【悲報】スカイリム開発者「AAAゲームは失敗しないことが求められてて大変そう」

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正直、ゲームのAAA商法はもう限界に思える
ゲーム会社CEO「開発費高騰につれ70ドルという価格は限界が来る、持続可能なモデルではない」
1 : 名無しのPS速報さん:ID:Bh0rQQYi00707
『Skyrim』開発者いわく「今のオープンワールドは開発規模大きすぎて大変そう」。規模が大きくなるほど抱えるジレンマ
海外メディアRock Paper Shotgunは7月3日、オープンワールドのジャンルについてのインタビューシリーズを公開。第一弾として、Nate氏らにインタビューを実施したかたち。記事では、近年のオープンワールドゲームでは指定地点を順に移動させられるいわゆる“お使いクエスト”や、同じようなコンテンツが広大な土地に散りばめられているとの論を展開。Nate氏に対し「オープンワールドゲームはなぜこれほど退屈になったのか(how did the open world game get so boring?)」という問題提起をおこなった。これに対しNate氏は、開発規模の大きさも関係しているのではないか、と自身の経験を交えつつ見解を示した。
まずNate氏が指摘したのは、チームの規模が大きくなったことによる開発費の増加だ。AAA級と呼ばれるタイトルは、大規模なチームや高額の開発費などを費やして制作される。しかしそうした作品は、膨れ上がった開発費の回収のために、リスクを軽減し“失敗しない”ことが求められるとしている。加えて、開発に携わる人員が多くなると、開発している部分を小分けにしてセクションごとに区切る必要が出てくるという。そうした場合、制作物の確認やバランスの調整を経ない状態の開発は非常に難しい、との考えを述べている。つまりゲーム世界における“びっくりするような要素”が盛り込みづらいというのだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/skyrim-developer-20240706-300824/
4 : 名無しのPS速報さん:ID:Lrm+gILV00707
大衆に売ろうとすればするほど保守的になるだけ
突飛な要素はリスクになるから
突飛な要素はリスクになるから
5 : 名無しのPS速報さん:ID:XEGi5A6O00707
アクションだったら広めのフィールドステージで自由に攻略程度でいいよなってのは思う
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7 : 名無しのPS速報さん:ID:YIH+vRDRa0707
>>5
それが一番大変だろ
それが一番大変だろ
6 : 名無しのPS速報さん:ID:K30zjH0N00707
スカイリムぐらいの広さと密度があれば十分だと思う
あまり広すぎてスカスカのオープンワールドも嫌だし
あまり広すぎてスカスカのオープンワールドも嫌だし
75 : 名無しのPS速報さん:ID:CClc1hn80
>>6
これな
過去作より大規模にしなければいけないという強迫観念に支配されて失敗してんだよ
これな
過去作より大規模にしなければいけないという強迫観念に支配されて失敗してんだよ
37 : 名無しのPS速報さん:ID:Lbwn4uOf00707
>>6
それは言えてる
しかし失敗しない無難な作りのゲームこそ最もつまらない
スカイリムもFONVも冒険してたから面白かった
それから比べるとFO4は無難過ぎたな
開発費を稼ぐ目的ならライブゲームにでもやらせてオフメインは失敗してもいいから冒険しろよ
それは言えてる
しかし失敗しない無難な作りのゲームこそ最もつまらない
スカイリムもFONVも冒険してたから面白かった
それから比べるとFO4は無難過ぎたな
開発費を稼ぐ目的ならライブゲームにでもやらせてオフメインは失敗してもいいから冒険しろよ
22 : 名無しのPS速報さん:ID:KV+r06Io00707
AAAがダメなんじゃなくてAAAをメインにしようとしたのがダメなんだよ
13 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
AAAはAAAインディーはインディーでちゃんとすみ分けできてるから
ゲームは駄目になってねーよ
ゲームは駄目になってねーよ
16 : 名無しのPS速報さん:ID:/Pz/Iysj00707
制作規模が大きくなりすぎるとゲームとしての芯がブレる
て前から言われてたことやね
て前から言われてたことやね
18 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
まぁVRゲームで本格的なRPGゲームが出ない理由でもあるね
プレイヤーがなんでも出来る物作れば開発規模が大きくなる
開発規模大きくさせたくないからショボい物しか作れないジレンマ
プレイヤーがなんでも出来る物作れば開発規模が大きくなる
開発規模大きくさせたくないからショボい物しか作れないジレンマ
23 : 名無しのPS速報さん:ID:zvCQ/zv+00707
密度がないとね
skyrimもfalloutちょっと探索すると凝ったロケーションがあって楽しかった
skyrimもfalloutちょっと探索すると凝ったロケーションがあって楽しかった
24 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
AAAOWゲーなんてめったに出ない希少タイトルだからこそインパクトがあったし売れたんだよな
AAAがーOWがーってタイトル年間どれだけでるんだよってwそら売れなくなる当たり前なんよな
AAAがーOWがーってタイトル年間どれだけでるんだよってwそら売れなくなる当たり前なんよな
25 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
そんなにOW出てる?
