倒的に大規模な本物のAAAなんて年1~2本なんだし
      OWAAAがマーケティングとして魅力的なワードじゃなくなっちまってるんだよな

      29 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
      オブジェクト物理干渉、キャラクリ、クラフト
      OW作るなら、この辺は欲しい

      30 : 名無しのPS速報さん:ID:JsoAAaOc00707
      メーカーに与えられる遊びだけじゃなく
      自分で創意工夫したりして遊びを見つけていくような
      層には楽しいんだろうなプンワー
      そういうのが面倒だったり受け身で気楽にやりたい層には向いてないジャンルなんよな

      41 : 名無しのPS速報さん:ID:Vd1MyIXb00707
      >>30
      プンワーも最初のうちは自分で創意工夫したりして遊ぶのが楽しいけど
      そのうち面倒になってくるんだよね
      段々受け身で気楽にできるゲームをやりたくなってくる
      こういうのを「決断疲れ」っていうんだけどね

      34 : 名無しのPS速報さん:ID:6T+ec+Jr00707
      デスストランディングはAAA風に見せるのが上手いと思った。
      デスストランディング

      45 : 名無しのPS速報さん:ID:ntQwhy2N00707
      開発費とか開発時間の問題も当然あるんだろうけど
      ユーザー的には既視感だらけの作品が増えてるのがきつい
      どれも予算をかけてるからコケるわけにはいかないだろうから
      そのぶん同じような無難なシステムばっかりになった

      46 : 名無しのPS速報さん:ID:+Sr12O4l00707
      skyrimもメインストーリーを追う程度では支障をきたさないまでバグ取りやったら
      ここまで抑えれるなんてすごい技術力!と勘違いした開発費が跳ね上がったんだろうなあ

      進行不能バグまでユーザーのMODにぶん投げてコストカットとか逆転の発想

      48 : 名無しのPS速報さん:ID:uVGcZXWfr0707
      コストは膨れ上がってるのに購入者は頭打ちになってきてるから産業としての限界がみえちゃってるんだよね
      しかも買い切りの大作ゲー疲れて手軽なf2pやガチャに流れてる人もいたりするし

      80 : 名無しのPS速報さん:ID:9cOoUzxqH
      結局楽しいか楽しくないかなんだよな
      Skyrimだって探索したくなるような楽しさがなければオープンワールドにしたって無駄なわけで

      71 : 名無しのPS速報さん:ID:EJ53CWmA00707
      スカイリムが名作すぎた
      ベセスダ自身がスカイリム超えられてないもの

      76 : 名無しのPS速報さん:ID:sA2WImGb0
      オブリビオンで完成されてたな
      スカイリムやった時には、もうなんか物足りなかった

      78 : 名無しのPS速報さん:ID:IjW8GUQL0
      オブリビオンは全裸になってピョンピョン跳ねながらスケルトン召喚して薬作るのが今も楽しい。

      55 : 名無しのPS速報さん:ID:y8NvOJNa00707
      物量でどうにかしようとすればそのうち限界が来るのは当たり前の話
      game

      60 : 名無しのPS速報さん:ID:LqeQN+ie00707
      AIを上手くコメントロールできればねぇ

      59 : 名無しのPS速報さん:ID:+aItWySp00707
      今度はAIでコスト下がりそうだけどどうなるんだろうな


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      1. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:09 ID:ZsVIZhpX0 ▼このコメントに返信
      でも今更ドラクエみたいなのでお使いゲーなんて見向きもされないだろ
      現状はまんまオウガみたいなゲームだけが許されてる表現
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:10 ID:dQOJ8gnZ0 ▼このコメントに返信
      最近ちょっとオープンワールドに疲れて来た

      楽しいは楽しいんだけど、7割くらい進めるとガクっと来る
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:11 ID:OWYANeiX0 ▼このコメントに返信
      最近はDLCで盛り返せるようになったからマシでしょ
      なんならAAAをアーリーアクセスで作ってもみんな文句言わんと思うが
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:13 ID:DYdD7Vyj0 ▼このコメントに返信
      >過去作より大規模にしなければいけないという強迫観念に支配されて失敗してんだよ
      無駄に規模大きくするんじゃなくてブラッシュアップした続編がいいんだよな
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:14 ID:xoSI7CYR0 ▼このコメントに返信
      そりゃ失敗できんだろ↓

