カプコン新作の「祇(くにつがみ)」の体験版やったけど、面白いけど不満も多少ある

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【朗報】カプコンの新作『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』面白い
カプコン『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』体験版がPSストアにて配信開始!ゲーム本編の一部がプレイ可能、「大神」とのコラボも決定
81 : 名無しのPS速報さん:ID:beTzcZuc0
手触りかなりいいから正直欲しい
グリムグリモアみたいな感じか
グリムグリモアみたいな感じか
82 : 名無しのPS速報さん:ID:lnsxe06k0
菓子はなんなんだ やたら美味そうにできてるけど 巫女さんと一緒に食事とかないの?
85 : 名無しのPS速報さん:ID:beTzcZuc0
>>82
巫女さんへの供え物だぞ
スティック画面上にあげれば美味しそうに食べてくれる
巫女さんへの供え物だぞ
スティック画面上にあげれば美味しそうに食べてくれる
102 : 名無しのPS速報さん:ID:kUWTu8xS0
音楽メチャいい。
設備の場所がなんか活かしきれない微妙配置と、結晶持込可と巫女つるペタが不満。
後は山の広さ的に後25ステージ位のボリューム感が心配。
設備の場所がなんか活かしきれない微妙配置と、結晶持込可と巫女つるペタが不満。
後は山の広さ的に後25ステージ位のボリューム感が心配。
83 : 名無しのPS速報さん:ID:y5qG88N+0
鈴の音のサウンドエフェクトが心地よいね
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90 : 名無しのPS速報さん:ID:umEFD1gH0
RTSの面白さってリソース管理と忙しさだと思うから製品版でそれがどうなるか
体験版だと固定配置で自分が攻撃してりゃ行けちゃうし
体験版だと固定配置で自分が攻撃してりゃ行けちゃうし
91 : 名無しのPS速報さん:ID:17ngRVUj0
最後のステージとか結構難しかったし序盤であんな感じなら難易度的には問題なさそう
94 : 名無しのPS速報さん:ID:4aSztzJz0
体験版来たのに全然盛り上がってないな…
自分は面白かったから予約購入した
先に進めば進むほど1ステージが長くなりそうなのが不安だが雰囲気は好きだわ
ゲーム内の会話とか無いのかと思ったら急に巫女が喋ってビビった
自分は面白かったから予約購入した
先に進めば進むほど1ステージが長くなりそうなのが不安だが雰囲気は好きだわ
ゲーム内の会話とか無いのかと思ったら急に巫女が喋ってビビった
95 : 名無しのPS速報さん:ID:LIuMreTj0
ステージのポイント獲得条件とか開始前に見せていいだろとか、何か古臭い作りとは思う
96 : 名無しのPS速報さん:ID:DYWVi/aE0
分かりやすくて面白いと思うけど厳しい意見が多いな
97 : 名無しのPS速報さん:ID:PE4D4Ffn0
一応ミッション含め全部終わらせたけど最後の難易度考えるとこっから歯応えエグい事になりそう
プレイ部分はこっから先を想定したら感触はなかなか良い
気になるのはストーリー部分はあえて体験版ではカットしたのか元から無いのか
自分はストーリーもちゃんと欲しい派だからそれが無いならマイナス、ストーリーあるなら内容次第でどんどんプラス評価になるって感じ
プレイ部分はこっから先を想定したら感触はなかなか良い
気になるのはストーリー部分はあえて体験版ではカットしたのか元から無いのか
自分はストーリーもちゃんと欲しい派だからそれが無いならマイナス、ストーリーあるなら内容次第でどんどんプラス評価になるって感じ
98 : 名無しのPS速報さん:ID:LoKVpRy+0
かなり好きだけど1つだけ本当に1つだけ気になるのが宝を取るために解放しに動き回るのダルい
特に2つあるフィールドの2つ目も解放ものあるのがダルい
人を解放して職業決める準備は楽しいんだけどさ解放が多過ぎる
特に2つあるフィールドの2つ目も解放ものあるのがダルい
人を解放して職業決める準備は楽しいんだけどさ解放が多過ぎる
100 : 名無しのPS速報さん:ID:aQzEaLro0
爆発する奴ミスったら一気に壊滅するから今後脅威になりそうで懸念されるのと
やり込みの修理5回以下でクリア条件は全お祓いとの相性悪いからやめてほしい
操作感も音楽も雰囲気も思ったよりよく出来てたからまあ好きだわこれ
やり込みの修理5回以下でクリア条件は全お祓いとの相性悪いからやめてほしい