40 : 名無しのPS速報さん:ID:zxKtjI8Y00707
>>25
OW風まで含めるなら滅茶苦茶出まくってるし、AAAと謳った大して規模のでかくないタイトルも出まくってる
結局他タイトルと比較して圧倒的に大規模な本物のAAAなんて年1~2本なんだし
OWAAAがマーケティングとして魅力的なワードじゃなくなっちまってるんだよな
OW風まで含めるなら滅茶苦茶出まくってるし、AAAと謳った大して規模のでかくないタイトルも出まくってる
結局他タイトルと比較して圧倒的に大規模な本物のAAAなんて年1~2本なんだし
OWAAAがマーケティングとして魅力的なワードじゃなくなっちまってるんだよな
29 : 名無しのPS速報さん:ID:chpr/WJ900707
オブジェクト物理干渉、キャラクリ、クラフト
OW作るなら、この辺は欲しい
OW作るなら、この辺は欲しい
30 : 名無しのPS速報さん:ID:JsoAAaOc00707
メーカーに与えられる遊びだけじゃなく
自分で創意工夫したりして遊びを見つけていくような
層には楽しいんだろうなプンワー
そういうのが面倒だったり受け身で気楽にやりたい層には向いてないジャンルなんよな
自分で創意工夫したりして遊びを見つけていくような
層には楽しいんだろうなプンワー
そういうのが面倒だったり受け身で気楽にやりたい層には向いてないジャンルなんよな
41 : 名無しのPS速報さん:ID:Vd1MyIXb00707
>>30
プンワーも最初のうちは自分で創意工夫したりして遊ぶのが楽しいけど
そのうち面倒になってくるんだよね
段々受け身で気楽にできるゲームをやりたくなってくる
こういうのを「決断疲れ」っていうんだけどね
プンワーも最初のうちは自分で創意工夫したりして遊ぶのが楽しいけど
そのうち面倒になってくるんだよね
段々受け身で気楽にできるゲームをやりたくなってくる
こういうのを「決断疲れ」っていうんだけどね
34 : 名無しのPS速報さん:ID:6T+ec+Jr00707
デスストランディングはAAA風に見せるのが上手いと思った。
45 : 名無しのPS速報さん:ID:ntQwhy2N00707
開発費とか開発時間の問題も当然あるんだろうけど
ユーザー的には既視感だらけの作品が増えてるのがきつい
どれも予算をかけてるからコケるわけにはいかないだろうから
そのぶん同じような無難なシステムばっかりになった
ユーザー的には既視感だらけの作品が増えてるのがきつい
どれも予算をかけてるからコケるわけにはいかないだろうから
そのぶん同じような無難なシステムばっかりになった
46 : 名無しのPS速報さん:ID:+Sr12O4l00707
skyrimもメインストーリーを追う程度では支障をきたさないまでバグ取りやったら
ここまで抑えれるなんてすごい技術力!と勘違いした開発費が跳ね上がったんだろうなあ
進行不能バグまでユーザーのMODにぶん投げてコストカットとか逆転の発想
ここまで抑えれるなんてすごい技術力!と勘違いした開発費が跳ね上がったんだろうなあ
進行不能バグまでユーザーのMODにぶん投げてコストカットとか逆転の発想
48 : 名無しのPS速報さん:ID:uVGcZXWfr0707
コストは膨れ上がってるのに購入者は頭打ちになってきてるから産業としての限界がみえちゃってるんだよね
しかも買い切りの大作ゲー疲れて手軽なf2pやガチャに流れてる人もいたりするし
しかも買い切りの大作ゲー疲れて手軽なf2pやガチャに流れてる人もいたりするし
80 : 名無しのPS速報さん:ID:9cOoUzxqH
結局楽しいか楽しくないかなんだよな
Skyrimだって探索したくなるような楽しさがなければオープンワールドにしたって無駄なわけで
Skyrimだって探索したくなるような楽しさがなければオープンワールドにしたって無駄なわけで
71 : 名無しのPS速報さん:ID:EJ53CWmA00707
スカイリムが名作すぎた
ベセスダ自身がスカイリム超えられてないもの
ベセスダ自身がスカイリム超えられてないもの
76 : 名無しのPS速報さん:ID:sA2WImGb0
オブリビオンで完成されてたな
スカイリムやった時には、もうなんか物足りなかった
スカイリムやった時には、もうなんか物足りなかった
78 : 名無しのPS速報さん:ID:IjW8GUQL0
オブリビオンは全裸になってピョンピョン跳ねながらスケルトン召喚して薬作るのが今も楽しい。
55 : 名無しのPS速報さん:ID:y8NvOJNa00707
物量でどうにかしようとすればそのうち限界が来るのは当たり前の話
60 : 名無しのPS速報さん:ID:LqeQN+ie00707
AIを上手くコメントロールできればねぇ
59 : 名無しのPS速報さん:ID:+aItWySp00707
今度はAIでコスト下がりそうだけどどうなるんだろうな
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