      TES6
      18年 E3にて発表、ディザートレイラー公開
      20年 ベセスダ「TES6は設計段階」
      21年 ベセスダ「TES6は26年までに出したい」
      23年 フィルスペンサー「TES6は今から5年以内に出ない」

      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:16 ID:uY9eQiZ.0 ▼このコメントに返信
      既視感、似たり寄ったりになっちゃうんだろうな
      スカイリムは名作なんだろうけどオブリやった人からすると物足りないのはガチ
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:16 ID:i69g.zUz0 ▼このコメントに返信
      >>5
      数年前に冗談で
      「2030年以内に出ないかも」
      て言ったがガチでそうなりそうだな
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:17 ID:qw.ZcHUF0 ▼このコメントに返信
      OWの合間にそういう今やレトロと言っていいゲームで休もうとするけど結局そういうゲームの方が10倍面倒で疲れる
      OWは何でもレスポンス速いから。欲しいアイテム取るにもボス到達とクリアするにも
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:17 ID:YzGcn11x0 ▼このコメントに返信
      今日本で炎上中のアサクリシャドウズは日本人としては爆死してほしいけど、中国での予約ランキングめちゃくちゃ好調だから結局売れるだろうね…。
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:18 ID:Rp.P29BR0 ▼このコメントに返信
      今日はここ行こう、あっちらへん行ったことないけど何が見つかるだろう?方向はこっちだけど今日は普段と違う道行ってみるかって感じで探索したくなるオープンワールドが至高。
      そうでなきゃただ移動がだるいし読み込み速度落ちるしメリット薄い
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:19 ID:gVMG0NJH0 ▼このコメントに返信
      >>5
      あんだけ時間と開発費かけたスターフィールドがコケたから
      作り直してる説あるよなこれ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:21 ID:Rp.P29BR0 ▼このコメントに返信
      普段同じ記事に2個もコメントしないんだけど今ベセスダって何作ってるんだろ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:25 ID:kXGh6qry0 ▼このコメントに返信
      >>2
      わかるわ
      色々探索しようってなってやってると中盤くらいで飽きが来ちゃうんだよな
      かと言って探索せず進めるのは嫌だからOW向いてないんだろうなって
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:28 ID:DL0thMvu0 ▼このコメントに返信
      >>6
      何でもやれるのが良かったのに魔法が激しく弱体化したのがね…
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:28 ID:vCxTj.VD0 ▼このコメントに返信
      >>1
      お使いというならスカイリムもだぞ
      お前やったことねぇだろ?
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:32 ID:Zo8KbinD0 ▼このコメントに返信
      >>6
      ローマからゲルマニアの山奥になったからな
      ロケーションは圧倒的にオブリのほうが良い
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:32 ID:5yzlH9mH0 ▼このコメントに返信
      エルデンリングを戦闘も楽しいスカイリムじゃん!と期待していた時期が確かに俺にもありました
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:33 ID:ZsVIZhpX0 ▼このコメントに返信
      >>15
      は?文章読めてないのか?
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:36 ID:4szGg1NH0 ▼このコメントに返信
      >>12
      TES6と願いたいね
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:40 ID:4u.USmaE0 ▼このコメントに返信
      だから皆インディーズに逃げるんだね
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:42 ID:okSWqIU70 ▼このコメントに返信
      言うて失敗しないことを求められた結果失敗したカスが能無しなのは変わらんやろ
      結局キャクガーニホンガーアンチガーサベツシュギシャガーって責任転嫁できる先を用意したいだけやん
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 12:44 ID:dy.eRI5S0 ▼このコメントに返信
      日本のベンチャー事情みたいなこと言ってんの
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:48 ID:BH5XzgHd0 ▼このコメントに返信
      ぱっと思いうかんだのが
      今秋発売のAvowedか あれAAAだったかな?
      デイ・ワンで箱限定のオープンワールドってことは覚えてるわ
      楽しみですねw
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:50 ID:vNfCjW5C0 ▼このコメントに返信
      AIでコスト削減もアサクリの電柱ガードレールであやしく思えてきた…
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:54 ID:L9VhsAva0 ▼このコメントに返信
      >>12
      箱でインディージョーンズ作ってなかった?
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:57 ID:ENXvmP9p0 ▼このコメントに返信
      スターフィールドは大失敗でしたね…
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:58 ID:6WQFLJe.0 ▼このコメントに返信
      各会社それぞれ7年に1個とかでいいよOWは
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 12:58 ID:DL0thMvu0 ▼このコメントに返信
      >>24
      あれはいっその事「遺伝記憶をAIで補間させたらバグった」とかそういう設定にしちゃえばってなるレベル
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:03 ID:CPyTjhbo0 ▼このコメントに返信
      サイパンはTPSで遊べないのが残念だったな
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:05 ID:Zo8KbinD0 ▼このコメントに返信
      スターフィールドはタダで貰ったから文句はないけど
      普通に残念だったわ
      オープンワールドは作り込みが大事なんだから
      ランダム作成の生成フィールドは一番やっちゃいけなかった
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 13:08 ID:.75q90.g0 ▼このコメントに返信
      スカイリムは一部MODを公式化してデバックやら新要素やらをガンガン追加してもはや別ゲーだからなぁ