操作感も音楽も雰囲気も思ったよりよく出来てたからまあ好きだわこれ
103 : 名無しのPS速報さん:ID:V+CHwJSH0
>>100
鬼灯は最初怖かったけど青く光った時点でこっちには完全無害の爆弾になるのオモロイわ、ハイリスクハイリターン
バリケードとかに詰めてるところへ毎回遊びに来てほしい
鬼灯は最初怖かったけど青く光った時点でこっちには完全無害の爆弾になるのオモロイわ、ハイリスクハイリターン
バリケードとかに詰めてるところへ毎回遊びに来てほしい
104 : 名無しのPS速報さん:ID:4aSztzJz0
ミッションは1度クリアしないと判明しないのは確かにだるいな
ボリューム的にもう一度遊んでね的要素なんだろうけど
しかしキャンペーンの結晶ドロップ10億は大風呂敷過ぎて達成できるのかな
まあ実際の数値はカプコンが盛ればいいから危惧する必要はないか
ボリューム的にもう一度遊んでね的要素なんだろうけど
しかしキャンペーンの結晶ドロップ10億は大風呂敷過ぎて達成できるのかな
まあ実際の数値はカプコンが盛ればいいから危惧する必要はないか
107 : 名無しのPS速報さん:ID:V+CHwJSH0
ミッションの初回表示は微妙なところだと思う
明示すると体感としてノルマ・課題性が増すし
内容によってはネタばらしになってサプライズ性が損なわれる(体験版だと鬼灯のやつ)
適当なところでボーナス報酬を回収しにいくみたいなのは好きにステージリプレイできるタイプのゲームとして変とも珍しいとも思わんし
明示すると体感としてノルマ・課題性が増すし
内容によってはネタばらしになってサプライズ性が損なわれる(体験版だと鬼灯のやつ)
適当なところでボーナス報酬を回収しにいくみたいなのは好きにステージリプレイできるタイプのゲームとして変とも珍しいとも思わんし
126 : 名無しのPS速報さん:ID:VYAWj6Br0
体験版プレイしたけどアクション要素はプレイヤーのストラテジー部分での漏れをカバーするためのモノって感じだな
128 : 名無しのPS速報さん:ID:nk8+9Dnj0
>>126
むしろ基本プレイヤーが一掃して村人が足止めやフォロー役として調整されてると思ったけど
プレイスタイルの違いなのか?
むしろ基本プレイヤーが一掃して村人が足止めやフォロー役として調整されてると思ったけど
プレイスタイルの違いなのか?
130 : 名無しのPS速報さん:ID:LoKVpRy+0
自分も今のところはプレイヤーアクションがメインな感じ
でも難易度が上がったら村人の体力管理とか配置変更とか忙しそう別ゲーになるんじゃね
でも難易度が上がったら村人の体力管理とか配置変更とか忙しそう別ゲーになるんじゃね
132 : 名無しのPS速報さん:ID:rPdn7GE30
ThroneFallとユーザー層が被りそうなゲームだな
ThroneFallはマイナーでやってる人少なそうだが
ThroneFallはマイナーでやってる人少なそうだが
137 : 名無しのPS速報さん:ID:fOrsAgDa0
自分が自由に戦えて味方に指示出せるRTSやタワーディフェンス系のゲームでこれはこれで面白いな
ただストーリーないのとか体験版以後の難易度やボリュームが気になったりその他細かな不満要素が既に結構あるから買うか悩むな~
ただストーリーないのとか体験版以後の難易度やボリュームが気になったりその他細かな不満要素が既に結構あるから買うか悩むな~
138 : 名無しのPS速報さん:ID:aQzEaLro0
ビジュアルがいいRTS国産以外は滅多にないからなぁ
山一つ大神降ろしみたいな特大のお祓いしてあともうひと山あれば言う事ないんだが
山一つ大神降ろしみたいな特大のお祓いしてあともうひと山あれば言う事ないんだが
118 : 名無しのPS速報さん:ID:17ngRVUj0
霊道を引きすぎた後にヨシちゃんを途中で停止するのが不便というかデメリットある状態になってるけど
あれは普通に停止ポイントをピンで指定して止めれるようにしてほしいかな
あとは
・村人の行動指定時にカメラを動かして所在地確認
・職業変更の画面でのNPCの識別のしやすさもしくは一覧表示
・インタラクト候補が複数被った時の選択の煩わしさ(祠の報酬取ろうとして村人が邪魔してくる等)
こんな所
基本的には面白いと思う
あれは普通に停止ポイントをピンで指定して止めれるようにしてほしいかな
あとは
・村人の行動指定時にカメラを動かして所在地確認
・職業変更の画面でのNPCの識別のしやすさもしくは一覧表示
・インタラクト候補が複数被った時の選択の煩わしさ(祠の報酬取ろうとして村人が邪魔してくる等)
こんな所
基本的には面白いと思う
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