【画像】『龍が如く8』のグラフィック、限界突破していたww

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龍が如く8、ゲームとしては90点という評価に落ち着く
1 : 名無しのPS速報さん:ID:qdeKbtWl0
『龍が如く8』のグラフィックは、実は『龍が如く7』からこんなに変化していた。開発デザイナーたちが「今を切り取る」ためにしていること
本谷氏:
『龍が如く7』では、シーンによって光沢が強調され人形のような雰囲気になってしまうところがありました。『龍が如く8』ではよりリアルな肌質になるように調整を加えています。前作と比べて年齢も変化していますし、首回りを痩せさせたり髪型を変えたりもしていますね。
三嶽氏:
肌の質感に対するライティングにも力を入れています。これらを合わせることでャラクターが映えるように調整し、リアリティに繋げています。
本谷氏:
光が肌を透過して内部散乱し赤みを帯びて見える表現(サブサーフェイス・スキャッタリング)に対しても調整を加えています。そしてハワイは日本と比較して日差しが強いため、そのニュアンスをどのように反映させるかも考えて対応しました。
比較画像。左が『龍が如く7』の紗栄子で、右が『龍が如く8』の紗栄子(7のシーンに8のモデルを置いてもらった)。一見すると同じだが、拡大してみると、右の方がリアルな肌質になっているがわかる
――その効果でリアルの肌に近い質感が感じられます。ほかにも『龍が如く8』で新しく導入した技術的な挑戦はありますか。
三嶽氏:
自分から話をするのは恥ずかしいのですが、春日(一番)が茜の家を訪ねてドアノブを握る際、手のモデルを変形させるブレンドシェイプを導入しています。通常のゲームモデルは骨にアニメーションを入れて肉を動かしている形になるのですが、よりリアルに見せるために通常の動かし方に加えて、手のモデル形状自体を変えたパターンを数種類作成しそれを繋げることで、手の微細な肉の盛り上がりを手指の動きに合わせて入れ込んだ表現になります。
https://i.imgur.com/eQiNmIr.jpeg
本谷氏:
『龍が如く7』では、シーンによって光沢が強調され人形のような雰囲気になってしまうところがありました。『龍が如く8』ではよりリアルな肌質になるように調整を加えています。前作と比べて年齢も変化していますし、首回りを痩せさせたり髪型を変えたりもしていますね。
三嶽氏:
肌の質感に対するライティングにも力を入れています。これらを合わせることでャラクターが映えるように調整し、リアリティに繋げています。
本谷氏:
光が肌を透過して内部散乱し赤みを帯びて見える表現(サブサーフェイス・スキャッタリング)に対しても調整を加えています。そしてハワイは日本と比較して日差しが強いため、そのニュアンスをどのように反映させるかも考えて対応しました。
比較画像。左が『龍が如く7』の紗栄子で、右が『龍が如く8』の紗栄子(7のシーンに8のモデルを置いてもらった)。一見すると同じだが、拡大してみると、右の方がリアルな肌質になっているがわかる
――その効果でリアルの肌に近い質感が感じられます。ほかにも『龍が如く8』で新しく導入した技術的な挑戦はありますか。
三嶽氏:
自分から話をするのは恥ずかしいのですが、春日(一番)が茜の家を訪ねてドアノブを握る際、手のモデルを変形させるブレンドシェイプを導入しています。通常のゲームモデルは骨にアニメーションを入れて肉を動かしている形になるのですが、よりリアルに見せるために通常の動かし方に加えて、手のモデル形状自体を変えたパターンを数種類作成しそれを繋げることで、手の微細な肉の盛り上がりを手指の動きに合わせて入れ込んだ表現になります。
https://i.imgur.com/eQiNmIr.jpeg
2 : 名無しのPS速報さん:ID:qdeKbtWl0
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5 : 名無しのPS速報さん:ID:qdeKbtWl0
――シリーズが進むごとに身に着けているものに対するディテールが細かくなっていますね。
本谷氏:
ディテールの話ですと『龍が如く8』では、ピアスの耳裏のキャッチまで作成しています。
本谷氏:
ディテールの話ですと『龍が如く8』では、ピアスの耳裏のキャッチまで作成しています。
8 : 名無しのPS速報さん:ID:1N06T6yG0
ブスコレじゃないのは良いね
設定でレイトレoffに出来れば尚可
設定でレイトレoffに出来れば尚可
12 : 名無しのPS速報さん:ID:gPhkFles0
クレタク新作はドラゴンエンジン使うんかね
13 : 名無しのPS速報さん:ID:0hjcr69z0
不気味の壁
17 : 名無しのPS速報さん:ID:PtfTM5eZ0
8は神だったな
初如くだったからかわからないけど
何回泣いたか分からない
その次7やった
7も泣いた
初如くだったからかわからないけど
何回泣いたか分からない
その次7やった
7も泣いた
20 : 名無しのPS速報さん:ID:2TRFylWM0
龍が如くのエンジンは他に比べたら綺麗ではないけどデザイナーの絵が上手いな
維新極はアンリアルでめちゃくちゃ変になってたがな
維新極はアンリアルでめちゃくちゃ変になってたがな
32 : 名無しのPS速報さん:ID:0sNZ2tLT0
如くのモデリングは綺麗とはちょっと違うけどなんか好きだわ
35 : 名無しのPS速報さん:ID:dPsDFweZd
8のハワイはかなりというか相当魅力的だと思ったけど
和サードであそこまで明るくて綺麗なロケーション作れるとこ他にないんじゃない?
和サードであそこまで明るくて綺麗なロケーション作れるとこ他にないんじゃない?
40 : 名無しのPS速報さん:ID:g6xWHgTQ0
名越はドラゴンエンジンでコナミの小島と似た印象があるんだけど
セガはその使用を近年やめたんだよね
ゲーム事業部ごと私物化した人はそういうことやりたくなるの?
(完全に間違ってるとは言わないが)
セガはその使用を近年やめたんだよね
ゲーム事業部ごと私物化した人はそういうことやりたくなるの?
(完全に間違ってるとは言わないが)
42 : 名無しのPS速報さん:ID:g6xWHgTQ0
その中で開発最後発なのが維新極なのか
あるいは前のがあるからチャレンジしやすかったのかで採用し始めたんだと思ってる
あるいは前のがあるからチャレンジしやすかったのかで採用し始めたんだと思ってる
55 : 名無しのPS速報さん:ID:o7jRrfRId
>>42
少し前にどこかの記事のインタビューでドラゴンエンジンと他のエンジンを作品ごとに使い分けたいみたいなこと開発の人が言ってた
ナンバリングは当面ドラゴンエンジン使い続けるんじゃないかな
少し前にどこかの記事のインタビューでドラゴンエンジンと他のエンジンを作品ごとに使い分けたいみたいなこと開発の人が言ってた
ナンバリングは当面ドラゴンエンジン使い続けるんじゃないかな
54 : 名無しのPS速報さん:ID:g6xWHgTQ0
セガはAAAをコンスタントに出せるほど体力ないから上を見ちゃイカンのよ
56 : 名無しのPS速報さん:ID:g6xWHgTQ0
その方針を鵜呑みにするなら
最低限のメンテナンスはするけど次の世代へのアップグレードはしないから汎用のに慣れていくよ的な意味なのかな
最低限のメンテナンスはするけど次の世代へのアップグレードはしないから汎用のに慣れていくよ的な意味なのかな
43 : 名無しのPS速報さん:ID:drEOMolv0
一番グラよかったのは7で春日がコッペパンかじるシーンだわ
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