      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:12 ID:iCAy00I10 ▼このコメントに返信
      中身を作れないのに箱だけ大きくしても意味ないよなって
      オープンワールドに限らず多くのことに言える
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:14 ID:DvQxgFkc0 ▼このコメントに返信
      バグを減らすだけでいいからfallout3とNVを ps5で遊ばせてくれ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:15 ID:emBQSdWZ0 ▼このコメントに返信
      スターフィールドは移動がFTばかりで全然冒険感ないのがな
      星のカービィSDXかよ
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:19 ID:mbZMdr680 ▼このコメントに返信
      AからEに行くのにBルート、Cルート、Dルートどれを選んでもいい自由が欲しいだけで、
      Zまで作ってほしいわけではない
      欲しいのは自由度で、物量ではない
      ルートの選択ができるにはその分のエリアを作る必要は確かにあるが、必要以上は要らない
      選択肢が増えすぎると逆に煩わしくなる
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:22 ID:DhTgbjLd0 ▼このコメントに返信
      スカイリムが当時のAAAだと思ってたが違うのか
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 13:27 ID:yVMQJkO.0 ▼このコメントに返信
      >>31
      生成ロケーション自体は最悪あってもいいけど、もつれミッションでああいう展開できるならそこらに重複して存在してる生成ロケーションもアーティファクトの影響とかそういう理由付けにしとけばよかったのにって思った
      睡眠が現地時間基準で1時間単位だから自転遅い星だと死ぬほど眠るとかNPCが不眠不休で24時間働いてるのとか、RPGとして色々残念な感じ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 13:35 ID:FeiGLxUR0 ▼このコメントに返信
      TESに必要なのは公式のクオリティじゃないんだよ
      もっと快適に動作するCKを出せ、足りないところはどうせMODで埋めるんだから
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 13:48 ID:2cMDXlp40 ▼このコメントに返信
      スカイリムを貶してオブリを褒める連中マジで鬱陶しい
      まだ絶滅してないのか
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 14:01 ID:3dednnRk0 ▼このコメントに返信
      スカイリムはメイン系のクエストで明らかに削ったなこれって思える作りなのが残念だったな
      まぁそこ完成に持って行ってたら時間も費用も倍以上になってたんだろうけど
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 14:41 ID:iCAy00I10 ▼このコメントに返信
      オープンワールドとフォトリアルの相性の悪さはそろそろ認めたほうが良い
      どちらも単体ではなかなか良いものだけど、組み合わせるのは悪いアイデアだ
      フォトリアルは高コストなアセットが必要になる
      オープンワールドは大量のアセットが必要になる
      このふたつを組み合わせると控えめに言っても悲惨な道程を選択することになる
      問題はそれだけではなく、快適なオープンワールドには世界のスケール感、移動手段、世界との相互作用感などにどうしてもアニメ的な嘘が必要になるが、そういった要素はフォトリアルと激しい拒絶反応を起こす
      この問題を解決する手段は圧倒的な開発期間と予算以外にないが、それらはより致命的な新しい問題を引き起こす
      AAAというラベルはこの無理難題を要求するものになりつつある
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 15:10 ID:XrXebkww0 ▼このコメントに返信
      >>42
      困難だからこそ、それを実現した作品は高い評価を受けるのだろう。
      フォトリアルな表現とゲーム的な快適性は確かに部分的に反発するが、そこをクリエイターの匙加減でバランスを取って良質なゲーム体験を実現して欲しい。
      フォトリアルなオープンワールドは間違いなくこれからのAAAゲーム作品のメインストリームになるだろう。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 15:41 ID:iQGWcQbN0 ▼このコメントに返信

      「大容量は悪」「高性能は悪」を20年以上唱え続けてるニンカス共はスイッチ2の心配をしろよ

      スイッチ2でそれに取り組まないといけないんだからな、お前らは

      ハード価格5万以上だとね、任天堂キャラゲー連発じゃ売れないんだよ、キッズが買えないからな

      フォトリアル路線から逃げ続けてきた任天堂がスイッチ2で何を作れるんだろうねえ…
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 15:43 ID:EvP8W5XV0 ▼このコメントに返信
      皮肉か?
      それともゲーム内容が失敗はないから売上はコケてもセーフ理論か?
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 15:49 ID:iQGWcQbN0 ▼このコメントに返信
      グラがWii並のメトロイドプライム4見るとさ、任天堂がスイッチ2で作れるモノなんてなーんにも無い気がする

      SDとHDの中間で止まってますよ技術が

      ま、ハード価格3万円以下ならキッズ層は黙ってハード更新してくれるんだろうけどさあ

      ヤケクソでまたWiiと同じような事する可能性もゼロではないけどな
      スイッチ1.2ぐらいのロースぺでギミック勝負みたいな
      でもWii市場も4年で終わったからねえ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 15:52 ID:PbpLok0b0 ▼このコメントに返信
      もの凄く分の悪い賭けみたいなものだろうからね
      体力のある会社が別ラインでじっくり時間を掛けて作るのならいいけど、それをメインで勝負し続けたら9割9分失敗すると思う
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 15:55 ID:qhQ7nnfS0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドを謳っとけば
      それだけでセールスポイントになる
      そんな時代はもう終わった
      むしろオープンワールドが重荷になってる
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      49. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 15:58 ID:UT6yVyrZ0 ▼このコメントに返信
      MODありきのゲームしか作れない奴が開発者を語るな
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 16:04 ID:WRJj83MK0 ▼このコメントに返信
      他人事で笑う
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      51. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 16:25 ID:6dJPgXGO0 ▼このコメントに返信
      >>2
      どこにでも行ける最序盤が一番興奮する
      行ける場所が少なくなってきたかなと思うと気持ちが萎えてくる
      なおステージみたいに本編進めないとどこにも行けないゲームは論外
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      52. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 16:35 ID:mry8nrHn0 ▼このコメントに返信
      大規模でボリュームがあるゲームの方が一見面白そうだけど、昨今のユーザーはOWに飽きてきてるだろうし、大抵のOWは広くするために水増しされてるから、途中で面倒臭くなってくるんだよなぁ
      今話題のアサクリなんて、高いとこ登ってマップアンロックしたり小拠点潰して回ったり、いつもやってる事同じだからなぁ
      マップよりゲームシステムを進化させろよ
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      53. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 17:58 ID:uBVRNEOX0 ▼このコメントに返信
      >>30
      TPS視点との切り替えもできるRPGあるけど、大体それとの兼ね合いもあって近接アクションが面白くないものになりがち
      そうなるよりはTPS視点でしかやらない層を切り捨てでも今の方向の方がいいわ
      ハッキングも良いけど刀やサンディビスタンのアクション超楽しいし
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      54. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 17:59 ID:XrXebkww0 ▼このコメントに返信
      >>16
      スカイリムだけプレイして、オブリビオンは動画のみだけど、スカイリムはマップの結構な部分が雪で埋まってるのがな…。
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      55. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 18:06 ID:uBVRNEOX0 ▼このコメントに返信
      >>16
      ゲルマニアじゃなくて普通に北欧では
      ゲルマニアって今だとドイツやチェコ辺りじゃね
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      56. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 18:27 ID:XrXebkww0 ▼このコメントに返信
      >>52
      売り文句の為にどこもかしこもOW叫んだから、そういう水増しされた名ばかりOWにはウンザリしてるってだけだぞ。
      ちゃんと作り込まれた本物のOWなら今でも万人を納得させ得る筈だ。そうでなきゃこれだけTES6が心待ちにされないだろ。
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      57. 名無しのPS4速報さん 2024年07月09日 19:54 ID:DGAEgXbj0 ▼このコメントに返信
      ネタ切れなのか知らんけどベセスダの場合は
      他社と違ってプレイヤーに街作らせたりMODDERに頼ってるし
      スカイリムの頃の優秀なスタッフ残ってないのか年老いてるのかセンスが古臭くなってるからな
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      58. 名無しのPS5速報さん 2024年07月09日 20:29 ID:mry8nrHn0 ▼このコメントに返信
      >>56
      それはOW関係なく、TES6が期待されてるだけでは???
      最近OWRPGで何か面白いのあったか?
      FO76、サイバーパンク、スターフィールド、ドグマ2、みんなコケたイメージしかないんだが...w
      ああハリーポッターくらいかな
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      59. 名無しのPS4速報さん 2024年07月10日 00:51 ID:44gKIg8U0 ▼このコメントに返信
      >>58
      それ全部大ヒットしてるやんけw
      コケたのローニンだけやんけw
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      60. 名無しのPS4速報さん 2024年07月10日 04:27 ID:LI8NoJ3Y0 ▼このコメントに返信
      飽きた言われるけどトップクラスに売れるのがOWだしね
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      61. 名無しのPS5速報さん 2024年07月10日 08:33 ID:gisDAU..0 ▼このコメントに返信
      スターフィールドとか言うゴミは本当に酷かった
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      62. 名無しのPS4速報さん 2024年07月10日 10:15 ID:44gKIg8U0 ▼このコメントに返信
      >>59
      スターフィールドが裁判時点で2500万本以上
      サイバーパンクが500万本以上
      ドグマ2が300万本以上
      ローニンが推定150万本ぐらいだったな
      AAAオープンワールドRPG界の恥さらしでもこんだけ売れてるな

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      63. 名無しのPS5速報さん 2024年07月10日 10:57 ID:0yoj0zNU0 ▼このコメントに返信
      >>49
      MODなんてほとんど出てない時にGOTY取ってるがな
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      64. 名無しのPS5速報さん 2024年07月10日 12:11 ID:yXLk47y40 ▼このコメントに返信
      >>58
      サイバーパンク最高のゲームだぞ
      やってないなら遊んでみな
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      65. 名無しのPS4速報さん 2024年07月10日 13:45 ID:1XfoRuZR0 ▼このコメントに返信
      もうAAAはビジネスなのか研究なのかよくわからない
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      66. 名無しのPS5速報さん 2024年07月10日 19:34 ID:OJRV0zgR0 ▼このコメントに返信
      >>63
      49が言いたいのはスカイリムがバグ修正すらほぼMOD任せだったのを言ってるんじゃねえの?
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      67. 名無しのPS4速報さん 2024年07月11日 20:03 ID:wb.38vXY0 ▼このコメントに返信
      >>5
      さっさとスカイリムの続編出せってずっと言われてる企業だからな
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